6) Obstrucciones Movibles (Regla 24-1) Las piedras en bunkers son obstrucciones movibles. Regla Local Otros ejemplos de obstrucciones movibles incluyen, pero no están limitados a, vallas publicitarias situadas lejos de los tees de salida, todo tipo de cámaras y sus trípodes, micrófonos de TV e indicadores de puntos de cruce. 7) Obstrucciones Inamovibles (Regla 24-2) a. Las zonas de líneas blancas que estén unidas a las áreas definidas como Obstrucciones Inamovibles se considerarán parte de la Obstrucción y no Terreno en Reparación. b. La interposición de una obstrucción fija que esté en el espacio de o dentro del largo de dos palos del Green proporciona alivio cuando la bola descansa, fuera de un hazard, dentro del espacio de dos palos de la obstrucción. c. Protección a arbolitos bebe. Identificados por tutor, estaca, cinta o lazo, proporciona alivio sin penalidad. 8) Otras Obstrucciones. Muros de contención, escolleras y bordes con elementos artificiales de los Hazards de agua. 9) Cables Elevados Permanentes. Si una bola golpea líneas eléctricas o cables elevados permanentes, el golpe debe ser cancelado y repetido, sin penalidad. No se pierde el turno de juego (Ver Regla 20-5). Si la bola no es inmediatamente recuperable puede ser sustituida por otra bola. Excepción: Un golpe que tiene como resultado el que una bola golpee una sección elevada de empalme de cables (corta vientos) que parten del suelo no debe ser repetido. 10) Obstrucciones Temporales Inamovibles. Ejemplos incluyen, pero no están limitados, a vallas publicitarias e indicadores de número de hoyos situados alrededor de los tees de salida y vallas publicitarias sujetas a otras obstrucciones temporales inamovibles. 11) Teléfonos Móviles. El uso, activo o pasivo, durante la vuelta estipulada, sin perjuicio de que pueda suponer infracción de la Regla 6-7 y ser penalizado conforme a la misma, cuando moleste a otros jugadores se considera infracción de las Reglas de Etiqueta que por reincidencia puede ser considerado un grave incumplimiento de éstas dando lugar a la descalificación del jugador de acuerdo con la Regla 33-7. Sin embargo, cuando se requiera la presencia de un miembro del Comité o Árbitro, el jugador puede hacer uso del teléfono móvil, sólo para tal fin. También en el caso de una emergencia. Recomendación: Juegue la bola como repose y el campo como lo encuentre. Si no puede hacerlo de esa manera, haga lo que es justo, pero para hacer lo que es justo tiene que conocer las Reglas de Golf III CAMPEONATO NACIONAL MID-AMATEUR DAMAS Y CABALLEROS 15 AL 17 DE JULIO 2016 VALLE ARRIBA C.C Valido WAGR CONDICIONES DE LA COMPETENCIA Esta competencia se regirá de acuerdo con las Reglas de Golf vigentes, aprobadas por R&A Rules Limited, las Condiciones establecidas por el Comité de la Competencia, las Reglas Locales, incluyendo las adicionales cuando sea necesario. Elegibilidad. Jugadores afiliados y solventes a la fecha con la Federación Venezolana de Golf. Edad; a partir de 25 años, con índice de handicap FVG, Damas hasta 24.0 y Caballeros hasta 15.0 a la fecha de inicio del Torneo. Inscripciones. A través de la web www.fvg.org valor de la inscripción. en forma on-line donde se indica el Forma de Juego. Juego por Golpes, (Stroke Play.) a 54 hoyos. Con CORTE después de 36 hoyos. Horarios de Salidas y Grupos. El Comité fijará el horario y será publicado en la web de la Federación Venezolana de Golf, en la cartelera del club y otros medios posibles Desempates. Los empates se decidirán en la cancha, iniciando en el hoyo uno o donde lo designe el Comité, anunciando los hoyos en juego y las condiciones. Tees de Salidas por Categorías. Caballeros: TEES BLANCOS. Damas: TEES AMARILLOS. Premios. Se premiará de la siguiente manera: Al Campeón y Campeona de la competencia con Replica del trofeo oficial. Al Sub-Campeón y Sub-Campeona con Medallas y Tres (3) premios para los mejores resultados netos, tanto para las Damas como para los Caballeros participantes. Transporte. Los jugadores caminarán durante toda la ronda salvo cuando el Comité autorice su traslado en vehículo. La penalidad será de acuerdo con las Reglas. Práctica. Día Miércoles; Para jugadores de la Región Capital. Día Jueves; Para jugadores del Interior del País. Durante la Competencia no se permite hacer rodar una bola ni la practica en o cerca del último green del último hoyo jugado. Caddies. No se permite la asistencia a los jugadores por Jugadores Profesionales. Se considera la preferencia para los caddies del Club Sede. Ritmo de Juego. Los integrantes de cada grupo son responsables por mantener las exigencias del Ritmo de Juego establecido. Se considera que los jugadores tienen la obligación de jugar sin demora indebida (R. 6-7) y con continuidad (R. 6-8a). El primer grupo en salir se considera fuera de posición, si en cualquier momento de la ronda, se atrasa con relación al ritmo de juego publicado. Los siguientes grupos en salir se consideran fuera de posición, si en cualquier momento de la ronda: Hay un Par 3 o Par 4 adelante abierto, o en un Par 5 los competidores adelante ya están en el green y el grupo todavía se encuentra en el sitio de salida. Si el grupo está fuera de posición, los jugadores tienen un máximo de 45 segundos para ejecutar un golpe. Sanciones: Un mal tiempo: 1 golpe de penalidad / Dos malos tiempos: 2 golpe de penalidad / Tres malos tiempos: descalificación. En caso de estar fuera de posición, se le avisará al grupo de este hecho y serán cronometrados. Suspensión del Juego. El jugador se acogerá a la Regla 6-8 en su totalidad incluyendo su NOTA. Cuando el Comité lo considere, el juego será suspendido mediante el sonido de Corneta de la siguiente manera: UN TOQUE PROLONGADO, Interrupción inmediata del juego. TRES TOQUES consecutivos, Interrupción del juego. DOS CORTOS TOQUES, Reanudación del juego. La competencia es válida con los resultados de Treinta y seis (36) hoyos. Entrega de Tarjetas de Scores. Al concluir la vuelta estipulada para el jugador, éste debe presentarse inmediatamente ante la mesa Técnica para regresar su tarjeta de score. Una vez revisada y constatar que ha sido firmada por su marcador y su propia firma, debe introducirla en el buzón o regresarla al representante autorizado por el Comité. El no cumplimiento de esta condición pueden ocasionar la descalificación del jugador. Resultados y Cierre de la Competencia. Cuando la hoja de resultados finales sea colocada en la Pizarra Oficial de anuncios, el resultado de la competición será considerado oficialmente anunciado y la competición cerrada. Comité de la Competencia: Sr. José Medina, Sr. José Navarro, Juan C. Berastegui, Diego Millán y Henry Frontado 1a) Cuando el fuera de límites está definido por estacas blancas o postes de vallas (excluyendo los soportes en ángulo) la línea de fuera de límites está determinada por los puntos más cercanos al campo de dichas estacas, postes, vallas, etc., medidos a nivel del suelo. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites. 1b) Cuando se usan tanto estacas como líneas para indicar el fuera de límites, las estacas identifican el fuera de límites y las líneas definen el fuera de límites. 1c) Cuando los límites están definidos por una línea blanca continua o colindante, esta línea define los límites. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites. 1d) Cuando el fuera de límites está definido por un muro, la línea de fuera de límites estará determinada por la cara más próxima al campo de éste a nivel del suelo. 2) Hazard de Agua. (Incluidos Hazards de Agua Lateral) (Regla 26). Son todas las áreas definidas por estacas o líneas amarillas. Cuando existan líneas amarillas, éstas definen el margen. Hazards de agua lateral son todas las áreas definidas por estacas o líneas rojas. Cuando existan líneas rojas, éstas definen el margen. Nota: Cuando el Comité de Competencia determine zonas de dropeo para Hazard de Agua. Si una bola está, o se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido encontrada está, en un Hazard de Agua para el que se han establecido zonas de dropeo, el jugador puede proceder bajo la Regla 26 o, como opción adicional, dropear una bola, bajo penalidad de un golpe, en la zona de dropeo más próxima al punto por donde la bola original cruzó el margen del Hazard por última vez. Una bola dropeada en la zona de dropeo no debe ser vuelta a dropear si viene a reposar dentro de la distancia de dos palos desde donde tocó una parte del campo por primera vez, aunque salga fuera de la zona de dropeo o vaya a reposar más cerca del hoyo. 3) Terreno en reparación (Regla 25) a) Todas las áreas cerradas conteniendo la indicación GUR o T/R b) Todas las áreas cerradas con líneas blancas o cal de reciente aplicación, incluyendo las de los puntos de cruce para el público que estén señalizadas por líneas blancas. c) Zanjas de conducción de cables con cobertura de grama. d) Zanjas de drenaje cubiertas con grava. e) Juntas de Grama, Panelas o Tepes. Director de la Competencia: Sr. Henry Frontado Oficiales de Reglas: Sres. José Medina y Diego Millán 4) Condiciones Anormales del Terreno. Regla 25-1a Nota La interferencia de un agujero, desecho o senda hechos por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro, con la colocación o stance del jugador, no se considera, por si misma, interferencia bajo la Regla 25-1. REGLAS LOCALES 5) Bola Empotrada. Se extiende el alivio a toda el área o a través de la cancha. R. 25-2. 1) Fuera de Límites (Regla 27) Definido por muros, cercas, líneas, postes o estacas blancas que definan el límite de la cancha, así como cualquier parte de la cancha marcada como tal por el Comité. NOTA: Se aprueba el uso de MEDIDOR DE DISTANCIA (RANGE FINDER), de acuerdo con la Regla 14-3.