EL FORTALECIMIENTO DE LA COMPETENCIA DIDÁCTICA A PARTIR DEL TALLER: SITUACIONES DE APRENDIZAJE PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN LA ESCUELA PRIMARIA. OLIMPIA ADRIANA FAJARDO GARCÍA EJE TEMÁTICO 3, EXPERIENCIA DOCENTE RESUMEN Socialmente, las matemáticas tienen una importancia definitiva en el rumbo de la vida cotidiana; se utilizan por todos lados, cuando se sale de compras, al pagar cuentas, para medir o describir objetos. La intervención pedagógica se hace al momento en que se detecta que no se están impartiendo como deben ser las clases; los alumnos presentan muchos problemas para resolver ejercicios comunes, o en otros casos, los contestan porque han memorizado algunas reglas matemáticas sin llegar a la plena compresión de ellas. La presente ponencia es una experiencia de aprendizaje realizada con la finalidad de fortalecer la competencia didáctica de los maestros que imparten clases en la escuela primaria, en ella se mencionan los logros obtenidos con su impartición. PALABRAS CLAVE: Competencia didáctica, situaciones de aprendizaje, taller. 1. INTRODUCCIÓN El taller “Situaciones de aprendizaje para la enseñanza de las matemáticas en la escuela primaria” está dirigido a maestros, para que al participar en las situaciones de aprendizaje para la enseñanza de las matemáticas, sean capaces de reproducir las estrategias en las que participan con sus alumnos; también a partir de ellos crear otras, modificarlas y adaptarlas a las necesidades del contexto en donde se desarrolle la labor docente. El taller, surge a partir del diagnóstico realizado en algunas escuelas primarias y la necesidad que tienen los docentes de acercarse vivencialmente a todos los cambios que se están dando a partir de la Reforma Integral de la Educación Básica y no sólo vivirlos sino conocerlos para aplicarlos en el proceso enseñanza aprendizaje de la enseñanza de las matemáticas. El maestro debe estar presente en todo momento en el proceso de aprendizaje de los educandos, los fundamentos del socio-constructivismo hacen la mención de que los niños construyen sus conocimientos en las relaciones interpersonales, debe estar ahí para fomentar dichas relaciones y llevarlas al lugar más conveniente, es decir, recorrer eficazmente el proceso educativo. El docente tiene como misión identificar la actividad o actividades que el educando demuestre no ser capaz de superar por sí mismo, pero que, sin embargo, puede llegar a resolver si recibe ayuda pedagógicamente conveniente. Con la puesta en marcha del taller, se espera que los maestros adquieran los elementos para que sus alumnos inicien la reflexión y el análisis en las clases que reciban en la asignatura de matemáticas. Así, se pretende que los estudiantes comiencen su andar por una serie de competencias matemáticas que habrán de afinar, al cursarlas en toda la educación primaria y básica. Si los educandos logran entender que las matemáticas no son sólo una serie de pasos o reglas a seguir memorísticamente, sino una forma de encontrar respuestas a todo lo que está inmerso entre la asignatura y el entorno; desde lo que se plantea en la escuela, hasta los desafíos que se tiene que enfrentar en la vida cotidiana. Si se logra que capten las ideas y las discutan a diario, entonces se interesarán por comprender de qué se trata cada situación, evitando así la rutina diaria, a la que lleva inherentemente, encontrar tanta matemática para donde se pretenda poner la mirada y el pensamiento. DESCRIPCIÓN A) LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS EN EL PROGRAMA DE ESTUDIO Dentro de la Reforma Integral de la Educación Básica, y la educación primaria en específico, ocurrieron diversos cambios tanto en la estructura de las materias, como en la forma de trabajar con ellas. En la asignatura de matemáticas, se cambiaron las horas destinadas, los ejes temáticos; además se propusieron nuevos objetivos a cumplir por parte de los alumnos, éstos son interpretados como competencias para la vida. Las horas que se destinan semanalmente a la clase de matemáticas en los diferentes grados de educación primaria son seis, en el acumulado suman doscientas cuarenta horas a lo largo del ciclo escolar. Los nuevos ejes son tres y están ligados con los de la educación secundaria; el primer eje lleva por nombre “Sentido Numérico y Pensamiento Algebraico”, con él se estudiarán el álgebra y la aritmética; el segundo eje es “Forma, Espacio y Medida”, el cual se encargará de ver lo referente a la geometría y la medición; en el tercer eje, “Manejo de la Información”, se formulan preguntas y se aprende a discriminar la información que se necesita para responderlas, se usan los recursos tecnológicos y se vinculan las matemáticas con otras asignaturas. Con el estudio paulatino de los tres ejes de las matemáticas en la educación primaria se espera que los educandos desarrollen las competencias para la vida planteadas en el Plan y Programas 2011. Son cinco las nuevas competencias: 1. Competencias para el aprendizaje permanente; 2. Competencias para el manejo de la información; 3. Competencias para el manejo de situaciones; 4. Competencias para la convivencia; 5. Competencias para la vida en sociedad. Como la educación básica ha sido articulada, lo que se inicia en el preescolar continúa en la primaria, al igual que al pasar a secundaria, se espera el desarrollo de estas competencias a lo largo de ella. Así, los alumnos lograrán insertarse en el nuevo mundo globalizado, el cual requiere niveles de estudios más avanzados. Los futuros miembros de la sociedad contemporánea tendrán capacidades derivadas de las competencias adquiridas; no solo se trata de que egresen con conocimientos y habilidades, también deberán poner en práctica todo lo aprendido y serán capaces de utilizarlo en situaciones concretas de su vida para ello se señalan 4 competencias en la asignatura de matemáticas: Resolver problemas de manera autónoma. Comunicar información matemática Validar procedimientos y resultados Manejar técnicas y recursos tecnológicos B) PROPÓSITOS Los propósitos indican el nivel de compromiso que se ha adquirido al decidir atacar un desafío de cualquier tipo; marcan, voluntaria y deliberadamente, lo que se pretende conseguir mediante el seguimiento de una línea de acción. Para el planteamiento de un tema de estudio de intervención pedagógica en el aula, es adecuado tener clara la intención con la que se realiza el trabajo investigativo. Enseguida se enuncian los propósitos que se pretende alcanzar con los maestros y alumnos normalistas que participen en el taller: “Situaciones de aprendizaje para la enseñanza de las matemáticas”: Consolidar la percepción y conceptualización sobre las situaciones de aprendizaje necesarias para la enseñanza de las matemáticas en la escuela primaria. Diseñar y utilizar materiales didácticos que influyan favorablemente en el proceso de reflexión y análisis de los alumnos, C) CONTENIDOS Los contenidos que se trabajan en el taller, están divididos en dos bloques, el primero referente a la parte teórica acerca de las “Situaciones de aprendizaje para la enseñanza de las matemáticas” en la cual se socializarán algunos temas afines a la enseñanza de las matemáticas. TEMA AUTOR El Plan y programa de matemáticas Plan 2011 SEP La docencia en el aula. Ma. Del Carmen Chamorro. Competencias para la enseñanza de Plan 2011 SEP las matemáticas Aprender a pensar y a aprender David Wood Habilidades Didácticas Plan 2011 SEP La comparación Josefina Beas Franco y otros Situaciones didácticas David Block El segundo bloque se refiere al conocimiento práctico de 10 estrategias lúdicas para trabajarse en la clase de matemáticas en la escuela primaria y las cuales se verán reflejadas en el diseño de situaciones de aprendizaje con la participación de los maestros en las siguientes estrategias: Estrategia 1 Basta numérico Estrategia 2 Los dados Estrategia 3 Lince geométrico Estrategia 4 Dominó de fracciones Estrategia 5 El bingo Estrategia 6 Lotería de figuras geométricas Estrategia 7 Contador numérico Estrategia 8 El tangram Estrategia 9 Crucigrama Estrategia 10 Manotazo D) METODOLOGIA Partiendo del supuesto de que las estrategias de enseñanza corresponden a la metodología de trabajo que utiliza el docente al tratar de promover toda una serie de aprendizajes que el alumno debe adquirir en clase, entonces se deben utilizar las que colaboren en el desarrollo de competencias donde se ayude al niño a aplicar su capacidad de reflexión y análisis, para que al momento de discriminar la información que se le presenta, haga suya la que más conviene en el desarrollo de su formación académica. César Coll (en Pérez Cabaní, 2000), refiere que el conocimiento asociado a las estrategias de aprendizaje ocurre respecto a dos ideas fundamentales: El alumno como máximo responsable de su proceso de aprendizaje ya que es este quien construye el conocimiento y nadie puede sustituirlo en esta tarea. La actividad constructiva del alumno se aplica a contenidos que ya posee en un grado de elaboración considerable, es decir, la práctica de los contenidos que constituyen el núcleo de los aprendizajes escolares, son conocimientos y formas culturales. La metodología se realizará en base a la implementación de taller, donde se participe en Estrategias, Juegos; así como el análisis y reflexión de algunos autores para fortalecer el conocimiento que se tiene sobre la forma de enseñar matemáticas. E) PLANEACIÓN DE LA PRIMERA SESIÓN PLANEACION DE LAS ACTIVIDADES DEL TALLER “SITUACIONES DE APRENDIZAJE PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN LA ESCUELA PRIMARIA” PRIMERA SESIÓN TEMA Estrategia 1 Basta COMPETENCIA ACTIVIDADES Manejará las orientaciones Jugar al basta numérico didácticas que se Socializar la importancia del juego en la plantean en la enseñanza de las matemáticas. nueva currícula de reforma educativa a partir de un juego. El Programa Conocerá la De organización del Matemáticas programa., 2011 Participar en la estrategia “sígueme”. Recuperar. las categorías centrales del Plan 2011 Socializar mediante ejemplos. Estrategia 2 Dividir al grupo en equipos de 4 integrantes. Entregar 1 hoja fotocopiada y 2 dados. Explicar la estrategia Participar en la estrategia Socializar su viabilidad de aplicación en la escuela Poner algunos objetos en un estante Vendar los ojos a un participante Ubicar los objetos que se le pidan. Socializar la experiencia vivida Los dados Juego: La gallinita ciega. Participará en la Estrategia de los dados. Participará vivencialmente en un juego de ubicación espacial. RECURSOS DIDÁCTICOS Hojas impresas TIEMPO EVALUACIÓN 30 Minutos Niveles de participación Número de aciertos Cartulinas Marcadores blanco y negro. Diapositivas 60 minutos Hojas impresas Dados 45 Minutos Estante Objetos Paliacate Participación en la Estrategia Número de aciertos dentro del equipo 30 Minutos Nivel de participación y entusiasmo en la actividad. Análisis del tema: La docencia en el aula Analizará los elementos para la resolución de problemas” Dividir el grupo en 5 equipos. Leer la parte del texto que les corresponda Socializarlo ante todo el grupo. Evaluación de la sesión Comentará las impresiones vividas en el taller. Valorar la importancia de las estrategias en el proceso enseñanza-aprendizaje. Fotocopias del texto “Didáctica de las matemáticas” de Ma. Del Carmen Chamorro, Tema: El tratamiento y la resolución de problemas” 60 Minutos 15 Minutos Nivel de comprensión y explicación. F) ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA En el presente taller se trabajarán diez estrategias de las cuales se describen algunas Estrategia 1: Basta numérico Material: Hojas impresas Desarrollo: Se entrega a cada participante una hoja dividida en 7 columnas, en la primero va la palabra número en los siguientes un multiplicador y en la última columna se anota resultados correctos. Se dice un número y se va multiplicando por los multiplicadores de cada columna y anotando el número, el primero que termine dice BASTA y todos deben de dejar de escribir. Posteriormente se van revisando el algoritmo de cada cuadro y calificando con una palomita si esta correcto, se cuentan los aciertos y se anotan en la última columna. Al final gana quien tenga la mayor cantidad de resultados correctos. La versión dos se juega de la misma manera sólo cambian los multiplicadores por sumandos, sustraendos o divisores. Estrategia 2 Los dados Material: Hojas impresas y dos dados Desarrollo: Se divide al grupo en equipos de tres a cinco integrantes, se les entrega una hoja impresa, por turnos van tirando los dados primero se trabaja el algoritmo de adición, el primer dado que arrojen corresponde a las decenas y el segundo a las unidades se anota la cantidad y hace lo mismo todos los integrantes por cuatro rondas, al final gana el que más puntos haya obtenido. Posteriormente se trabaja la sustracción se arrojan el primer dado que corresponde a las decenas y el segundo a las unidades ya que se tiene la cantidad se vuelve a arrojar los dados y se hace lo mismo, cuando ya se tienen las dos cantidades se anota en la hoja la cantidad más pequeña como sustraendo y la más grande como minuendo, se anota la diferencia; deben hacer lo mismo todos lo mismo por cuatro rondas, al final se suman las cuatro diferencias y en este caso gana el que menos puntos haya obtenido. Para la multiplicación se arrojan los dos dados al mismo tiempo y se multiplican los números que salieron, se anota el resultado en el cuadro, se repite la actividad por cuatro rondas. Gana quien haya obtenido más puntos. Estrategia 3 Lince geométrico Material: Tableros con figuras geométricas, 40 tarjetas con figuras geométricas, 16 fichas de colores (4 por color), bolsa oscura. Desarrollo: Se divide al grupo en equipos de tres o cuatro integrantes, se les da un tablero y cuatro fichas a cada quien, en la bolsa oscura se guardan las 40 tarjetas, al mismo tiempo los participantes toman de la bolsa cuatro tarjetas sin verlas, cuando se dice lince, todos buscan en el tablero la figura que viene en la tarjeta que eligieron y ponen la ficha de color en donde encuentren la figura, al primero que se quede sin fichas gana y los demás deben dejar de buscar las figuras, se revisa que estén correctas. Las tarjetas de las figuras que no se hayan encontrado se guardan en la bolsa y se repite lo anterior hasta que no haya tarjetas, al final cada integrante cuenta las tarjetas que tiene y gana el que haya logrado identificar la mayor cantidad de figuras geométricas. Estrategia 4 Dominó de fracciones Material: 28 fichas de dominó de fracciones Desarrollo: Se divide al grupo en equipos de cuatro integrantes, se reparten 7 fichas a cada participante, inicia el juego quien tenga el entero y se van acomodando las fichas que correspondan a la figura que está dividida o al número que represente la figura, gana quien primero se quede sin fichas. Una variante es poner múltiplos. Estrategia 5 El Bingo Material: láminas con cantidades, 16 tarjetas con algoritmos, semillas. Desarrollo: Se trabaja de manera individual, a cada integrante se le proporciona una lámina que tiene 16 cantidades impresas y semillas. El maestro o guía dice un algoritmo (por ejemplo 4 X 6, 6+8, 27-7) y los participantes deben buscar el resultado en la lámina y poner una semilla cuando la encuentren. Gana el primero que logra completar una línea horizontal, vertical o diagonal diciendo Bingo. Una variante es utilizar cantidades con notación desarrollada. G) REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS BEAS, Franco Josefina et al (2005) “Enseñar a pensar para aprender mejor” Edic. Universidad Católica de Chile. Chile. CHAMORRO, Ma. Del Carmen. (2003) Coordinadora “Didáctica de las matemáticas” Editorial Pearson, España MONEREO, Carles. (1991) “Estrategias de enseñanza y aprendizaje” Biblioteca del normalista, México 1998. S.E.P. (2009) “Plan y Programa de Estudio de Educación Primaria“ 2009. México. S.E.P. (2011) “Plan y Programa de Estudio de Educación Básica“ 2011. México. WOOD, David (2000) “Cómo piensan y aprenden los niños” Edit. Siglo XXI, México. SÍNTESIS CURRICULAR Olimpia Adriana Fajardo García. PREPARACIÓN PROFESIONAL Profesora de Educación Primaria Licenciatura en Educación Primaria Licenciatura en Educación Media en la Asignatura de Matemáticas Maestría en Desarrollo Curricular Estudiante del 5º. Semestre del Doctorado en Innovación Pedagógica y Curricular en la UCM EXPERIENCIA DOCENTE Profesor de Educación Primaria por 15 años. Profesora de Educación Superior (Normal) por 10 años. CORREO ELECTRÓNICO ady247@hotmail.com INSTITUCIÓN Universidad de la Ciénega de Michoacán