Libro 2.Conceptos Generales

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Libro 2
Conceptos generales de la
Tecnología Informática
NTICx / Informática para Adultos
Profesor: Carlos A. Sardá
Expectativas de Logro
Al finalizar este cuadernillo Ud. podrá:
 Conocer definiciones de Dato, Hardware, Software, Información
 Distinguir diferentes tipos de Memorias
 Reconocer componentes de una CPU y una Motherboard
 Comprender el ciclo de un Sistema Informático
 Operar con números binarios
2013
Conceptos Generales de la Tecnología Informática
1.
Arquitectura de una computadora
1: Monitor
2: Placa Madre (Motherboard)
3: Micro Procesador
4: Puertos
5: Memoria principal (RAM)
6: Plaquetas de expansión
8: Unidad de almacenamiento óptico (CD/DVD)
9: Disco duro (Memoria ROM)
10: Teclado
11: Mouse o ratón
Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. La característica principal que la
distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una
máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las
posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Placa madre o Motherboard
Es la plaqueta donde se aloja el circuito electrónico, el microprocesador y demás
componentes que permiten el funcionamiento del dispositivo general.
Componentes de la Placa Madre
Zócalos
Los zócalos son espacios o ranuras en la placa madre donde se insertan
diferentes componentes como los zócalos para las memorias RAM, los
zócalos de expansión para otras placas o el zócalo del microprocesador, etc.
También se los denomina Slots o ranuras.
Puertos IDE
El puerto IDE (Integrated Device Electronic) controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos como los discos duros o rígidos y adem ás
añade dispositivos como las unidades de CD-ROM.
Se llama cable IDE al correspondiente que conecta estos componentes
internos del gabinete.
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Plaquetas de Video y Red
Video. Es el dispositivo que realiza las operaciones lógico-matemáticas
involucradas en la edición de imágenes y video.
Red. Es un dispositivo que permite la interconexión del ordenador con
una red interna o externa.
Discos Duros
Son dispositivos de almacenamiento de datos masivos (debido a que
pueden almacenar gran cantidad de información). En la actualidad los discos
duros superan largamente los 256 Gb, superando enormemente los primeros
discos y, en particular a los conocidos diskettes (1,44 Mb). Medidos en Mb (1 Gb
= 1024 Mb) estos discos pueden almacenar más de 262144 Mb.
Principales Componentes de la Unidad Central de Procesos (CPU)
La Unidad Central de Proceso o CPU -siglas que corresponden a las iniciales en inglés de
Central Processing Unit - es el componente principal de una computadora.
La CPU se encarga de realizar las operaciones de cálculo y también de
controlar el flujo de datos entre los diversos elementos que forman una
computadora interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador
digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados
en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados.
Es en sí el cerebro, el que se compone a su vez de la Unidad Aritmética Lógica y
de la Unidad de Control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que interpreta y
coordina la ejecución de todas las
operaciones, y las que realizan el
microprocesador.
La unidad fundamental de
trabajo de este reloj es la cantidad
de
instrucciones
que
el
microprocesador puede ejecutar en
un segundo. La frecuencia del reloj
determina la velocidad en la
transferencia de un dato entre dos
dispositivos conectados a un mismo
canal (por ejemplo, la lectura de una
palabra de memoria por parte del
CPU) Así uno de 12 Mhz. puede
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Conceptos Generales de la Tecnología Informática
realizar 12 millones de ciclos por segundo.
Estas transformaciones son realizadas por la UCP o procesador, que interpreta y lleva a
cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los
datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP está formada por un chip de
silicio con varios circuitos que transporta las señales que ejecutan todo el procesamiento que
ocurre dentro de la computadora, puesto que el chip es tan pequeño se lo denomina
Microprocesador.
Velocidad de una computadora
Para poder decir que una computadora es más potente que otra se debe tomar en
consideración dos factores importantes:
1.
La velocidad de procesamiento
2.
La capacidad de memoria
La velocidad de una computadora se determina principalmente por:
1.
La velocidad de reloj a la que opera la UCP (medida en ciclos por segundo)
2. La cantidad de información que la UCP puede procesar por ciclo (determinada por el tamaño
de la palabra de datos y la capacidad de las líneas de comunicación interna, que se conocen
como buses)
Ninguno de estos factores determinan por si solo la velocidad de la computadora.
Únicamente la consideración de ambos le permite comparar la velocidad de diferentes
computadoras.
Las computadoras personales y notebooks tienen velocidades de millones de ciclos por
segundos, o MHz (megahertz) la velocidad de una computadora también se mide en MIPS
(millones de instrucciones por segundo), que es una medida imprecisa porque las instrucciones
tienen varios niveles de complejidad.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una
unidad de control y una unidad aritmético lógica (ALU), aunque actualmente todo
microprocesador también incluye una unidad de cálculo conocida como "coprocesador
matemático", que permite operaciones por hardware con números decimales, elevando por ende
notablemente la eficiencia que proporciona sólo la unidad aritmético lógica con el cálculo indirecto
a través de los clásicos números enteros.
Actividad 2.1
1. En la siguiente figura indique cuáles son los siguientes componentes señalando con
el numero correspondiente en el gráfico:
a) Motherboard b) Microprocesador c) Zócalos d) Puertos e) Placa Madre f) Cable IDE
g) Placa de Red
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Conceptos Generales de la Tecnología Informática
2.
Concepto de Sistema Informático.
Entrada  Procesamiento  Salida de Información
Un sistema Informático resulta de la interacción entre los componentes físicos que se
denominan Hardware y los lógicos que se denominan Software. A estos hay que agregarles el
recurso humano, parte fundamental de un sistema informático.
En un sistema informático, la información es introducida a través de los periféricos de
entrada, luego es procesada y mostrada por los periféricos de salida.
Una simple computadora es un "sistema informático", ya que al menos dos componentes
deben trabajar conjuntamente.
Diferencias entre un sistema informático y un sistema de información
1. Un sistema informático utiliza computadoras para almacenar, procesar y acceder a la
información.
2. En un sistema de información se pueden utilizar computadoras (de hecho en casi
siempre se utilizan), pero no es necesario.
Puede accederse a la información utilizando un método mecánico o físico. Por ejemplo,
buscar un expediente en un archivador.
3. Ambos sistemas tienen como objetivo hacer más simple la gestión y procesamiento de la
información.
Tipos de periféricos
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a
la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información
y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como
de entrada/salida (E/S).
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos
son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo,
el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son
un escáner o un plóter.
Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales
no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y
el monitor como únicos periféricos
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Dispositivos de entrada de información (E)
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información
desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y
cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su
vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:

Teclado

Cámara Web

Mouse o ratón

Lectores ópticos de código de barras

Escáner

Joystick

Micrófono

Lectora de CD, DVD
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy
se concibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de discos; ya que tan sólo
con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien
accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados
parte esencial de todo el sistema.
Dispositivos de salida de información (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla
táctil), las impresoras, y los altavoces.
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios
para un usuario que opere un computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de información)
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.
Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos
rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc.
También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas
de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida
de vídeo, etc.
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Conceptos Generales de la Tecnología Informática
Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es
el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas
las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad
para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido.
La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que
además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un
dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones
del ratón o del teclado.
Piezas que encontramos al abrir un Disco duro. Podemos encontrar
algo comparable al desarmar un simple disquete.
Pen - Drive
El Pen – Drive es un dispositivo de última generación de tamaño muy pequeño que
permite almacenar información en un tipo de memoria llamada flash y no necesita baterías. Es un
dispositivo del tipo Plug and Play (funciona automáticamente al enchufarse).
Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria
USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias, normalmente se los utiliza como
dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.
Actividad 2.2
En base al texto leído, responda:
1. Explique diferencias entre un sistema informático y un sistema de información
2. ¿Explique que es el concepto Entrada  Procesamiento  Salida de Información?
3. Enumere Dispositivos de salida de información (E).
4. Enumere Dispositivos de entrada de información (S)
5. Describa qué son los dispositivos mixtos (E/S de información).
6. Describa qué es un Pen-Drive
7. Describa qué es un puerto USB.
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3. Temas de Extensión
Puertos y conectores
Un puerto una interfaz a través de la que se puede enviar y recibir información. Las
actuales Placas madres van cambiando los puertos heredados de la vieja tecnología IBM por
mecanismos mas eficientes.
Puerto mini din o PS2
El nombre PS2 proviene del Personal System /2 de las maquinas IBM de
1987. En la actualidad el conector color verde es para el mouse y el violeta para el
teclado.
Conector RJ45
Es un conector para internet. Su
nombre proviene de Registerer Jack que es
parte del Código Federal de Regulaciones de
Estados Unidos.
Conector VGA
Es un conector utilizado para la conexión de la salida de monitor (Video
Graphics Array)
Puerto Serie
Fueron los primeras interfaces que permitieron conectar las PC al exterior.
Originalmente sólo podían enviar señales, no recibirlas. En la actualidad, cayeron en
desuso.
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Puerto Paralelo
Es una interfaz parecida al puerto serie, aunque en la actualidad
permite enviar y recibir información. Permiten la conexión de elementos y
se lo conoce como Puerto Impresora.
Conector Jack o Mini Jack
Existen conectores Jack para distintos usos en el mundo del audio y
de distintos tamaños. En las computadoras se utilizan los de diámetro 3,5
mm conocidos como Mini Jack. Pueden ser Estéreos o Mono y sirven para
la conexión de parlantes o auriculares, micrófono o salida auxiliar.
Puerto USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con
un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en
inglés.
Este puerto es universal y sirve para la conexión de un número
creciente de periféricos, como mini cámaras, mouse, placas de sonido, etc.
Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar
enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio
puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede
haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de
alimentación externa. En la actualidad existen las versiones 1.0, 2.0 y 3.0 cada vez con mayores
velocidades, distinguiéndose la versión 3.0 por ser de color azul, en lugar de negro.
Actividad 2.3
Copie en su carpeta y una con una flecha los ítems que correspondan
Monitor
Conector VGA
Impresora
Puerto mini Din o PS2
Teclado
Puerto Paralelo
Variedad de equipos o
dispositivos
Internet
Salida al exterior
Mouse
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Puerto Serie
Puerto USB
Puerto Jack o mini Jack
Conector RJ45
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4 . Características de un Computador
Concepto de Dato
Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. "Datos" es una palabra en plural
que se refiere a más de un hecho.
Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto,
números, movimientos de labios, puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos
símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información.
La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para
convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un
significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles,
los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento o ideas.
Concepto de Información
La información no es un dato conjunto cualquiera de ellos. Es más bien una colección de
hechos significativos y pertinentes, para el organismo u organización que los percibe. La
definición de información es la siguiente: Información es un conjunto de datos significativos y
relevantes que describen un suceso determinado.
El Dato Significativo
Para ser significativos, los datos deben constar de símbolos reconocibles, estar completos
y expresar una idea no ambigua, “significar algo”.
Los símbolos de los datos son reconocibles cuando pueden ser correctamente
interpretados.
Por ejemplo, un marcador de fútbol debe incluir el tanteo de ambos equipos. Si se oye el
tanteo "Boca Juniors 2" y no oyes el del oponente, el anuncio será incompleto y sin sentido.
Los datos son inequívocos cuando el contexto es claro. Por ejemplo, el grupo de signos 2-x
puede parecer "la cantidad 2 menos la cantidad desconocida llamada x" para un estudiante
de álgebra, pero puede significar "2 barra x" a un hombre de campo que marca ganado. Tenemos
que conocer el contexto de estos símbolos antes de poder conocer su significado.
El Dato Relevante
Decimos que tenemos datos relevantes cuando pueden ser utilizados para responder a
preguntas propuestas.
Disponemos de un considerable número de hechos en nuestro entorno. Solo los hechos
relacionados con las necesidades de información son pertinentes. Así la organización selecciona
los hechos más importantes entre sucesos conocidos para satisfacer sus necesidades de
información.
Conceptos Generales de la Tecnología Informática
Diferencia entre Datos e información
En su concepto más elemental, la información es un mensaje con un contenido
determinado emitido por una persona hacia otra y, como tal, representa un papel primordial en
el proceso de la comunicación, a la vez que posee una evidente función social. A diferencia de los
datos, la información tiene significado para quien la recibe, por eso, los seres humanos siempre
han tenido la necesidad de cambiar entre sí información que luego transforman en acciones.
Definición de Hardware
Por Hardware entendemos al conjunto de dispositivos físicos que encontramos en el
ordenador, por ejemplo el teclado, el monitor, etc. Es todo aquello que se puede manipular
físicamente.
Definición de Software
Es el conjunto de programas o Aplicaciones informáticas que hacen que el hardware
funcione. El más básico es el Sistema Operativo que permite que puedan trabajar otros
programas.
Tipos de Memoria
Memoria RAM o memoria de trabajo
Aleatorio)
(Random Aleatory Memory o Memoria de Acceso
Es la memoria de acceso por azar o
aleatoria, se modifica constantemente al utilizar
distintos programas o herramientas. Es donde el
computador guarda los datos que está utilizando
en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal porque los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente
conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, es que la RAM
es mucho más rápida y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos
duros en donde la información permanece grabada.
Memoria ROM o memoria rígida (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura)
Es la memoria de solo lectura, no se modifica durante el trabajo del CPU. Son en general
los datos guardados como archivos en discos rígidos, CD ROM, etc.
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Memoria Flash
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento que permite la lecto-escritura de
múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash,
siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores
frente a la tecnología anterior, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en
cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
Las tarjetas de memoria flash están hechas de muchísimas celdas
microscópicas que acumulan electrones con diferentes voltajes a medida que la
electricidad pasa a través de ellas, creando así un mapa de diferentes cargas
eléctricas. De este modo la tarjeta logra guardar la información que el usuario
requiere. Mientras más compacta esté distribuida su estructura, mayor
información almacena.
BIOS: "Basic Input-Output System.
Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa madre. Su finalidad es
mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede
ser la configuración de nuestro disco rígido, fecha hora del sistema prioridad de arranque,
arranque desde la red etc.
Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se
borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuración permanece grabada
gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador.
A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario
reemplazarla.
Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuración
de dichos dispositivos para cargarla después en la memoria RAM en el arranque del computador,
por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente
reconocido.
Actividad 2.4
En base al texto leído, responda:
1. ¿Qué símbolos pueden representar un dato?
2. ¿Qué es un dato significativo? ¿Y un dato relevante?
3. Elabore un ejemplo propio que ejemplifique que es dato y que es información.
4. Defina que es Software
5. Defina que es Hardware
6. Defina memoria RAM
7. Defina memoria ROM
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5. Temas de Extensión
La Ley de Moore
La persona cuyo nombre lleva la Ley de Moore se llama Gordon.
Nació en 1929 en el pequeño pueblo de Pescadero, en California. Químico
de carrera, hizo el doctorado en Física y Química, y no fue hasta que
empezó a trabajar que se encontró con los circuitos integrados. Trabajó a las
órdenes del premio nobel de física William Shockley en sus laboratorios. A
los pocos años, ocho trabajadores incluido Moore abandonaron la compañía cansados de las
extravagancias de su jefe y fundaron una compañía de semiconductores llamada Fairchild.
En el momento de escribir el artículo que originó su ley, Moore era Director de los
laboratorios de Fairchild. Fue más tarde, junto a uno de sus compañeros en Shockley y en
Fairchild, que se llamaba Robert Noyce, cuando creó Intel, en el verano de 1968. Hoy, Intel es el
primer fabricante mundial de microprocesadores. Moore fue sucesivamente Vicepresidente,
Presidente, CEO, y más tarde Director Honorario, hasta que se jubiló con 72 años. En el año de
su jubilación, figuraba en el puesto 60 de la lista Forbes de las personas más ricas del mundo.
Era 1965. La revista Electronics Magazine cumplía 35 años, y le pidieron a Moore un
artículo en el que predijera como sería la electrónica del futuro próximo, en unos 10 años. Moore
se fijó en los circuitos integrados, que tenían por entonces 4 años de vida, y en su evolución hasta
entonces. Observó que el número de transitores y resistencias estaba doblándose cada año. Así
que eso mismo fue lo que predijo: "El número de componentes de un circuito integrado
seguirá doblándose cada año, y en 1975 serán mil veces más complejos que en 1965". En
aquel momento el circuito integrado más complejo tenía 64 componentes, así que estaba
aventurando que en el 75 tendría que haber un mínimo de 64.000. Todo el mérito de Moore
consistió en decir que en 10 años ocurriría más o menos lo mismo que estaba ocurriendo
entonces. Y en acertar.
El artículo que Moore escribió se titula: "Meter más componentes en los circuitos
integrados", y la traducción del párrafo concreto donde hace su predicción es la siguiente: "La
complejidad de los componentes se ha multiplicado aproximadamente por 2 cada año. A
corto plazo, se puede esperar que esta tasa se mantenga, o incluso que aumente. A largo
plazo, la tasa de aumento es un poco más incierta, aunque no hay razón para creer que no
permanecerá constante por lo menos durante 10 años. Esto significa que para 1975, el
número de componentes en cada circuito integrado de mínimo coste será de 65000. Creo
que un circuito tan grande puede construirse en una sola oblea."
Moore explica cómo llegó a esa conclusión: "Habíamos duplicado más o menos cada
año desde el primer transistor - llamo a ese momento el Año Cero, en 1959, con un sólo
transistor. Habíamos subido a 64 en seis años, así que dije "Ahá, se está duplicando cada
año. Vale, pues va a seguir así durante 10 años más". Así que extrapolé un factor de
incremento de mil veces en la complejidad de los circuitos, no esperando ninguna
precisión, pero queriendo remarcar la idea de la forma en que los transistores se iban a
usar... En esos 10 años seguimos duplicando cada año con bastante exactitud."
Junto a ese concepto, que más tarde sería bautizado como su ley, aunque científicamente
es una predicción, Moore lanzaba algunas otras ideas que más tarde se cumplirían: " Los
circuitos integrados llevarán a maravillas tales como ordenadores personales, o por lo
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Conceptos Generales de la Tecnología Informática
menos terminales conectadas a un ordenador central, controles automáticos para los
coches, y equipamiento de comunicaciones portátil personal".
A mediados de la década de 1960, una serie humorística para
televisión conocida como el Súper agente 86, parodiaba las historias
de espías. Como demostración de poder tecnológico, Maxwell Smart,
su protagonista, se comunicaba con un imaginario teléfono secreto que
tenía oculto en el zapato. Los teléfonos celulares comenzaron a existir
en el mundo 20 años más tarde.
Actividad 2.5
En base a lo leído y utilizando todos sus cuadernillos responda:
1. ¿En mérito a que descubrimiento le adjudicaron el premio Nobel de física a William
Shockley?
2. ¿Qué empresa formó Gordon Moore junto a Robert Noice y que conoce de ella en la
actualidad?
3. ¿Cuál fue el razonamiento de Gordon Moore para expresar lo que se conoce como
su Ley?
4. ¿A que llama Gordon Moore el año cero de la tecnología de los circuitos integrados?
5. ¿Durante el transcurso de qué Generación de Computadoras Gordon expresó su
predicción?
6. Qué avances tecnológicos predijo que hoy son una realidad?
7. Según el razonamiento de Gordon ¿cuántos componentes deben haber tenido los
circuitos en el año 1985?
6.
Concepto de Sistema Binario.
Definición y conversión entre las unidades de medida
Bit: Es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador, y está representada
físicamente por un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. Por
ejemplo 11010 tiene cinco bits de longitud. La palabra bit viene de las palabras inglesas "binary
digit".
Byte: Es la unidad de información que consta de 8 bits en procesamiento informático
y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un
signo de puntuación. Como el byte representa solo una pequeña cantidad de información, la
cantidad de memoria y de almacenamiento de una maquina suele indicarse en kilobytes (1.024
bytes) o en megabytes (1.048.576 bytes).
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Conceptos Generales de la Tecnología Informática
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8.
Kilobyte: Es equivalente a 210 = 1024 bytes. Generalmente se abrevia como Kb.
Megabyte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Kb.
Gigabyte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Mb.
Terabyte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Gb.
PetaByte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Tb.
Exabyte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Pb.
ZettaByte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Eb.
YottaByte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Zb.
Conversión entre las unidades.
Como la relación entre estas magnitudes no es múltiplo de 10 sino de potencias de 2, las
conversiones deberemos hacerla a través de la regla de tres simple. Para recordar la secuencia
que debemos emplear es conveniente respetar la siguiente regla:
Byte  Kb  Mb  Gb  Tb
y en sentido inverso Tb Gb  Mb  Kb  Byte
Ejemplos
1. Cuántos byte se incluyen en 1 Megabyte?
Si 1 Kb--------------------------------- 1024 bites
1024 Kb (1Mb) -------------------- x =
= 1048576 bytes
2. Cuántos Kb se incluyen en 1 Terabite?
Si 1 Gb--------------------------------- 1024 Mb
1024 Gb (1Tb) -------------------- x =
= 1048576 Mb
Luego
1 Mb--------------------------------- 1024 Kb
1048576 Mb -------------------- x =
= 1073741824 Kb
Actividad 2.6
Calcular:
a. Cuántos CD-ROM de 700 Mb entran en un PEN-DRIVE de 4Gb?
b. Cuántos PEN-DRIVE de 8Gb entran en un disco de 512 Gb?
c. Cuántos diskettes de 1,44 Mb entran en un CD-ROM de 760 Mb?
d. Cuántos diskettes de 1,44 Mb entran en un PEN-DRIVE de 4 Gb?
e. Cuántos CD-ROM de 700 Mb entran en un disco rígido de 256 Gb?
f. Cuántos diskettes de 1,44 MB entran en un disco rígido de 256 Gb?
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