Diciembre 2011 - DattaMagazine

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su
mario
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smart tv
otra
puerta al
mundo
digital
spoon
studio tus
aplicaciones
en la nueb
06
lo
ultimo
42
lo mejor
del 2011:
Los Elegidos
de DattaMagazine
14
Eva 2011
made in
argentina
54
estoy
desconectado
tengo miedo
20
el minucioso mundillo
de la edicion
de video
58
inmigrantes
en la tierrA
DE LOS NATIVOS
DIGITALES
26
Tecno
Gadgets
64
...y llego la
epoca de
regalos
70
COLUMNA
MENSUAL
DE SOFTWARE
LIBRE Y GNU/LINUX
74
datta tips
78
calendario
gammer
80
RAGE:
APOCALIPSIS AYER
88
humor
staff
DIRECTORA Y JEFA DE REDACCIÓN
Débora Orué
COLUMNISTAS
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Javier Richarte
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con la opinión de Dattatec.com SRL.
3
4
/ editorial
ELGRAN
ANO MOVIL
Llegó esa época del año que nos apura con los balances,
las estadísticas, los análisis. Donde intentamos resumir
todo lo que logramos en los últimos doce meses; los
puntos destacados; los fracasos inesperados. Donde
algunos números sorprenden y otros tienen absoluto
sentido. Donde recordamos cada paso del camino recorrido para llegar hasta donde estamos hoy.
El 2011 se va sin habernos dejado un gadget obligado
nuevo, como pasó el año anterior con el iPad de Apple,
aunque sí muchas tendencias marcadas. Los consumidores se siguen volcando a los dispositivos móviles,
como smartphones y tablets, más que a la clásica PC de
escritorio para conectarse a internet. Las redes sociales mandan en la interacción en la web, y las ganas de
compartir sensaciones, imágenes y momentos desde el
lugar de los hechos se ven reflejadas en las ventas multimillonarias de estos gadgets, que no paran de crecer
en todos los rincones del planeta.
El mercado móvil sufrió varias sacudidas importantes
mientras el público eligió sus marcas favoritas. Apple,
que desde el lanzamiento del iPhone en 2007 no paró
de agrandar su market share, se encontró con una
sorpresa asiática en su camino a la cima: Samsung. La
compañía surcoreana, apoyada en el éxito de su línea
Galaxy, terminó el año al tope de la preferencia de los
usuarios, y se espera que camine tranquila el 2012 en
ese mismo puesto.
Mientras tanto, Nokia perdió su reinado de 15 años
como la marca más vendedora del mundo móvil, y RIM
sufrió unos cuantos tropezones (la tímida recepción de
su tableta PlayBook, problemas en el servicio de BlackBerry que afectaron a millones de usuarios de todo el
mundo), que lo dejaron bastante golpeado. Pero los dos
ya piensan en cómo levantar cabeza. Nokia se asoció
con Microsoft y presentó recientemente en Europa sus
//
primeros equipos con Windows Phone, el sistema operativo elegido para recuperar la atención del mercado. Los
canadienses de RIM, por su parte, apuestan a BBX, un
híbrido de BlackBerry 7 y QNX, el sistema operativo que
compraron el año pasado y debutó en la PlayBook.
La clave está en el sistema operativo. En eso coinciden
todos los fabricantes. Hoy, el gran rival a vencer es
Android. Con más de 200 millones de usuarios activos, el
OS de Google es el gran favorito del público. Más allá de
que muchos cuestionen su facilidad de uso, los fabricantes no lo abandonan, por tratarse de una opción de
código abierto que pueden administrar fácilmente y sin
pagar caras licencias.
Apple considera a Android una gran amenaza para su
crecimiento continuado y, peor aún, su fallecido cofundador Steve Jobs lo consideraba un “robo” de iOS. La
estrategia de la empresa de Cupertino fue atacar a los
partners de Google que utilizan Android, como HTC, Motorola y Samsung, a quienes demandó judicialmente por
violación de patentes inalámbricas. En algunos casos,
consiguió que la corte fallara a su favor, prohibiendo la
venta de tablets y smartphones de la competencia.
Para cuidar su nueva mina de oro, Google desembolsó 12.500 millones de dólares y compró Motorola. Su
jugoso portfolio de patentes inalámbricas le permitirá
defender a Android de posibles demandas en su contra.
Y hasta hizo público recientemente que asesorará y
brindará ayuda a aquellos partners que resulten demandados por otras compañías (entiéndase, Apple), por
elegir su sistema operativo.
Entre tanta pelea judicial en los grandes mercados, en
Argentina vivimos un año inolvidable ligado a la telefonía móvil. Por primera vez, más del 70% de los celulares
vendidos en el país se fabricó aquí. Y un poco más al norte tampoco la pasaron mal: Brasil estará produciendo la
iPad para Apple. Latinoamérica se vuelca a la tecnología,
con mano de obra local altamente capacitada.
Nuestra región también fue partícipe de una prueba
de fuego para los servidores de YouTube, el portal de
videos de Google. Todos los partidos de la Copa América
2011, disputada en Argentina, se transmitieron en vivo
al mundo entero a través de internet. Un adelanto de
lo que se viene para YouTube, que cada vez tiene más
ganas de producir contenido propio y asegura que el año
próximo ofrecerá un mínimo de 12 canales a sus usuarios.
Mientras iCloud y Google Music demostraron que las
empresas tecnológicas líderes ven con muy buenos
ojos a la famosa “Nube” que pocos entendían en 2010
Débora Orué
debora.orue@dattamagazine.com
(claro, implica tener guardado bajo llave todo el contenido personal de sus usuarios, obligándolos a utilizar sus
servicios derivados); el desarrollo de apps para distintas
plataformas llevó a la apertura de nuevas carreras académicas; el gigante de internet se animó a pelearle de
igual a igual a Facebook con Google+, una red social que
tiene mucho de esta y de Twitter, con pocas opciones
originales, aunque interesantes; Amazon sorprendió
con Kindle Fire, una admirable tablet de gama media,
a la mitad del precio de todas las demás que intentan
imitar la iPad de Apple; Netflix llegó a LATAM a tratar de
mostrarse como una alternativa valiosa ante la instalada
Cuevana; y Microsoft empezó a tentar a todos con su
preview para desarrolladores de Windows 8.
Mucho pasó en este 2011. Tanto, que es demasiado
lo que quedó afuera de este humilde resumen. Y este
gran año para los dispositivos móviles, seguramente
se retirará para dar lugar a otro donde Apple intentará
sorprender con el iPhone 5 que todos se quedaron esperando, mientras la competencia seguirá buscando la
manera de dictar por su cuenta los avances en el mundo
de la telefonía móvil. ¿Podrán ahora que Steve Jobs no
tiene las riendas de Apple? O, dicho de otra manera,
¿podrá Apple mantener su lugar privilegiado de única
gran innovadora en el mercado móvil sin Steve Jobs a la
cabeza?
El tiempo lo dirá. Mientras ellos planifican su 2012
nosotros, los usuarios, nos vamos a limitar a disfrutar
de sus creaciones para ponernos en contacto con todos
nuestros seres queridos en esas noches especiales que
ocurren sólo una vez al año.
Desde este espacio nos despedimos hasta el año que
viene, dejándoles nuestros mejores deseos para las
Fiestas que se avecinan. ¡Feliz Navidad, Feliz Jánuca y
Feliz Año Nuevo, queridos lectores! Nos reencontramos
en 2012.
5
6
lo
ultimo
Bienvenidos a la sección de novedades
de dattamagazine, un espacio
pensado especialmente para que nuestros
lectores tengan las últimas noticias
y puedan acercarnos los mejores
comentarios.
La vida
en la nube
/
BlackBerry
potenciado
por Porsche
RIM firmó un convenio con Porsche Design, la
subsidiaria de la famosa casa automotriz dedicada
al diseño industrial, para que los alemanes de
Sturrgart proyectaran el nuevo P´9981 de
BlackBerry. El resultado es un teléfono inteligente
absolutamente novedoso para la estética clásica
de RIM: ultra delgado y bordes angulosos, incluye
la palabra Porsche en el extremo superior y el isologo
de los creadores del 911 Turbo en el contrafrente.
Servicios colaborativos, portales,
aplicaciones en la nube y todas,
todas las novedades de la internet 2.0
y las redes sociales.
El teclado del P9981 tiene un diseño absolutamente novedoso,
así como un tema visual diseñado también por Porsche Design.
El teléfono mantiene el clásico QWERTY de BlackBerry,
y una nueva pantalla HD táctil con tecnología cristal
clear. El procesador es de 1.2GHz, y los gráficos de 24
bits. La cámara graba por fin en HD, y la capacidad del
dispositivo es de 8GB, que se pueden extender a 40
con una tarjeta microSD.
Pero las características técnicas e incluso el diseño
no son novedades tan importantes como la inclusión
de BBOS7 con soporte para NFC (Near Field
Communications). El nuevo sistema operativo se
presenta como rupturista frente a las versiones de
BBOS que ya conocíamos, entre otras cosas porque
soporta la tecnología Liquid Graphics, que pone
finalmente a los teléfonos tope de gama a la altura del
último iPhone o de los Samsung con Gorilla Glass. No
debemos olvidar que en los últimos tiempos BlackBerry
había quedado bastante atrás en lo que a experiencia
gráfica y profundidad de color refiere. El nuevo
navegador de BBOS7 además soporta HTML5, lo que
reduce el impacto de la ausencia de soporte para Flash.
Por último, un agregado importante. El P9981 será
el primer BlackBerry que soporte la tecnología de
búsqueda por voz, que intenta pelear con Siri de Apple.
A diferencia de lo que ocurre con la gente de Cupertino,
los muchachos de RIM han preferido no hacer gala de
una aplicación y simplemente sumar el soporte de voz a
su sistema de búsqueda, por lo que habrá que ver cómo
se las arreglan para que sus teléfonos puedan tomar
notas y ejecutar las tareas que sea que les dictemos.
básicas y apenas modificables- , con el generador de
códigos de QR Planet podremos definir el tamaño
del código, el color (expresado en formato
hexadecimal) e incluso la redundancia. No hemos
encontrado hasta ahora otra aplicación tan poderosa,
por lo cual recomendamos especialmente probarla.
Paso a paso: Crear un código QR con QR Planet
1. Nos conectaremos a http://www.qrplanet.com/es/
generador-qr-code/ y elegiremos el tipo de contenido
que estará disponible en el código. Elegiremos una
tarjeta personal MeCard para nuestro ejemplo.
A mediados de diciembre el teléfono estará en los
agentes oficiales de América Latina, por lo que sólo
resta esperar unas semanas para ver si los U$1300
que se espera que cueste valen la pena.
/
Creación rápida
y gratuita
de códigos
QR avanzados
2. Completaremos la información necesaria
y elegiremos el color del menú desplegable
que se muestra al hacer clic sobre el número
hexadecimal (por defecto [000000]).
Más de una vez hemos hablado en esta sección de los
nuevos códigos QR, cada vez más utilizados por la prensa,
la publicidad y los usuarios finales en general. Con ellos
podremos insertar información de contacto, direcciones
web, texto e incluso imágenes en un cuadro pixelado que,
al ser leído por un teléfono inteligente con una aplicación
adecuada, mostrará la información incrustada.
QR Planet (http://www.qrplanet.com/es/
generador-qr-code/) es un nuevo servicio web que
nos permitirá crear con facilidad y mucha velocidad
códigos funcionales y sumamente personalizables.
A diferencia de lo que ocurre con la mayoría de las
aplicaciones en línea -que permiten crear versiones
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8
NOVEDADES
EN GOOGLE
APPS
Hace un tiempo presentábamos en DattaMagazine
las novedades en las aplicaciones de Google Calendar
y Docs, que básicamente apuntaban a mejorar la
interfaz y de esa manera llevar la experiencia de
usuario un nivel más allá. En el caso específico de
Calendar las cosas eran todavía más profundas: la
inclusión de colores para las citas y las nuevas formas
de administración de los calendarios compartidos
acercaban mucho la aplicación en la nube a su rival en
el escritorio Microsoft Outlook.
3. Elegiremos ahora un tamaño del menú desplegable
homónimo y un nivel de redundancia. Si queremos
minimizar el riesgo de problemas en el acceso
a la información la recomendación es el nivel [H].
4. Corregiremos los valores necesarios y haremos
clic en [Generar QR-Code]. Descargaremos el producto
con [Descargar .png].
En los últimos días le tocó el turno a Gmail, cuya
interfaz fue absolutamente renovada. Si bien los
cambios son muchísimos y la apariencia es realmente
nueva, la aplicación es la misma y los agregados a nivel
herramienta no son tantos. Sin embargo, son bastante
importantes: podemos ahora crear filtros desde el
cuadro de búsqueda, y entonces la creación de reglas
de correo es mucho más simple. Además, el botón
[Gadgets] nos permite ahora intercambiar entre la
vista del chat y la vista de los Labs agregados en el
mismo panel. De este modo, las mini aplicaciones se
organizan mucho mejor, y el espacio disponible para los
contactos es considerablemente más generoso.
Acceso
directo
Trucos de productividad, consejos y recomendaciones.
La información necesaria para llevar al extremo
la utilidad de todos nuestros gadgets, equipos,
aplicaciones y servicios.
/
Lo últImo,
al instante
2. Seleccionaremos el tipo de resultados que nos
interese del menú desplegable [Tipo]. Luego, con
[Frecuencia], seleccionaremos el intervalo temporal
en el cual se efectuará el alerta.
Es común que como internautas busquemos
regularmente información acerca de temas
recurrentes. Por ejemplo, cada lunes utilizamos el
buscador de Google con el nombre de nuestro equipo
de fútbol favorito como criterio de búsqueda, y
chequeamos qué novedades hay sobre el tema.
Del mismo modo, es probable que hagamos lo
mismo en nuestro trabajo con los proyectos que
llevamos adelante, e incluso con las actividades de
la competencia o de ciertos equipos sobre cuyas
actividades queremos estar al día. Incluso un
reciente informe de la consultora IDC indica que el
90% de 1000 internautas encuestados chequea
mensualmente los resultados de una búsqueda con
su propio nombre como criterio.
3. Con [Volumen] elegiremos el tipo de resultados que
nos serán enviados. Del menú desplegable [Enviar a]
seleccionaremos la dirección de correo electrónico en
la que recibiremos la información. La opción [Feed] nos
permite indicar que queremos la alerta en Google Reader.
Afortunadamente, existe una forma automática
y fácilmente configurable de obtener resultados
automáticamente en nuestro correo y con la frecuencia
que queramos. Para aprovecharla deberemos recurrir
al servicio Google Alerts (http://alerts.google.com)
y completar un pequeño asistente. El servicio puede
incluso enviar resultados sólo cuando se producen, y
nos permite modificar una vez creadas nuestras alertas
con el vínculo [Administrar sus alertas].
Paso a paso: Crear alertas con Google Alerts
1. Nos conectaremos a http://www.google.com/
alerts y escribiremos en la barra de búsqueda el
criterio. Podremos hacer clic en [Vista previa de
resultados] para ajustar nuestras preferencias.
4. Haremos clic en [Crear alerta] y veremos nuestro
producto en pantalla. Podremos modificar los criterios
con [Editar].
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/
Larga vida
al hardware
obsoleto
Muchas veces hablamos en esta sección y en otras
más específicas de nuestra publicación acerca de
las inmejorables capacidades de las diferentes
distribuciones de Linux para revivir hardware
obsoleto. Sin embargo, en la mayoría de los casos nos
referimos a Ubuntu, Xubuntu e incluso a versiones
específicamente diseñadas para netbooks de este tipo
de distribuciones. Y si bien es verdad que un equipo
con 1GB de RAM y un procesador VIA C3 funciona
mucho mejor con Ubuntu que con cualquier versión
coherente de Windows, pocas veces nos referimos a
equipos realmente antiguos.
Sin embargo, existen distribuciones de Linux
realmente eficaces para revivir hardware antiguo.
PuppyLinux (http://puppylinux.org) es una de ellas.
Muy veloz y nada exigente en lo que a recursos del
sistema refiere, con ella podremos convertir viejos
equipos en desuso en terminales web e incluso en
servidores de archivos.
Incluso en equipos antiguos PuppyLinux es capaz
de arrancar en apenas un minuto, y sus desarrolladores
lo recomiendan especialmente para reparar
instalaciones de otros sistemas operativos dada su
capacidad de iniciar y funcionar igual de veloz incluso
desde un CD en computadoras con recursos
extremadamente limitados. En nuestro caso lo probamos
con un AMD Duron de 750Mhz y 256MB de RAM
y funcionó con soltura. Algo casi increíble para un
sistema que nos permite hacer en la nube lo mismo
que un equipo con cuatro núcleos.
Para descargar PuppyLinux debemos conectarnos a
http://distro.ibiblio.org/pub/linux/distributions/
puppylinux/ y elegir la versión que mejor se adecue
a nuestras necesidades y las capacidades de nuestro
equipo. Si nos mareamos con la inmensa disponibilidad
no tendremos más que hacer clic en [puppy-5.3]
y después elegir el archivo [Slacko-5.3-MAIN.ISO].
Quemaremos ese archivo en un CD con el software
que sea que utilicemos (nuestra recomendación oficial
es InfraRecorder, disponible en http://infrarecorder.
org/?page_id=5) e iniciaremos el equipo con el medio
insertado. Luego, la magia estará disponible para
nosotros.
Hay versiones de PuppyLinux basadas en Ubuntu y en
Slackware disponibles para descargar. Incluso podemos elegir la
interfaz predeterminada desde la lista de descargas.
/
Musicalizar
archivos
Flash, y
mucho más
La vida en la nube requiere una buena dosis de creatividad
si lo que queremos es que quienes consuman nuestros
contenidos se sientan realmente impactados por
lo que ven. Algo no muy simple si tenemos en cuenta
que millones de usuarios allá afuera están
constantemente produciendo cosas innovadoras,
gratuitas y muy llamativas minuto a minuto. Pero
Consumer
Electronics
claro, un poco de inventiva es insuficiente si no tenemos
las herramientas adecuadas para trabajar.
Puede ocurrir, por ejemplo, que creemos un buen video,
pero necesitemos repentinamente convertirlo a Flash
para incrustarlo en nuestro sitio, o que simplemente a un
contenido Flash debamos sumarle una pista de sonido
coherente. O cosas por el estilo.
Si buscamos una suite que resuelva todas nuestras
necesidades en la producción de contenidos web, una
gran opción puede ser probar Articulate (http://www.
articulate.com/products/studio.php), un conjunto de
aplicaciones muy livianas y efectivas que se integran a la
perfección en servicios de e-learning y blogs.
La suite no es gratuita, pero varios de sus componentes
pueden utilizarse sin cargo. Incluso en http://www.
articulate.com/products/articulate-online.php
encontraremos una buena cantidad de herramientas
que podrán resolver, en la mayoría de los casos, nuestras
necesidades de producción de contenidos sin el menor
problema.
Discos portátiles, reproductores exquisitos, mouses
ergonómicos y monitores 3D. Lo mejor de la electrónica
de consumo, aquí y en exclusiva para los lectores de
DattaMagazine.
/
El sueño
del gamer
El gamer es la clase de usuario que tiene realmente
muchas exigencias. No sólo requiere una conexión a
internet potentísima y muy estable, sino que además
necesita una computadora cuyo valor podría palear
por unos minutos el hambre en el África y, desde ya,
una placa de video capaz de diseñar el trazo completo
de la ciudad perdida de la Atlantis en apenas unos
milisegundos. Pero de estas características suele
hablarse porque todos estos componentes el gamer los
actualiza con frecuencia. Con mucha frecuencia, para
ser claros. Sin embargo, hay más componentes por los
cuales el gamer se preocupa especialmente. El teclado
y mouse, por ejemplo. Y, sobre todo, el monitor.
Los gamers de pura cepa entienden que los monitores son
elementos imprescindibles para que la experiencia de
juego sea la que ellos quieren. Así las cosas, suelen
optar por monitores muy sofisticados que además
ofrezcan tiempos de respuesta muy bajos de modo
que ningún zombie pueda salirse con la suya porque un
reflejo en la ventana a las 3AM impidió ver que aparecía
por el extremo superior derecho de la pantalla.
En http://www.articulate.com/products/ao-tutorials.php encontraremos
interesantes tutoriales que nos ayudarán a elegir la herramienta de la suite que
más rápidamente resuelva nuestros problema.
El Benq XL2420T de 24 pulgadas y retroiluminación
LED es un nuevo equipo especialmente pensado para
que los gamers tengan un nuevo objetivo en el cual
invertir este mes su sueldo. El equipo, suficientemente
11
lo
ultimo
/
viva
la vita
Sabrán ustedes perdonar lo obvio del título de este
parágrafo, pero es que Sony confirmó que su nuevo
dispositivo portátil, la PlayStation Vita, estará disponible
en estos lares el 22 de febrero de 2012. Así las cosas,
se imaginarán que ya no podemos esperar. No por
nada esta edición hemos estado tan enfocados en
los gadgets gamers.
El equipo costará U$249.99 en su versión Wi-Fi
y U$299.99 en la compatible con 3G. Estos precios
son para Norteamérica, y se espera que en
Latinoamérica deba considerarse un plus del
40% aproximadamente.
El XL2420T de Benq es ideal para utilizar de a tres
monitores en un mismo equipo, aunque para eso necesitaremos
una placa de video realmente potente.
grande como para jugar alguna noche con amigos
e ideal como para armar un conjunto de 3 en una
computadora equipada con una placa que soporte
la tecnología AMD Eyefinity, no sólo es enorme y tiene
un impresionante contraste dinámico de 12 millones
a 1, sino que además es HD, soporta 3D e incluye
conectores HDMI, DisplayPort, DVI y VGA. El tiempo
de respuesta es de 2ms, y el equipo incluye un gancho
para colgar auriculares. El diseño completo, cabe
aclarar, está inspirado en el panel de comandos de la
nave de StarTrek.
Pero eso no es todo. Lo mejor del XL2420T es que incluye
un control táctil OSD para que podamos ajustar
sin perder tiempo las variables de funcionamiento del
monitor a los escenarios de juego. Pero hay más: en su
base el equipo incluye un control remoto -que puede
desprenderse y funcionar inalámbricamente- con tres
presets que podemos configurar para que el cambio de
ambiente sea todavía más rápido. Tanta potencia
no es gratuita: por este equipo deberemos
desembolsar casi U$500 en América Latina. Aunque,
claro, eso no es tan grave para el mundo gamer,
que sin duda acaba de conseguir su regalo para estas
navidades.
Desde Sony dicen que la Vita “redefinirá la línea entre
juego y realidad”, aunque nosotros preferimos relativizar
esos dichos en tanto estamos hablando de un dispositivo
portátil. Sin embargo, los títulos para la nueva
PlayStation están diseñados con la inmersión total
del jugador en mente. Lo cual nos hace
pensar que el nuevo dispositivo no será especialmente
recomendable para su uso en transportes públicos.
La PS Vita incluirá un procesador Cortex A9 de 4
núcleos y un GPU SGX543MP4+ que moverá
una pantalla multitáctil de 5”. Ese no será el único
punto multitáctil del equipo, que incluirá un pad en
la parte posterior. También la Vita tendrá 2 cámaras
y parlantes y micrófono estéreo, así como también
sensores de movimiento, acelerómetro y brújula
digital. El equipo contará con GPS integrado.
En cuanto a la conexión, la PS Vita incluirá Bluetooth
y Wi-Fi por defecto, y se venderá un modelo que
también soportará 3G como opcional. Las dimensiones
serán de 182x83,5x18.6mm, lo cual hará que se
parezca mucho en dimensiones a la actual PSP.
La PS Vita funcionará también como mando para los juegos
más sofisticados de la PS3.
//
Alexis Burgos
alexis.burgos@dattamagazine.com
/
Más y más
tablets para
elegir
El mercado de las Tablet PC está que arde. Si bien nadie
pretende siquiera sacarle el primer lugar al iPad 2 de
Apple, la pelea por el segundo puesto está en llamas
y nadie parece tener asegurado absolutamente nada.
Ni Samsung con su Galaxy Tab, ni Motorola con la
Xoom o siquiera RIM con la Playbook tienen el espacio
asegurado. Y así, miles y miles de fabricantes a diario
insisten en probar suerte con productos algunas veces
memorables y otras francamente impresentables.
El caso de la ViewPad 7E de ViewSonic es de los más
felices. No por su potencia o por su sistema operativo,
sino por un tamaño ideal para quienes prefieren
evitar los smartphones más grandes y sin embargo
necesitan todavía un dispositivo en el cual navegar
con cierta soltura. Ideal para viajar, la ViewPad además
está construida con materiales nobles que dan
una sensación de solidez extremadamente agradable.
Apariencia sólida, Android y un tamaño acotado son los
principales argumentos para elegir este equipo entre los
demás de gama media baja.
El equipo, como decíamos, no presenta características
descollantes. Está potenciado por Android 2.3
y tiene una pantalla WXGA de 800x600 que
funciona muy bien. La compatibilidad con Flash
ayuda muchísimo en este sentido, y convierte a esta
tableta en uno de los exponentes más versátiles
entre los pequeños de gama media. La capacidad de
almacenamiento es de 4GB expansibles a 32 mediante
microSD, y hay dos cámaras de video además de un
conector HDMI. El equipo tiene 512MB de memoria
RAM y garantía de 3 años.
13
14
MADE IN
ARGENTINA EVA 2011:
El 11 y 12 de noviembre
tuvo lugar en el Centro
Metropolitano de Diseño,
ubicado en el barrio
de Barracas de la
Ciudad de Buenos Aires
una nueva edición del
evento que nuclea a
distribuidores, estudios,
desarrolladores y gamers
en general de nuestro
país. Se trata de una
excelente oportunidad
para que todos ellos se
contacten, compartan
experiencias, se enteren
de las últimas novedades
del mercado y muestren
sus productos.
NOVENA EDICIoN DE
LA EXPOSICIoN DE VIDEO JUEGOS
ARGENTINA 2011
ADVA, la Asociación de Desarrolladores de
Videojuegos Argentina, que organiza la expo, este
año ha subido la apuesta, ya que a los workshops,
mesas redondas, talleres y conferencias, ha
sumado a expositores internacionales de
jerarquía, que han venido
a dar charlas que convocaron una multitud de
gente.
Figuras de la talla de James Portnow (CEO de
Rainmaker Games) y Jonathan Blow (creador
del exitoso juego indie “Braid”) se sumaron a
conferencistas locales, para conformar una
completa grilla de actividades que la industria
local siguió con gran atención.
Aquí te contamos todo lo acontecido en el
evento más relevante del año para la comunidad
de desarrolladores de videojuegos.
//
Juan Gutmann
juan.gutmann@dattamagazine.com
VOCES:
LOS
ORGANIZADORES
«Soy Alfredo Cattan, fundador y presidente de QB9, y
soy presidente de ADVA. Esta EVA 2011 es la más grande
hasta ahora, y demuestra cómo hemos ido creciendo en
estos años. La crisis del 2001 generó las condiciones para
el nacimiento y crecimiento de esta industria. Es muy
difícil generar una cultura de industria en este mercado,
porque no había, no tuvimos de quién aprender. Esto se fue
haciendo entre todos, colaborando para poder crecer. Hoy
en día somos más de sesenta y cinco empresas. En este
momento estamos siendo muy mirados por el mundo.
Han cambiado mucho las condiciones respecto de
cuando comenzamos, no solamente por el oficio que
hoy tenemos, sino que además la crisis mundial y las
condiciones económicas han variado, no tenemos el
mismo margen que teníamos cuando empezamos.
Hubo una pérdida de competitividad respecto de cuando
empezamos en 2001, y eso representa una oportunidad
para que seamos mejores. Estamos apuntando a agregar
valor, generando juegos propios, siendo más eficaces y
organizados, generando nuevas formas de producir, de
vender. Aunque el 95% de lo que producimos se exporta,
el mercado latinoamericano está creciendo. En QB9
hicimos Mundo Gaturro, que es un boom en este
momento, está llegando al millón de usuarios mensuales
activos, lo cual nos enorgullece. Respecto de las
expectativas que teníamos con esta EVA, estamos
muy contentos con la concurrencia, la gente está muy
satisfecha con las charlas que se están dando, que para
nosotros es clave para la formación y capacitación, una de
las patas que necesita la industria. Pero aspiramos a más,
el año que viene vamos por más.»
15
16
EJES
TEMÁTICOS
En esta edición, la EVA se centró en algunos temas
de particular interés para la industria, y muchas de
las charlas y mesas de debate giraron en torno a
estos ejes: “Creando Valor”, “Generando marcas de
entretenimiento”, “Agregando valor en los servicios de
desarrollo” y “Futuro de los videojuegos”, con particular
foco sobre el primero, agregar valor a los productos
para lograr que la industria argentina de desarrollo y
distribución de videojuegos sea más competitiva.
ACTIVIDADES
Durante las más de diez horas por día en las que
se desarrolló la EVA, en las cómodas y amplias
instalaciones del CMD se desarrollaron numerosas
actividades. Los auditorios, mesas de debate y
workshops tuvieron una concurrencia masiva, con
una clara mayoría de público masculino, entre veinte
y treinta años, casi todos portando smartphones o
tablets de última generación, aunque también hubo
quienes se dedicaron a trabajar desde sus notebooks
mientras seguían con atención las conferencias. Las
más destacables fueron las brindadas por James
Portnow y Jonathan Blow, quienes expusieron sobre
los aspectos principales que hacen al diseño de
juegos, aunque desde dos lugares completamente
distintos: mientras que la charla del carismático
Portnow fue más casual y espontánea, la de Blow
tuvo una meticulosidad casi matemática, haciendo
foco especialmente en el diseño de niveles. También
fueron de interés las brindadas por el chileno Andrés
Bordeu, que contó su experiencia trabajado en los
juegos “Zeno Clash” y “Rock of Ages”, el alemán Mario
Schlosser (cofundador de Vostu), quien analizó
la creación de juegos basándose en el análisis del
comportamiento de los jugadores, y el uruguayo Ciro
Mondueri, de la empresa oriental Kalio. Entre los
talleres que se dictaron, hubo algunos particularmente
interesantes, entre los que podemos nombrar “Cómo
hacer videojuegos y aplicaciones 3D para Flash
11”, “Desarrollo de videojuegos con HTML5, CSS3 y
JavaScript”, y dos Talleres de Prototipado en Papel,
uno orientado hacia alumnos de colegios secundarios
y otro destinado al público en general. En las mesas
de debate se discutió sobre una multitud de temas:
desde los posibles usos de los videojuegos más allá
del entretenimiento, hasta el impacto de la tecnología
en el aula, pasando por la labor de quienes desarrollan
música y efectos sonoros para este mercado.
LOS
conferencistas
En diálogo con James Portnow, el joven entrepeneur
y CEO del sello independiente RainMaker Games le
dejó esta reflexión a nuestros lectores: «Es muy difícil
tomar riesgos cuando están en juego 50 millones de
dólares. En los juegos de hace unos años, la inversión
tal vez eran un par de meses de sueldo de una persona.
Si la cosa salía mal, a lo sumo la pérdida era de diez mil
dólares. Ahora se arriesgan millones, y se ven estudios
que lanzan un juego malo y terminan desapareciendo.
Por eso pocos están dispuestos a asumir riesgos, y la
mayoría va a lo seguro, dedicándose a relanzar lo que
ya es sabido que funciona.
STANDS
Encontramos también en la expo numerosos stands,
donde muchos estudios locales mostraban sus
productos. Acorde con la tendencia mundial, se vieron
muchos juegos para smartphones y tablets, los cuales
hacen muy buen uso de las características particulares
del hardware de estos equipos, como el acelerómetro
o las cámaras incorporadas. También se vieron juegos
desarrollados alrededor de las nuevas técnicas de
control, como los mandos inalámbricos popularizados
por Nintendo, o el sistema Kinect de Microsoft, que le
permite al usuario interactuar con el mundo virtual del
juego a través de una cámara de video, manipulando
objetos con movimientos de su cuerpo.
Creo que una forma de lograr ser creativo sin tomar
tantos riesgos es tomar una idea y probarla primero en
mercados más reducidos, como el iPhone o XBOX Live,
y si funciona, entonces podés arriesgarte a producir
algo más grande basándote en esa idea.
Para las compañías pequeñas pagar millones para licenciar
un motor gráfico es imposible, por lo cual en lugar de
apuntar a tener gráficos hiperrealistas, estilo ‹Modern
Warfare›, deben concentrarse en lograr impacto
visual desde otro lugar, más artístico, como sucede
con el juego ‹Limbo›.
Lograr una estética única, que sea producto de la
combinación de los gráficos, el sonido y el gameplay.
Antes un desarrollador podía lanzar un juego por
su cuenta y tener posibilidades de éxito. Ahora es
muy difícil hacerlo sin un distribuidor; tenés que
ser muy talentoso, muy creativo. Minecraft es un
excelente ejemplo.»
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PREMIOS
Otro punto alto del evento fueron las entregas de
premios. Por un lado se entregaron los galardones
COREAR, un concurso nacional de composición de
música para videojuegos, cuyo objetivo es alentar
y difundir la composición musical en este género,
e introducir a los participantes en el trabajo
profesional.
VOCES:
LOS DISTRIBUIDORES
«Me llamo Adrián Guarracino, y soy encargado
de Marketing de la empresa axeso5.com.
Nuestro portal se dedica al publishing de
juegos, que publicamos en los países de
habla hispana de Latinoamérica, y en algunos
casos también en Brasil.
Eso implica montar la plataforma, los servidores,
elmanejo de las comunidades, de los medios
de pago, el marketing de los juegos... La idea es
contratar estos juegos, difundirlos y hacer que
sean un éxito en la región.
Trabajamos con distintos géneros: MMO,
casuales, RPG hardcore, FPS... Vamos
trayendo licencias de acuerdo a los nichos
que creemos que nos faltan en el portal.
Tratamos de ver también las necesidades
de nuestros usuarios. En este momento
nos están demandando otro shooter FPS,
ya que el que tenemos -Operation 7- es el
que mayor cantidad de jugadores convoca
en simultáneo. Es un juego coreano, como
muchos de los juegos con los que
trabajamos. Vinimos a la EVA buscando
contactarnos con los desarrolladores
locales, ya que tenemos interés en distribuir
un MMO desarrollado en nuestro país.»
También se entregaron los ya tradicionales
premios CODEAR, el concurso organizado
anualmente por ADVA para desarrolladores
aficionados e independientes,
lo que les permite mostrar sus trabajos ante la
industria local e internacional. Este concurso dura
un mes y tiene reglas que acotan el tamaño de los
proyectos, requiriendo creatividad más que valores
de producción.
La temática elegida este año para el concurso
fueron juegos de estilo “Single Screen Adventure”.
Por último, casi sobre el cierre de esta EVA 2011
se revelaron los ganadores de los premios SAPO,
mediante los cuales la comisión directiva de ADVA
premió a los mejores
juegos publicados este año en las siguientes
categorías:
Mejor juego para PC, Mejor juego Web, Mejor juego
para Consolas, Mejor juego para Red Social,
Advergaming, Mejor juego para dispositivos
Móviles y Smartphones, y el codiciado Sapo Award
al juego Argentino del Año, que en esta edición
2011 fue ganado por el título “Bunch of Heroes”,
desarrollado por NGD Studios.
VOCES:
LOS asistentes
UN ESFUERZO
DIGNO DE
RECONOCER
E IMITAR
En resumen, lo logrado por ADVA en esta nueva
edición de la EVA es realmente meritorio y
destacable. La impecable organización, la gran
cantidad y calidad de las actividades, la calidez
y accesibilidad de voluntarios y conferencistas
nos dejó con las ganas de que el evento durara
aunque fuera un día más.
Estamos seguros que -como afirmó Alfredo Cattan,
presidente de ADVA, en declaraciones exclusivas
para DattaMagazine- la próxima EVA será todavía
mejor, por lo cual los instamos a mantenerse
informados durante el 2012 sobre todos los
preparativos de la misma en el sitio web de ADVA:
[http://www.adva.com.ar/].
Esperamos que otras empresas ligadas a las
industrias relacionadas con las Tecnologías
de la Información en nuestro país y el resto de
Latinoamérica sigan el excelente ejemplo dado por
esta organización sin fines de lucro, y generen en
nuestro país más eventos de esta categoría.
«Mi nombre es Matías, trabajo en un estudio
de videojuegos acá en Buenos Aires,
que lamentablemente produce sólo para
el mercado extranjero. Vine a la EVA
principalmente por las charlas de Portnow y
Blow. El evento me parece muy lindo, es un
poco incómodo donde está, por el hecho de
que está muy en el sur, pero el lugar es muy
bonito, está muy bien organizado en lo que
tiene que ver con el espacio.
Las charlas -como suele pasar- se quedan
cortas, porque hay mucha gente que está
interesada en asistir, uno se acomoda como
puede, en el piso, en el pasillo... Hay mucha
gente que está entusiasmada con venir acá.
Es interesante escuchar la opinión que tiene
otra gente sobre temas que nos afectan
en menor o mayor medida a todos. A lo mejor
no es muy aplicable lo que plantean, pero
es interesante ver la postura que tienen.»
NOTA: Las imágenes fotográficas corresponden a la
cobertura de la EVA 2011 realizada por el sitio
http://www.tetabester.com/. Al momento de entregar
este artículo no se habían subido aún fotos oficiales
en la web http://expoeva.com/.
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Uriel Bederman
uriel.bederman@dattamagazine.com
El
minucioso
mundillo
DE LA
EDICION DE
VIDEO
Una profesión que se ha vinculado estrechamente
a la informática y que, en la actualidad, resulta inseparable
de ella. Se presenta una breve historia
del montaje, y a través del diálogo con un
profesional en la materia, se vislumbran
los pros y los contras de esta tarea sustentada
en la minuciosidad y en el conocimiento
de la herramienta.
“Descubrí que ser editor de video requiere ser tan
paciente como un relojero, tener esa mano, ese pulso”,
admite Nahuel, quien en la actualidad asiste a un
curso para quienes desean meter las narices en este
particular mundo que conjuga contenido audiovisual
y conocimientos informáticos; creatividad de artista y
mañas del oficio. Nahuel agrega que en un comienzo
creyó que “editar era una suerte de juego” y que a
las pocas clases comprendió que “la paciencia es
ingrediente fundamental en la receta”.
Ocurre que la edición, en líneas generales, se ha
mantenido fiel a su historia y a su naturaleza, incluso
ante el advenimiento del poderoso brazo informático.
Vale recordar que todo el proceso que hoy puede
condensarse en una computadora; en los albores de
esta profesión era regido por el puro ánimo artesanal.
El montaje era cuestión de cortar y pegar, mucho
antes de la llegada de Windows y de su portapapeles.
Por entonces el editor debía arreglárselas con una
tijera -una tangible, filosa, nada virtual- haciendo su
trabajo sobre el celuloide; agrupando los recortes hasta
generar la continuidad que luego sería exhibida, según
el orden elegido por él.
Más tarde llegó la moviola, un dispositivo inventado
por el ingeniero electrónico Iwan Serrurier en el año
1924. Esta máquina, inspirada en un proyector casero,
permitió a los editores trabajar con mayor detalle en
los puntos de corte gracias a la disposición de una
lupa ubicada sobre la cinta fílmica. A la gran receta
del montaje se añadió luego el sonido y la imperiosa
necesidad de mantener la sincronía para el disfrute de
los sentidos. Tal como explica Teresa Sotoca Holgado
en Las nuevas tecnologías en edición, la irrupción de
nuevos soportes, como el audio, “hizo necesaria la
aparición de técnicos especializados, y con aparición de
las grandes compañías de producción y distribución se
configuraron a su vez los equipos técnicos, así como las
líneas de trabajo en equipo. Desde entonces, la opinión
y decisión en la sala de montaje era compartida por tres
personas: el productor, el guionista y, lógicamente, el
montador, que, claro, montaba la película ajustándose
inicialmente a la planificación fijada en el guión”.
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/
Sotoca Holgado da cuenta que, ya por entonces, la
minucia resultaba un recurso vital en la tarea:
“… Un equipo básico de montaje estaba compuesto
por un montador jefe, un ayudante y un auxiliar.
El primero trabajaba con el copión y una banda
magnética en la que se había repicado previamente
el sonido. En la moviola, iba señalando los puntos
de corte con un lápiz graso según las indicaciones
del director. La película pasaba después a manos
del ayudante, que la instalaba en unos rodillos y
ejecutaba el trabajo más mecánico: el corte y el
empalme. Al mismo tiempo, el auxiliar llevaba a cabo
también la responsabilidad de archivar y enumerar
las diferentes tomas, incluso los descartes, que en un
momento posterior siempre pueden hacer falta.
Cuando el montador jefe conseguía finalmente afinar
el montaje definitivo enviaba el copión al laboratorio.
Allí, siguiendo los números identificativos de los
fotogramas, –lo que en la profesión se conocía con el
término ‹pietaje›–, se realizaba el corte del negativo
y se dejaba la película lista para obtener las futuras
copias de distribución necesarias.”
Desde la moviola en adelante, los editores de video
fueron consintiendo el acceso de la tecnología en
el seno de su trabajo, tomando provecho de sus
beneficios. El video fue el siguiente protagonista:
fueron los años en los que se extendió la denominada
“edición lineal”, en salas equipadas con componentes
como alternadores, mixers de audio, depuradores de
señal, cintas, máquinas para efectos y un sinnúmero de
monitores. Además del gran costo que implicaba contar
con una isla completa -como manda el dios de los
editores-, la especialización era sumamente necesaria:
no eran máquinas de uso sencillo. Si bien aún en la
actualidad siguen existiendo estos espacios súper
equipados, un agente revolucionario ha dicho presente
en este particular mundillo: ¡la informática con sus
cablecitos, su naturaleza todo en uno!
va a ofrecer posibilidades más allá de lo que el director/
realizador/productor haya buscado a la hora de generar
el material. En realidad, tiene también la dinámica propia
de la línea de ensamblaje en tanto que es un trabajo de
producción, de transformación de un bien en otro. La
tarea hay que hacerla y lleva un tiempo específico que
depende de la destreza de uno, la calidad del material y la
organización del cliente.
Edición de video: Democratizada
y aún minuciosa
Desde este punto de vista, mil laburos sencillos
pueden llevar tres veces más de lo idóneo,
sencillamente por la incapacidad o falta de organización de
los responsables.
La proliferación de ordenadores de escritorio
en oficinas y hogares, de la mano de softwares
variopintos, determinó un quiebre fundamental en
el mundo de la edición de video. Inmersos en la era
digital, en pocos años cualquier usuario inquieto –eso
sí, también paciente- se convirtió en un potencial
editor gracias a la disponibilidad de la herramienta
que condensó en su cuerpo a toda una isla completa
de trabajo. Desde programas básicos como el Movie
Maker, pasando por algunos semi profesionales
como Sony Vegas Pro, hasta los que utilizan los más
experimentados como el Premiere Pro desarrollado
por Adobe, Final Cut Studio o el Avid Media Composer;
es posible meter mano en este mundillo, explorarlo y,
tal como afirma el viejo axioma informático, “aprender
usando, de qué otro modo hacerlo”.
Dialogamos con Claudio Bonelli, profesional de la materia
y docente de Adobe Premier Pro, acerca de los vaivenes
de esta profesión, las características que distinguen a
un buen editor y cómo dar los primeros pasos en este
particular cosmos de recortes, clics y formatos.
DattaMagazine: -¿Podrías comparar el trabajo de
un editor de video con el de alguna otra profesión,
establecer un paralelo?
DM: -¿Cuáles son las características que debe tener
un buen editor de video? ¿Cómo se mixtura la
creatividad, digamos artística, con los aspectos más
formales como el conocimiento de la herramienta,
‹la paciencia y la minuciosidad?
CB: -Hay que saber mucho de video (se aprende) más que
nada para poder sobrellevar el hecho de que los formatos
no están para nada estandarizados hoy día
(o lo están, pero no se le da mucha bolilla a eso).
La realidad es que te caen con cualquier cosa, mil
formatos de video distintos, y ahí hay que empezar a
remarla y anticipar mil problemas que pueden saltar en
el momento o, peor aún, al final del trabajo. Por supuesto
que es necesaria una buena comprensión de las leyes del
montaje, del lenguaje cinematográfico... eso alguno lo
traerá de fábrica, otro se curte con la experiencia y otro
se va a una escuela de cine. Más que nada, meter mano es
la posta. Sólo se aprende laburando, por mucho que uno
haya estudiado.
Claudio Bonelli: -El paralelo que siempre uso es el de
la línea de producción. Somos la última etapa. Esto
conlleva ciertos pesares, básicamente el llevar la carga
de arreglar todo lo que no se haya hecho bien antes y
en ocasiones luchar para que no nos endilguen la culpa
de una producción mal realizada.
La minuciosidad y la paciencia son vitales, pero más
bien desde un aspecto profesional que artístico. El ojo
fino para los detalles se entrena, pero hay que bancar
mirar todo mil veces en el camino, y sobrellevar tanto los
cambios justificados como injustificaos que haya que
realizar. ¡Arreglar algo ya hecho es sumamente denso! Yo
siempre digo que un editor que no sea ordenado no es un
buen profesional, aunque pueda ser un gran montajista.
Tiene que ver con el día a día, más que nada.
O bien, en las escasas veces (a mi criterio) en las que
el material es bueno, es interesante, nos entregan
todos los ingredientes y vemos qué onda... Ahí hay
que escuchar lo que pide el material un poco. Siempre
La organización contribuye al otro gran aspecto que trae
el dominio de la herramienta: velocidad y prevención
de disgustos. Si bien dominar la herramienta nos da
más posibilidades, el tema fundamental (así me curtí
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/
yo al menos) es resolver de manera expeditiva, y
que cuando se entrega el laburo el cliente no tenga
inconvenientes.
DM: ¿Qué consejos podés compartir con aquellos
que quieran dar los primeros pasos en el mundo
de la edición de video?
DM: -¿Cómo se logra esto?
CB: -En cuanto a consejos para principiantes, lo mismo
que les digo a los alumnos cuando doy clases: que se
rodeen de editores. Que vayan a tomar mate mientras
edita uno que la tiene más clara. Que se curtan un
tiempo en relación de dependencia, dentro de lo
posible en una empresa donde haya más de un editor.
Los tiempos de aprendizaje se acortan muchísimo.
CB: -Por ejemplo, un principiante va a cobrar lo mismo
o menos que yo, pero va a tardar mucho más. No es que
yo sea muy o poco veloz: soy experimentado nomás. Y
pocas son las veces que vaya a suceder que entregue
material y el cliente no lo pueda visualizar por tal o
cual razón. Además, el cliente suele venir totalmente
desinformado y uno va supliendo faltas de información
que tenga (…) Hablando de lo cual, repito: la paciencia
(o la tolerancia, mejor dicho) es fundamental para
llevar una vida medianamente sana.
Otra cosa, hablando de este tema: sabés cuándo
arrancás. Pocas veces sabés cuándo cortás el laburo.
Después, ¡que huyan despavoridos! En mi experiencia
se puede siempre laburar freelance y usar menos
tiempo ganando la misma plata. Cambia el tipo de
estrés (…) Es elegir un estilo de vida, pero ambos
marchan. No es para nada necesario ser empleado.
Editores sobran... el tema es laburar bien y no regalar el
trabajo, cosa dificilísima en el gremio.
El principiante tiene problemas de presupuesto mucho
más puntuales: yo mido un presupuesto por una serie
de factores: qué tipo de laburo es, cuánto tiempo me
lleva, qué tipo de cliente es. El principiante no puede
juzgar por tiempo: le va a llevar más. No puede cobrar lo
mismo que yo la hora si hace la tercera parte del trabajo
en ese tiempo y después tiene que andar remando mil
complicaciones en la recta final (…) Lo otro es aprender
a aceptar la estupidez humana. Van a entregarles
todo mal, tarde, pedirles el mundo por dos mangos (…)
aconsejo actitud zen pero con botines de punta. Sean
humildes, pero sepan esto: por mucho que les falte
aprender, no son unos muertos (bue, algunos hay, pero
que ningún lector asuma el cargo ese). Al que les venga
con eso... ¡sopapo!
Si la pregunta es «¿Cómo arranco?,» empiecen editando
de onda cada proyecto que haya cerca. Desde el corto
de un amigo hasta un recital de una banda, una obra
de teatro o el viaje de una tía (¡horrible eso último!).
Eventos sociales, a mí no me cabe, pero da de comer
a muchos. Pongan carteles en escuelas de cine.
DM: -¿En cuanto a equipamiento, algún consejo
para novatos?
CB: -A la hora de invertir en tecnología, no escatimen
en gastos. Compren lo que realmente quieren tener o
no compren. Nadie cambia la mother si no está vieja, ni
el monitor ni nada por el estilo si no hace falta. La gran
«me compro esto ahora pero después uno mejor,» ¡no
sucede nunca! Nadie cambia algo hasta que no da más
el equipo o no es rentable.
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Franco Rivero
franco.rivero@dattamagazine.com
Tecno
Gadgets
Realizamos un recorrido
por los Gadgets maS novedosos
que encontramos
en el mercado de consumo.
Bienvenidos, una vez más, a nuestra selección
mensual de Gadgets, en donde revisamos,
recomendamos y repasamos a fondo los accesorios
tecnológicos que nos quitan el sueño. Como
siempre, les traemos una selección variada
y para todos los gustos.
Motorola
Corvair
Es innegable que el mercado móvil está experimentando,
desde hace algunos meses, mutaciones de todo tipo en
las cuales convergen dispositivos que no sólo salen a
ganar usuarios, sino también a ofrecer nuevas
propuestas en el mercado de consumo. Una de las
empresas líderes en materia de innovación en
los últimos tiempos es Motorola. La empresa viene
apostando a la convergencia de varias tecnologías,
con una idea fija: “concentrar varias tareas en un solo
dispositivo”. Un ejemplo de esto es el Atrix (que le
valió a Motorola la entrada en nuestro artículo sobre
“Lo Mejor del Año”), un dispositivo que tomó lo mejor
de dos mundos: la telefonía móvil y las ultra portátiles
para trabajar y mantenernos conectados.
El Motorola Corvair navega entre los límites de
un smartphone de alta gama y una tablet.
Parece que Motorola tiene pensado sacudir nuevamente
el mercado, dado que se encuentra a punto de lanzar
el nuevo Motorola Corvair, un todo en uno al igual que el
Atrix pero con una perspectiva distinta. El Corvair es un
dispositivo que corre Android (como todos los
de la empresa), y que se encuentra entre los límites de
un Smartphone de alta gama y una Tablet. Si bien sus
casi 7” hacen que llevarlo en el bolsillo sea complicado,
es una interesante opción para realizar videollamadas
y estar siempre conectados. La cuestión no termina
ahí, dado que el camaleónico dispositivo podrá
transformarse en un control remoto para comandar
diferentes equipos como televisores y equipos de
música. Como ven amigos, en materia de innovación
aún tenemos mucho de qué sorprendernos.
Estéreo
LG LCF810
Sinceramente, en materia de estéreos para autos
queda poco por innovar. La mayoría de los modelos
económicos que encontramos en el mercado ya
incorporan lectores de tarjetas SD, puertos USB,
Bluetooth y la posibilidad de reproducir diferentes
formatos de audio. Por suerte a LG se le ocurrió la
genial idea de que podamos controlar el estéreo
mediante nuestro celular, y es justamente por eso que
el LCF810 aparece en nuestra sección TecnoGadgets.
Lo único que debemos hacer para controlar este
estéreo con nuestro teléfono, es instalar el programa
LG Car Audio WIC en nuestro celular Android o iPhone
para poder tomar el control de la música en nuestro
habitáculo de conductor. Una gran idea, ¿verdad?
Yamaha
YAS-101
¿Quieren expandir sus fronteras y están pensando en
comprarse un juego de parlantes para la TV?. Entonces
en TecnoGadgets llegamos justo a tiempo para
mostrarles el nuevo YAS-101 de Yamaha. A diferencia
de los parlantes ordinarios que encontramos en
cualquier casa de electrodomésticos, estos modernos
parlantes desbordan estilo por donde se los mire
y además de ofrecer una excelente calidad de
sonido, servirán también para vestir nuestro living con
una cuota de diseño.
Un interesante auto estéreo LG que se puede controlar
directamente desde nuestro celular.
Recomendamos
Tres E-Readers
La moda de los E-readers de a poco se va haciendo más
popular entre los usuarios, es por eso que si
quieren ver uno de estos Gadgets en el arbolito de
navidad, pueden pedir alguno de estos modelos que
ya se consiguen en nuestra región.
A continuación les recomendamos una exquisita
selección de dispositivos, que se adaptan a diferentes
bolsillos:
• Papyre:
Un E-reader en estado puro. A diferencia de las otras
propuestas, es muy básico y concentra todas sus
posibilidades en la lectura de textos en su pantalla
monocromática. Con una pantalla de 6” (algo pequeña)
y un reducido peso de 220 gramos, es uno de los más
económicos que se consiguen en nuestro país.
¿Su precio? Alrededor de $1300.
Como apreciarán en la imagen, los YAS-101 están pensados
para descansar a los pies de nuestro televisor de
manera horizontal, ofreciendo en su interior una gran
potencia de 120W, lo suficiente como para no dejar
dormir a los vecinos. La propuesta se completa con la
tecnología Clear Voice, que prioriza los diálogos en las
películas, elevando su volumen por sobre la música y
los sonidos de ambiente, además ofrece compatibilidad
con Dolby Digital y Dolby Prologic II o DTS.
Si están pensando en adquirir un nuevo
juego de parlantes, esta nueva propuesta de
Yamaha puede resultarles interesante.
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La Tablet
del Mes:
Dell Latitude ST
Estamos de acuerdo: Android se está propagando y de
a poco está copando el mercado de las Tablets
“económicas”. Del otro lado de la balanza se encuentra
la iPad, destinada a quienes ostentan un mayor poder
adquisitivo. Lo que llama la atención, es que el
gran ausente en este nuevo mercado portátil es
justamente Windows.
Sus seguidores esperan que Windows 8 venga a cubrir
este lugar y así Microsoft obtenga algo de presencia
en este tentador mercado de Tablets, pero qué sucede
si queremos comprarnos una Tablet en este momento
y somos adeptos al sistema operativo de la empresa
de Redmond.
Los e-readers están de moda, por eso este
mes seleccionamos tres modelos que ya se distribuyen
en nuestra región.
• Nook:
Si buscamos algo más sofisticado, sin dudas
el Nook nos dejará satisfechos. Su última versión viene
con una pantalla a todo color capaz de reproducir 16
millones de colores. El Nook además permite navegar por
internet y acceder a las redes sociales. Por supuesto
su precio es algo más elevado, llega casi a los $2000.
Si bien los modelos no abundan, este mes podemos
destacar la nueva Dell Latitud ST, una Tablet potente
que incluye un moderno procesador Intel Atom Z670
de 1,5 GHZ, una amplia pantalla de 10” y la versión 7
(de escritorio) de Windows. La propuesta se completa
con 2GB de memoria RAM, 128GB de disco SSD,
salida HDMI, puertos USB y ranura para tarjetas SD.
• Kindle DX:
El Kindle fue uno de los primeros lectores en salir al
mercado. Su versión DX ofrece una amplia pantalla
de 9,7” para una cómoda lectura. Cuesta
aproximadamente $1700 y permite almacenar más
de 3000 libros.
La empresa Dell nos ofrece esta Tablet que incluye
Windows 7 en vez de Android.
Dos Cámaras
Todo terreno
Si somos amantes de la fotografía y queremos retratar
nuestros momentos estemos donde estemos
(literalmente hablando), una buena elección es adquirir
una cámara sumergible, resistente a los golpes
y a prueba de agua, las cuales ya no son una rareza
extravagante como hace algunos años.
Dentro de los modelos, destacamos la Fujifilm FinePix
XP30 la cual es resistente a bajas y altas temperaturas
y totalmente sumergible (lo recomendado es
no más de tres metros). Además de sus 14 MP, la XP30
es la primera cámara del mundo en incorporar un GPS
que permite geolocalizar nuestra posición
y así etiquetar por ubicación nuestras fotografías.
Otro modelo recomendado para tomar fotografías en
parajes inhóspitos es la Optio W90 de Pentax. Esta
cámara además de soportar las inclemencias
del tiempo y caídas de más de un metro, permite tomar
fotografías en 12 MP y filmar en alta definición (720p),
todo por un valor que no supera los 350 dólares.
Dos cámaras todoterreno para tomar fotografías
aunque el tiempo no nos acompañe.
Tech Toy
del mes:
Planta Carnívora
Robot
Estamos a punto de presentarles el Tech Toy más
bizarro de los últimos meses. Se trata de una
pequeña planta carnívora robot que tiene todas
las funciones que debería ostentar, es decir:
¡atrapa insectos de verdad! Eso en realidad no
es tan espectacular como el hecho de que puede
“digerir” el insecto para transformarlo en energía,
de este modo nuestra exclusiva planta
electrónica no necesita de baterías ni de cables.
Sin dudas un exclusivo juguete que nos viene de
maravillas ahora que llega el verano y somos carne
de cañón de hordas de mosquitos que se agrupan
en nuestra habitación. Con nuestra planta carnívora
robot los combatiremos con estilo Geek!, dejando
los rudimentarios aerosoles para nuestras abuelas.
Al fin podremos disfrutar de nuestra
propia planta carnívora (¿?).
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Ariel M. Corgatelli
ariel.corgatelli@dattamagazine.com
Smart
otra puerta
Tv: al mundo digital
Todo buen geek deseó, seguramente, en algún momento,
poder sentarse cómodamente en el living de su casa
para leer sus mails desde la TV, navegar por internet,
informarse, incluso poder estar conectado en cualquier
momento sin necesidad de encender su PC de escritorio
(con la simplicidad que puede darnos un dispositivo
como lo es la TV).
Bueno, todo ello y mucho más se puede realizar gracias
a los nuevos televisores inteligentes disponibles en el
mercado. Con ellos vamos a poder navegar por internet,
acceder a nuestras redes sociales, escribir mails, ver
películas online, acceder a YouTube y hasta conectarnos
con tecnología VOIP con otras personas sin importar que
ellas se conecten desde una laptop o PC.
Es decir, desde un smartTV vamos a contar con las
opciones básicas necesarias como para estar siempre
conectados desde el living de nuestra casa, sin
encender nuestra PC, de forma simple y sin esperar que
la PC inicie, además de poder acceder a ella cualquier
integrante de la familia.
Obviamente, no todo lo que reluce es oro y el principal
problema de estos dispositivos es su valor. Superado
eso, debemos tener en cuenta si nuestros Smart TVs
cuentan con acceso a Internet vía Wi-Fi o si debemos
añadirles un conector USB adicional.
Por último están las aplicaciones en pantalla, al mejor
estilo widgets (cada vez más widgets), siendo ellas las que
nos permiten acceder a los diferentes servicios (navegar
por internet, hablar por Skype, contestar un tuit, etc.).
Demos paso a las cuatro marcas de Smart TVs fabricadas
en Argentina, cuyos fabricantes nos facilitaron la
información correspondiente a cada producto para
poder compartirla con ustedes, y así poder sacar
conclusiones a la hora de optar por un TV o por otro.
Philips
Smart TV
Philips presentó este año su nueva categoría de
televisores Smart TV, la cual cuenta con 16 aplicaciones
locales especialmente desarrolladas y 250 globales.
Además de conectarse a internet, se puede escuchar
música, usar Skype, ver fotos y películas desde la
computadora o desde un smartphone o tablet, y
reproducir los contenidos en una gran pantalla con
imagen y sonido de alta calidad.
El nuevo “centro de entretenimiento”, tal como lo
describe Philips, está basado en cuatro pilares.
1. Control: Con Philips Smart TV se pueden cambiar los
canales o ingresar texto usando un smartphone o una
tablet.
2. SimplyShare: se puede disfrutar de todo el contenido
multimedia de la PC, smartphone y tablet en la TV.
3. Net TV: Se puede alquilar películas online y mirar TV
para ponerse al día en cualquier momento.
4. Program: Se puede pausar un show en la tele y verlo
más tarde. Esto brinda una mayor flexibilidad en la
programación.
Por medio de una conexión de internet se puede acceder
a cientos de aplicaciones en cualquier momento. Con
un televisor Smart TV Philips se puede ver contenidos
exclusivos en HD de las series de Canal 13, las noticias de
TN y C5N (Catch up TV o TV para ponerse al día), y también
disfrutar de las aplicaciones de Olé, Clarín, La Nación,
Infobae, Teleshow y Terra en cualquier momento.
Asimismo, se puede acceder al servicio desarrollado
exclusivamente para Philips de Lugares, Brando,
Entremujeres, Sonora, Fox Sports, Caras y TKM.
Junto con las aplicaciones locales, se puede acceder
a contenidos globales tales como Facebook, Twitter,
YouTube y millones de canciones y radios de todo el
mundo, entre otros. Todos los contenidos que no sean
bajo demanda son completamente gratuitos.
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libremente de video llamadas en pantalla completa
de Skype-a-Skype con familiares y amigos desde la
comodidad de su hogar u oficina. También es posible
realizar llamadas de voz en simultáneo, mientras
se continúa mirando la televisión sin necesidad de
minimizar la pantalla.
Samsung
y su nuevo
SMART TV D8000
SONY y su línea
de televisores
BRAVIA
Sony Argentina presentó este año su nueva línea de
televisores BRAVIA 2011 de alta definición. Se trata de
las series BX y EX, con variedad de pulgadas, conexión a
Internet, comunicación a través de Skype, tecnología 3D y
Sintonizador Digital de Televisión Abierta Integrada.
Ofrecen: imágenes en alta definición Full HD, conexión
a Internet con acceso a contenido digital on line
(BRAVIA Internet Video) como así también a redes
sociales como Twitter, Facebook, Youtube, etc. (BRAVIA
Internet Widgets), navegador de Internet, sistema
de SKYPE para comunicación directa con amigos y
familia desde el televisor, tecnología 3D en su modelo
tope de línea (KDL-40EX725), sintonizador Digital de
Televisión Abierta Integrada.
Samsung introdujo al mercado nacional el nuevo
Smart TV D8000, un nuevo LED TV 3D inteligente que
concentra en su pantalla la posibilidad de interacturar
con Facebook, Twitter y Gtalk mientras se mira
televisión, así como navegar libremente por Internet,
entre otras nuevas funciones.
Entre las características principales del nuevo Samsung
Smart TV D8000 se destaca el Full Web Browser, que
admite la completa navegación por Internet desde
un explorador, de la misma manera que en una PC o
notebook pero en una pantalla de 46” o 55”.
Este modelo, además, incorpora Social TV para interactuar
con tus amigos a través de Facebook, Twitter y Google Talk
sobre lo que se esté mirando en el televisor.
La nueva línea de televisores Sony BRAVIA 2011
presenta en el mercado argentino modelos que cuentan
con SONY Internet TV, es decir que tienen acceso
instantáneo a contenido online. Conectándote a una
red de banda ancha doméstica mediante una conexión
Wi-Fi o Ethernet, los modelos compatibles permiten al
usuario ingresar a las siguientes plataformas:
• BRAVIA Internet Widgets, para disfrutar de las redes
sociales como Twitter, Facebook, buscar videos en YouTube,
hasta incluso compartir fotos a través de Picasa.
• BRAVIA Internet Video con acceso gratuito a
videos, documentales, información general, música y
recitales, trailers de películas estreno, entre otros.
A su vez, una de las incorporaciones más fuertes de
este año es el sistema de comunicación a través de
SKYPE en las series EX525 y 40EX725 de BRAVIA.
Luego de conectar la cámara y el micrófono Sony (se
vende por separado), los usuarios podrán disfrutar
El nuevo Smart TV de Samsung incluye la exclusiva
tecnología Smart Hub, una plataforma de
entretenimiento que permite el acceso a todas las
funciones con las que cuenta el televisor para disfrutar
de la web y dispositivos vía WiFi.
Dentro de las funciones que brinda Smart Hub, se
encuentra Search All, un buscador que rápidamente
encuentra contenidos como series, películas, música
y aplicaciones en Internet e incluso en aquellos
dispositivos, como celulares, notebook, tablet, cámara
de fotos WiFi, etc. que estén conectados a través de la
tecnología DLNA All Share WiFi TV.
Además, este televisor cuenta con Your Video, una aplicación
que ofrece recomendaciones de contenidos guiándose
por las preferencias personales y de otros usuarios.
El control remoto del Samsung Smart TV D8000 se
destaca por su tecnología y rapidez ideal para chatear,
interactuar en redes sociales y navegar libremente por
Internet. Este dispositivo de un lado tiene las funciones
del TV junto con accesos directos, mientras que del
otro cuenta con un teclado QWERTY y botón con
función de mouse que hacen que escribir y desplazarse
por la pantalla sea cómodo y sencillo.
Panasonic línea
Viera con tecnología
Smart
Panasonic lanzó a principios de noviembre su nueva
línea de Televisores Viera, los cuales presentan una
nueva dimensión de calidad de imágenes logrando
una visualización real, además de brindar diferentes
actividades de interconectividad.
Para aquellos que disfrutan de imágenes brillantes
y definidas, Panasonic presenta el televisor Viera
32C30A. Este LCD de 32’’ ofrece una muy buena calidad
de imagen gracias al sistema IPS Alpha LCD Panel y a su
mayor ángulo de visión de 178 grados.
Para los que buscan alta calidad de imagen y diseño,
Panasonic recomienda el modelo de televisión LED de
32’’ 32X30A, y para los que prefieren ver imágenes
con colores brillantes en alta definición, el modelo LCD
FULL HD de 42’’ 42U30A es ideal.
Una de las grandes novedades que presentan los Viera
es el nuevo servicio de internet. Los tres modelos
cuentan con la tecnología Smart, que les permite a los
usuarios contar con interconectividad y acceder a las
aplicaciones de entretenimiento de internet a través de
Viera Tools, simplemente a través del control remoto.
Equipado con una ranura para tarjeta SD, Viera facilita la
visualización de videos e imágenes Full-HD en la pantalla.
Al conectar un TV Viera con equipos compatibles con
DLNA a su red hogareña, podrá con su familia y amigos
ver y compartir películas, escuchar música, y ver fotos
desde cualquier habitación de la casa.
En cuanto al sonido, V-Audio entrega sonidos que
idealmente concuerdan con las dinámicas imágenes de
alta calidad de VIERA.
LG y sus
Smart TV
Las funciones que facilitan el acceso a una amplia selección
de contenidos online, las aplicaciones para descarga,
las capacidades del LG Smart TV, el tablero de control
online y su control remoto Magic Motion, hacen que el uso
inteligente de la TV y el acceso online a contenidos, tanto
locales como globales, sea intuitivo y simple.
A través de los televisores con Smart TV los consumidores
pueden acceder a contenidos locales: La Nación, Olé,
Infobae.com, Ámbito Financiero, Autocosmos.com,
La 100- FM 99.9-, Terra, Terra TV, Mix Play, Canal Boca
Juniors, Canal River Plate, De autos.com, Televisión.
com.ar, Illusion Park y DLA; a contenidos globales:
Netflix y Skype; y a contenido local en 3D.
La tecnología Smart Share otorga a los usuarios
de LG Smart TV la libertad de acceder a los contenidos
de su PC mediante la TV. Media Link proporciona
información simultánea sobre el contenido
que se está viendo, incluyendo sinopsis, perfiles de
actores e índices de audiencia.
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34
Cinema 3D Smart
TV de LG
El nuevo modelo LG LW5700 Cinema 3D con Smart TV
está disponible en 42” y 47” y viene con 4 anteojos para
vivir la increíble experiencia 3D en familia o con amigos.
Los anteojos no tienen partes eléctricas, por lo que están
libres de las ondas electromagnéticas y no necesitan ser
recargados. Son anteojos cómodos y livianos.
Los modelos LG LV3700 con Smart TV y LG LW4500
Cinema 3D sin Smart TV están disponibles en versiones
de 42” y 47” pulgadas.
Características Generales del LG LW5700
Calidad de imagen; LED Plus; Cinema 3D; Full HD
Contraste dinámico 5.000.000 : 1; 120/100 Hz
Diseño Slim & Narrow
Características especiales
Smart TV
Convierte 2D a 3D
Sintonizador digital incorporado
DLNA / Wi – Fi Ready / DVR ready; Time Machine Ready
DivX HD Plus
Picture Wizard II
USB 2.0 x 2
HDMI x 4
Smart Energy Saving Plus
CONCLUSIÓN
Como habrán visto, hay mucha variedad de modelos
y opciones a la hora de comprar un Smart TV. Lo más
importante es tener bien en claro el uso que le vamos
a dar a nuestra TV, ya que en muchos de los casos con
un simple smartphone y su salida HDMI, podremos
tener muchas más funciones que desde un Smart
TV. Es decir, a la hora de evaluar un TV smart deben
pensar primero si todas las funciones disponibles serán
utilizadas, ya que las mismas están limitadas.
Por ejemplo, el uso de tecnología Flash en los smart,
lamentablemente, va a caer por la simple razón que Adobe
(proveedor de Flash) anunció que lo va a discontinuar.
Este es sólo un ejemplo, que no puede pasarse por
alto. Personalmente, optaría por un LED TV de mayor
resolución con entradas HDMI, que usaría para conectar
a cualquier móvil o incluso a una laptop/tablet. De esta
forma tendría toda la potencia de funciones desde mis
portátiles y podría ver con excelente calidad cualquiera
de ellas, con el bonus especial de que si quiero cambiar
de plataforma, tan sólo cambio el móvil/tableta y
terminaría así cualquier tipo de restricción.Además,
muchas de las excelentes funciones que tienen estos
smarts ya vienen provistas en las consolas de juegos,
ya sea una PlayStation, Wii o la XBOX.
Con esto no quiero desalentar la compra de un smart
TV, simplemente quiero dejar en claro que los mismos
son limitados. Sí son geniales y muy prácticos, pero si
en algún momento tienen que poner en la balanza un
Smart TV y un LED TV, donde con el mismo valor del
Smart pueden comprar un LED de más tamaño, no lo
piensen: compren el LED TV.
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36
Spoon
Studio:
tus
aplicaciones
en la nube
Los beneficios que ofrecen las web apps son
incontables, pero hasta el tan bien
reputado Google Docs tiene sus limitaciones.
Spoon propone que podamos trasladar a Internet
cualquier aplicación que usemosen nuestro
equipo para luego poder ejecutarla
¡conectándonos desde cualquier lugar!
Antes conocido como Xenocode Virtual Studio, Spoon
Studio va un paso más allá que su antecesor: no sólo
permite crear aplicaciones portables -de esas que
se pueden transportar en pen drives y ejecutar en
cualquier equipo sin instalar nada- sino que además
permite subirlas a nuestra cuenta personal en
Spoon.net y ejecutar nuestras aplicaciones estemos
donde estemos. Y no me refiero sólo a las clásicas
aplicaciones, como procesadores de texto o planillas
de cálculo, sino también a otro tipo de software: desde
juegos hasta herramientas de edición multimedia.
Al igual que con otros programas para crear
aplicaciones portables, hay software de suma
complejidad que es incompatible a la hora de
convertirlo a la modalidad portátil, pero estos títulos
forman parte de una pequeña minoría. Digamos
que el lema de Spoon Studio podría ser: si se puede
portabilizar, ahora podrás ejecutarlo desde cualquier
sitio. Interesante aspecto que puede ser aprovechado
por usuarios que no trabajan en un lugar fijo, para
viajeros y para usuarios extremos. Otra práctica
función de Spoon Studio es la que le encontraron los
diseñadores web y programadores, ya que muchos
han tomado el hábito de virtualizar y subir a su
cuenta de Spoon.net una gran cantidad y variedad
de navegadores web (y en varias versiones) para
testear los sitios que desarrollan en la mayor cantidad
de browsers posible, sobre todo para comprobar la
compatibilidad con versiones antiguas.
En definitiva, Spoon Studio ofrece una propuesta muy
jugosa para una buena cantidad de usuarios y hoy la
analizamos en profundidad.
//
Javier Richarte
javier.richarte@dattamagazine.com
¿Y los
runtimes?
Como en el caso de cualquier aplicación portable,
Spoon Studio internamente genera un entorno
independiente con todo lo que la aplicación necesite
para ejecutarse: librerías, controladores virtuales,
runtimes y frameworks. Spoon es compatible con
aplicaciones diseñadas para Windows XP, Vista y 7,
soportando 32 y 64 bits, y es compatible con .NET
Framework hasta su versión 4.0.
Muchas aplicaciones necesitan otros recursos del
sistema para poder trabajar, se hace aún más difícil
pensar en que esta solución pueda acaparar un buen
número de aplicaciones en forma portable a través de
Internet. Sin embargo, Spoon es un complejo desarrollo
capaz de virtualizar esquemas DCOM, servicios de
Windows (incluyendo SQL Server, entre otros), SxS
(Windows side-by-side), bases de datos, etcétera;
prescindiendo así en forma directa de entornos como
Flash y AIR de Adobe, SilverLight de Microsoft, Java
o DirectX. Todo esto lo logra gracias a un entorno de
confinamiento conocido como Sandboxing.
Seguridad
Al trabajar bajo un ambiente confinado del sistema
real, las aplicaciones virtualizadas pueden proceder
internamente de manera totalmente libre, eliminado
barreras que pueden obstaculizar su funcionamiento,
como el UAC de Windows 7 y cualquier otro tipo de
restricción relacionada con los privilegios de acceso al
sistema por parte del usuario.
38
De todas formas, Spoon Studio posee una característica
dinámica con respecto al balance entre la seguridad
del sandbox y la posibilidad de compartir recursos con
el sistema real, puede saltar de un modo a otro según
lo necesite: confinamiento total o acceso a recursos
como carpetas y archivos del equipo host.
Muy lindo,
pero debe ser
complicado…
La experiencia de uso de Spoon Studio me resultó
muy simple y dinámica, su interfaz gráfica es realmente
intuitiva. Y el procedimiento para virtualizar
aplicaciones y subirlas a su servidor principal es una
tarea relativamente simple gracias al uso de plantillas
de aplicaciones (es imposible que estén todas, pero
encontraremos las de uso más frecuente, entre ellas:
herramientas del paquete Office de Microsoft,
distintas versiones de Google Chrome, Mozilla
Firefox, Internet Explorer, etc.).
Si la aplicación que deseamos virtualizar no es soportada
por Spoon Studio, en el sitio web oficial existen
más plantillas predefinidas para poder llevarlo a cabo.
Si deseamos portabilizar una aplicación no incluida
entre las plantillas adicionales de Spoon Studio,
el proceso de creación se lleva a cabo mediante
el método convencional, usado por otras herramientas,
como ThinApp. Este mecanismo consiste en tomar una
instantánea (snapshot) del sistema antes de instalar la
aplicación que deseamos portabilizar y otra después de
tener la aplicación instalada.
Este análisis se efectúa sobre la totalidad del sistema
de archivos y del registro de Windows; luego, los
cambios detectados entre la captura inicial y la
posterior son recolectados y emulados en el sandbox
encargado de correr la aplicación portable: todo lo que
ella necesite estará disponible: configuraciones en el
registro, archivos DLL, OCX o VXD, que suelen alojarse
en la carpeta Windows\System32. Si estos términos
meten miedo, a no asustarse porque son transparentes
al usuario; por nuestra parte sólo se requieren tres clics
en este proceso, ya que del resto se encargará Spoon.
Y es el método que permite portabilizar aplicaciones
complejas, de alta interacción a bajo nivel con el
sistema o simplemente programas obsoletos o poco
comunes.
Como señalé, este mecanismo es el mismo que
emplean desde hace años otras herramientas para
generar aplicaciones portables; sin embargo, Spoon
Studio aporta una gran innovación que nos puede
ahorrar el proceso de tomar el snapshot original e
instalar la aplicación para luego volver a tomar un
segundo snapshot.
Este novedoso proceso consta de soporte para analizar
paquetes de instalación MSI (Microsoft Installer), en
el cual se basa una enorme cantidad de software para
instalarse. Spoon Studio es capaz de desensamblar
el paquete de instalación y de determinar qué
modificaciones se harán al sistema de archivos y al
registro de Windows ¡todo sin necesidad de instalar
efectivamente la aplicación! Esta excelente función
sólo es compatible con paquetes MSI, no así con otros
similares como InstallShield o NSSI.
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Aplicaciones
desde
la nube
En la sección Apps el sitio web www.spoon.net aloja
un gran catálogo de aplicaciones en versión portable
que podremos ejecutar en forma remota y online,
siempre y cuando nos hayamos registrado con nuestra
cuenta personal (gratuita) y tengamos instalado el
plug-in para nuestro navegador (se provee apenas
ingresamos en el sitio web).
Vale aclarar que estas aplicaciones que ofrece Spoon
son de uso gratuito, entre ellas están disponibles
online, listas para ejecutar, todas las versiones de
Firefox (desde la 2 hasta la 8), Skype, eMule, más de
una docena de reproductores multimedia, conversores
de archivos multimedia y varios editores gráficos, entre
otras categorías.
Si necesitamos urgente una aplicación y no la tenemos
instalada; nos tomará un rato buscarla en Internet,
descargarla e instalarla. Es mucho más práctico estar
previamente registrado en Spoon.net y, cuando
necesitemos con urgencia cualquiera de estas
aplicaciones, las tendremos ejecutándose en nuestra
computadora en un par de minutos.
No todo
en la nube
Esta poderosa herramienta no sólo permite subir
nuestras aplicaciones virtualizadas (o portables)
al servidor de Spoon.net para poder utilizarlas desde
cualquier equipo y desde cualquier lugar. Las otras
opciones disponibles son las ya conocidas, también
ofrecidas por otros sistemas como ThinApp: disco
externo o unidad USB, discos ópticos como CDs
o DVDs; mediante prácticos archivos ejecutables
independientes (uno por cada aplicación portabilizada),
lo que evita que tengamos que instalar el software
que más solemos utilizar en equipos de la oficina,
que no son nuestros o que usaremos esporádicamente.
Spoon Studio también nos permite desplegar y
ejecutar aplicaciones portables mediante redes
locales, redes WAN y Active Directory, sin tener que
reorganizar ubicaciones o modificar la configuración
en servidores: la ejecución es independiente y
transparente a la ubicación real de la aplicación y los
usuarios que necesitan de ella.
Conclusiones
Muchos lectores, incluso yo mismo, podríamos
sospechar que tantas ventajas juntas iban a
tener, indefectiblemente, una gran contra: el
rendimiento con el cual Spoon Studio virtualiza
las aplicaciones y las ejecuta. Sin embargo,
me llevé una grata sorpresa al probar varias
aplicaciones, y puedo asegurar que la respuesta
es en tiempo real, es decir, igual que si la
aplicación estuviera instalada en forma normal.
Ambientes
corporativos
Para centralizar la «portabilización» de aplicaciones
en empresas, Spoon provee su producto Server
para administrar y contener en un servidor todas las
herramientas que los usuarios necesiten, incluyendo
herramientas como el paquete de Office o PhotoShop
de Adobe.
Evitando así tener que instalar aplicaciones en equipos
nuevos o a los que se les haya tenido que reinstalar
o cambiar el sistema operativo. Spoon Server es un
interesante recurso para administradores de red. No
sólo se usa en ambientes empresariales, sino también
en todo tipo de aulas de informática en colegios o
institutos.
Se trata de un software comercial, pero se lo puede
probar en forma gratuita durante un mes. Lo podemos
descargar desde la siguiente dirección URL: http://
www.spoon.net/Server/.
Tanto Spoon Studio como Spoon Server no
son herramientas gratuitas, pero tampoco
prohibitivas. Ofrecen soluciones revolucionarias
que redefinen el uso de aplicaciones
convencionales, evitándonos el engorroso
trámite de instalarlas, con el agregado de que
podremos utilizar nuestras aplicaciones de uso
frecuente desde cualquier lugar que tenga una
conexión a Internet.
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44
Dispositivos
Gadgets
y Tecnologia
iPhone 4S:
Luego de la lamentable partida de Steve Jobs de Apple,
muchos dudaron de la entereza de Tim Cook, no para
llevar adelante la compañía, sino para encargarse de
simpatizar con el público y la prensa. Si bien es muy
apresurado para asegurar su éxito, podemos afirmar que
el primer paso fue sobre suelo firme, haciéndose cargo
de la Keynote en donde vimos el iPhone 4S. Si bien hubo
poco efecto uuaaaauuuu, el iPhone renovó lo necesario:
cámara de 8MP, filmación en Full HD y la tecnología Siri
de reconocimiento de voz. Sin dudas características que
le dan algo de aire mientras nos preparamos para el cualitativo salto a la versión 5.
Comenzamos con una de las categorías predilectas por
nuestros lectores. Sabemos de la importancia de las
innovaciones tecnológicas y de los diferentes
dispositivos que hacen que podamos llevar nuestra
vida digital adelante. En este apartado, incluimos
además algunos celulares que dieron el gran salto
y tomaron distancia de las demás propuestas.
Motorola Xoom:
Pensamos en incluir la iPad 2 en nuestra selección,
pero consideramos que era importante destacar la
primera alternativa que llegó para darle batalla de
igual a igual al producto estrella de Apple. La Xoom fue
la primera Tablet “seria” y robusta, luego del rotundo
éxito de la iPad y se posicionó como una real alternativa
de compra para los Geeks empedernidos que pedían
más tecnología a las nuevas portátiles. Tal fue el éxito
de la Xoom, que Motorola ya aseguró que la segunda
versión de la misma no tardará en llegar.
Motorola Atrix:
Segundo dispositivo que mete Motorola en nuestra
lista. Más allá de que haya sido o no un éxito de
ventas (ya que se trata de una propuesta algo cara),
lo destacado es que Motorola se sentó a repensar el
mercado móvil, dando como resultado este celular
Android que puede acoplarse a su Lapdock para tener
una experiencia más cómoda a la hora de trabajar. Otro
dispositivo que ya tiene asegurado un sucesor, con
interesantes agregados que les contaremos en otra
oportunidad en nuestra sección TecnoGadgets.
Thunderbolt:
Nvidia
Tegra 2:
Dejamos los dispositivos para llevar, para hablarles de
esta excelente tecnología de Nvidia que potenció la
llegada de contenido de calidad y juegos en el mercado
de Tablets. Realmente estamos convencidos de que
la propuesta de Nvidia trajo nuevos aires al mercado
portátil que hoy pueden ostentar una gran potencia
gráfica para tener una gran experiencia con nuestro
contenido multimedia.
Una tecnología que comenzó a producirse este año.
Se trata del flamante sucesor de los puertos USB, que
no ofrecen la tasa de transferencia requerida para
los nuevos contenidos en alta definición. La primera
generación de puertos Thunderbolt funciona a 10
GB/S, por lo que puede transferir un Blu-ray completo
en tan solo 30 segundos.
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Sistemas
Operativos
Android:
Si bien no es una novedad, este año Google logró que
su sistema operativo estrella en el mercado portátil
logre una gran integración en Tablets gracias a su
nueva versión Ice Cream Sandwich, logrando una
amplia presencia en estas computadoras táctiles
y sumando interesantes funcionalidades en
el mercado de celulares. Consideramos que el 2011
fue un gran año para Android, de franco crecimiento
y consolidación en un mercado que cada vez
le responde mejor a Google.
Si bien la nube va ganando terreno por sobre el software tradicional, la migración de nuestro espacio de
trabajo hacia la Web no se termina de constituir. Es por
eso que, siendo un gran año para el mercado portátil,
elegimos lo mejor del software y los mejores sistemas
operativos del año.
Windows Phone 7:
Sabemos que aún no logra despegar y conquistar al
gran público, pero festejamos que se multipliquen las
opciones para que, a la hora de elegir un dispositivo
móvil, se ajuste realmente a nuestras necesidades.
En nuestras pruebas, Windows Phone 7 nos brindó una
experiencia similar a iOS en cuanto a facilidad de uso.
Es mucho más simple de utilizar que Android
y su interfaz simple está muy bien cuidada. Sin dudas
un gran avance de Microsoft en un terreno que le
resulta bastante apático.
Windows 8 (Developer Preview):
Ubuntu Linux:
Sí, aún es pronto para hablar del éxito de la nueva
versión de Windows, pero cuando testeamos la versión
de prueba para desarrolladores, nos agradó mucho
la integración de Windows con la nueva generación
de dispositivos. Microsoft le hizo un guiño a la nueva
generación y su nuevo sistema ya no luce como una
linda actualización de Windows 98. Con Windows 8,
Microsoft se lanzará de lleno a conquistar el mercado
portátil. ¿Lo logrará? Aún no lo sabemos, pero
definitivamente nos gustó lo que vimos en la Preview.
Aunque casi queda afuera de nuestra lista de
agraciados por la incómoda interfaz Unity, lo cierto
es que Ubuntu sigue siendo la opción que equilibra la
balanza y el único estándar Linux que marca la hoja de
ruta. Ubuntu se ha convertido en la referencia de los
sistemas operativos Linux y en un software que
se anima a los cambios drásticos, a dar vuelta la página
y volver a innovar. Es por eso que cuando pensamos en
GNU/Linux, Ubuntu se nos viene a la mente de manera
inmediata, y sólo por eso vale la pena hacerle un
lugar en nuestra lista.
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SERVICIOS
Y
SITIOS
WEB
Google Plus:
Luego de varios intentos fallidos (Wave y Buzz),
Google se metió de lleno en las redes sociales para
enfrentarse directamente a un poderoso rival:
Facebook. Google + se lanzó de lleno a captar usuarios
que deseasen probar una experiencia más integradora
y más actual que la antigua página de Facebook
(antes de la lavada de cara), que se parecía más
un sitio Web de los 90´.
Si bien es difícil evaluar la repercusión que tendrá a futuro, la comunidad Geek ha sabido encontrar su espacio
e invertir más horas aún para mantener su vida social
de manera digital y eso para nosotros ya es suficiente.
Ahora tenemos una opción más para probar.
Esta es una de las categorías que nos resultó más complicada
de cerrar. Por suerte para los usuarios, los servicios
de internet se multiplican mes a mes, no sólo en
cantidad sino que, en un mercado súper competitivo,
la calidad de los nuevos productos es una experiencia
superadora para las empresas. De cualquier
manera, hicimos un tremendo esfuerzo para filtrar
mucha info y destacar aquellos que nos brindaron una
cuota de innovación en el mercado.
iCloud:
Si somos usuarios de los productos Apple, de seguro
el anuncio de iCloud en junio de este año fue más que
importante. La idea de este servicio de Apple es brindar
la posibilidad de mantener toda nuestra información
sincronizada en todos nuestros dispositivos
(iPhone, Mac, iPad), subiendo automáticamente
los datos a internet y no repitiendo contenido en cada
uno de nuestros dispositivos. Si bien existen servicios
similares (como DattaBox y Dropbox), sabemos que la
experiencia de usabilidad de Apple y la integración de
sus servicios con su sistema operativo es importante,
y iCloud forma parte de ese universo.
Monedero Online:
Un interesantísimo servicio para no andar con
dinero encima. Si bien muchos son los servicios que
nos permiten contar con algo de dinero electrónico,
Monedero Online está siendo muy utilizado en
nuestro país. Lo único que tenemos que hacer
es cargar dinero en los locales habilitados, descargar
una App para nuestro celular, y cuando vamos a un
comercio pagamos directamente desde nuestro móvil
con solo ingresar el monto y el ID del vendedor. No por
nada la App de Monedero Online se encuentra en el Top
Five de los programas más descargados del App Store.
Wikileaks:
Netflix:
El categórico ascenso de Julian Assange le dio la
posibilidad de ser tapa de la revista Times el año
pasado (aunque luego le “asignaron” el lugar a
Mark Zuckerberg). Toda esa fama tiene una
explicación: se debe al éxito de Wikileaks (que
actualmente está corto de finanzas), un popular
sitio que deja al descubierto lo que debería
ser público. Con un diseño simple y mucha
información, Wikileaks se convirtió en la cuna
del periodismo libre, y un servicio así no podía
faltar en este informe.
La cuestión es que la TV de a poco nos va quedando
algo antigua. Ni hablar de salir a alquilar un video.
Bajo esta premisa, Netflix encontró un lugar en
Latinoamérica, llegando el pasado mes de septiembre a
muchos países de nuestra región (incluido el nuestro).
La propuesta es simple: ofrecer horas y horas de
entretenimiento cinematográfico vía streaming y con
un abono súper económico de $ 40 por mes.
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CONSOLAS
Xbox 360 Kinect:
Este año las consolas de nueva generación intentaron
dar una vuelta de tuerca a sus propuestas y lanzaron
diversos sistemas para interactuar con los juegos.
Dentro de todo lo que probamos, Kinect se destaca del
resto, no sólo por la libertad que nos brinda la cámara
y sensores de Microsoft, sino por todos los
proyectos asociados que nacieron a partir del
lanzamiento del dispositivo, convirtiéndolo en un
accesorio muy interesante que superó la propuesta
inicial de la empresa de Redmond.
Somos tan pero tan Geeks que en nuestros momentos
de ocio, tampoco nos despegamos de la Tecnología y
elegimos pasar el rato con las últimas consolas
del mercado. Es por eso que, en esta importante
categoría, elegimos lo mejor en innovación en materia
de entretenimiento para el hogar..
PSP Vita:
Sony se toma las cosas muy en serio y cuando se
propuso llevar el mercado de entretenimiento portátil
a un nuevo nivel, lo hizo con mucha determinación.
La nueva Vita es una consola muy potente, tanto que
cuando fue presentada se la anunció como
“la Playstation 3 de bolsillo”. ¿Para tanto? Bueno,
a decir verdad aún no la probamos, pero sin dudas
los videos demuestran que potencia no le falta.
Nintendo 3DS
Sony Xperia Play:
Apuntando siempre al mercado hogareño, Nintendo
sabe cómo disuadir a sus usuarios para que actualicen
su consola. La nueva 3DS ofrece una experiencia 3D
en juegos sin la necesidad de utilizar gafas especiales,
algo genial y que nos mete de lleno a la nueva
generación sin necesidad de utilizar anteojos bicolores
por la calle.
Este híbrido entre consola y celular no vino a
revolucionar el mercado portátil. Ya pudimos disfrutar
del N-Gage de Nokia hace algunos años que terminó
fracasando por… ¿ser un adelantado a su tiempo? La
diferencia es que Sony tiene experiencia en el mercado
de juegos, eso sumado a un celular Android, nos dice
que nada puede salir del todo mal.
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Juegos
Seguimos en el mercado del ocio, esta vez para
mostrarles los mejores juegos del año. A continuación
veremos cuáles fueron los títulos que en el 2011 nos
hicieron llegar tarde al trabajo y nos quitaron horas de
sueño. Los dejamos con los culpables:
Rage:
FIFA 12:
Este año dejamos de lado el PES y jugamos FIFA.
Luego de probar ambos juegos de fútbol, nos quedamos
maravillados por el trabajo de EA en esta nueva versión del
FIFA. No sólo ha mejorado la calidad gráfica, sino que
la experiencia de juego es una real maravilla.
Cada vez que ID Software lanza un juego los fanáticos
enloquecen. La experiencia puede compararse con las
niñas que deliran cuando Justin Bieber visita nuestro
país. Rage está desarrollado con el nuevo motor gráfico
Tech5 de la empresa, el cual logra una increíble
experiencia gráfica en ambientes totalmente abiertos.
Aunque hay que instalar algunos parches para
solucionar algunos problemas gráficos, el tiempo
de dedicación bien vale la pena.
Dead Island:
Angry Birds:
Nos encantan los Zombies, tanto en películas, como en
series, cómics y, por supuesto, también en juegos. Este
juego de acción en primera persona es simplemente
el mejor juego de Zombies para todas las plataformas.
La experiencia y la libertad de acción en una isla
paradisíaca y desierta con muertos vivos hambrientos
de cerebro es INCREIBLE.
Lejos de los excelentes gráficos 3D de las propuestas
anteriores, encontramos a Angry Birds, un simple juego
para el iPhone (también disponible luego en celulares
Android, Nokia, WP y PCs) que nos resultó completamente
adictivo, tanto que no podíamos parar de jugar. Angry
Birds es ideal para esos tiempos muertos o mientras
hacemos una cola esperando que nos atiendan; un juego
de ingenio rápido y sin preámbulos.
Battlefield 3:
Parece que los títulos de acción en primera persona
fueron reyes en este 2011. Battlefield 3 constituye una
de las mejores propuestas de esta serie de combates
por equipos con armamento hasta los dientes. Los
gráficos son increíbles y los enormes parajes cubiertos
de vegetación simplemente fantásticos. Por supuesto
que coronando esta propuesta tenemos un sistema
multiplayer increíble.
Otras
Voces
Sabemos de la importancia del concepto participativo,
más aún cuando hablamos de “lo mejor de todo un año”,
es por eso que consultamos a algunos profesionales,
empresarios y emprendedores del mercado tecnológico
para que nos brinden su opinión sobre lo que les gustaría
destacar de este gran año para la industria tecnológica:
Guillermo Tornatore
(CEO de Dattatec.com):
DattaMóvil (http://dattatec.com/site/dattamovilsitio-para-moviles) - Los dispositivos móviles permiten
a las personas acceder a la información de negocios en
cualquier momento y lugar. El problema
es que la mayoría de los sitios no están preparados
para estos dispositivos ni disponen de las funcionalidades
que sus usuarios realmente demandan.
DattaMóvil genera, en forma automática, un sitio que
se adapta a las especificaciones técnicas de cada móvil
y que dispone de funcionalidades que son claves para
los usuarios que navegan a través de esos dispositivos.
Alexis Burgos (Periodista):
Google Apps en sus nuevas versiones (http://www.
google.com/apps/) - Puede sonar redundante, holgazán y hasta trillado, pero para mí lo mejor de este año
-quizás quepa decir “otra vez”- ha sido el conjunto de
mejoras que se hicieron sobre los diferentes productos
de la suite Google Apps.
La dupla Gmail + Calendar funciona ahora tan bien que se
ganó un par de pestañas fijas en mi Chrome. Las mejoras
en Calendar, que pueden parecer pocas, fueron este
año determinantes. Una realmente pequeña me
permitió dejar finalmente de lado Outlook: la asignación
de colores para las citas terminó de resolver mis
necesidades. De Gmail no tiene sentido hacer muchas
aclaraciones: cada día es más potente, y aunque la
mejor de las nuevas inclusiones ha sido el conjunto
de agregados de video para Gtalk, las novedades
aparecen a diario y facilitan nuestra cada vez más
complicada vida digital.
En síntesis, si bien cabe la discusión sobre la posición cada
vez más monopólica de Google en la web, la verdad es que
sus productos son descollantes. Y quienes los disfrutamos,
por suerte, somos los usuarios. Brindaremos por ellos.
Eduardo Agustín Bayot
(Programador Profesional): Nintendo 3DS ¿Por qué? Bueno, principalmente por aplicar la tecnología 3D sin lentes. La verdad, los juegos, aún sin estar a
la altura gráfica de los títulos de PSP, al poder jugarlos
en 3D nos llevan a una experiencia nueva, distinta, y
que se siente bien. Además, nos da una excusa nueva
para volver a jugar al Ocarine of Time. Una nota aparte
merecen los juegos de realidad aumentada, la variedad
de títulos, la interfaz (como siempre, Nintendo sabe
cuando habla de intuición) y la cámara 3D.
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Estoy
desconectado,
tengo miedo
La caída en octubre de BlackBerry
vuelve a poner sobre el tapete el
análisis acerca de la desconexión.
¿Podemos vivir sin Internet?,
¿nos angustia la idea de un mundo
sin redes sociales, servicios de
mensajería instantánea y SMS?
En este contexto se hace patente
un síndrome cada vez más difundido:
la nomofobia, un término inglés
que refiere al miedo de salir a la calle
sin el celular.
70 millones de usuarios se vieron afectados por la caída
del sistema provisto por Research In Motion (RIM),
el pasado mes de octubre. El patatús no hizo distinciones
entre el primerísimo primer mundo y los países en
desarrollo: el fabricante canadiense, famoso por sus
terminales BlackBerry, informó que la interrupción
del servicio se extendió durante tres jornadas en
Medio Oriente, Europa, India y África; un día en Estados
Unidos; y más de veinticuatro horas en Canadá y
Latinoamérica. Por fuera de las gacetillas, comunicados
y pedidos de disculpas con aire de CEO, algunos
usuarios informan que la baja fue más extensa que
aquello que se ha informado oficialmente.
Los amantes de BlackBerry, acostumbrados a la más pura
conexión, no tardaron en alzar sus voces de disgusto y,
en muchos casos, de desesperación. “¿Cuándo podré
volver a chequear el muro de Facebook mientras voy en
colectivo hacia el trabajo?, ¿cuánto tiempo más viviré sin
BB Messenger?, ¿dónde me guardo mi número de PIN,
//
Uriel Bederman
uriel.bederman@dattamagazine.com
el mismo que promocionan las celebridades como la última
tendencia, lo más chic en términos móviles?”. Ante el reclamo
a nivel mundial y repetidas amenazas de demandas por parte
de la clientela, RIM decidió compensarlos con un paquete de
contenido premium valuado en unos cien dólares, disponible en
forma gratuita.
Muchas de estas aplicaciones podrán ser descargadas hasta el
31 de diciembre de 2011 en la tienda online de los canadienses,
la BlackBerry App World. Aparecen juegos de Electronic Arts y
Gameloft, además de herramientas útiles como un traductor
y un editor de imágenes. Mike Lazaridis, ejecutivo de la firma,
añadió a los beneficios un mes completo de servicio técnico sin
coste adicional, esperando recuperar con ello la confianza de los
millones de usuarios alrededor del mundo.
Frente al apagón y en vistas a la posterior indemnización,
insuficiente para muchos, las redes sociales se convirtieron
en una tribuna de sollozos, anuncios oficiales, debate, e
incluso bromas. Twitter demostró una vez más su potencial
para la interacción dinámica. En 140 caracteres,
responsables de RIM en diversas regiones informaban
acerca de la interrupción y de los trabajos para
recuperar el servicio.
Los BBs buscaban tonto consuelo en el mal de muchos.
Otros, por lo general anotados en los beneficios de
otras compañías móviles, aprovecharon la ocasión para
hacer leña del árbol caído: el gran público hizo causa
común bajo el hashtag #OtrosUsosParaElBlackberry.
¿Qué usos alternativos se le puede dar a un BlackBerry
sin servicio? Reproducimos a continuación algunos
de los mensajes más ocurrentes aparecidos durante
aquellas jornadas: “Para amenazar a tu hijo si se porta
mal y decirle que si lo vuelve a hacer le quitarás el
iPhone y le darás un BlackBerry”; “para sujetar los
papeles cuando hay viento”; “para tomarle fotos al
nuevo Android que acabas de comprar”; “para colocarlo
en modo avión y lanzarlo por la ventana”.
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Algunos fueron más crueles e impiadosos con los
afectados. Muchos se atrevieron a afirmar que el viejo
Nokia 1100 es un teléfono superior a cualquiera de
los desarrollados por RIM, incluso con sus teclados
QWERTY, su perpetua conectividad y sus aplicaciones.
Un twittero publicó: “En este momento tu BB tiene las
mismas funciones que el Nokia 1100. ¡Ah, no! ¡El Nokia
1100 tiene linterna!”. Otros, aunque con
ánimos también humorísticos, fueron más analíticos
en sus consideraciones: “Millones de usuarios de
BlackBerry han caminado hoy por la calle mirando
hacia adelante y no hacia abajo”.
Más allá de las chicanitas móviles, este acontecimiento
vuelve a poner sobre el tapete el análisis acerca de
la desconexión. La oferta RIM es un paradigma de
la creciente tendencia que implica vivir conectados
a tiempo completo, hábito que no solamente
experimentan los usuarios de BB, sino todos aquellos
que llevan un smartphone en el bolsillo, los felices
poseedores de tabletas, notebooks y computadoras
de escritorio. ¿Somos capaces de vivir sin Internet?,
¿qué sentimientos despierta en nosotros la idea de un
mundo sin servicios de mensajería, sin mensajes de texto,
sin emails a cielo abierto, sin muros de Facebook
y comunicación en acotados caracteres?
El periódico español El País publicó una interesante
nota titulada “¿Cómo se vive sin BlackBerry?”, donde
se reproducen algunos casos. Una escena elocuente
inaugura el artículo en cuestión: “Ejecutivos que
salen a fumar agarrados a su BlackBerry de manera
compulsiva. Esa es la imagen que se encuentra en la
zona de Azca, centro financiero de Madrid, a media
mañana”. Luego, aparece el día a día. Un constructor
afirma que desde que usa BB sale sin su portátil y que
la caída afectó su viaje de trabajos. Un comerciante
barcelonés asegura que la avería ha entorpecido
enormemente su labor y que incluso su jornada debió
extenderse al llegar a casa, para enviar correos y
realizar algunos llamados. Una adolescente de 14 años
confiesa que no ha parado de morderse las uñas por
la ausencia del servicio de mensajería instantánea.
Otra muchacha, a pesar de admitir que no se trata de
un asunto vital, cuenta que se vio obligada a realizar
llamadas que antes resolvía a través del chat.
Lo cierto es que con el paso de los años, los dispositivos
tecnológicos han ido mezclándose con el hábito
cotidiano de millones de personas que se valen de
ellos para trabajar, comunicarse y entretenerse. Un
inmigrante digital (la generación anterior a los nativos
digitales, contemporáneos de la difusión web y el
boom tech) acaso alzará las cejas y dibujará un gesto
de asombro ante el desconcierto que sufre aquel que
no puede utilizar su teléfono móvil o computadora,
digamos por un par de días.
Este mismo hombre, verá su rutina alterada si no
contase con luz eléctrica en su casa durante algunas
jornadas: no podría disfrutar de su programa de TV
favorito al regreso de la oficina, cenaría frente a la
tenue luz de las velas, y caminaría por los pasillos de su
casa a tientas, procurando no chocarse con las paredes.
Ante ello, ¿qué diría un hombre del siglo XVI, anterior al
gran invento de Thomas Alva Edison? Seguramente
le miraría con ese mismo rostro de desconcierto.
¡Tengo miedo,
no tengo celular!
En este contexto sale a la luz un síndrome cada
vez más difundido, un mal estrictamente
contemporáneo: la nomofobia. La etimología del
término, en idioma inglés, se explica en la conjunción
de los términos no mobile (sin celular, en español),
y hace referencia al temor irracional de salir a la calle
sin el teléfono a mano. La denominación fue acuñada
por la Oficina de Correo del Reino Unido, responsable
de un estudio en aquel país que centra la mirada en la
dependencia de los usuarios móviles en la relación
con sus dispositivos. El informe da cuenta que 13
millones de británicos son nomofóbicos: ellos sufren
estrés cuando el servicio de sus teléfonos no se
encuentra disponible, en los sitios donde no hay señal
o en aquellos en los cuales es preciso apagar el equipo,
o cuando los olvidan en casa.
Según el mencionado informe, el 53 por ciento de los
encuestados se anota en las filas nomofóbicas en aquel
país. En términos de género, los hombres demuestran
mayor dependencia que las mujeres, con un 58 puntos
porcentuales frente al 48 correspondiente al público
femenino. Además, anotan que más de la mitad de los
consultados admite que nunca apaga su teléfono.
Cómo identificar al nomofóbico
¿Has experimentado una sensación similar a la
desnudez el día que, ya en la calle, caíste en cuenta
que el celular quedó en casa? ¿Tu piernecita no deja
de repiquetear contra el suelo cuando en la sala de
teatro solicitan apagar los celulares, y sientes
que estás perdiéndote cosas de veras importantes?.
Los siguientes son algunos de los síntomas que
identifican a una persona que sufre este estrés
estrechamente vinculado a la actualidad tecnológica.
El repaso se basa en un informe publicado por la revista
venezolana Vida Efectiva. Cuando el nomofóbico
advierte que ha olvidado el celular, regresa a buscarlo,
sin importar cuán lejos se encuentre de él; ocurre que
sin el dispositivo en sus manos o bolsillos, experimenta
ansiedad, inseguridad, incluso temor. Es usual verle
revisando la pantalla del mismo, aun en reuniones, en
clases e incluso el móvil va con él cuando va al baño.
Aunque no espere llamadas, el nomofóbico es capaz
de repetir este hábito más de una vez por minuto. Por
último, se afirma que el estrés se apodera de él cuando
se encuentra en sitios donde no es permitido utilizar
el teléfono, como en cines, bancos o aviones.
En conclusión, la nomofobia se presenta como
una adicción comparable a otras más estandarizadas
como la de los fumadores, por caso.
Según el informe británico, los nomofóbicos pueden
experimentar niveles de estrés similares a los que
viven los novios los días previos a la boda o aquellos
que le temen al dentista y deben visitarle. Además
sostienen que, para ellos, vislumbrar pocas líneas en
el indicador de batería es un factor que despierta un
alto grado de ansiedad.
Racional o no, más o menos apoyado científicamente,
lo cierto es que se trata de una realidad. Un estudio
a cargo de Cisco da cuenta de un fenómeno
estrechamente ligado a ello. Basado en entrevistas
a casi 3 mil estudiantes y trabajadores menores de
treinta años, en catorce países del mundo, el mismo
revela que cerca del 60 por ciento de los encuestados
admite que no podría vivir sin conectarse a la Web. El
33 por ciento de ellos considera que Internet es tan
importante como beber agua, comer o respirar. Entre
otros datos arrojados, el informe muestra que el 40
por ciento de los estudiantes cree más valioso navegar
que tener una cita o salir con amigos.
Una vez más, no echar las culpas sobre el mensajero
(los dispositivos tecnológicos) parece ser la llave hacia
la superación de un conflicto eminentemente vinculado
a la interacción con la tecnología.
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inmigrantes
en la tierra
de los nativos
digitales
Las culturas digitales y los nuevos roles de los
protagonistas que forman parte del universo digital han
llegado para redefirnir el escenario de la educación.
Los nuevos desafios vienen de la mano del impacto
sociocultural a partir de la implementación de las
tecnologías en las prácticas comunicativas y educativas.
Con ello aparecen los nativos digitales, aquellas que
poseen habilidades innatas ante las nuevas Tecnologías
de Información y Comunicación (TIC).
El nativo digital, término acuñado en 2004 por Marc
Prensky, un pensador estadounidense que refiere a los
chicos menores de 12 años que nacieron y crecen con las
nuevas tecnologías como parte de su entorno familiar y
social cotidiano. Que viene con las reglas ya inscriptas
en su esencia, aquellos que no temen y no se cansan de
ensayar y arriesgar en el uso de las tecnologías.
Aquellos que han servido para redefinir los paradigmas
educacionales, y que plantean un escenario donde la
motivación y la producción de conocimiento, serán las
claves para lograr una educación 2.0 efectiva.
DattaMagazine dialogó con Alejandro Piscitelli, filósofo
argentino y uno de los máximos referentes del nuevo
escenario educativo vinculado a la web. Fue gerente
general de Educ.ar y es docente en la UBA, donde analiza
//
Magalí Sinopoli
magali.sinopoli@dattamagazine.com
Bienvenidos a la asombrosa telaraña que conecta el
universo de los videojuegos, la ficción televisiva,
las multitudes virtuales, el diseño en red, el software
social y la albabetización digital.
con sus alumnos los usos educativos de Facebook.
Sostiene que “no sirve inundar con computadoras las
aulas si no cambia el formato escolar estandarizado”.
Por esa razón es que Piscitelli hizo referencia a la
importancia que debe tener el definir correctas políticas
de educación en la era 2.0.
El paradigrma del “aula expandida”, tal como la plantea
Piscitellli, sería el de un ámbito en donde no se trabaje
por materias, sino por proyectos, con herramientas
subsidiarias de un cambio actitudinal. A partir de ello, el
filósofo esgrime que: “No sirve de mucho enseñarle a un
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docente sólo una herramienta tecnológica, o quedarse
con la postura de que están haciendo bien las cosas, o
el limitarse a pensar en que la actitud del docente es
sólo transmitir con conocimientos de un libro. Esto pasa
en todas las profesiones, todo se centra en actitudes,
por eso se parte de un trabajo que tenga anclaje en lo
emocional, lo actitudinal, y después ahondar en la etapa
de capacitación o entrenamiento”.
“Insisto en que a los docentes, sin generalizar, se
les plantea una paradoja; y es que como personas
se encuentran mucho más entrenados, usan más
herramientas tecnológicas que como docentes.
Entonces insisto, en que no se pueden meter en el aula
herramientas de forma masiva, sin antes entender
cuál es la función de las mismas en el 2011, es decir,
entender lo que pasa en la sociedad, cómo resulta el
entrenamiento para formar profesiones que aún no
han surgido. Ahora los paradigmas se centran en pensar
cómo se prepara a los ciudadanos del siglo XXI. No se
trata sólo de un problema de actualizar las currículas o
de tener manuales más nuevos, sino de entender que
la forma de saber qué pasa en el mundo, no es sólo a
través del tradicional libro, sino que también dependerá
de otros medios”, agregó Piscitelli.
Para entender el escenario educacional, empapado de
tecnología, Piscitelli enfatiza que “No hay que pedirle
a la escuela lo que no tiene, y lo que nunca va a dar.
Se trata de un espacio conservador de la identidad,
de la memoria y está muy bien que así sea. Creo que
la escuela perdió el monopolio cognitivo. Hoy los
chicos son más rápidos, son nativos digitales, es un
mundo tan disntinto al que había que es muy difícil
imaginarse cómo hacer que coexistan estos ámbitos.
Por eso, creo que hay que valorar un poco más lo que
se aprende fuera de la escuela, y concentrase en
otras cosas, como ser la inteligencia emocional, la
socialización que tiene que ver con el cruce de clases,
otras formas de vivir en el mundo y demás cuestiones.
Hoy la escuela está centrada en la lógica, la matemática,
la lingüística y deja afuera todo lo otro”.
Trazando un imaginario social de cómo será el escenario
escolar en una década, Piscitelli, agrega que “no veo la
educación muy diferente a la de ahora, desde el uso de
los celulares, hasta las redes de conectividad. Lo que se
está viendo es un divorcio creciente, como decía Alicia
en el País de las Maravillas “en un mundo en movimiento,
el que se queda en el mismo lugar, retrocede”.
Con respecto a la distancia que existe entre esta nueva
generación 2.0 y los que Piscitelli denomina como
“inmigrantes digitales”, aquellos que quizás necesitan
del tradicional uso del manual para entender cómo
funciona un aparato tecnológico, agrega que “decir que
el nativo digital viene con las reglas inscriptas quiere
decir que no le tiene miedo y no se cansa de ensayar y
arriesgar. Hace mucho ensayo y error, pero no en forma
repetitiva, si no nunca aprendería. De un ejemplo saca
un caso hasta convertirlo en una regla.
Practica la abducción. La diferencia es que antes había
pocos aparatos en las casas, a lo sumo un televisor y
una videograbadora. La transformación más profunda
no la genera necesariamente la computadora sino la
combinación de computadora, Internet y celular.
Nosotros, los inmigrantes digitales, además de
animales de costumbres somos animales de interfases
simples. Abrimos un libro, lo miramos, lo leemos y lo
cerramos. Ya está. Si el libro fuera un “Kindle” (el libro
electrónico de Amazon), ya nadie lo leería, no sabría
dónde apretar. La interfaz tiene que ser muy simple
para un adulto. De todas formas, no se trata de una
díada nativos versus inmigrantes. Si una persona
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La
tendencia en cifras
• El 60% de los chicos dice que sus padres y maestros no usan Internet.
• Sólo el 4,7% de los padres se sienta con ellos en la PC o los ayuda a usar
el resto de las tecnologías digitales.
• El 77% considera que Internet es imprescindible.
• Sólo el 1,9% juega con su papá y el 1,6% con la mamá.
• El 91% utiliza la PC para comunicarse con sus amigos, principalmente a
través del chat. Y el 99 % utiliza el MSN Messenger.
• El 30% de los chicos tiene PC en su cuarto. El 83% de ellos accede a
Internet sin control de los padres.
Fuente: Encuesta de Educ.ar.
nació antes del 89/90 y tiene incorporado el lenguaje
de las pantallas es un migrante digital y así hay otras
variantes. Pero no debemos perder de vista que todas
ellas, finalmente, no describen a la mitad del mundo
que está excluida, que está fuera del mapa”.
Quizás lo más llamativo de escuchar estos terminos
“nativos” e “inmigrantes”, es pensar en el inevitable
desafio que supone el tratar de desarrollar aquellas
habilidades e intereses desencontrados que pueden
aparecer en una persona que nació antes de los 90.
Aprender cómo manejar esa especie de frustración
de unos y las interacciones de otros, casi en plan
contestatario contra quienes subestiman o desconocen
los cambios que otros reconocen.
Construir a los nativos digitales como objeto de estudio
requeriría de investigaciones comparadas y pruebas de
campo en biología evolutiva, neurología, motricidad,
sociabilidad, entre muchas otras aproximaciones.
Los llamados
“Multitask”
de percibir el acceso a la información y a la comprensión de
las relaciones intersubjetivas.
A partir de 1990 se gestó una generación que las voces
de la gente del ambiente que estudia los pros y contras
de la era digital dieron en llamar “Multitask”. Se trata
de jóvenes (teniendo en cuenta este irrefutable 2011)
“multitarea” y bien claras tienen las diferencias con los
“inmigrantes digitales”, quienes -más que sospecharconfirman redondamente que las herramientas del
mundo digital no hacen más que dificultar la vida.
Los profesores y los padres, en muchos casos, provienen
de otro paradigma, con más mediaciones y algo
confundidos por los tiempos de los chicos».
Es escuchar una campana y la otra: desde el momento en
que quienes nacieron con internet, celulares, pantallas
gigantes y demás menesteres cercanos a la familia de los
Supersónicos reafirman que sus padres “no los entienden”
y estos, por momentos sojuzgados por el desconcierto
tecnológico, aducen “no estamos muy seguros de
cómo ayudar a comprender de qué se tratan y cómo
abordar las nuevas formas de conexión/comunicación”
(barra interpuesta unilateralmente, porque será tema
aparte decodificar correctamente si conexión es igual
a comunicación), se genera un shock, mejor dicho una
barrera difícil de soslayar.
En palabras más sintéticas, inferidas por el psicólogo
Carlos Neri, especialista en tecnología y educación: «Los
chicos se quejan de que los padres no entienden y los
padres se quejan de que no entienden la relación que
tienen ellos con la tecnología. Están cambiando su forma
¡Y es que es eso! ¡Y solamente eso! ¿Qué posibilidades
simplistas hay de ahondar en conversaciones fértiles entre
padres e hijos cuando la manera, la capacidad, el tenor de lo
que quiere ser transmitido es emitido y codificado de cierto
modo por los padres y decodificado de forma diferente por
los hijos? ¡Y viceversa! La respuesta: muy pocas.
Y también es que estos nuevos tiempos nos empujan a
ser más flexibles, sea cual sea la franja etárea, se trate
de los 15, 25, 35 y 50 años (¡o más!), porque los tiempos
corren, rápido, más rápido de lo que se desea…y, o se
vive el aquí y el ahora, adaptándose uno a un futuro
en constante cambio o uno se queda afuera… Pero a
pensar bien: si se toma la decisión de quedarse afuera,
aténganse a las consecuencias de saber que los hijos –
que serán el futuro del mundo- correrán el destino cierto
de los valores y de la adaptación al mundo que se les
haya transferido.
Atentos a todo esto, ya no será cuestión de “nuevas
tecnologías”, o por caso “inmigrantes o nativos digitales”,
sino de cuánto amamos la vida y el hecho de haber salido
sorteados para vivirla.
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...Y llegO
la Epoca DE regalos!
Nos acercamos a fin de año y con ello
a las fiestas propias de este tiempo:
Navidad, Año Nuevo, Reyes... Comienza,
entonces, la búsqueda de objetos para
regalar a un ser querido o a uno mismo.
En esta edición les comentaré los
distintos dispositivos recomendados
para hacer regalos de acuerdo a un
rango de precios determinados. Por
supuesto, siempre hablando de gadgets
tecnológicos, de esos que a todos tanto
nos gustan.
Hasta $ 100
Comenzaré diciendo que la recorrida
la realicé por las casas de venta de
electrodomésticos, electrónica y
computación más importantes de
Argentina. Todos los productos están
disponibles en el mercado local, al
alcance del consumidor y con la
garantía correspondiente. Los precios
están expresados en pesos argentinos
(pueden haber variado levemente
desde la realización de este artículo).
Mouse Genius
XScroll USB
($39)
Es posible que se puedan conseguir
en el país productos mejores y
a menor precio, pero eso sería a
través de importadores directos o
intermediarios, algo que no está
al alcance de todos.
¿Por qué elegirlo? Una marca
reconocida nos ofrece un producto de
alta calidad y buena duración. Si bien
no deja de ser un mouse estándar, es
de lo mejor que puede encontrarse
para el usuario común.
El mouse es un periférico imprescindible
para todo usuario de computadoras.
En este caso nos encontramos con
uno básico, con tecnología óptica de
muy buena precisión. Se puede utilizar
con ambas manos y dispone de la ya
tradicional ruedita de scroll.
Gamepad
EuroCase 40
PSX ($89)
La industria de los videojuegos es una
de las más importantes en el mundo.
Quienes no sean “gamers” por sí
mismos, seguramente tendrán algún
sobrino o hermano que le gusten los
juegos y este gamepad nos ofrece la
posibilidad de utilizarlo con numerosos
juegos de distintos tipos. Con el típico
diseño de los gamepad de Playstation,
nos ofrece numerosos botones
configurables y vibración del mando
(siempre y cuando el juego lo soporte)
¿Por qué elegirlo? Este mando en
especial tiene la particularidad que se
puede conectar tanto a la computadora
como a una consola de juegos
Playstation 2.
//
Luis Altamiranda
luis.altamiranda@dattamagazine.com
Auriculares Genius
HS-02N1 ($49)
Con el auge de las comunicaciones
a través de internet, los auriculares
con micrófono, para muchos, se han
convertido en un artículo de primera
necesidad. Genius nos ofrece este
modelo preparado para largas horas
de uso gracias a su diseño ergonómico
y bajo peso.
Parlantes Edifier
M 1250 ($90)
Teclado Genius
SlimStar i220 ($99)
La reconocida marca Edifier nos ofrece un
muy interesante conjunto de parlantes
básicos para nuestra computadora.
De diseño moderno, incluye control
de volumen, encendido y salida para
auriculares directamente en el panel frontal
de uno de los parlantes para ofrecer una
mayor comodidad.
La marca “reina” en los dispositivos de
bajo costo nos ofrece un interesante
teclado multimedia ultra fino. De color
negro brillante con detalles en plateado,
brinda una estética muy adecuada para
un escritorio moderno. Con conexión
USB apta para cualquier computadora de
hoy día y de diseño ergonométrico, es sin
dudas una joyita que se puede conseguir
a muy bajo precio.
¿Por qué elegirlo? Ya sea para escuchar
música mientras se trabaja o para ver
videos por internet, estos parlantes
podrán darnos muchas satisfacciones.
Además, su alimentación a través del
puerto USB de la computadora hace
que nos “ahorremos” uno en lo que
seguramente sea nuestra complicada
maraña de cables.
¿Por qué elegirlo? Es un teclado
que imita a la perfección los teclados
propios de las notebooks, presentando
teclas chatas, de corto recorrido que
seguramente será la delicia de más de
uno. Además, su look tan particular
da la apariencia de haber costado por
lo menos el doble de su valor real.
¿Por qué elegirlo? Ya sea utilizando
Messenger, Skype o incluso juegos de
tipo multijugador, la comunicación oral
es la forma más natural de interactuar
con los demás. Estos auriculares nos
ayudarán a lograrlo.
65
66
Hasta
$ 500
Webcam Microsoft
LifeCam HD 5000 ($379)
Parlantes Thonet
Vander 2.1 Spiel ($199)
La prestigiosa marca alemana Thonet
Vander nos ofrece un sistema de
parlantes 2.1 (compuesto por dos
parlantes satelitales y un subwoofer),
que seguramente dejará satisfechos
a los fanáticos de los juegos y de
mirar películas con la computadora
gracias a sus potentes sonidos
graves provenientes del mencionado
subwoofer de caja de madera. Posee
un control remoto inalámbrico desde
donde se puede manejar el encendido
y el volumen.
¿Por qué elegirlo? Transportar datos
de un lado a otro es una tarea de lo más
normal en el mundo moderno. Los 16
GB de este dispositivo y la reconocida
fiabilidad de los productos de la
empresa lo hacen un producto que vale
la pena destacar por sobre el resto.
¿Por qué elegirlo? Calidad y muy
bajo costo en este excelente juego de
parlantes para quienes quieren algo
más que unos simples parlantes para
computadora.
Cuando recién aparecían los pen drives
eran de apenas 256 MB de capacidad
y nos parecía una barbaridad. Hoy en
día, ya hablar de 16 GB es algo de lo más
habitual. Este dispositivo de la afamada
empresa SanDisk, especialista en
memorias externas, posee un excelente
diseño y una capacidad envidiable.
¿Por qué elegirlo? Es ideal para realizar
videoconferencias de alta calidad a
través de internet con el respaldo de la
división Hardware de Microsoft.
Portarretrato digital
Kodak EasyShare Frame
P76 ($499)
Impresora Epson
Stylus T25 ($249)
Pen drive SanDisk
Cruzer Blade
de 16 GB ($199)
Microsoft nos presenta una webcam
capaz de grabar video en alta
definición (720p) y con sistema de
enfoque automático. Posee un formato
de grabación en 16:9 perfecto para
visualizar en los modernos monitores
de pantalla ancha.
Ya sea para las tareas escolares o de
algún pequeño negocio, la necesidad
de imprimir documentos estará
cubierta por este excelente producto
de la empresa Epson. Ya sea en color o
blanco y negro, la impresora T25 nos
asombrará por su calidad y velocidad
de impresión. Posee el habitual
sistema de 4 cartuchos (uno negro
y tres de color) de Epson.
¿Por qué elegirlo? Alta calidad de
impresión y cartuchos sumamente
económicos hacen de este producto
la elección ideal para quienes
acostumbran imprimir diariamente
documentos de todo tipo.
Ya sea con cámaras digitales o con
celulares, todos tenemos al alcance de
la mano fotografías en formato digital.
Kodak nos ofrece este portarretrato con
una pantalla de 7 pulgadas que posee
una memoria interna de 128 MB para
almacenar fotografías. Adicionalmente,
se le puede conectar un pendrive a
través del puerto USB incorporado o
cualquier memoria de los tipos más
habituales en su lector de tarjetas.
¿Por qué elegirlo? La fotografía digital
hace que tengamos en nuestro poder
cientos de fotos pero que al momento de
mostrarlas a los demás se hace engorrosa
la necesidad de tener al alcance una
computadora. Con este dispositivo se
ha facilitado muchísimo la tarea de
compartir fotos con familiares y amigos.
Hasta $ 2000
Reproductor de
Blu-Ray Philips BDP3200
($999)
La alta definición llegó para quedarse
y cada vez son más quienes tienen
la posibilidad de disfrutar del
cine, en casa, con la mejor calidad.
Este reproductor de Philips nos
permitirá no solamente ver las
películas en formato Blu-Ray de
alta definición, sino que también lo
podremos utilizar como reproductor
multimedia con todo tipo de formato
de videos y música.
¿Por qué elegirlo? A un precio más
que accesible para lo que ofrece,
con este reproductor, sin dudas,
estaremos aprovechando “lo que
viene” en cuanto al cine en casa.
Tablet X-View
Proton 7 ($1299)
Es sin dudas el gadget “de moda” en
estos tiempos. Las tablets de la mano
del iPad llegaron pisando fuerte.
En este caso, el modelo de la marca
X-View nos ofrece una pantalla LCD
de 7 pulgadas, conexión Wi-Fi, un
procesador dual core de 800 Mhz
y el sistema operativo Android 2.1.
Cuenta con 4 GB de memoria interna
y reproduce los más amplios formatos
multimedia.
¿Por qué elegirlo? Todos quieren
una tablet. Este modelo es de lo más
económico y, dentro de todo, con
buenas prestaciones para probar
el mundo de las tablet PC y ver si
realmente nos resulta útil para
nuestras necesidades.
¿Por qué elegirla? Compacta, de muy
buena calidad, de una marca más que
reconocida en el mundo de la fotografía,
resulta ideal para poder capturar esos
momentos únicos y compartirlos con
nuestros seres queridos.
¿Por qué elegirlo? Gracias a su actualización
a Android 2.1 se ha convertido en un
teléfono estable y ágil, de bajo costo y que
aún así nos permite tener un teléfono con
Android y poder experimentar con este
amplio sistema operativo.
iPod Touch
32 GB ($1899)
Aunque quizás ya no tenga el auge de
años anteriores, los iPod siguen siendo
dispositivos que llaman la atención.
En este caso nos encontramos ante
uno que posee la nada despreciable
capacidad de 32 GB para almacenar
información, con una pantalla multitouch
de 3,5 pulgadas de excelente calidad
y una cámara que nos permite grabar
video en alta definición (720p).
Cámara digital
Kodak M522 ($1099)
Pensada para “compartir” esta cámara
de 14 MP de resolución de Kodak nos
permitirá con un simple botón subir
nuestras fotos y videos a YouTube,
Twitter, FaceBook, Flickr, etc.
Cuenta con un zoom óptico de 4X y
la posibilidad de ampliar su memoria
interna de 32 MB en hasta 8 GB a través
de tarjetas de memoria de tipo SD o SDHC.
seguramente no utilicen. Cuenta con una
pantalla táctil de 3 pulgadas, cámara de
fotos de 3,15 MP, GPS, Bluetooth y Wi-Fi,
¿qué más se puede pedir?
Teléfono celular Sony
Ericsson X8 ($1499)
(libErado para utilizar con
cualquier empresa)
Siguiendo con las tendencias de la
moda, el sistema operativo Android en
los teléfonos celulares es lo que todos
buscan. Este teléfono de Sony Ericsson
resulta ideal para quienes necesitan
un teléfono simple, fácil de usar y no
necesiten grandes prestaciones que
¿Por qué elegirlo? Lo que era en su
comienzo un reproductor de MP3
se ha convertido en todo un centro
multimedia que cubre las necesidades
más amplias de quienes pasan mucho
tiempo fuera de su casa. Nos permite
ver videos, navegar por internet a través
de su conexión Wi-Fi, grabar videos
con su cámara, utilizar las numerosas
aplicaciones (de todo tipo) que nos
ofrece el iTunes Store. Y, sí, también lo
podemos usar para escuchar música.
68
Hasta $ 5000
Teléfono celular
Samsung Galaxy
S II ($4499)
Consola de juegos
Playstation 3 160 GB
con kit Move
y juego de Bowling
($3399)
La última generación de consolas de
videojuegos sigue renovándose. Con
la salida al mercado de los accesorios
de detección de movimiento, sus
fabricantes consiguieron alargar su
vida útil. Esta consola está equipada
con un disco rígido de 160 GB e incluye
el kit Move compuesto por una cámara
y un mando inalámbrico especial que
nos permite realizar las acciones con
nuestras manos como si estuviéramos
dentro del juego.
¿Por qué elegirlo? Esta consola es
además un excelente reproductor
de Blu-Ray. Ofrece la posibilidad de
reproducir videos y música, ver fotos
y conectarse a internet ya sea a través
de cable o de Wi-Fi. Y también sirve
para jugar.
Cámara de video
Sony HDR-CX110
($4499)
(liberado para poder
utilizar con cualquier
empresa)
Sony nos ofrece esta excelente cámara
de video que graba en alta definición
full (1080p). Posee una pantalla visor
LCD de 2,7 pulgadas táctil desde donde
se accede a la totalidad de las opciones
que posee el equipo. Utiliza tarjetas de
memoria del tipo SD / SDHC y Memory
Stick Duo (formato propietario de
Sony).
Sin dudarlo, es el teléfono celular
del momento. El tope de gama que
se puede conseguir en nuestro país
y, me animaría a decir, gran parte del
mundo. Posee una pantalla táctil de
tipo AMOLED de 4,3 pulgadas con
una resolución de 480 x 800 pixeles,
cámara de 8 MP con flash incorporado
y memoria interna de 16 GB. Todo
esto impulsado por un poderoso
procesador doble núcleo corriendo
la última versión de Android.
¿Por qué elegirla? Una cámara
que graba en altísima calidad, con
un poderoso zoom óptico de 25X,
estabilizador de imagen, detección
automática de rostros y la posibilidad
de tomar fotografías con una calidad
de 3,1 MP que cabe, literalmente, en la
palma de la mano.
¿Por qué elegirlo? Más no se puede
pedir. Todo lo que uno desee en un
teléfono celular (y más) este lo tiene.
iPad 2 de 64 GB
($4899)
Nos encontramos ante la cereza de
la torta. Sin dudas los iPad son los
gadgets del momento. En su segunda
versión mejorada, con 64 GB de
almacenamiento, pantalla táctil de 9,7
pulgadas y de menos de 1 cm de ancho,
esta belleza de Apple hace gala del
característico diseño y refinamiento
que nos tiene acostumbrada la
empresa de la manzana. Posee un
procesador de doble núcleo de 1
Ghz de velocidad y se encuentra
comandado por la última versión del
sistema operativo de Apple: iOS 5.
Televisor LED
Philips de 32 pulgadas
32PFL5606D
($4699)
Fantástico aparato de televisión de
Philips con tecnología LED y resolución
full HD (1920 x 1080 pixeles) que
cuenta con todo lo necesario para
brindarnos una excelente experiencia
al momento de ver una película o
simplemente mirar televisión. Cuenta
con conexión para PC, 3 entradas HDMI
y un puerto USB por el cual se le puede
conectar un pendrive con música, fotos
y videos para su reproducción directa a
través del televisor.
¿Por qué elegirlo? Mejor dicho, ¿por
qué no elegirlo? Aquel amante de la
tecnología que les diga que no sueña
con tener en sus manos, aunque más
no sea para probar por un rato, una
iPad 2 estará mintiéndoles.
¿Por qué elegirlo? En dos palabras:
alta definición. Es lo que se viene, es
lo que permite apreciar como nunca
antes una película en la comodidad del
living de nuestra casa.
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70
COLUMNA
MENSUAL
DE SOFTWARE
LIBRE Y GNU/LINUX
Si bien en el número 38 de DattaMagazine se realizó un completo
informe sobre el deceso de Steve Jobs, en este número no podía
dejar pasar la oportunidad para comentar lo ocurrido con los dichos
del padre del software libre, el señor Richard Stallman.
Muchas personas desde el mundo Apple criticaron las
supuestas fuertes palabras de Stallman, sin pensar
realmente que él sólo habla de las acciones generadas
en base a las creaciones de Apple. En ningún caso habló
específicamente de Jobs y mucho menos se contentó
con su deceso. Esto generó que Richard nuevamente tuviera que salir
a explicar sus palabras, y de alguna manera suavizar
sus dichos anteriores.
Se sobreentiende que Stallman es una persona de
fuertes ideales (caso contrario no podría ocupar
el puesto más importante en la Free Software
Foundation), los cuales hacen que desde su mirada
sólo exista el blanco y el negro, sin poder congeniar con
ninguna política diferente a la que predica el software
libre. Puede que esté mal, o bien, pero es su postura
y debemos respetarla.
También tenemos buenas noticias, por un lado los
lanzamientos anticipados de Firefox 8 y Thunderbird 8,
además del festejo de los 7 años de Firefox.
Además, nos encontramos con un mes de muchos
lanzamientos: Fedora 16 con fija apuesta hacia la nube,
la decisión de HP y Dell en no optar por el capricho
de Microsoft y su sistema de seguridad en el boot,
impidiendo instalar otros sistemas operativos en una
máquina con el futuro Windows 8.
Y muchas más noticias que tratamos de resumir en
este gran número de fin de año de DattaMagazine.
//
Ariel M. Corgatelli
ariel.corgatelli@dattamagazine.com
Netflix disponible para tabletas y smartphones Android
Netflix extendió la compatibilidad con el sistema operativo cantidad de dispositivos compatibles con Netflix en
Android para teléfonos celulares gracias al lanzamiento Canadá y Latinoamérica. Los miembros de Netflix
pueden acceder al servicio en sus dispositivos Android
de una nueva aplicación de Netflix para Android.
instalando la versión 1.5 de la aplicación de Netflix,
La misma agrega compatibilidad para tabletas que
disponible como descarga gratuita en Android Market.
ejecutan Android 3.x y, por primera vez, permite a los
Netflix es el servicio líder mundial de suscripción por
miembros de Netflix en Canadá y Latinoamérica ver al
Internet para disfrutar de películas y series. Los
instante series y películas transmitidas desde Netflix
miembros de Netflix pueden ver al instante series y
en sus smartphones y tabletas basadas en Android.
películas de manera ilimitada, transmitidas por Internet
La nueva aplicación de Netflix para Android agrega
a diversos dispositivos, incluidos PC, Mac, televisores
las tabletas basadas en Android 3.x a la lista de
conectados a Internet, consolas de juegos,
dispositivos Android compatibles con Netflix en los
reproductores de discos Blu-ray y dispositivos móviles.
Estados Unidos y aumenta considerablemente la
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72
Confirmado, habrá tablets y smartphones con Ubuntu Linux
Entre nosotros: Google Chrome 15
El mismo Mark Shuttleworth fue quien lo confirmó
en una entrevista brindada a ZDnet. Allí explicó que
si bien en principio no estaban pensando en ingresar
al mercado móvil, hoy día se hace imperativo ya que
con la gran caída de ventas de netbooks y la mayor
adopción de tabletas como smartphones, hizo que
reconsideraran la opción.
Sinceramente, una gran velocidad tiene la gente de
Chrome para lanzar actualizaciones. Aclaro, primero,
que si bien estas actualizaciones son silenciosas (es
decir se realizan sin que el usuario brinde conformidad),
en el caso de GNU/Linux no es así, ya que para
actualizarlo debemos dar nuestro consentimiento.
“A medida que las personas se han trasladado desde
el escritorio a nuevas formas de computación se hace
importante para nosotros llegar a la comunidad en
estas plataformas, por lo tanto vamos a aceptar el
reto de cómo usar Ubuntu en smartphones, tabletas y
pantallas inteligentes”.
Sin lugar a dudas, lo que se busca es crear un nuevo y
gran competidor a los sistemas móviles Android y iOS.
Hablando específicamente de las novedades que
encontramos, si bien en cada actualización hay nuevas
opciones, esta vez se hace mucho hincapié en la
corrección de errores, pulido de la interfaz,
mayor velocidad de ejecución y sólo se añade la
opción “nueva pestaña”.
Nuestra recomendación, como siempre, es decirles
que actualicen si es que no se realizó de forma
automática.
Ya está disponible Fedora 16
El sistema operativo Fedora, patrocinado por Red Hat,
presentó su nueva versión que ya puede descargarse
sin costo alguno e incluye solamente software de
código abierto libre para ser compartido y aprovechado
por los usuarios.
“La comunidad de código abierto eleva el nivel de
excelencia técnica con la generación de esta versión”
comentó Jared Smith, líder del Proyecto Fedora.
“Fedora 16 combina los últimos avances en entornos
de computación en nube y virtualizados basados
en el código abierto con mejoras internas, todo ello
a la par de una mejora de la capacidad de uso del
sistema operativo. El compromiso del Proyecto Fedora
con la promoción del software de código abierto libre
se ve plenamente reflejado en lo que la comunidad
brinda en Fedora 16.”
Para descargar la distribución o para unirse a este
esfuerzo comunitario, visiten www.fedoraproject.org
Mozilla lanza una versión de Firefox con Bing
Mientras Google se mantiene como el motor de búsqueda
por omisión en Firefox (algo que no todos creen que
sea la mejor opción), Mozilla anunció ayer que lanzará
una edición de Firefox para Estados Unidos que incluya
a Bing como el motor de búsqueda predeterminado
y a Bing.com como la página de inicio por omisión.
Los usuarios que visiten firefoxwithbing.com y estén
utilizando la última versión de Firefox, serán invitados
a instalar Bing Search for Firefox, una extensión que
no necesita reiniciarse y que hace exactamente eso
mismo: establecer a Bing como el motor de búsqueda
predeterminado y como página de inicio.
El acuerdo está pensado, sobre todo, por la cantidad
de usuarios noveles de Firefox (unos cuantos millones),
que podrían empezar a utilizar Bing como puerta de
entrada a la web.
¡Felices 7 años, Ubuntu!
El 20 de octubre de 2004 la firma Canonical lanzaba
una nueva distribución GNU/Linux llamada Ubuntu
– Warty Warthog. Así nacía un grande que marcaría
tendencias en el mundo del software libre.
Hoy, después de 7 años con la recién lanzada versión
11.10, damos gracias al fundador de Canonical, Mark
Shuttleworth, quien apostó por este maravilloso
mundo libre.
Richard Stallman: “He criticado la actividad pública de Jobs”
Todos recordamos las duras declaraciones de Richard
Stallman sobre Steve Jobs. Al parecer, ahora Richard
salió a explicar sus palabras, poniendo paños fríos:
HP y Dell permitirán
instalar Linux
en equipos
con Windows 8
“He criticado la actividad pública de Jobs. Mis
sentimientos sobre Jobs como persona no son tan
fuertes, puesto que prácticamente no lo conocía.
HP y Dell confirmaron que ambos seguirán permitiendo
que sus equipos puedan tener instalado GNU/Linux
como segundo sistema operativo. Recordemos que por
requerimiento de Microsoft Windows 8 no permitiría
(por una validación del BIOS) la instalación de un
segundo sistema operativo.
Lo importante sobre Jobs es cómo dirigió a Apple
para actuar sobre los que aún están vivos: fabricar
ordenadores de propósito general con “esposas
digitales” más controladoras e injustas que nunca.
Para sortear este problema, Dell apostará por la versión
UEFI, la cual incluye el arranque seguro permitiendo
que el usuario pueda activarlo o desactivarlo.
En el caso de HP, declararon que continuarán dando la
posibilidad al usuario de elegir los sistemas operativos
que desee instalar.
Por otro lado AMI, fabricante de BIOS, explicó de forma
clara que recomendará a los fabricantes la
configuración por defecto de sus equipos, la cual
permite habilitar o deshabilitar la opción de
arranque seguro.
Los diseñó incluso para rechazar que los usuarios
instalaran sus propias opciones en cuanto al software
– e instalar aplicaciones libres (que respetan la
libertad) está totalmente prohibido. Incluso trató de
hacer ilegal instalar software no aprobado por Apple”.
“La muerte de Jobs inspiró un torrente de artículos
aclamándole por esos mismos dispositivos. Eso
precisamente incrementa su potencial para dañarnos,
que es por lo que ahora más que nunca debemos
centrar nuestra atención en ello.
No debemos hacer que las consideraciones
secundarias sobre Apple o Jobs nos distraigan de esa
amenaza hasta que la hayamos superado”.
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74
DATTATIPS
Bienvenidos a esta nueva sección de DattaMagazine. Desde
hace tiempo queríamos ofrecerles una sección totalmente
PRÁCTICA y súper divertida! Aquí encontrarán todos los
meses los TIPS más interesantes, rápidos, simples y fáciles,
además de muchas ideas para transformar la PC en una
SUPER computadora.
Antes de pasar a compartir los DattaTIPS que preparamos
Tu vida
digital FACIL!
para este mes, queremos decirles que la idea es que esta
sea una sección que podamos realizar entre todos, por lo
que si desean enviar sus trucos, mini tutoriales o guías,
sólo deben escribirnos a franco_rivero@dattamagazine.
com y los mismos serán publicados en los meses siguientes.
Concluida la presentación: a disfrutar de las ideas que
tenemos para este mes.
[MINI CURSO]
Lenguaje Twittero
Twitter es uno de los servicios de moda en esta Web
2.0, es por eso que si aún no entienden mucho
cómo funciona, en DattaTIPS hemos conformado
este pequeño diccionario, que nos dejará en claro
algunos conceptos básicos sobre el servicio. Sin más
preámbulos, he aquí “el Pequeño DattaMagazine
Twittero Ilustrado”:
- @ (arroba): ¿Creían que el arroba se utilizaba sólo en
cuentas de email?, piénsenlo de nuevo. Twitter
hace uso de ese caracter para hacer referencia a sus
usuarios (por ejemplo @francorivero). De esa manera
nombramos a alguien y nuestra mención se informa
a dicho usuario, veamos un ejemplo: “ @francorivero:
a punto de encontrarme a tomar algo con @guswolf.
” De esa manera el usuario @guswolf es notificado
inmediatamente que yo lo he nombrado en dicha
entrada.
- Tweet: Los post que realizamos en realidad llevan el
nombre de Tweet. Estos pueden prolongarse hasta 140
caracteres.
- Re-Tweet (RT): Cuando algún Tweet de otro usuario
que seguimos nos resulta interesante, podemos
hacer un Re-Tweet (por ejemplo: RT: @cecisaia: RT @
mcontreras: una comparación de la BlackBerry Storm
y Storm 2 http://gizmovil.com/22749) en ese caso hay
dos Re-tweets seguidos.
Guías, Mini tutoriales, Ideas, Trucos, Experimentos y TIPS para sacar el máximo provecho de tu PC.
- Hashtags: Los Hashtag son temas de los que se habla
en Twitter, de tal forma, podremos encasillar nuestros
Tweets dentro de una categoría, por ejemplo: Hoy vamos
a cenar pizza #cenadelosviernes. Como observarán, el
Hashtag se denomina antecediendo el numeral.
nuestra barra inferior de Twitter se mostrarán los
temas más candentes de las últimas horas. También
les recomendamos darse una vuelta por http://
tagdef.com/ para realizar consultas de Hashtags más
específicas.
Obviamente que a estas alturas, hay categorías clásicas
en Twitter que se usan por muchos usuarios, siendo
la más popular el #FollowFriday, en donde todos los
viernes, los usuarios recomiendan que sigan a otros
usuarios de Twitter que resulten interesantes. En
- DM: Abreviación de Direct Message, así es amigos, en
Twitter también podremos enviar mensajes directos a
las personas que seguimos o que nos siguen. La idea,
obviamente, tener un contacto personal y exclusivo
con dicho usuario.
[IDEA] Liberando Archivos
con Zamzar
En esta ocasión les recomendaré un sitio muy pero muy
útil. Su razón de ser es que nos permite convertir
formatos de archivos de todo tipo, realmente
algo espectacular que nos servirá para salir del paso
en más de una oportunidad.
En las pruebas que realizamos convertimos un archivo
MP3 a OGG en pocos segundos y un DOC a ODT,
en un abrir y cerrar de ojos. Los pasos son muy simples:
primero ingresamos al sitio Web del servicio,
http://www.zamzar.com/, y seleccionamos el archivo
de origen. Luego, seleccionamos el formato al
que lo queremos convertir. Seguidamente ingresamos
nuestro mail y presionamos «Convert», luego de
pocos minutos recibiremos el archivo convertido
en nuestra casilla.
Dentro de las posibilidades se incluyen muchísimos
formatos de vídeo, audio, documentos, imágenes,
entre otros.
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76
DATTATIPS
Tu vida
digital FACIL!
Cuando Chrome está por fin instalado, encontraremos
la aplicación en el submenú de Internet del apartado
“Aplicaciones”. Al iniciarlo por primera vez podremos
definirlo como nuestro navegador alternativo, aunque
para realizar esto recomendamos probar el programa
para saber qué nos ofrece y ver si nos quedamos con él.
[PASO A PASO]
Cómo Dejar Nuestro Windows
0KM con Ccleaner
[MINI TUTORIAL]
Instalar Chrome en Ubuntu
Desde hace algún tiempo podemos disfrutar de una
versión estable del novísimo navegador de Google.
Lejos quedaron las peripecias que debíamos hacer
para poder utilizar Chrome en Linux y ahora, por
suerte, la instalación va directo al grano y es fácil
llevarla a cabo.
Lo primero que debemos hacer es descargar el .deb de
la última versión estable (la 15 a la hora de escribir este
artículo), desde: http://dl.google.com/linux/direct/
google-chrome-stable_current_i386.deb para
luego proceder a la instalación. Si utilizan otra distro
pueden descargar paquetes precompilados para los
diferentes sistemas Linux desde: http://www.google.
com/chrome?hl=es&platform=linux .
Una vez que tenemos el archivo de instalación en
nuestro escritorio, sólo debemos hacer doble clic para
comenzar la instalación que se completará al poco
tiempo de ingresar nuestra clave de Root.
Ccleaner es una herramienta ideal para realizar un
mantenimiento diario a nuestro sistema operativo
Windows de manera muy simple. Lo que nos permite
hacer este programa, es borrar todo tipo de
temporales del sistema y además incluye herramientas
que nos permiten reparar las entradas en el registro de
Windows. Todo eso con tan sólo dos clics.
1. Comenzaremos descargando el programa de manera
totalmente gratuita. Para esto deberemos apuntar
nuestro navegador hacia: http://www.piriform.com/
ccleaner, en donde encontraremos tanto la versión
para PC (Windows) como para MAC.
Franco Rivero
franco.rivero@dattamagazine.com
2. Luego de la instalación, abriremos el programa, que
se mostrará inmediatamente en el escritorio. Allí
encontraremos nuestra primera opción: El Limpiador,
que nos permitirá limpiar de temporales nuestro
sistema. Para ejecutarlo simplemente haremos
clic en “Ejecutar Limpiador” para que comience con la
detección y el borrado.
4. El programa se completa con la opción “Herramientas,”
la cual nos permite desinstalar cualquier programa de
Windows aunque tengamos problemas de bibliotecas
o hayamos borrado algún archivo asociado.
Un complemento ideal para el asistente de
desinstalación de Windows, que muchas veces no
logra quitar las aplicaciones instaladas.
3. La siguiente opción es “Registro”, la cual nos permite
reparar las entradas con un solo clic. Primero tomaremos
la opción “Buscar problemas” y luego de detectados
los inconvenientes en el registro de Windows,
seleccionaremos “Reparar seleccionadas”.
Seguidamente, veremos que se nos ofrece realizar una
copia de seguridad del registro antes de que Ccleaner
entre en acción. Esto es una buena idea, dado que ante
cualquier inconveniente podremos restaurarlo y volver
al estado anterior del mismo.
77
//
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Franco Rivero
franco.rivero@dattamagazine.com
CALENDARIO
gamer:
DICIEMBRE 2011
Realizamos una mini revision
de los juegos que estaran disponibles
este mes para las diferentes
plataformas.
Bienvenidos a nuestra selección mensual de juegos.
En realidad, se trata de un completo calendario en
donde mes a mes encontrarán las novedades más
interesantes que están a punto de salir al mercado,
junto a una breve descripción de cada título. Incluimos
a todas las plataformas pero, lógicamente, por una
cuestión de espacio sólo recomendamos aquellos
juegos sobresalientes y que nos quitan el sueño.
Los Más Esperados
• Donkey Kong Country Returns (Wii): Este mes las
consolas de Nintendo son las afortunadas con los
esperados regresos de Mario y Donkey Kong, este
último de forma exclusiva para Wii. La idea es simple:
si se divirtieron en SNES con Donkey Kong Country,
no pueden dejar pasar esta aventura ya que se trata
de la continuación directa de aquel gran juego de
plataforma. Por suerte la gente de Nintendo no metió
mano en las nuevas tecnologías y nos ofrece un típico
juego con gráficos en 3D pero manteniendo la clásica
perspectiva del original.
• Mario Kart 7 (3DS): El divertido fontanero está de
regreso, esta vez con su afamada serie de conducción.
En esta nueva versión para la consola portátil de
Nintendo, deberemos lidiar con diferentes obstáculos
y extraños circuitos para alzarnos con el oro en la
carrera más alocada. En Mario Kart 7 podremos
ponernos al volante de nuestro vehículo de la mano
de Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong,
Koopa Troopa, Toad, Daisy, la Princesa, Wario, Metal
Mario y Lakitu.
• Star Wars: The Old Republic (PC): El gran George
Lucas no deja de recaudar con esta saga que ya cumplió
tres décadas junto a nosotros y, acompañando la salida de
la nueva versión 3D de la saga, se presenta este título de
Rol para usuarios de PC. El juego es un MMORPH masivo
por internet y la historia se sitúa antes de las películas,
en plena crisis entre Jedis y Siths. Por supuesto que uno
de los atractivos más importantes es elegir el bando al
que queremos pertenecer pudiendo ser Caballeros Jedis,
Soldados, Contrabandistas, Caza recompensas, Sith o
Stormtrooper.
• Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio
(PC, Xbox 360, PS3, Wii, 3DS, NDS): Como es costumbre
luego de un suceso cinematográfico, normalmente
vemos el juego homónimo en todas las plataformas.
La nueva aventura de Tintin no escapa a esa realidad
y el juego será lanzado poco después de su paso por el
cine. Si bien en la aventura deberemos guiar a Tintin
siguiendo el guión de la película, el título también
cuenta con un modo cooperativo para jugar con amigos.
• Burnout Crash (iPhone): Cerramos nuestro Calendario
Gamer con este título de conducción que llegará este mes
para iPhone, iPad y iPad 2. El popular título contará con
tres modos de juego, varios autos para elegir
y una espectacular selección musical para acompañar
nuestras aventuras sobre ruedas. Por supuesto que el
título no tendrá la calidad que la versión de PS3 y Xbox
360, pero de seguro será disfrutado por los amantes de la
conducción y los productos Apple.
01
Mario vuelve con toda la tropa
para surcar las pistas
en este divertido juego para 3DS.
02
Si disfrutaron la nueva película de Tintin,
seguramente querrán echar mano a este
título disponible para todas las plataformas.
03
Donkey Kong regresa para brindar
horas de diversión en la Wii.
04
La saga Star Wars se agranda gracias
a la llegada de Old Republic, un MMORPH
exclusivo para PC.
05
Burnout Crash, un clásico de las consolas
ahora en su versión para iPhone.
79
80
//
Juan Gutmann
juan.gutmann@dattamagazine.com
RAGE:
APOCALIPSIS
AYER
EL NUEVO FPS DE ID
SOFTWARE,
LOS CREADORES
DEL GENERO
81
82
Puntaje Final: 88
Lo bueno: Espectacular ambientación. Gráficos
y animación muy detallados y realistas.
Excelente jugabilidad, con un buen balance
entre acción, exploración y carreras de autos.
Lo malo: Argumento pobre. Altos
requerimientos de hardware. Escasas opciones
de configuración para gráficos.
Requerimientos de hardware en pc:
RAGE para PC corre sobre S.O. Windows XP, Vista o Win 7, y sus
requerimientos mínimos son de por sí bastante altos: CPU Intel Core 2
Duo o equivalente en AMD, y 2 Gb de RAM. Instalado
ocupa nada menos que 25 Gb de espacio disco rígido.
Para obtener un rendimiento visual aceptable, se debe contar con
una tarjeta poderosa: como mínimo una NVIDIA GeForce 8800 o
ATI Radeon HD 4200. Los requerimientos recomendados para
sacarle todo el jugo a los impresionantes gráficos de este juego
son Procesador de cuatro núcleos, 4 Gb de memoria RAM y placa
de video GeForce 9800 GTX o ATI Radeon HD 5550.
LA HISTORIA DETRÁS DE “RAGE”
Como ya se ha visto en otros títulos de esta compañía,
el guión del juego tiene muy poco peso propio, y
aparece casi como una excusa para ubicar al jugador
en un tiempo y espacio específico y darle una serie de
misiones más o menos agrupadas en torno a un hilo
conductor principal. Siendo el nudo argumental tan
pobre, a veces sucederá que los «quests» o misiones
secundarias son tanto o más interesantes que las
que forman parte de la trama central.
El origen de la historia está casi calcado de la serie
«FallOut»: ante una catástrofe inminente que podría
aniquilar a la especie humana, se disponen una serie
de refugios invulnerables, llamados «arcas» (arks),
adonde preservar a una cantidad de personas, con la
esperanza de asegurar así la supervivencia del hombre.
Las diferencias con la famosa saga RPG son que aquí
el apocalipsis no es de origen nuclear, sino que es
Han transcurrido dos décadas desde que los entonces veinteañeros programadores John Carmack y John Romero fundaran
su propia empresa de videojuegos: id Software. El 5 de mayo del año próximo se cumplen 20 años exactos de la
publicación de «Wolfenstein 3D», el título que dio origen a un género que todavía hace furor, y no muestra síntomas
de agotamiento: el FPS («First Person Shooter»). En todo este tiempo, la compañía de Carmack ha demostrado un
talento sin par para la creación de motores gráficos, los cuales fueron adquiridos por numerosos estudios, y utilizados
para desarrollar juegos inolvidables, como el laureado “Half-Life”. RAGE, que ha sido lanzado hace pocas semanas
para PC, Playstation 3 y XBOX 360, es el debut del nuevo engine de id, “id Tech 5”, sobre el que correrá la esperadísima
cuarta entrega de la célebre saga «Doom». Con la distribución de Bethesda Softworks, dueños de la franquicia
post-apocalíptica «FallOut», nos llega este entretenido shooter, también ambientado en un futuro próximo, donde
nuestro planeta ha sido arrasado por el impacto de un gigantesco meteorito.
provocado por el impacto de un enorme asteroide,
y que los habitantes de cada arca permanecen
criogenizados hasta que el planeta sea nuevamente
seguro. Al inicio del juego, nuestro protagonista es
despertado por la computadora del arca, para descubrir
con horror que ha sido el único afortunado que ha
sobrevivido. Debido a una falla en los sistemas de
sustentación, sus compañeros han fallecido hace
ya muchísimo tiempo. Al salir al exterior, encontrará
rápidamente que el futuro es tan negro como se
preveía, pero nuevamente tendrá otro golpe de suerte,
al ser hallado por el líder de uno de los pocos grupos
de sobrevivientes no hostiles: Dan, jefe del clan Hagar.
LAS DISTINTAS FACCIONES
Existen varios asentamientos de sobrevivientes
“friendlies”, de los cuales el más importante es el
pueblo de Wellspring, adonde pasaremos un buen
tiempo las primeras horas de juego, y sus principales
autoridades (el alcalde y el sheriff) nos encomendarán
unas cuantas misiones. Allí contactaremos más
adelante con “La Resistencia”, un movimiento clave
en las etapas posteriores de la historia. Los vehículos
juegan un rol más que importante en el juego, y en
estos asentamientos encontraremos garages para
guardar los nuestros, así como talleres mecánicos
donde repararlos e instalarles mejoras mecánicas,
ofensivas y defensivas. También encontraremos
comerciantes, con quienes proveernos de todo lo
necesario para que nuestro protagonista sobreviva
en las peligrosas wastelands, y a los que podemos
vender el producto de “lootear” las cosas que dejen
los enemigos caídos. En estos asentamientos
encontraremos una buena cantidad de NPCs, todos
realizados con enorme detalle, tanto desde el punto
de vista gráfico como desde el desarrollo de los
personajes. El diálogo con muchos de ellos permite
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extremadamente grandes y resistentes, que serán
duros de doblegar. Particularmente intenso es el
combate con un mutante gigantesco, alto como una
torre, que tiene lugar al concluir una de las misiones,
y que sólo puede ser superado mediante el uso eficaz
del rocket launcher (infaltable en un juego de id).
Por último, está la misteriosa y maléfica “authority”,
un auténtico ejército que tiene a su disposición alta
tecnología, y cuyos miembros son los más peligrosos en
combate. Afortunadamente, para el momento en que
los encontremos por primera vez, ya estaremos bien
equipados para enfrentarlos.
JUGABILIDAD Y ARMAMENTO
El gameplay es característico de cualquiera de los FPS
de última generación, muy intuitivo y fácil de aprender.
iniciar quests secundarios, que son muy importantes
para ganar dinero y mejorar los pertrechos de
nuestro protagonista. En cuanto a las facciones
hostiles, se dividen en tres categorías. La primera
que enfrentaremos será la de los bandits (bandidos),
de los cuales existen diversos grupos, cada uno con
sus características particulares: desde su refugio,
hasta su equipamiento y su “modus operandi”.
La AI de los bandits es muy buena, ya que atacan
en equipo, se cubren y reagrupan cuando están
siendo superados, y arrojan granadas cuando nos
hayamos acovachado en algún rincón. Luego están
los mutantes, que abundan particularmente en la
terrorífica ciudad vieja, las ruinas de lo que otrora
fuera una inmensa urbe poblada de rascacielos.
Aunque no tienen mucho cerebro, y su armamento
es precario, atacan velozmente y por sorpresa, en
grandes manadas, y en ocasiones aparecerán algunos
A medida que avancemos, iremos amasando un
arsenal considerable: pistola, escopetas, rifles de
asalto, subametralladoras, sniper y lanzacohetes.
Todas pueden ser empleadas con distintos tipos de
municiones, las que elegiremos de acuerdo con el
enemigo que debamos enfrentar. También disponemos
de dos armas que nos permitirán acabar con nuestros
enemigos en forma silenciosa: los “wingsticks”, una
especie de búmerangs tremendamente eficaces
(pueden decapitar a un mutante de un solo golpe
bien puesto), y una ballesta, extremadamente útil
especialmente cuando obtengamos dardos especiales,
como los que tienen carga eléctrica (prácticos para
electrocutar enemigos en zonas inundadas) o los que
permiten manipular la mente del blanco. Al lootear
tanto guaridas de bandidos como los cuerpos de los
caídos, además de municiones y dinero encontraremos
diversas partes, que podemos emplear para construir
distintas cosas, siempre y cuando contemos con los
planos. Estos planos se pueden encontrar o comprar.
Si tenemos los componentes necesarios, podemos
fabricar elementos que nos devuelvan puntos
de vida, municiones, “lock grinders” capaces de
violentar poderosos cerrojos (tras los cuales siempre
se encuentran cosas interesantes), y muchas otras
cosas. Otro ítem fundamental con el que contamos
es el “desfibrilador”. Cuando los enemigos logren
derribarnos, tendremos la oportunidad de usarlo
para “revivir” a nuestro personaje, y al mismo tiempo
generar una descarga eléctrica que dejará atontados
por un breve tiempo a nuestros adversarios. Se trata
de un artefacto valiosísimo para evitar que nos maten,
aunque los tiempos de recarga del mismo son bastante
largos, por lo cual cuando hayamos usado todas sus
cargas deberemos ser especialmente precavidos.
VEHÍCULOS
Para transitar entre los distintos lugares del
“Wasteland” que debemos visitar en el transcurso de
las misiones, nos movilizaremos en distintos vehículos.
Comenzaremos con un humilde cuatriciclo, pero a
medida que transcurra el juego, iremos obteniendo
otros más veloces y resistentes, y con armamento
más poderoso, imprescindible para defendernos de
los ataques de los bandits y sus coches de combate.
De acuerdo a cada misión, podemos elegir el más
adecuado para concretarla: un buggy que se adapta
a un camino montañoso, un coche antiguo preparado
para correr, y una camioneta con armadura reforzada
son algunas de nuestras opciones. La forma más
habitual de obtener vehículos y repuestos para los
mismos es competir en carreras de autos. En las
carreras más elementales sólo debemos preocuparnos
por llegar primero, pero más adelante habrá que
combatir contra otros competidores, mientras
intentamos mantenernos en la delantera. Como cabe
esperar de una tierra arrasada, los circuitos no son
fáciles, muchos tienen características de “offroad”,
con montículos, saltos y desvíos que una vez que los
tengamos aprendidos, podemos hacerlos jugar en
nuestro favor.
MINIJUEGOS
En el bar de Wellspring podemos ganar algo de
dinero jugando a dos minijuegos. Uno de ellos,
extremadamente sencillo, es el famoso acto de
destreza de ir pasando un filoso cuchillo entre los
dedos de la mano desplegada sobre una mesa, lo que
requiere velocidad y una buena coordinación con el
mouse. El otro es un juego de cartas coleccionables,
en un estilo “Magic: The Gathering” -aunque mucho
más sencillo, claro está-, con el que se puede ganar
muy buen dinero, siempre y cuando contemos con
cartas poderosas. Estas cartas las iremos hallando
en los distintos escenarios del juego, a medida que
completemos los quests, lo que premia al jugador con
ánimo explorador.
Ya de por sí, el que se dedique a recorrer
exhaustivamente cada rincón de los refugios o del
Wasteland será recompensado de múltiples formas,
ya que en los lugares más inesperados se encuentran
objetos valiosos, como el mineral alienígena “Feltrite”,
que podemos transar por otros implementos,
o emplearlo en la construcción de poderosas
municiones.
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GRÁFICOS Y SONIDO
Todos los videojuegos de id sobresalen en los aspectos
técnicos, y RAGE no es la excepción. Los gráficos
son simplemente soberbios desde todo punto de
vista: los fondos, la iluminación, las texturas, las
expresiones faciales y la vestimenta de los personajes
han sido creados con talento y especial atención al
detalle, sumándole un cierto gusto por lo grotesco,
muy adecuado teniendo en cuenta el contexto postapocalíptico en el que transcurre el juego.
En cuanto a la música y los efectos sonoros no se
quedan detrás, y los doblajes son simplemente
perfectos, gracias a que en este rubro no se ha
escatimado presupuesto: han recurrido a actores
consagrados, como John Goodman, que encarnara
maravillosamente a Walter en la película de culto
“The Big Lebowsky”, o Geoff Pierson, un veterano
de notables series televisivas, como “24” o “Dexter”,
donde hace el papel del capitán Matthews.
MODOS MULTIJUGADOR
Además de la campaña single player, que lleva no
menos de veinte horas para completarla, RAGE nos
ofrece dos entretenidos modos multiplayer. El primero,
y más interesante, es “Road Rage”, que puede llegar
a ser enfermizamente adictivo. Aquí competiremos a
bordo de nuestro vehículo contra un máximo de otros
tres jugadores, también motorizados, recolectando
“rally points”, e intentando destruir a nuestros
adversarios para adueñarnos de sus puntos. “Legends
demostrarle a la industria las bondades del engine.
Un ejemplo característico de esta estrategia es el
recordado “Serious Sam”, un shooter vertiginoso y
“mindless”, que a pesar de ser un sencillo “showoff”
de su motor gráfico, terminó teniendo una buena
repercusión de crítica y ventas. Pero de una gran
empresa como id Software siempre podemos esperar
mucho más, y es una pena, porque si bien RAGE es un
juego infinitamente superior a otros “publicitadores de
engines”, bien podría haber alcanzado la categoría de
clásico con apenas un poco más de esfuerzo por parte
de sus creadores. Es de esos juegos que una vez que lo
completemos, seguramente irá a parar a la estantería
a juntar polvo. No es uno de esos títulos que a los
of the Wasteland” es un modo FPS cooperativo para
dos jugadores, en el cual lamentablemente tenemos
sólo nueve misiones para jugar, cuya trama se
entrelaza con la historia principal de la modalidad para
un único jugador. Aunque dudamos que se forme una
gran comunidad de jugadores en línea en torno a este
título, sin duda aporta para extender su vida útil, al
menos hasta que salgan las primeras expansiones vía
contenido descargable (DLC) lo cual probablemente
sucederá en un par de meses.
CONCLUSIONES
Se sabe en la industria que cuando una compañía
especializada en engines gráficos completa el
desarrollo de un nuevo motor, publican rápidamente
un juego desarrollado con el mismo, sin importar
demasiado su calidad, con el principal fin de
dos años de haberlos jugado, nos agarra “nostalgia”
y volvemos a instalarlos para rejugarlos de punta a
punta.
Si se hubiera contratado a un escritor de renombre
para desarrollar un guión profundo e interesante, con
alguna vuelta de tuerca, se hubiera incrementado
la cantidad de misiones -tanto principales como
secundarias-, y se les diera un formato más abierto
y menos lineal, estaríamos ante un “blockbuster”
imparable. A falta de todas estas virtudes, RAGE se
conforma con ser un FPS sumamente bien elaborado,
de excelentes gráficos y jugabilidad, que nos brindará
unas cuantas horas de muy buen entretenimiento.
En estos tiempos, en los que en la industria
predominan las secuelas, la escasa innovación y la
poca originalidad, no es poca cosa.
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HUMOR
Por Daniel Paz
daniel.paz@dattamagazine.com
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