Apuntes

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INTERNET
Índice
1 Introducción a Internet...................................................................................................... 2
1.1 Internet.............................................................................................................................................. 2
1.2 Orígenes de Internet..........................................................................................................................3
2 Protocolo TCP/IP (Transmisión Control Protocol / Internet Protocol) ................................. 4
2.1 Direcciones IP...................................................................................................................................4
2.2 Esquema de funcionamiento del protocolo TCP/IP..........................................................................5
2.3 Herramientras TCP/IP.......................................................................................................................6
2.4 Sistema de Nombres de Dominio (DNS)..........................................................................................6
3 Servidores y clientes......................................................................................................... 8
4 Servicios de Internet más usados..................................................................................... 8
4.1 Correo electrónico (email)............................................................................................................... 8
4.2 Conversación (chat).......................................................................................................................... 8
4.3 World Wide Web (web)....................................................................................................................9
4.4 Transferencia de archivos FTP:........................................................................................................ 9
5 Intranets y extranets....................................................................................................... 10
6 El World Wide Web.......................................................................................................... 11
6.1 Lenguaje del World Wide Web...................................................................................................... 11
6.2 Hipervínculos .................................................................................................................................11
6.3 Localizador Uniforme de Recursos URL.......................................................................................12
6.4 Direcciones URL absolutas y relativas........................................................................................... 13
7 Tecnologías y conceptos sobre Internet y la web........................................................... 14
7.1 Técnologías que se ejecutan en el cliente ...................................................................................... 14
7.1.1 CSS (Hojas de estilo en cascada).............................................................................................14
7.1.2 JavaScript.................................................................................................................................14
7.1.3 HTML dinámico (DHTML).....................................................................................................14
7.1.4 VBScript. ................................................................................................................................ 14
7.1.5 Applets en Java........................................................................................................................ 14
7.1.6 Cookies.................................................................................................................................... 15
7.2 Tecnologías que se ejecutan en el servidor.....................................................................................16
7.2.1 CGI (Common Gateway Interface)..........................................................................................16
7.2.2 PHP.......................................................................................................................................... 16
7.2.3 ASP (Active Server Pages)...................................................................................................... 17
7.3 Otras tecnologías.............................................................................................................................18
7.3.1 Secure Sockets Layer (SSL).................................................................................................... 18
7.3.1 XML.........................................................................................................................................18
7.3.2 JAVA....................................................................................................................................... 18
1
Introducción a Internet
1.1 Internet
Internet es una red global formada por muchos sistemas informáticos distintos que se
comunican mediante un lenguaje Común. Es similar a la red telefónica internacional:
nadie posee ni controla la totalidad del sistema, pero está conectada de tal manera que
funciona como una gran red.
Nodo
Servidor
Host
INTERNET
Para poder conectar nuestro ordenador a Internet necesitaremos un periférico de
entrada / Salida como un modem o un ruter conectado a la línea telefónica, red de cable
de fibra óptica, red eléctrica, red inalámbrica, etc. y un Proveedor de Servicio de Internet
(ISP) que nos dará acceso a Internet y del cual obtendremos los siguientes datos:
 Dirección IP local para nuestro ordenador
 Dirección IP del Enrutador que nos da salida a Internet
 Dirección IP de un Servidor DNS para poder trabajar con nombres de dominio en
lugar
de
direcciones IP
2
1.2 Orígenes de Internet
Internet surgió como un proyecto de investigación en redes dentro de un ámbito
militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de
Defensa Americano llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era
demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica
Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de
circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces
únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente
riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas
arterias de comunicación.
Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a través de su Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidió
estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a departamentos de
informática de numerosas universidades y algunas empresas privadas. Esta investigación
condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, se
denominó ARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la información
llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida.
ARPA desarrolló una nueva tecnología denominada conmutación de paquetes, cuya
principal característica reside en fragmentar la información, dividirla en porciones de una
determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una
cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de comprobación, etc. Así, el
paquete contiene información suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su
destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no está
preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de
paquetes será automáticamente encaminado por nodos alternativos.
Internet se diseñó para interconectar los distintos tipos de redes y para permitir que la
información circulara libremente entre los usuarios, independientemente de las estaciones
de trabajo, los sistemas operativos o las redes que utilizaran. Esto se consiguió gracias a
la introducción de equipos especiales, denominados enrutadores, para conectar redes LAN
y WAN de distintos tipos. La red conectada también necesitaba un protocolo común; es
decir, un conjunto compartido de reglas y estándares que especificara cómo se
iban a transmitir los datos. Este nuevo protocolo se llamó TCP/IP.
3
2
Protocolo TCP/IP (Transmisión Control Protocol / Internet
Protocol)
Se conoce por TCP/IP a la familia de protocolos que hacen posible la interconexión y el
control del tráfico de red (enrutamiento) en redes como Internet.
Una red de ordenadores tan grande como Internet se basa en una idea conceptualmente
sencilla: dividir la información en trozos o paquetes, que viajan de manera independiente
hasta su destino, donde conforme van llegando se ensamblan de nuevo para dar lugar al
contenido original.
TCP controla la división de los mensajes de datos en paquetes para su envío a través de
IP, así como el Posterior reensamblaje y comprobación de los mensajes completos a partir
de los paquetes recibidos por IP. TCP también pide el reenvío al equipo de destino de los
paquetes perdidos o dañados.
IP se encarga de enrutar los paquetes desde el remitente hasta el equipo y la red de
destino
2.1 Direcciones IP
A cada equipo conectado a Internet se le asigna una dirección de Protocolo de Internet
(dirección IP) exclusiva. Se trata de un número binario de 32 bits (divididos en 4 bloques
de 8 bits representados por 4 números que pueden tomar los valores del 0 al 255, y
separados por puntos) que identifica de manera inequívoca un equipo conectado a
Internet.
Por ejemplo la dirección IP de IBM es: 129.42.18.99.
Cada paquete de datos que se transfiere a través de Internet contiene la dirección IP del
equipo de origen y la del equipo de destino.
Dos ordenadores
pertenecen a la
misma red si en su
dirección IP solo varia
el último número
4
2.2 Esquema de funcionamiento del protocolo TCP/IP
Resulta curioso comprobar cómo el funcionamiento de una red de ordenadores tan grande
como internet se basa en una idea conceptualmente sencilla: dividir la información en
trozos o paquetes, que viajan de manera independiente hasta su destino, donde conforme
van llegando se ensamblan de nuevo para dar lugar al contenido original.
Estas funciones las realizan los protocolos TCP/IP:
el Transmission Control Protocol se encarga de fragmentar y unir los paquetes y el
Internet Protocol tiene como misión hacer llegar los fragmentos de información a su
destino correcto.
ORDENADOR ORIGEN DEL MENSAJE
El protocolo TCP fragmenta la información en
paquetes a los que añade una cabecera con la
suma de comprobación. Esta suma sirve para
averiguar en el punto de destino si se ha producido
alguna pérdida de información.
El protocolo IP “ensobra” los paquetes y les añade
entre otros datos la dirección de destino y la del
remitente .
A medida que se ensobran, los paquetes son
enviados mediante routers, que deciden en cada
momento cuál es el camino más adecuado para
llegar a su destino. Dado que la carga de internet
varía constantemente, los paquetes pueden ser
enviados por distintas rutas, llegando en ese caso
desordenados.
ORDENADOR DESTINO DEL MENSAJE
El protocolo TCP comprueba que los paquetes
hayan llegado intactos y procede a montar de
nuevo el mensaje original.
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2.3 Herramientras TCP/IP
 ping
Ping es una herramienta de diagnóstico de redes TCP/IP, que ofrece información útil sobre
la presencia en red de otro ordenador, y sobre el rendimiento de la conexión; de modo
similar al sonar de un submarino (de ahí su nombre) envía una señal a un ordenador en
red y escucha el eco.
su uso es: ping dirección_ip o bien ping nombre_de_dominio
 ipconfig / ifconfig
ipconfig sin parámetros te indica el nombre del adaptador de red en uso, la ip del equipo,
la máscara de subred y la ip del gateway.
ipconfig /all te da información mas completa indicando nombre del equipo, direccion MAC,
configuracion WINS, dns etc.
Con ipconfig /renew cada adaptador del equipo solicita una nueva IP al servidor DHCP (si
activado).
2.4 Sistema de Nombres de Dominio (DNS)
El servicio de DNS es el que le permite a la computadora traducir los nombres de dominio
a direcciones IP, ese valor de cuatro números que sirve para identificar a una
computadora en una red, y por lo tanto también en Internet. Generalmente, es el
proveedor de Internet quien provee los servidores DNS, como así también en las redes
suelen contar con servidores propios.
Para solventar el problema de recordar las direcciones IP se ideó un sistema de nombres
que asocia las direcciones IP a “Nombres”. Estas direcciones en formato nemotécnico sólo
necesitaban un mecanismo para asociarlas a la dirección IP correspondiente.
(Ejemplo: El nombre es.wikipedia.org se corresponde a la dirección 91.198.174.2).
El DNS se utiliza para distintos propósitos. Los más comunes son:
6
• Resolución de nombres: Dado el nombre completo de un host (por ejemplo
blog.smaldone.com.ar), obtener su dirección IP (en este caso, 208.97.175.41).
• Resolución inversa de direcciones: Es el mecanismo inverso al anterior.
Consiste en, dada una dirección IP, obtener el nombre asociado a la misma.
• Resolución de servidores de correo: Dado un nombre de dominio (por ejemplo
gmail.com) obtener el servidor a través del cual debe realizarse la entrega del
correo electrónico (en este caso, gmail-smtp-in.l.google.com).
El espacio de nombres de dominio DNS, como se muestra en la ilustración siguiente, se
basa en el concepto de un árbol de dominios con nombre. Cada nivel del árbol puede
representar una rama o una hoja del árbol.
7
3
Servidores y clientes
Las estaciones de trabajo que se conectan a Internet pueden ser servidores o clientes.
Un servidor es un equipo o programa informático que ofrece un servicio a otros equipos
de la red respondiendo a los comandos enviados por un equipo cliente. Por ejemplo, un
servidor de archivos puede contener un conjunto de archivos de datos. Cuando un cliente
pide un archivo, el servidor transfiere una copia de dicho archivo al equipo cliente. Los
servidores de Internet ofrecen datos de varios tipos, como texto, imágenes, sonidos,
películas, etc., Algunos servidores, denominados servidores Web, alojan sitios Web,
escaparates electrónicos y bases de datos.
Un cliente es un equipo o programa informático que pide y tiene acceso a recursos o
servicios compartidos de la red desde un equipo servidor. El cliente y el servidor utilizan
un método común para comunicarse y transferir datos de un equipo a otro.
Servidor
Servidor de
Páginas Web
Cliente
Red
DHCP
(IIS, Apache )
Servidor de
Correo
4
Otros
Server
Navegador
(Internet Explorer,
Netscape, etc)
Cliente FTP
(WS_FTP)
Cliente de Correo
TCP/IP
(Ej: Outlook Express, Mozilla, etc)
Servicios de Internet más usados
4.1 Correo electrónico (email)
Se trata probablemente del servicio de Internet más utilizado y viene a ser el sistema
postal de la red. Permite intercambiar mensajes de texto y archivos informáticos con
cualquier usuario de Internet que disponga de una dirección de correo electrónico.
Subprotocolos TCP/IP: SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Para enviar; POP (Post Office
Protocol) para recibir.
4.2 Conversación (chat)
Servicio de Internet que permite que dos o más personas conectadas a Internet al mismo
tiempo puedan mantener una conversación en tiempo real mediante el envío y la
recepción de mensajes de texto instantáneos.
Subprotocolos TCP/IP: IRC (Internet Relay Chat).
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4.3 World Wide Web (web)
Servicio de Internet. Se trata de un conjunto de documentos y archivos de hipertexto
interconectados que residen en servidores Web de todo el mundo. Los documentos del
World Wide Web se denominan páginas, que están escritas en el Lenguaje de Marcado de
HiperTexto (HTML).
Subprotocolos TCP/IP: HTTP (Hipertext Transfer Protocol).
4.4 Transferencia de archivos FTP:
Es un servicio de Internet que permite a los usuarios transferir archivos de un equipo a
otro.
Subprotocolos TCP/IP: FTP (File Transfer Protocol).
9
5
Intranets y extranets
Una intranet es una red informática diseñada para acceso exclusivo dentro de una
empresa u organización. El término intranet se deriva del hecho de que este tipo de red se
basa en la tecnología de Internet
y utiliza aplicaciones como correo electrónico,
exploradores dé Web, servidores FTP y grupos de noticias, a los que únicamente se puede
tener acceso desde dentro de la organización. Una intranet puede configurarse dentro de
un servidor de seguridad o Firewall, un mecanismo de seguridad por software que
bloquea el acceso no autorizado a la intranet desde el exterior.
Por el contrario, una extranet es una extensión de la intranet de la organización que
utiliza tecnología de World Wide Web para permitir que los proveedores y los clientes de
una empresa u organización compartan información y se comuniquen entre sí. Se puede
configurar una extranet para permitir el acceso limitado a recursos de la organización
presentes en su intranet. La ventaja principal de una extranet es la mayor eficiencia que
proporciona a relaciones empresariales importantes. Por ejemplo, una compañía puede
permitir que sus socios comerciales tengan acceso mediante contraseña a la información
de la compañía almacenada en páginas Web, bases de datos y otros recursos compartidos
de la red.
10
6
El World Wide Web
El World Wide Web brinda una sencilla interfaz a través de un programa explorador que
permite “navegar” por la abundante y diversa información que ofrece Internet.
6.1 Lenguaje del World Wide Web
El lenguaje que utiliza el World Wide Web se denomina Lenguaje de Marcado de
HiperTexto (HTML) .
Utiliza etiquetas que facilitan información acerca del formato y la apariencia de elementos
como texto, gráficos y animaciones. Los programas llamados exploradores de Web
pueden interpretar las etiquetas HTML y mostrar el documento con formato en la pantalla.
Los documentos HTML que muestra un explorador de Web se denominan páginas web.
Estas páginas las guardaremos en formato tipo texto y con la extensión .htm. Por ejemplo
el fichero Prueba.htm podría ser:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Título de la página </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> Texto escrito en tamaño Título 1 </H1>
</BODY>
</HTML>
6.2 Hipervínculos
Mediante hipertexto puede vincular entre sí múltiples páginas, y por tanto, sitios Web
completos.
En un explorador de Web, las etiquetas de hipertexto se muestran como hipervínculos,
palabras o zonas activas con formato especial que aparecen en la pantalla en las que el
visitante del sitio puede hacer clic pata pasar a otra página, ver una imagen, visitar otro
sitio o descargar software.
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6.3 Localizador Uniforme de Recursos URL
URL es el acrónimo de (Uniform Resource Locator), localizador uniforme de recursos y
permite localizar o acceder de forma sencilla, cualquier recurso de la red desde un
navegador.
Nos referimos a “recurso”, pues un vínculo no necesariamente será a otra página, aunque
sea lo habitual. Estos recursos pueden ser, imágenes, archivos de sonido, videos, etc.
Protocolo
Ubicación de red
Ruta
Nombre de archivo
Marcador de posición
http://www.yahoo.es/productos/suproducto.htm/#información
1. Protocolo, que indica al explorador Web qué servicio de Internet procesará el
archivo. El protocolo está separado del resto de la dirección URL por un signo de
dos puntos. Estos son algunos de los protocolos:
• ftp Indica que el archivo se encuentra en un servidor de Protocolo de transferencia de archivos
(FTP). Los servidores FTP permiten transferir archivos a través de Internet
• mailto Correo electrónico. Cuando el visitante del sitio hace clic en una dirección URL mailto
desde un explorador de Web, se abre un formulario de correo dirigido a la persona especificada.
Un ejemplo de dirección URL mailto es: mailto:alguien@microsoft.com
• file Indica un archivo almacenado en una estación de trabajo o en un host de una red. El nombre
de protocolo va seguido de la ruta de acceso al equipo y del nombre del archivo que debe mostrar
o cargar el explorador de Web.
file://ejemplo.host/archivo.doc: Indica que el archivo está en el equipo ejemplo.host.
file:///dir/archivo.doc:
Indica que el archivo está almacenado en una carpeta
llamada Dir, ubicada en el mismo equipo que el explorador de Web.
• http Indica que el archivo se encuentra en un servidor de Protocolo de transferencia de hipertexto
(HTTP) o servidor Web.
2. Ubicación de red, un nombre exclusivo que identifica el servidor de Internet o
Web. Una ubicación de red consta de dos o más partes, separadas por puntos
3. Ruta. Este componente identifica las carpetas o subdirectorios que contienen la
página o el archivo.
4. Nombre de archivo. Si no hay ningún nombre específico de archivo, el explorador
de Web buscará una página predeterminada, generalmente llamada Default. o
Index.htm.
5. Marcador de posición. Un marcador de posición, también llamado ancla, es una
ubicación específica de una página que puede ser el destino de un hipervínculo.
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6.4 Direcciones URL absolutas y relativas
• Una dirección URL absoluta es la dirección completa de Internet de una
página o un archivo, incluido el protocolo, la ubicación de red, y la ruta y el
nombre de archivo opcionales.
Ejemplo: http://www.microsoft.com/news.htm
es una dirección URL absoluta.
• Una dirección URL relativa es una referencia a una página o un archivo con
una o más partes no especificadas. Los exploradores de Web toman la
información que falta de la página que contiene la dirección URL. Por ejemplo, si
falta el protocolo o la ubicación de red, el explorador de Web utiliza el protocolo
o la ubicación de red de la página actual.
Las URL relativas están relacionados con la carpeta que contiene el documento
de origen. En estos ejemplos se muestra la sintaxis de navegación de URL
relativas.
.
..
/
representa la carpeta actual
representa la carpeta padre de la actual
Seperador de carpetas
Estamos en Dir1 y queremos hacer referencia a Fichero1:
Fichero1 o Bien ./Fichero1
Estamos en Root y queremos hacer referencia a Fichero1:
Dir1/Fichero1 o Bien ./Dir1/Fichero1
Estamos en Dir3 y queremos hacer referencia a Fichero1:
../../Fichero1 o Bien ./../../Fichero1
Estamos en Dir3 y queremos hacer referencia a Fichero6:
../../dir5/dir6/Fichero6 o Bien ./../../Dir5/dir6/Fichero6
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7
Tecnologías y conceptos sobre Internet y la
web
7.1 Técnologías que se ejecutan en el cliente
7.1.1
CSS (Hojas de estilo en cascada)
Especificación HTML desarrollada por el World Wide Web Consortium que permite a los autores de
páginas Web adjuntar hojas de estilos a los documentos HTML, es decir, que permite separar el
contenido de las páginas de su estilo. Las hojas de estilos pueden incluir información tipográfica acerca
de la apariencia de la página, como la fuente del texto, sangría, alineación, espaciado, colores y otras
propiedades de las páginas.
7.1.2
JavaScript
Con JavaScript es posible agregar a las páginas Web aplicaciones y funciones básicas en
línea. El código JavaScript, que se incluye en una página Web junto con el código HTML.
Para interpretar el código JavaScript se requiere un explorador compatiple con JavaScript
(Internet Explorer, Netscape Navegator, etc.) que tienen incorporado el intérprete.
Veamos un ejemplo de una página HTML (prueba1.htm) con código JavaScript:
<html>
<head>
</head>
<body>
<center>
<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript" >
alert("Hola");
</SCRIPT>
</Center>
</BODY>
</HTML>
7.1.3
HTML dinámico (DHTML)
Extensión del lenguaje HTML que permite agregar efectos de presentación al texto y a los objetos. En
realidad el HTML dinámico en una conjunción de HTML, CSS y JavaScript.
7.1.4
VBScript.
Subconjunto del lenguaje de programación Visual Basic para Aplicaciones, optimizado para la
programación relacionada con Web. Al igual que JavaScript, el código de VBScript está incrustado en
los documentos HTML.
7.1.5
Applets en Java
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Un applet es un programa escrito en Java. Está almacenado en el servidor (en un código
intermedio byte-code) y se transmite al cliente (navegador) por medio de Internet. Los
clientes ejecutan este código por medio de un intérprete Java que normalmente incluye el
navegador.
7.1.6
Cookies
Las cookies son pequeños archivos de texto que un Servidor Web ordena al navegador
del cliente que los grabe o lea en su propio disco duro. Las cookies constituyen una
potente herramienta empleada por los servidores Web para almacenar y recuperar
información acerca de sus visitantes, y proporcionan una manera de conservar
información entre peticiones del cliente.
Las cookies son utilizadas habitualmente por los servidores web para diferenciar usuarios
y para actuar de diferente forma dependiendo de éstos. Las cookies se inventaron para
ser utilizadas en una cesta de la compra virtual.
Otros sitios web utilizan las cookies para personalizar su aspecto según las preferencias
del usuario. Los sitios que requieren identificación a menudo ofrecen esta característica,
aunque también está presente en otros que no la requieren. La personalización incluye
tanto presentación como funcionalidad. Por ejemplo, las páginas de Wikipedia permiten a
los usuarios identificados elegir un estilo de presentación a su gusto; el motor de
búsqueda de Google permite a los usuarios (incluso a los no registrados) decidir cuántos
resultados de búsqueda quieren ver en cada página.
Las Cookies se utilizan también para realizar seguimientos de usuarios a lo largo de un
sitio web.
En realidad, las cookies son sólo datos, no código, luego no pueden borrar ni leer
información del ordenador de los usuarios.6 Sin embargo, las cookies permiten detectar
las páginas visitadas por un usuario en un sitio determinado o conjunto de sitios. Esta
información puede ser recopilada en un perfil de usuario. Estos perfiles son habitualmente
anónimos, es decir, no contienen información personal del usuario (nombre, dirección,
etc). De hecho, no pueden contenerla a menos que el propio usuario la haya comunicado a
alguno de los sitios visitados. Pero aunque anónimos, estos perfiles han sido objeto de
algunas preocupaciones relativas a la privacidad.
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7.2 Tecnologías que se ejecutan en el servidor
7.2.1
CGI (Common Gateway Interface)
Interfaz de entrada común (en inglés Common Gateway Interface, abreviado CGI) es
una importante tecnología de la World Wide Web que permite a un cliente (navegador web)
solicitar datos de un programa ejecutado en un servidor web. CGI especifica un estándar para
transferir datos entre el cliente y el servidor web.
Las aplicaciones CGI fueron una de las primeras prácticas de crear contenido dinámico para
las páginas web. En una aplicación CGI, el servidor web pasa las solicitudes del cliente a un
programa externo. Este programa puede estar escrito en cualquier lenguaje que soporte el
servidor, aunque por razones de portabilidad se suelen usar lenguajes de script. La salida de
dicho programa es enviada al cliente en lugar del archivo estático tradicional.
Un programa CGI se puede escribir en cualquier lenguaje que permita ser ejecutado en el
sistema, como: C/C++, PERL, Visual Basic, AppleScript, Shell de Uníx, etc.
7.2.2
PHP
PHP es un lenguaje de programación interpretado o framework para HTML, diseñado
originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Se usa principalmente para la
interpretación del lado del servidor (server-side scripting).
PHP es una tecnología dinámica funcionando del lado del servidor, embebido en
páginas html, y además es multiplataforma e independiente del navegador.
Puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los sistemas
operativos y plataformas sin costo alguno. El lenguaje PHP se encuentra instalado en más
de 20 millones de sitios web y en un millón de servidores, el número de sitios en PHP ha
compartido algo de su preponderante dominio con otros nuevos lenguajes no tan
poderosos desde agosto de 2005. El sitio web de Wikipedia está desarrollado en PHP. Es
también el módulo Apache más popular entre las computadoras que utilizan Apache como
servidor web.
<html>
<head>
16
<title> Ejemplo basico PHP</title>
</head>
<body>
<?php
echo 'Hola mundo';
?>
</body>
</html>
7.2.3
ASP (Active Server Pages).
El ASP es una tecnología dinámica funcionando del lado del servidor, embebido en
páginas html no es multiplataforma ya que solo funciona para servidores web de Microsoft
A continuación tenemos un ejemplo del código ASP en el servidor y los resultados HTML
que serán vistos en el navegador:
<html>
<body>
<% Response.Write ("Hola Mundo") %>
</body>
</html>
17
7.3 Otras tecnologías
7.3.1
Secure Sockets Layer (SSL)
Es un protocolo que nos permite transmitir información de una manera segura.
La finalidad de SSL es permitir transacciones financieras electrónicas seguras en el World
Wide Web, aunque está diseñado para trabajar también con otros servicios de Internet.
Esta tecnología, que utiliza cifrado por clave pública, está presente en muchos servidores
y exploradores Web.
7.3.1
XML
La idea que subyace bajo el XML es la de crear un lenguaje muy general que sirva para
muchas cosas. El HTML está diseñado para presentar información directamente a los
humanos, y esto sin duda es algo bueno, pero es un lenguaje complicado de procesar para
los programas informáticos. El HTML no es bueno porque no indica lo que está
representando, se preocupa principalmente de que eso tiene que ir en azul, o con un
tipo de letra determinada, pero no te dice que lo que está mostrando es el título de un
libro o el precio de un artículo. El XML hace precisamente esto: describe el
contenido de lo que etiqueta.
La diferencia es clara en el siguiente ejemplo donde podemos observar como Amazón
presenta en su Web información sobre los libros.
<?xml version="1.0"?>
<libro>
<titulo>Xml: Extensible Markup Language</titulo>
<disponible tiempo="24" unidad="hours"/>
<autor>Elliotte Rusty Harold</autor>
<formato>Paperback</formato>
<publicacion>1998</publicacion>
<precio cantidad="31.99" moneda="dolar"/>
<descuento cantidad="20"/>
<enlacelibro href="/exec/obidos/ASIN/0764531999/qid=919015337"/>
</libro>
7.3.2
JAVA
Java es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos. El lenguaje en sí
mismo toma mucha de su sintaxis de C, pero tiene un modelo de objetos más simple y
elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la
manipulación directa de punteros o memoria.
Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la
compilación en código máquina nativo también es posible. En el tiempo de ejecución, el
bytecode es normalmente interpretado o compilado a código nativo para la ejecución,
aunque la ejecución directa por hardware del bytecode por un procesador Java también es
posible.
La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las
bibliotecas de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems en 1995. Desde
18
entonces, Sun ha controlado las especificaciones, el desarrollo y evolución del lenguaje a
través del Java Community Process. Entre diciembre de 2006 y mayo de 2007, Sun
Microsystems liberó la mayor parte de sus tecnologías Java bajo la licencia GNU GPL, de
acuerdo con las especificaciones del Java Community Process, de tal forma que
prácticamente todo el Java de Sun es ahora software libre.
Las características principales que nos ofrece Java son:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Orientado a Objetos
Distribuido
Robusto
Seguro
Indiferente a la arquitectura
Portable
Interpretado y compilado a la vez
Multihebra o Multihilos
Produce Applets
19
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