INSTITUTO NACIONAL DE APRENDIZAJE GESTIÓN DE FORMACIÓN Y SERVICIOS TENCOLÓGICOS NÚCLEO INDUSTRIA GRÁFICA Informe: Investigación y prospección de los procesos productivos de Creación Multimedia Elaborado por: Sylvia Fernández Morales Paulina Pereira Zamora San José, Costa Rica Diciembre 2014 INSTITUTO NACIONAL DE APRENDIZAJE Gestión de Formación y Servicios Tecnológicos Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 1 de 70 INSTITUTO NACIONAL DE APRENDIZAJE NÚCLEO INDUSTRIA GRÁFICA NOMBRE DE LA INVESTIGACIÓN: Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Lugar Diciembre, 2014 Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 2 de 70 ÍNDICE Página Introducción 4 Capítulo 1 Aspectos Generales 6 1.1 Delimitación de la Investigación 6 1.2 Problema del estudio 6 1.3 Alcances del estudio 6 1.4 Objetivos 7 Objetivo general 7 Objetivos específicos 7 1.5 Justificación 7 1.6 Antecedentes 9 Capítulo 2 Aspectos Metodológicos 13 2.1 Enfoque y Tipo de investigación 13 2.2 Categorías del Estudio 13 2.3 Definición de la población de estudio 16 2.4 Fuentes empleadas en la recolección de datos 17 2.5 Recolección de datos 18 2.6 Área de cobertura de los instrumentos 19 2.7 Aplicación de los instrumentos 19 2.8 Procedimiento utilizado para el análisis de datos 19 2.9 Alcances y limitaciones de la investigación 20 Capítulo 3 Análisis de Resultados 21 3.1 Caracterización de la empresa 21 3.2 Identificación de ocupaciones, puestos y actividades 27 3.3 Principales actividades 41 3.4 Factores de Influencia dentro de la Industria de la Comunicación Gráfica 43 3.5 Caracterización de la persona consultada 49 Capítulo 4 Conclusiones 51 Capítulo 5 Recom endaciones 55 Fuentes Consultadas 58 Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 3 de 70 INTRODUCCIÓN El trabajo que se presenta es el informe final de la : “Investigación y prospección de los procesos productivos de Creación Multimedia”, el mismo forma parte del Plan Operativo Institucional Anual del Núcleo Industria Gráfica 2014, donde se definen, por unidad técnica y por año, las acciones que contribuirán con el proceso de planificación estratégica, dinámico e integral que el INA, ha establecido como su plan de acción para anticipar retos y oportunidades. A su vez, mediante esta planificación anual se busca dar cumplimiento a las política institucional referente al “Posicionamiento de la Investigación sobre el mercado de trabajo, como prioridad para fundamentar el quehacer y la toma de decisiones, que permita responder a las necesidades de la población y de los sectores productivos”. Instituto Nacional de Aprendizaje, Plan Estratégico Institucional (INA) 2011-2016, dicho en otras palabras el estar de forma constante conociendo situaciones determinadas, permitirá el establecimiento de la investigación como un proceso permanente y necesario para innovar en nuestro quehacer educativo. A continuación se describe brevemente cada uno de los apartados que se conforman en el presente documento: El apartado de antecedentes, consta de dos segmentos: uno que incluye la descripción misma del significado de prospección, así como la forma en que se ha abordado en otras latitudes, por existir a nivel nacional poca literatura, y otro que incluye los antecedentes propios del subsector de Creación Multimedia, partiendo de sus procesos y su participación dentro de la Industria de la Comunicación Gráfica. En el apartado justificación se enfatiza sobre la necesidad de realizar esta investigación por varias razones, por ejemplo, es necesario contar con información actualizada que permita consolidar una base de datos de empresas pertenecientes al subsector, esta a su vez, se convertirá en insumo para identificar informantes claves, que posteriormente contribuyan a alcanzar el objetivo general del presente estudio relacionado con la identificación de tecnologías emergentes en sus procesos productivos. De manera más concreta, el resultado final que se pretende alcanzar como producto de esta investigación se describe en el apartado de objetivos, mediante la formulación del objetivo general y los objetivos específicos que detallan los Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 4 de 70 subproductos a obtener. La sección destinada a describir la metodología muestra mediante diferentes actividades y estrategias, el procedimiento ordenado que se seguirá para desarrollar los objetivos específicos y sus resultados. Para finalizar, se puntualizan algunos de los alcances y limitaciones que pudieran presentarse en el desarrollo del presente proyecto, y una posible calendarización de actividades a cumplir, así como los resultados esperados de cada una de ellas. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 5 de 70 Capítulo 1 Aspectos Generales 1.1 Delimitación de la Investigación Es importante mencionar que lo que se busca con la presente investigación, es obtener información sobre las ocupaciones, puestos de trabajo y procesos productivos de Creación Multimedia en las empresas dedicadas principalmente a industria de la comunicación gráfica visual, audio visual y multimedial, además se consideraron los departamentos de comunicación y afines de otras empresas, aunque la actividad principal corresponda a otros sectores económicos. 1.2 Problema de estudio Como interrogante principal se tiene ¿Cuáles son los procesos productivos existentes en el subsector de Creación Multimedia y los puestos de trabajo en cada uno de ellos ? 1.3 Alcances del Estudio Como alcances de este estudio, se procura la identificación de unidades productivas, que puedan ser caracterizadas como del Subsector de Creación Multimedia y su posterior inclusión dentro del SEN (Base de Datos de Empresas), ya que actualmente, no existen empresas en el mismo que puedan ser clasificadas bajo este rubro. Asimismo, las empresas caracterizadas, podrán ser relacionadas con las Ocupaciones y puestos de trabajo vinculados con los procesos productivos de Creación Multimedia, y por ende las actividades que se realizan en dichos puestos de trabajo. Finalmente, se contará con información efectiva, que podrá ser utilizada para las decisiones posteriores, en cuanto a actualización de perfiles y desarrollo curricular del subsector de Creación Multimedia. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 6 de 70 1.4 Objetivos del estudio Objetivo General Investigación cualitativa de las ocupaciones, puestos de trabajo y procesos productivos de Creación Multimedia en las unidades productivas ubicadas en el área Metropolitana, integrando un enfoque prospectivo tecnológico para un periodo de tres años a partir del 2015 y hasta el 2017. Objetivos Específicos 1. Identificar que unidades productivas caracterizadas como de Creación Multimedia se tomarán como muestra para la investigación. 2. Identificar las ocupaciones, puestos de trabajo y procesos en las unidades productivas vinculadas con los Procesos Productivos de Creación Multimedia, mediante la investigación documental y el trabajo de campo. 3. Identificar principales actividades que se realizan en los puestos de trabajo de los Procesos de Creación Multimedia, dentro de las unidades productivas. 4. Determinar que factores provocan transformación de la Industria de la Comunicación Gráfica (incluyendo dentro de esta todo tipo de comunicación visual, audiovisual y multimedial) que pudieran incidir en los perfiles profesionales del personal técnico pertenecientes al subsector Multimedia en un periodo de tres años a partir del 2015, mediante consulta a expertos. 1.5 JUSTIFICACIÓN La Industria Gráfica no ha estado exenta de la incursión de tecnologías digitales, las que a su vez por estar correlacionadas con las tecnologías de información y comunicación provocan transformaciones en todo sentido, y ocasionan convergencias entre la industria gráfica, las comunicaciones y el entretenimiento. Al darse este escenario de correlación, el entorno laboral cambia y con ello cambian Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 7 de 70 también, las relaciones de las empresas, su estructura y finalmente cambian las ocupaciones y competencias de las personas que trabajan en ellas. Conscientes del medio que nos rodea y de la labor que le compete al INA como ente rector de la formación profesional, y que la misma institución establece como objetivo estratégico el “Fortalecer los procesos de investigación y prospección para el diseño e innovación de la oferta”5 es que se debe ser consecuente con las actividades estratégicas que se realicen, por esta razón es necesario realizar esta investigación que nos permita colaborar en el modelo de prospección institucional y las acciones de monitoreo de las tendencias del mercado laboral, que posteriormente, contribuirán en el proceso de diseños innovadores y acordes a la demanda real. La persona que se forma para desempeñar labores en el área de Multimedia hoy día, tiene que estar preparada para realizar análisis y transformación de información y poder así, plantear soluciones visuales que serán enviadas a diferentes soportes, además se debe tener la capacidad de enfrentar diversas tecnologías emergentes, con las que es necesario compartir y conocer, como: la Nube, telefonía inteligente, búsquedas en tiempo real, televisión interactiva, animación 2 Dy 3D, redes sociales, diversos dispositivos móviles, video juegos, etc. Por las razones mencionadas, y tomando en cuenta los nuevos escenarios a enfrentar, es indispensable identificar los diferentes procesos del subsector Creación Multimedia, así como las diferentes ocupaciones surgidas por los procesos actuales y los que pudieran surgir, y de esta forma poder así, desarrollar las competencias requeridas en el personal técnico que labora y /o laborará dentro del subsector y que recibe su formación y/o capacitación mediante los servicios del INA. En conclusión, las ocupaciones desempeñadas por los trabajadores de la Industria, generan diferentes puestos de trabajo por las nuevas actividades que realizan al incorporar tecnologías y/o nuevas tendencias, las cuales el INA, como institución dedicada a la formación profesional y a la preparación de personal técnico calificado para las empresas del sector, debe preveer dentro de sus programas de formación y/o capacitación. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 8 de 70 1.6 Antecedentes Para iniciar, es necesario definir la palabra prospección, según la Real Academia Española se define como: “ Exploración de posibilidades futuras basada en indicios presentes. Prospección de mercados, de tendencias de opinión” Real Academia Española. (2012). Diccionario de la lengua española (22.a ed.). Consultado en http://www.rae.es/rae.html. Partiendo de la definición anterior, se puede citar que ya en otros países existen modelos de Prospección que han sido implementados, tal es el caso de Brasil, donde la labor de prospección es ejecutada por el SENAI, y el cual lo han desarrollado para “analizar los sectores industriales y fortalecer directrices para una mejor actuación de las instituciones de formación profesional. Se proyecta para responder a los siguientes cuestionamientos: cuantos trabajadores se deberá formar en el futuro y con que perfil profesional, con vistas a reducir posibles desequilibrios estructurales entre oferta e demanda de mano-de-obra. _ El Modelo contempla acciones prospectivas (investigación Delphi, prospectiva tecnológica y organizacional, panel de especialistas) y de análisis de tendencias (modelos econométricos) en las áreas de la educación profesional y servicios tecnológicos”. Organización Internacional del Trabajo (OIT), Consultado en http://www.oitcinterfor.org/experiencia/modelo-senai-prospección-brasil Como parte de la aplicación del modelo, se desarrollan etapas con objetivos diferentes para cada una. A continuación se describen: • Dentro de la etapa de Prospección Tecnológica, se identifican tecnologías emergentes de las que se espera gran expansión a corto o mediano plazo, y se utiliza la investigación Delphi para la que se requiere un grupo de especialistas. • Otra etapa del modelo es la Prospección Organizacional, que busca identificar los posibles cambios en la estructura organizacional del sector a futuro (5 a 10 años), para lo cual también se utiliza la investigación Delphi. • Análisis de Impactos Ocupacionales, en esta etapa se identifican y evalúan cambios en perfiles profesionales producto de la inclusión de tecnologías emergentes, la misma se desarrolla con representantes de empresas y universidades. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 9 de 70 • Análisis de Tendencias Ocupacionales, donde se planea la proyección de la demanda de mano de obra a nivel nacional por sector y ocupación. • Para finalizar, en la etapa de Identificación de Brechas Educativas, se realiza un análisis comparativo entre los niveles de capacidad de los estudiantes y los perfiles requeridos para determinar de esta forma, las necesidades de equiparación que permitan que los estudiantes acompañen la formación técnica. Como parte del mismo análisis de información en este ámbito de prospección, se identifica también estudios de prospección pero en el área de construcción Civil, en que el INA, participó (mayo 2012) como parte del inicio del proyecto de formación de la Red Interamericana de Prospectiva desarrollado con el apoyo de OIT/Cinterfor y la transferencia de metodologías y herramientas prospectivas, para los países Centroamericanos, por parte del Servicio Nacional de Aprendizaje Industrial (SENAI). OIT. Consultado en http://www.oitcinterfor.org/experiencia/modelo-senai-prospección-brasil Cabe mencionar que este documento titulado Prospección Tecnológica en el subsector de Construcción Civil (Sanabria Coto, Jimmy; Campos Zárate, Silvia) se recopila la primera experiencia de un estudio de prospección realizado en el INA, y cuyos resultados producto de la investigación realizada ofrece recomendaciones para la formación profesional en el área específica de construcción civil, mediante la identificación de tendencias de difusión tecnológica en América Central y sus impactos en las principales ocupaciones del sector mencionado. Dentro de otros aspectos a referir en este apartado de antecedentes, se cita que para los años 2006 y 2007, se realizó un sondeo de necesidades de capacitación y la validación del Perfil del Diseñador (a) de Páginas WEB, ambos con la finalidad de fortalecer el área de Diseño de Páginas WEB, y a la cual se le atendía desde el 2002, pero únicamente mediante seminarios y capacitación. Es así como poco a poco, mediante el acercamiento a las unidades productivas para el desarrollo de proyectos tecnológicos y curriculares, junto con la detección de nuevas necesidades han provocado cambios en las configuraciones de los sectores productivos. Dichos cambios en los subsectores productivos, han provocado a manera interna en el INA, la inclusión de procedimientos que permitan establecer en sus doce departamentos técnicos o “Núcleos tecnológicos” lineamientos para la configuración del sector productivo a partir de análisis internos. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 10 de 70 En el caso de Industria Gráfica y en atención al procedimiento establecido FR GFST 47, se obtuvo la Configuración del Sector Productivo Industria Gráfica (Diciembre 2011), el cual se venía conformando a lo interno del Núcleo de Industria Gráfica desde el año 2009. La Configuración definitiva se muestra en el siguiente cuadro: El esquema anterior muestra los procesos y subsectores con los nuevos nombres que se adoptaron a raíz de la configuración del subsector productivo, se hace especial énfasis en el Subsector de Creación Multimedia, ya que es el que interesa a esta investigación y del cual se tienen otras reseñas históricas importantes de mencionar, ya que muestran estudios y publicaciones de fechas recientes, entre ellos: • La Industria de Animación en Costa Rica: Oportunidades en el Mercado Internacional realizado por la Dirección de Inteligencia Comercial de Procomer, 2012 . Estudio que revela datos en cuanto a caracterización del mercado de animación a nivel internacional y nacional, mercados demandantes y productores de esta industria a nivel mundial, Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 11 de 70 oportunidades y amenazas presentes. • Un Sector que se animó a exportar, Costa Rica gana terrenos en Animación Digital. Publicación de El Financiero del 16 de marzo de 2014. El artículo indica que esta Industria ubicada en el rubro de alta tecnología pasó a exportar de $1.682 millones en 1999 a $5.970 millones en el 2013, de acuerdo datos de la Coalición Costarricense de Iniciativas de Desarrollo (CINDE), no obstante no hay cifras específicas de la animación Considerar como reseña también, que en el análisis de los resultados obtenidos en el estudio de “Necesidades de formación y capacitación cuantitativas y cualitativas de la Industria de la Comunicación Gráfica a nivel nacional”, abril 2012, fue posible visualizar algunos aspectos propios del subsector Creación Multimedia, los cuales a pesar de ser importantes, no fue posible profundizar en los mismos, ya que no formaban parte de los objetivos a lograr en la investigación mencionada. Es por este motivo principalmente, que se previó continuar con investigaciones específicas en los diferentes procesos, que permitieran conocer a fondo de las características en cada uno de ellos, tales como las ocupaciones y puestos de trabajo en las diferentes especialidades. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 12 de 70 Capítulo 2 Aspectos Metodológicos 2.1 Enfoque y Tipo de investigación Considerado los objetivos de esta investigación, se clasifica de enfoque cualitativo, porque busca comprender los hechos o fenómenos de un grupo específico, donde se pueda interactuar con las personas para explorar sus vivencias, opiniones, puntos de vista, entre otros con respecto a los contenidos del estudio. Además se considera del tipo descriptiva, porque busca registrar la situación real del personal que labora en el área de Multimedia, mediante una descripción general de las actividades realizadas en los diferentes puestos de trabajo establecidos por la empresa. 2.2 Categorías del Estudio Se presenta en el siguiente cuadro las categorías del estudio, su definición conceptual y la forma de operacionalización de las mismas. Objetivos Categorías 1. Identificar que unidades productivas o departamentos de las mismas caracterizadas como de Creación Multimedia se tomarán como muestra para la investigación. 1. Unidades productivas dedicadas o con departament os de Creación Multimedia 2. Identificar las ocupaciones, puestos de trabajo y procesos en las 2.1 Ocupaciones 2.2 Puestos de trabajo Explicación conceptual de las categorías 1.1. Unidad productiva (U.P.) EMPRESA ( o departamento) Entidad física de carácter técnico o tecnológico establecido para la producción de un bien o para suministrar un servicio. Esta puede ser una empresa o una organización pública o privada. 2.1 Ocupación se debe entender como un conjunto de actividades cuyas Indicadores Ítems Datos generales de la Unidad Productiva (mediante investigación documental física y digital) Nombre de U.P. Actividad productiva principal de la U.P. Dirección de la U.P. Otros datos de identificación de la U.P.: Nº teléfono, fax, apartado postal, correo electrónico, otro Nombre y cargo de persona experta. Ratificación de los nombres de las Nombre de los departamentos y puestos de trabajo que tienen relación Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 13 de 70 unidades productivas vinculadas con los Procesos Productivos de Creación Multimedia, mediante la investigación documental y el trabajo de campo. 2.3. Proceso 3.Identificar principales actividades que se realizan en los puestos de trabajo de los Procesos de Creación Multimedia, dentro de las unidades productivas. 3.1. Actividades realizadas por las personas en el puesto de trabajo 4.Determinar que factores provocan transformación de la Industria de la 4.1 Principales temas identificados principales tareas y labores se caracterizan por un alto grado de similitud se constituyen en ocupación, se clasifican las personas por ocupación en función de su relación con un empleo pasado, presente o futuro. 2.2 Puesto de trabajo se refiere al conjunto de tareas desempeñadas por una persona o que se prevé que está desempeñe, incluido para un empleador o por cuenta propia. 2.3 El proceso se define como el grupo de actividades interrelacionadas que interactúan para transformar entradas en salidas 3.1 Tarea o labor que una persona debe realizar en un tiempo especifico. 4.1 Transformación entendida como el conjunto de alteraciones o ocupaciones y puestos de trabajo relacionados con los procesos de Creación Multimedia en las Unidades productivas. (mediante investigación documental física y digital, así como observación en el sitio y entrevista) los procesos de Creación Multimedia Otras funciones que realizan estas personas Otros puestos de trabajos encontrados Ratificación de tareas de las personas en los diferentes puestos de trabajo (mediante observación en el sitio y entrevista) Listado emitido por las personas informantes Ítem abierto Descripción de las actividades que realiza la persona que le permitieron incorporarse en el puesto laboral Ítem cerrado y abierto con algunos temas ya conocidos de antemano Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 14 de 70 Comunicación Gráfica ( incluyendo dentro de esta todo tipo de comunicación visual, audiovisual y multimedial) que pudieran incidir en los perfiles profesionales del personal técnico pertenecientes al subsector Multimedia en un periodo de tres años a partir del 2015, mediante consulta a expertos. por las personas entrevistadas cambios que se producen dentro de la industria La metodología empleada fue la entrevista, aunque en los análisis previos realizados quiso ponerse en práctica la metodología Delphi mencionada en el en el capítulo de antecedentes, ésta no fue viable, dado que se desconocía el nombre de expertos con quienes se pudiera interactuar, principalmente por estar incursionando en empresas de un área de la cual no se tiene registro o contacto previo. No obstante, la búsqueda de expertos fue una actividad más de la presente investigación, por la necesidad de requerir de los mismos para conocer de su opinión en cuanto situaciones referidas a acontecimientos próximos. Se seleccionó dentro del grupo de expertos a quienes tuvieran conocimiento del tema y experiencia para que garantice la confiabilidad de los resultados, dichos expertos fueron ubicados en: centros tecnológicos, universidades, empresas innovadoras y/o empresas colaboradoras, asociaciones empresariales, instituciones de formación, cámaras entre otras. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 15 de 70 2.3 Definición de la población de estudio a. Población estudiada Como población de estudio se definió: las empresas o unidades productivas en el Gran Área Metropolitana, ya fueran públicas o privadas del Sector Gráfico Nacional, catalogadas en micro, pequeñas, medianas o grandes, y que se dedicaran a las actividades de Creación Multimedia o bien contaran con un área o departamento donde realizan actividades relacionadas con Multimedia, en total la población la integran 134 identificadas en diversas fuentes tales proyectos de diseño curricular de actualización y validación de perfiles, programas y módulos de Creación Multimedia, así como de contactos facilitados por compañeros docentes del Núcleo y exalumnos. b. Caracterización de la Población estudiada La población de estudio fue conformada por las empresas relacionadas a la Industria Gráfica directamente, o que al menos contaran con una unidad o departamento vinculado con la Creación Multimedia, ya fueran parte de instituciones públicas o privadas. Dado lo anterior, la población puede caracterizarse como departamentos de una empresa o institución que van desde un trabajador dedicado a las actividades de Creación Multimedia o bien, trabajadores independientes, hasta grandes empresas dedicadas completamente a las actividades propias de la Industria Gráfica Nacional. Como trabajadores independientes se conciben las microempresas conformadas desde una persona hasta cinco, las pequeñas empresas están conformadas de seis a treinta personas, las medianas de treinta y uno a cien personas y finalmente las grandes empresas que cuentan con más de cien personas. c. Unidad de estudio o estadística La unidad de estudio es la empresa o unidad productiva o departamento que se vincula con la Industria Gráfica y donde se realizan productos de Creación Multimedia ubicadas en el Gran Área Metropolitana. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 16 de 70 d. Unidad de inform ación La unidad de información se refiere al informante clave en algunos de los puestos de: Productor, Diseñador, Animador, u otro que se verificara como del área de Creación Multimedia, y ubicados en la unidad productiva vinculada con la Industria Gráfica y/o departamento donde se realizan productos multimediales ubicadas en el Gran Área Metropolitana. 2.4 Fuentes em pleadas en la recolección de datos En el proceso de esta investigación, se consultaron fuentes del tipo primario, constituidas principalmente por las personas entrevistadas para cada una de las categorías definidas, y se utilizaron como fuentes secundarias diferentes textos, que permitieran confirmar los hallazgos encontrados de las fuentes primarias, así como, para ampliar el contenido. 2.4.1. Censo o m uestra En la presente investigación se empleó una muestra, no aleatoria donde se inició con la identificación de escenarios adecuados, luego los grupos requeridos (puestos de trabajo) y finalmente los individuos (informante claves), ya que el interés de la investigación se centró en reflejar contextos variados, donde la generalidad no era lo importante, sino, obtener información suficiente, que permitiera conformar un grupo representativo de las diferentes actividades que se realizan en cada uno de los puestos encontrados. 2.4.2. Determ inación de la m uestra Fue utilizado para la determinación de la muestra: “la opinión de individuos expertos en el tema” ya que según Sampieri “estas muestras son frecuentes en estudios cualitativos y exploratorios para generar hipótesis más precisas…donde todas las muestras son válidas y útiles cuando los objetivos del estudio así lo requieran” (Sampieri, Fernádez y Baptista, 2010, p.397). De esta forma el interés de la investigación, podrá centrarse en aspectos que se requieran profundizar y no en la probabilística o generalidad de los datos encontrados. Se realizó un grupo focal con expertos técnicos del área de Creación Multimedia para la selección de empresas representativas del sector y también se consultó miembro del comité de enlace representante del sector en mención. 2.4.3. Método de selección de la m uestra Por ser una muestra no aleatoria la utilizada en la presente investigación, la muestra fue determinada por factores que se tuvieran en común, por ejemplo, empresas que estuvieran ubicadas en el Gran Área Metropolitana, que fueran desde micro hasta grandes empresas y principalmente de las se tuviera conocimiento previo por parte del área Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 17 de 70 técnica (docentes) de que las empresas contaran con puestos de trabajo relacionados al subsector y que se pudieran entrevistar. 2.4.4 Determ inación del m arco m uestral El marco muestral se presenta de la siguiente forma: Micro empresa 9, Pequeña Empresa 8, Mediana Empresa 3 y Empresas Grandes 4. 2.5 Recolección de datos 2.5.1. Elaboración de instrum entos Teniendo claro el objetivo, las variables o categorías de la investigación, se trabajó el instrumento para garantizar que el mismo tuviera relación con las variables o categorías del estudio, mediante ítems formulados que permitieran la recolección de información necesaria. Tal y como Gómez (2006: 127-128) refiere, el cuestionario de la encuesta puede tener preguntas cerradas y abiertas, donde las cerradas fueron formuladas para datos donde era posible anticipar las posibles alternativas de respuesta y las preguntas abiertas para los casos en que no se tenía información sobre las posibles respuestas y sobre todo para obtener información de corte cualitativo. El instrumento fue elaborado en bloques, iniciando por los ítems de datos generales de la empresa y de la persona consultada, un segundo bloque con respecto a verificación de los puestos de trabajo, y la descripción general de las actividades realizadas en éstos y un tercer bloque que contenía un espacio para valorar factores de influencia que se considerara pudieran transformar la Industria de la Comunicación Gráfica en Alto, medio, bajo, irrelevante o sin respuesta, así como su año de aplicación 2015, 2016, 2017. 2.5.2. Validación del cuestionario Tanto la validación del instrumento, como la selección de empresas para la aplicación del mismo, se realizó mediante el juicio de expertos. El contar con conocedores de la materia, facilitó el ajuste metodológico del instrumento, en forma y contenido, a la vez que garantizó en gran medida la calidad del instrumento, para la recolección de datos. Como bien lo menciona Hernández, Fernández y Baptista (2010) “la validez en términos generales, se refiere al grado en que un instrumento realmente mide la variable que quiere medir” (p.201), con el respaldo del enunciado anterior, la probabilidad de obtener la validez de los contenidos en el documento aumenta. Por otra parte, se contó con validación de parte de al menos un miembro del comité de enlace y representante del subsector de Creación Multimedia, con quien se realizaron los Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 18 de 70 ajustes pertinentes para proceder a incluirlos en el instrumento. 2.6 Área de cobertura de los instrum entos Se seleccionó el Gran Área Metropolitana para la aplicación de instrumentos, porque durante la conformación de la base de datos fue posible conocer de antemano la ubicación de empresas y se determinó que la gran mayoría se encuentran ubicadas en ésta. 2.7 Aplicación de los instrum entos A manera de formalizar e iniciar la actividad para recabar información, se recurrió a enviar un correo electrónico de presentación por parte de las personas responsables de la investigación en el Núcleo de Industria Gráfica. Este correo tuvo la finalidad de realizar un primer contacto con los posibles informantes, ya fueran éstos empresarios o representantes de la empresa a encuestar. En la información enviada, se indicaba que el propósito de la investigación consistía en recabar información para apoyar los procesos internos del INA, tales como: actualización de perfiles profesionales, programas de estudio para formación y capacitación, evaluaciones de currícula, así como información prospectiva para futuros perfiles profesionales y que sería de gran ayuda el que se nos permitieran encuestar a las personas que ocupan los puestos de trabajo en el Subsector de Creación Multimedia tales como Encargados de medios, Animadores Digitales, Productores, Diseñadores gráficos, Diseñadores WEB, entre otros. En forma posterior el personal responsable de la investigación, contactó al empresario o representante de la empresa, y le hizo llegar el instrumento respectivo. En los meses de agosto, setiembre, pero principalmente en octubre, se realizaron la mayor cantidad de encuestas, asimismo se revisó y actualizó constantemente la lista o base de datos de empresas, con la finalidad de valorar si se había obtenido respuesta de las mismas o si era necesario volver a contactarlas para nuevamente enviar el documento e insistir en su respuesta. 2.8 Procedim iento utilizado para el análisis de datos El análisis realizado para la información recabada, principalmente es de tipo cualitativo por contener diferentes tipos de datos, de acuerdo con lo anterior es que se hace necesario establecer un orden que de alguna manera permita obtener una secuencia lógica. Efectuado el trabajo de campo, se inicia la digitación de los datos, de tal forma que se cuente con un compilado que presente en forma conjunta la información obtenida y que Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 19 de 70 facilite el análisis de la misma, es así como se organiza primeramente la información general de la empresa y se logra caracterizar la misma en correspondencia con una de las categorías e indicadores definidos para la investigación, como tamaño, ubicación, actividad principal entre otros. Dentro de esta misma categoría se caracteriza el informante clave o persona consultada de acuerdo a su tipo de profesión, cargo y grado académico. Finalizada la caracterización de la empresa e informante, se elaboró una descripción de las actividades descritas en los diferentes puestos de trabajo, se describieron todos los contextos observados durante la investigación, luego se agruparon por categorías según las preguntas de investigación, se procedió a interpretar y analizar los resultados, los cuales fueron tratados de acuerdo a la propia experiencia y a la literatura empleada, finalmente se elaboran las conclusiones y recomendaciones producto de este trabajo de investigación. A partir de los datos digitados fue posible generar gráficos y tablas, que muestran aspectos y/o frecuencias encontradas, sin embargo por ser una investigación cualitativa se genera bastante información de palabras o términos y no tanto de números, donde es forzosamente necesario, ser selectivos con la información. En cuanto a la información obtenida de fuentes secundarias, entre ellas documentos tales como: COCR, CAE, y otros, como estudios de naturaleza similar realizados en otros países, fueron analizados en forma independiente y permitieron complementar en la interpretación de datos de las fuentes primarias. 2.9 Alcances y Lim itaciones de la Investigación Dentro de los alcances y limitaciones podemos mencionar los siguientes: Alcances • • • • • Exploración del mercado laboral en el subsector Creación Multimedia Identificación de unidades productivas caracterizadas como de Creación Multimedia. Ocupaciones y puestos de trabajo vinculados con los procesos de Creación Multimedia. Actividades que se realizan en los puestos de trabajo vinculados con los procesos de Creación Multimedia. Identificación de posibles factores de transformación de la Industria de la Comunicación Gráfica. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 20 de 70 Lim itaciones • • • • • La falta de un registro de empresas del subsector de Creación Multimedia Asignación de varias actividades a la vez del personal destinado al proyecto. Probabilidad de no ser atendido o no recibir respuesta por parte de los personas de contacto. Personal: incapacidad o licencias imprevistas de personal docente asignado al proyecto El estudio es predictivo en cuanto a: los factores de influencia mencionados y que se consideran relacionados con la transformación de la actual Industria de la Comunicación Gráfica, así como su previsión para los años de aplicación. Capítulo 3 Análisis de los Resultados 3.1 Caracterización de la em presa Llama la atención que en el nombre de las empresas dedicadas a los diferentes procesos y actividades dentro de Creación Multimedia, existen algunos que no contienen un término que permita asociar el nombre a la actividad que realizan, como tradicionalmente sucede con empresas de otras áreas dentro de la misma industria, como por ejemplo Etipres, Empaques Santa Ana, Consorcio Litográfico Herediano, Impresora Delta por mencionar algunos de ellos y que estos de alguna forma hacen saber que con sólo el nombre forman parte de nuestro ámbito de acción. Sin embargo, al analizar la totalidad de los nombres, se identifican algunos términos, que si permiten ser asociadas a el ámbito de acción en que se desarrollan en congruencia con las actividades dentro de los procesos del subsector Creación Multimedia, ejemplo de ello son: estudio o studio, web, design, media, interaction, tecnologías, televisora, interactividad, arte. Mediante el análisis del producto o servicio principal de la empresa anotado en el instrumento, si es posible detectar la afinidad con los ámbitos de acción que el Núcleo de Industria Gráfica atiende, y dentro de ellos encontramos producción de contenidos digitales, producción de animación digital y efectos visuales, producción de series animadas, animación digital, realidad aumentada, desarrollo de videojuegos, diseño y desarrollo WEB, Branding digital, tecnología creativa, diseño de experiencias interactivas, diseño web, marketing, diseño y desarrollo de Sitios WEB, advertisement, elaboración de sitios WEB, mercadeo electrónico, televisión, diseño de páginas web. A manera de síntesis se obtiene que las actividades productivas relacionadas con WEB, animación digital, marketing, televisión y branding se encuentran relacionados con los procesos que el núcleo actualmente posee dentro de su configuración. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 21 de 70 Estar al tanto del destino de la producción en multimedia es necesario y relevante, ya que mediante su análisis es posible hacer la distinción entre la producción destinada para consumo nacional y la destinada a exportación. De igual forma el conocer de este aspecto, permite deducir el tipo vínculos que se pudieran dar para la comercialización de los productos. Es importante mencionar que los porcentajes que se muestran el gráfico 1, representan 27 empresas de las cuales: 8 superan el 80 % de su producción total para mercado internacional, siendo el porcentaje restante para producción interna, otras 6 empresas alcanzan un 50% de producción para mercado internacional y un 50 % de producción para mercado nacional o interno, 3 empresas reportan 10 % y 30 % para mercado internacional junto con un 90% y 70% de producción para mercado interno, 7 empresas reportan su totalidad de producción para el mercado nacional. Gráfico #1 Mercado de destino de los productos de las empresas del Subsector Creación Multimedia Las empresas del subsector de Creación Multimedia, en su gran mayoría se mantienen dentro de la clasificación de MIPYMES, por lo que es necesario mencionar que este tipo de empresas representan buena parte de la trama empresarial del país en general, independientemente de su conceptualización con respecto al tamaño y de su sector, y por lo que actualmente existen políticas orientadas a dar un mayor valor a este tipo de Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 22 de 70 empresas dada su representación dentro de la economía. A propósito. se hace referencia del estudio realizado por el Ministerio de Economía, Industria y Comercio sobre la caracterización de la oferta financiera y no financiera en apoyo a las PYME, donde señala “cumplen un papel muy importante al dinamizar la economía nacional, generando el 47% de empleos del sector privado y aportando el 30% del PIB del país, además de representar el 95% del parque empresarial costarricense, considerándoseles por ende, motor económico del país” (MEIC). 2013, p. 6. Dado el fundamento anterior, se observa en la siguiente tabla la cantidad de empresas que corresponden a micro, pequeña, mediana y gran empresa, entendiendo que micro corresponde a las conformadas desde una persona hasta cinco, las pequeñas empresas están conformadas de seis a treinta personas, las medianas de treinta y uno a cien personas y finalmente las grandes empresas que cuentan con más de cien personas. Tabla #1 Caracterización de empresas del Subsector Creación Multimedia según tamaño por número de empleados Empresa Cantidad de empleados Observaciones 2 1 2 2 4 3 3 5 1 6 1 7 1 8 1 11 1 14 1 20 1 25 1 3000 1 4000 Corresponde a institución educativa (se entrevistó 3 personas) Corresponde a institución educativa 1 600 Transnacional Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 23 de 70 1 260 TV 1 35 TV 1 4000 Corresponde a institución educativa 1 1200 TV Con respecto a la figura legal de la empresa se tiene que la mayor parte son sociedades anónimas, los clasificados como Institución Pública son instituciones educativas tal y como y se muestra en el gráfico a continuación. Gráfico #2 Figura legal de las empresas del Subsector Creación Multimedia Los años de operación de una empresa suelen indicar estabilidad y solidez, y probablemente esta condición les permite mantenerse en vigencia mediante su capital que han podido invertir y con su recurso humano que han podido sustentar su productividad a lo largo del tiempo. Según señala el estudio realizado por la Promotora del Comercio Exterior que “a pesar de ser un sector de historia reciente, dado que m uchas de las em presas son jóvenes, co n m enos de 3 años de existencia; pero algunas tienen entre los 8 y 13 años. Es im portante destacar que a pesar de que algunas em presas tienen m uy poco tiem po de haber sido conform adas form alm ente sus fundadores acum ulan m ayor experiencia ya que por m uchos años han estado ligados con la industria de la anim ación gráfica.” (Chacón, 2012, p.42) . Con base en lo anterior las empresas pertenecientes al subsector de Creación Multimedia Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 24 de 70 muestran permanencia en el mercado, según se refleja en el siguiente gráfico: Gráfico #3 Tiempo de operación en el mercado de las empresas del Subsector Creación Multimedia Las empresas contactadas se ubican principalmente en San José, lo que equivale a un 70% (19), en Heredia un 11% (3), en Alajuela un 11% (3) y en Cartago un 3% (1). En general las mismas cuentan con una apropiada localización, que contribuye con las actividades operativas del negocio. Gráfico #4 Ubicación por provincia de las empresas del Subsector Creación Multimedia Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 25 de 70 Principal Actividad de la Em presa El término multimedia, se define así: “que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información” (Real Academia Española. (2001). Diccionario de la lengua española (22.a ed.). Consultado en http://www.rae.es/rae.html), basándose en la definición anterior y de acuerdo a su uso, se ubica en diferentes en áreas y se encuentra asociado al arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina entre otros. Sin embargo en la actualidad y en nuestro país es frecuentemente utilizada para la industria del entretenimiento, donde se desarrollan animación de personajes, animación de escenas, efectos especiales, desarrollo de video juegos, además es utilizada para contenido digital WEB multimedia interactiva, para infografías animadas, contenido digital para publicidad interactiva, y en general para contenidos gráficos interactivos a desplegarse en diferentes plataformas. Dada la descripción y de acuerdo a la actividad comercial que reportan las empresas entrevistadas para satisfacer la demanda de sus clientes, se tiene la información resumida en la siguiente tabla: Tabla #2 Principal actividad de la empresa del Subsector Creación Multimedia Provincia San José Cantidad de em presas / Principal Producto o Actividad 4 / Producción animación digital y efectos visuales, Producción de Series animadas 2 D, Animación digital, Animación 2D y 3D, Flash, 1/ Tecnología Creativa y Diseño de experiencias interactivas, 1 / Realidad aumentada y animación digital, 1/ Elaboración de sitios web y mercadeo electrónico, 3 / Desarrollo de Video juegos, 3/ Televisión, 1 / Educación, 1/ Diseño de páginas web, 1/ Diseño y Desarrollo WEB y Branding Digital, 1/ Publicidad digital 1/ Diseño y desarrollo de Sitios WEB y advertisement, Heredia 1/ Producción contenidos, 1/ Servicios digitales: web, interactividad, redes sociales), 1/ Diseño y Desarrollo WEB, Alajuela 1/ Mercadeo Internet, 1-/Educación Cartago 1/ Diseño WEB y Marketing Digital Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 26 de 70 3.2 Identificación de Ocupaciones, Puestos de Trabajo, Procesos Productivos de Creación Multim edia y sus principales actividades. En la siguientes tablas #3, se pueden identificar las ocupaciones, los puestos de Trabajo, los procesos productivos, los productos obtenidos y las principales actividades que realizan las personas en dichos puestos, dentro de las empresas cuya actividad principal o actividades principales son relacionadas al proceso de: a) Dibujos Anim ados (Producción anim ación digital y efectos visuales, Producción de Series anim adas 2 D, Anim ación digital, Anim ación 2D y 3D, Flash). Tabla #3 Tipo de Puesto de trabajo Proceso o Producto obtenido profesional que identificados departamento Animador digital, Animación 2 D, Spots animados, Personajes Animador de personajes, Animación 3 D, animados, Producto final, Creativo, Asistente de Animación, Producción contratan Animador digital animación Principales actividades de las personas en el puesto Modelado, iluminación, texturizado. Anima gráficas, crea el concepto. Animación 3 D o 2D, Preproducción, Producción y Postproducción. Desarrollo de pre producción, apoya postproducción Dibujante de Story Storyboard Artist Preproducción Story Board (Guión gráfico) Boards (Guión gráfico) No se indican las actividades Ilustrador Dibujante de Story Preproducción Producto final (gráfica) Boards (Guión gráfico) Principales actividades de las personas en el puesto Crea gráfica y elementos que luego serán animados. Visualizaciones, bocetos, análisis del producto, dibujan. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 27 de 70 Se entrenan con Diseñador Gráfico Preproducción Asiste en Animación (no hay animadores pero vienen producto), de diseño gráfico (arte conceptualizan ) Principales actividades de las personas en el puesto Asistentes de animación o Diseño de Personajes, fondos-rotulaciones, comunicación para clientes Las tablas #4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 y 11 a continuación identifican las ocupaciones, los puestos de Trabajo, los procesos productivos, los productos obtenidos y las principales actividades que realizan las personas en dichos puestos, dentro de las empresas cuya actividad principal o actividades principales son relacionadas al proceso de: b) Diseño Visual de Entornos W EB Tabla #4 Diseño y Desarrollo W EB/ Brandig Digital Tipo de Puesto de trabajo Proceso o Producto obtenido profesional que identificados departamento Diseñador y Desarrollador Diseño WEB para sitios WEB basado contratan Diseñador WEB de interfaces Sitio WEB adaptable con gestor de contenidos UX (User Experience) Principales actividades de las personas en el puesto Análisis previo a la etapa de diseño. Estudio de modelo de negocios para el desarrollo de un sitio WEB aque cumpla con las necesidades del cliente. Estudio de competencia para el desarrollo de un sitio WEB en base a una estrategia digital. Diseño de interface y arquitectura de contenido. Desarrollo HTML5/CSS3. Implementación a Wordpress. Integración de plugins de redes sociales para generar viralidad en contenidos. Implementación de plugins que beneficien en el posicionamiento WEB. Integración de otros plugins de acuerdo a las necesidades. Diseñador Diseñador Gráfico Gráfico Orientado al desarrollo de marca Diseño de corporativa Identidad Logo, libro papelería de de marca, oficina, desarrollo de identidad para presencia completa internet Principales actividades de las personas en el puesto Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 28 de 70 en Acercamiento al cliente para conocer el origen y funciones de su empresa. Análisis de valores y servicios. Estudio de la opinión del cliente y de la idea que tienen en mente. Estudio de la competencia. Diseño de propuestas. Mejoras en base a la solicitud del cliente. Tabla #5 Diseño W EB y Marketing Digital Tipo de Puesto de trabajo Proceso o Producto obtenido profesional que identificados departamento Dibujante Preproducción contratan Diseñador Gráfico Creación de Personajes y Sets Principales actividades de las personas en el puesto Diseño de personajes y/o diseños de sets, realiza storyboard Diseñador Gráfico Animador Preproducción Modelado de personajes Principales actividades de las personas en el puesto Define actuación y movimiento de los personajes Diseñador Páginas WEB Desarrollador WEB Diseño Visual Entornos WEB de Páginas WEB funcionales, usables y adaptaciones a los diferentes medios de escritorio y/o portátiles Principales actividades de las personas en el puesto Analiza necesidad del cliente, solicita información de texto e imágenes, presenta propuestas de páginas diseñadas y resueltas de forma visual Diseñador Aplicaciones Móviles Diseñador de aplicaciones Preproducción Aplicaciones móviles para video juegos y/o dispositivos móviles Principales actividades de las personas en el puesto Desarrolla en coordinación con la persona de programación el contenido interactivo de la aplicación para su correcto funcionamiento. Participa del desarrolo e implementación de la aplicación siguiendo una narrativa transmedia. Tester Probador de Producto Postproducción Análisis de experiencia de usuario Principales actividades de las personas en el puesto Se encarga de la prueba del producto antes de salida al mercado, participa con el resto del equipo a definir y alcanzar la mejor experiencia para el usuario Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 29 de 70 Tabla #6 Elaboración de sitios W EB y m ercadeo electrónico Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Creativo Diseño Producto obtenido contratan Diseñador Gráfico Creación de bocetos para sitios WEB, material gráfico, texto digital e impreso Principales actividades de las personas en el puesto Recibe los requerimientos por parte del cliente e inicia el diseño de los diferentes elementos gráficos como logos, brochurs, bocetos para página WEB, etc. Diseñador de páginas Diseñador WEB Diseño Generación de HTML, CSS, javascript a partir de WEB bocetos. Principales actividades de las personas en el puesto Recibe el boceto e inicia el proceso de convertirlo en plantilla, generando el HTML, CSS y Javascript y otros elementos. Se basa con una guía y uso de Frameworks Programador Desarrollo Sistemas WEB, utilizando tecnologías Microsoft como Programador Net, MS SQL Server Angular JS y otros Principales actividades de las personas en el puesto Desarrollo de sistemas WEB, basados en sistemas similares a sistemas de reservaciones, formularios de afiliación o inscripción, carrito de compras. Contenidos Diseño, Diseñador Gráfico Área Contenidos de Incluye montar contenidos en el sitio WEB, traducir, acomodar los elementos en un sitio Principales actividades de las personas en el puesto Recibe los contenidos del cliente y se encarga de montar la información en el sitio, acomodando estos elementos para que sean fácil de navegar Tabla # 7 Diseño de Páginas W EB Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Diseñador Páginas WEB Diseño Visual de Producto obtenido contratan Desarrollador WEB Páginas WEB funcionales Entornos WEB Principales actividades Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 30 de 70 Implementación. Mantenimiento y actualización de aplicaciones WEB. Desarrollo de Servicios WEB XML y componentes de servidor mediante PHP. Coordinación con el WEB Master para actualización de subdominios de los portales. Desarrollar Páginas WEB auto administrables. Diseñar nuevas interfaces de los dominios existentes en el portal. Dar apoyo en soporte de red y equipos de cómputo. Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Dibujante Preproducción Producto obtenido contratan Diseñador Gráfico Modelado de personajes Principales actividades Crear y desarrollar nuevas ideas. Esto puede incluir trabajar con un equipo de diseño o trabajando directamente con el cliente. La utilización de programas informáticos diferentes para generar proyectos finales para la aprobación del cliente. La modificación, revisión y edición de proyectos como lo exige el cliente. Mantenerse dentro de los plazos y cumplir las fechas límites para la finalización de los proyectos, lo que requiere buena administración del tiempo y organización. Para los diseñadores por cuenta propia ser capaz de acometer la facturación, presupuestación y preparación de licitaciones de nuevos proyectos. Tabla #8 Mercadeo en Internet Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Diseñador de wireframe Diseño de interface Producto obtenido contratan Diseñador Gráfico Edición de imágenes Principales actividades Se encarga de toda la parte de diseño, desde la toma de requerimientos hasta la entrega del arte final. Debe tener conocimientos avanzados en los principales CMS, principalmente WordPress, pero también Joomia y Drupal. Desarrollador WEB Maquetador Desarrollo de Optimización funcionamiento Principales actividades Recibe la parte gráfica y hace que funcione, desde en PC como en móviles, además realiza optimización de velocidad, estándares y SEO. Debe tener conocimientos avanzados en los principales CMS, principalmente WORDPress Soporte WEB Procesa solicitudes Realiza cambios de Cambios de contenido Código Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 31 de 70 Principales actividades Atiende solicitudes de cambios de contenido y funcionalidades. Debe tener conocimientos avanzados en los principales CMS principalmente WordPress, pero tambíen Joomia y Drupal Tabla # 9 Publicidad digital Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Redactor Creatividad Producto obtenido contratan Creativo Publicitario Creatividad para campañas, guiones y redacción Principales actividades Desarrolla la creatividad que se realizará en diferentes campañas o actividades. Desde propuestas para aplicaciones de Facebook, móviles y web, hasta conceptualización de campañas publicitarias creativas. Diseñador Gráfico Diseñador Creatividad Artes y diseños para diferentes materiales de publicidad y redes sociales Principales actividades Desarrollo de materiales gráficos para campañas digitales, desde pauta y publicaciones en Facebook, hasta artes de prensa, OOH, BTL y malings. Ejecutivo de Cuentas Ejecutiva de cuentas Cuentas Estatus del equipo de trabajo y servicio al cliente Principales actividades Le da seguimiento a la relación con el cliente y administra los pedidos de las marcas para traducirlas en briefs de trabajo con el equipo creativo. Es el puente entre la marca y la agencia Desarrollador WEB Programador Desarrollo Desarrollo WEB de diferentes aplicaciones WEB y de Facebook Principales actividades Desarrollo de software para la realización de diferentes productos digitales a la medida del pedido del cliente. Tabla #10 Diseño y Desarrollo W EB Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Diseñador Gráfico Producción de Producto obtenido contratan Diseñador Imagen Corporativa, diseño Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 32 de 70 Gráfico Comunicación Visual editorial y publicitario Principales actividades Conceptualización de identidad de marca, vectorización, retoque fotográfico, edición de imágenes, diagramación de impresos Diseñador WEB Diseñador WEB Diseño Visual interfaces Gráficos para WEB, sitios en gráficas de sitios WEB html, y responsive WEB Principales actividades Crea el entorno visual del sitio WEB, maquetan en HTML la estructura semántica del contenido y codifican el diseño en hojas de estilo. Programador WEB Programador Desarrollo de sitios WEB Sitios WEB corporativos y tiendas en línea, desarrollados sobre plataforma Drupal Principales actividades Desarrolla aplicaciones web diversos, comercio electrónico, base de datos entre otro, utilizando el gestor de contenidos digital. Tabla #11 Consultoría de Gestión, Servicios Tecnológicos y Outsourcing Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Producto obtenido contratan WEB Developer WEB Developer Principales actividades Pasar de documento plano (PDF-Adobe )a HTML. Programar usando las tecnologías HTML. Codificar interfaces usando CSS. Programar usando tecnologías Javascript Software Developer Software Developer Principales actividades Levantar requerimientos técnicos basándose en requerimientos de negocio. Diseñar aplicaciones basadas en WEB. Programar utilizando lenguajes como PHP, Java, Net Project Manager Project Manager Principales actividades Atender a la contraparte del cliente. Asegurarse de entender los requerimientos, fechas y entregables de cada proyecto. Asegurarse que cada uno de los miembros del equipo entienda y realiza a tiempo y con calida de porción correspondiente de trabajo. Tester Tester Principales actividades Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 33 de 70 Aseguramiento de la calidad y desempeño del código producido. Creación de casos de testeo en donde se define cada una de las funciones que el software debe realizar y se prueba que así sea. Administración de errores. Media and Grphic Designers Media and Grphic Designers Principales actividades Transformación de diseños planos y de alto nivel en documentos gráficos y elementos gráficos que puedan insertarse en los códigos de HTML o Javascript o interpretarse con CSS. Mejoramiento de imágenes fotográficas tanto en calidad como desempeño. Creación de contenido gráfico para ser utilizado por los programadores WEB Content Manager Content Manager Principales actividades Manejo de herramienta CMS (Content management systems). Copy/Paste de texto de documentos tipo Word a herramientas CMS. Optimización en medios digitales Las tablas # 12, 13, 14, 15 y 16 a continuación identifican las ocupaciones, los puestos de Trabajo, los procesos productivos, los productos obtenidos y las principales actividades que realizan las personas en dichos puestos, dentro de las empresas cuya actividad principal o actividades principales son relacionadas al proceso de: b) Diseño de Productos Multim edia Tabla #12 Desarrollo de Video juegos Tipo de Puesto de trabajo Proceso o Producto obtenido profesional que identificados departamento Concept Artist, Rigging, Preproducción (el Arte conceptual del diseño, Anima 3 D, Modelado y Concept Artist), los Modelos rigueados, Modelos texturizado, Animador demás animadores de animados, Modelos dibujante los otros puestos terminados contratan Animador digital pertenecen a Producción. Principales actividades Desarrolla diseño conceptual del juego, Desarrolla los rigs de los personajes y objetos, Actuación y movimientos de personajes, Personajes y ambientes modelados y texturización, Encargado de las propuestas y animados para el juego y la finalización de estas propuestas Diseñador Artista gráfico, Creador Arte, Composición de Gráficos para videojuegos Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 34 de 70 Gráfico de interfases Promos Principales actividades Animación y arte gráfico para video juegos, Creador de menús, ventanas, íconos del juego y su material promocional Sonidista/ Compositor Creador de Soundtrack Audio en general Soundtrack Principales actividades Creador de la música y sonidos del juego Ingeniero de Informática, Programador informático Lead Programmer, Diseño Engine para video juego Informática Builder, Programas Ejecutables Principales actividades Programación y diseño de mecánicas, Desarrollador del código fuente Tabla # 13 Producción de contenidos Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Guionista Desarrollo Producto obtenido contratan Guionista audiovisual Guión literario, guión de animación, guión multimedia Principales actividades Investigación creativa del tema del producto, redacta y cuenta la historia Supervisor de producción de medios múltiples Supervisor de producción Producción Informe de calidad en el proceso Principales actividades Relación con los proveedores de producción, supervisa la producción contra el plan del proyecto, participa del grupo creativo de desarrollo del proyecto Ilustrador Ilustrador Producción Produción de comics, libros ilustrados, storyboard (Desarrollladores del concepto) Principales actividades Ilustrar, interpreta el guión, desarrollo del storyboard, participa del grupo creativo de desarrollo del proyecto Animador Animador digital Producción Animación 2 D, animación 3 Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 35 de 70 D, Animación WEB Principales actividades Anima (da movimiento), prepara la animación según modelado, texturizado, articulación, participa del grupo creativo de desarrollo del proyecto. Diseñador Gráfico Se entrenan con Preproducción animadores pero vienen Asiste en Animación (no hay producto), de diseño gráfico (arte conceptualizan ) Principales actividades Asistentes de animación o Diseño de Personajes, fondos-rotulaciones, comunicación para clientes Programador Programador Producción Línea de código (en diversidad de formatos de salida) Principales actividades Programa, investiga soluciones interactivas, coordina con las otras áreas de producción, participa del grupo creativo de desarrollo del proyecto. Desarrollo de video juegos Desarrollador de video Producción juego Videojuegos para distintos formatos Principales actividades Diseño de interactividad, participa del grupo creativo de desarrollo del proyecto. Tabla #14 Tecnología Creativa-Diseño de Experiencias Interactivas Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Director de Arte Dirección Producto obtenido contratan Diseñador Gráfico Dirección de proyectos de Diseño Principales actividades Recibir un brief, realizar moodboard. Conceptualización, creatividad y diseño. Diseñador Gráfico Diseñador Gráfico Producción Gráfica Diseño de Interfaz Principales actividades Diseño en equipo con directores de creatividad y de arte, producción de artes para varios medios desde impreso hasta interactivo. Diseñador Motion Animador Motion Animaciones 2 D y 3D Principales actividades Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 36 de 70 Trabajo en equipo con directores creativos, de arte y diseñadores para producir piezas de motion como parte de interfases gráficas. Tecnólogo Tecnólogo creativo Tecnología Innovación en medios Principales actividades Recibir un brief, trabajo en equipo con todos los departamentos para definir los mejores usos de la tecnología dirigido a experiencias. Editor Artista Multimedia Diseño multimedia Edición y Animación Principales actividades Storyboard y storytelling de un proyecto traducido en video incluyendo filmación, animación y edición. Tabla #15 Realidad aum entada y Anim ación digital Tipo de Puesto de trabajo Proceso o profesional que identificados departamento Producto obtenido contratan Animador digital Animador Digital Modelado y Animación Animaciones para RA Principales actividades Desarrollo de animaciones en 3D, para ser utilizadas en productos de realidad aumentada Programador de aplicaciones Programador de APPS Programación Aplicaciones Android, iOS Principales actividades Desarrollo de aplicaciones en realidad aumentada (juegos, apps interactivos, entre otros) Tabla #16 Medios de Com unicación y/o televisión Tipo de Puesto de Proceso o profesional que trabajo departamento contratan identificado Producto obtenido s Diseñador gráfico Creativo ---------- Diseño Gráfico impreso, diseño gráfico televisión, animación 2 D lineal, animación 3D, Postproducción de video, fotografía, ilustración. Principales actividades ------------------------------ Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 37 de 70 Desarrollador WEB/ Programador Desarrollan Desarrollo WEB, Páginas WEB funcionales, usables y adaptables a las páginas Programación de los diferentes medios de escritorio y/o portátiles, WEB y Especies mantenimientos de sitios Responsive publicitarios en HTML, Creación de sitios Principales actividades Planeación, diseño e implementación de los sitios WEB, tanto para clientes internos como externos de la compañía, mostrar innovación en el uso de los recursos y lograr un buen desempeño de los sitios en todas sus funciones. Diseñador WEB Diseña las Desarrollo WEB, Propuestas gráficas de las páginas WEB, banner páginas, Estructura de y demás material gráfico, visualización WEB y banners, sitios móviles (adaptativo) material para redes sociales, Diseñador de Sitios WEB Principales actividades Diseño de páginas, banners, materiales para las redes sociales. Mantener actualizado y acorde a las demandas del mercado los sitios WEB, versiones móviles y apps. Productor multimedia Realiza Desarrollo WEB Videos, presentaciones, cortos para la material presentación de servicios de la empresa y audiovisual promocionales. Principales actividades Encargado de la realización de videos para anuncios, cortometrajes y demás material gráfico para el apoyo de campañas y lanzamientos de nuevos productos. Actualizador Actualización Desarrollo WEB Actualización a tiempo de los videos, imágenes y de los sitios demás material que se ocupe para reforzar las WEB notas que se realizan Principales actividades Persona con conocimiento técnico en la Producción audiovisual, que se encarga de la edición de videos que se suben al sitio WEB, así como de las fotos y demás material gráfico. Encargados Community Manager de redes Desarrollo WEB Comunicar y responder a nuestros clientes por medio de las redes sociales. sociales Principales actividades Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 38 de 70 Encargados de la actualización de las redes sociales y de la comunicación de los nuevos proyectos a través de las mismas. --------- Diseñador App móviles y de redes Dept. WEB y Diseño y desarrollo de App. Redes Sociales Principales actividades Desarrollar nuevos productos para móviles y redes sociales. Desde el punto de vista de la academia, los docentes de instituciones educativas donde existen carreras asociadas a Creación Multimedia y para todos sus procesos consideran que existen puestos de trabajo asociados al tipo de profesional que ellos egresan tales como: Tabla #17 Instituciones educativas Tipo de Puesto de Proceso o profesional trabajo departamento que contratan identificados Productor de Guiones, Guionista Productor Preproducción guionista, en estudios de Creativo, animación, Producto obtenido Guiones literarios, técnicos y creativos preproducción en canal de TV, Agencia de Publicidad, Teatro Principales actividades Dirige y desarrolla el proceso de creación de guiones, tanto literarios como técnicos, Dirige actividades en Teatro, Canal de Televisión o Estudio de animación. Productor de Multimedia Productor Producción Audiovisual o video interactivo Principales actividades Interpreta el guión técnico y dirige el camarógrafo, luminotécnicos, escenógrafos y editores de video (imagen), audio y animación Diseñador Gráfico 2 D y 3D Diseñador Preproducción y Gráfico Producción Crear personajes, escenarios y fondos Principales actividades Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 39 de 70 Diseña personajes, sets o escenarios gráficos en 2 D y 3D y storyboard Técnico en dibujo animado Dibujante Producción Dibujos terminados y caracterizados Principales actividades Dibuja los personajes para ser animados digitalmente. Técnico Camarógrafo Camarógrafo Preproducción Tomas de imagen de alta calidad Principales actividades Captura imágenes fijas y en movimiento, para luego ser editados, así como el sonido Técnico en Iluminación Luminotecnia Preproducción Set iluminado técnicamente óptimo Principales actividades Instala el set de luces para lograr un uso correcto de la luz en color, potencia y dirección. Editor de Multimedia Editor Producción y Producto multimedia terminado Post producción Principales actividades Edita y anima las imágenes, el sonido y los efectos gráficos y animados Técnico en sonido o sonidista Sonidista Producción Voces y sonido ambiente de alta calidad Principales actividades Captura el sonido, hace mezcla de sonido, música y roces para ser editados Diseñador de Personajes Arte Creatividad Principales actividades Desarrolla las características básicas Animador, Animador 2 D y 3D Arte Creatividad Elementos animados, interacciones gráficas, desarrollos WEB Principales actividades Crea animaciones, Anima elementos, le da vida a los sitios WEB, anuncios televisivos, presentaciones entre otros. Diseño WEB Diagramador Programación Principales actividades Desarrollo sitios WEB Desarrollador WEB Agencia de Publicidad, Medios digitales Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 40 de 70 o empresa propia Principales actividades Modelador Figuras 3 D, digitales, videojuegos, Aplicaciones WEB Principales actividades Enfocados a crear interacciones entre los personajes o elementos de manera creativa Diseñador(a) de aplicaciones interactivas para televisión digital Diseñador (a) Producción y de aplicaciones Desarrollo Aplicaciones para televisión digital para televisión digital Principales actividades Desarrolla bajo la supervisión de la coordinación técnica, el contenido de la aplicación para su correcto funcionamiento. Ejecuta el desarrollo e implementación de la aplicación siguiendo los lineamientos de contenidos según los ejes de la UCR: docencia, investigación y acción social. Participa activamente de los procesos a nivel de sociedad civil en pro del Derecho a la comunicación ( en este momento la digitalización de la televisión terrestre y la nueva ley de radio y televisión) Investigador(a de aplicaciones interactivas para televisión digital Investigador Investigación y Productos del ejercicio investigativo como (a) sobre gestión de artículos y similares desarrollo y contenidos contenidos de aplicaciones interactivas en CR Principales actividades Desarrolla bajo la supervisión de la coordinación docente, investigación sobre aplicaciones interactivas que estén a la disposición de la comunidad nacional e internacional. Participa activamente de los procesos a nivel de sociedad civil en pro del Derecho a la Comunicación ( en este momento la digitalización de la televisión terrestre y la nueva ley de radio y televisión) 3.3 Principales actividades Analizando la información de las tablas anteriores, puede resumirse de la siguiente forma: • Existen empresas cuyas actividades principales están orientadas a la Anim ación digital y realizan Producción animación digital y efectos visuales, Animación digital, Producción de Series animadas 2 D (Flash) y Animación 3D, para lo cual requieren Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 41 de 70 dentro de sus colaboradores personal con la capacidad para crear conceptos, crear y/o dibujar elementos gráficos, personajes, sets y ambientaciones y para llevar a cabo estas actividades contratan Diseñadores gráficos, Dibujantes o Ilustradores. Igualmente contratan Anim adores Digitales para las actividades de modelado, iluminación, texturizado, animar gráficas, crear conceptos. • Otro grupo de empresas se enmarcan dentro del Diseño Visual de Entornos W EB quienes realizan: Diseño y Desarrollo WEB/ Branding Digital (imagen corporativa digital), Diseño WEB y Marketing Digital, Diseño y Desarrollo de Sitios WEB y advertisement (anuncios), Elaboración de sitios WEB y mercadeo electrónico, Diseño de Páginas WEB, Mercadeo en Internet, Publicidad Digital, Diseño y Desarrollo WEB, para lo que contratan Diseñadores Gráficos quienes hacen diversas actividades tales como: Conceptualización de identidad de marca, vectorización, retoque fotográfico, edición de imágenes, diagramación, creación y desarrollo de nuevas ideas, acercamiento al cliente para conocer de su opinión e ideas, diseñar elementos gráficos y propuestas con base a la solicitud del cliente, cumplir plazos y fechas límites para la finalización de los proyectos, lo que requiere buena administración del tiempo y organización, con capacidad para acometer la facturación, presupuestación y preparación de licitaciones de nuevos proyectos. Se requiere con conocimientos avanzados en los principales CMS, principalmente WordPress, pero también Joomla y Drupal. Diseñadores W EB también son contratados y realizan actividades de análisis previo a la etapa de diseño, estudio de modelo de negocios para el desarrollo de un sitio WEB aue cumpla con las necesidades del cliente, estudio de competencia para el desarrollo de un sitio WEB en base a una estrategia digital, diseño de interfaces y arquitectura de contenido. Desarrollo HTML5/CSS3, implementación a Wordpress. Integración de plugins de redes sociales para generar viralidad en contenidos, implementación de plugins que beneficien en el posicionamiento WEB. integración de otros plugins de acuerdo a las necesidades. Dependiendo de la conformación de la empresa el diseñador WEB crea el entorno visual del sitio WEB, maquetan en HTML la estructura semántica del contenido y codifican el diseño en hojas de estilo. Además de diseñar nuevas interfaces de los dominios existentes en el portal y dar apoyo en soporte de red y equipos de cómputo. Los Desarrolladores W EB usualmente son personal del área de Informática, en el caso de estas empresas, estos profesionales reciben la parte gráfica resuelta en forma visual y éste hace que funcione en PC o en móviles, además realizan optimización de velocidad, estándares y SEO. Debe tener conocimientos avanzados en los principales CMS, principalmente WORDPress. En general debe desarrollar software para la realización de diferentes productos digitales sea WEB, comercio electrónico, bases de datos utilizando el gestor de contenidos digital (en inglés: Content Management System más conocido por sus siglas CMS) y a la medida del pedido del cliente. El profesional que brinda Soporte W EB atiende solicitudes de cambios de contenido y funcionalidades. Debe tener conocimientos avanzados en los principales CMS principalmente WordPress, Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 42 de 70 pero tambíen Joomla y Drupal. En los instrumentos aplicados durante el proceso de investigación, no se especifica una especialidad técnica explícita, pero al analizar las actividades puede ser una más del Diseñador WEB o Desarrollador WEB. • El tercer grupo de empresas se encuentran orientadas al Diseño de Productos Multim edia donde realizan actividades como Desarrollo de Video juegos, Realidad aumentada, Tecnología Creativa-Diseño de Experiencias Interactivas, Producción de contenidos para lo cual requieren dentro de sus colaboradores personal de Diseño Gráfico con la capacidad para realizar arte gráfico para video juegos, crear menús, ventanas e íconos del juego y su material promocional, en otras empresas fungen como asistentes de animación o diseñan personajes, fondos y en general comunicación para clientes. Otras actividades que desarrollan los diseñadores dependiendo del tipo de empresa es recibir el documento por parte del cliente donde se detalla la información del proyecto que desea realizar (o brief), posteriomente realizan una lluvia de ideas con elementos visuales para seleccionar la idea o apariencia del proyecto (moodboard) y finalmente conceptualizan. También contratan Anim adores Digitales para desarrollo del diseño conceptual del juego, desarrollo los rigs de los personajes y objetos, actuación y movimientos de personajes, modelado de personajes y ambientes, texturización. Otros profesionales que se contratan son el Sonidista quien crea la música y sonidos del juego y también personal de Inform ática con capacidad de Programar y diseñar mecánicas para el juego, así como desarrollar código fuente en diversidad de formatos de salida, con capacidad para desarrollar aplicaciones en realidad aumentada (juegos, apps interactivos, entre otros). Al menos en una de las empresas contratan Guionistas, que a pesar de no ser una especialidad muy conocida en el país, se trata para estas empresas de personal con capacidad de crear un guión. Aunque tradicionalmente el guión es un escrito o texto, en estos casos en particular se requiere de un guionista cuya capacidad sea dramatizar el texto, crear un guión gráfico a partir de imágenes, por lo que pudiera ser que un Ilustrador le corresponda no sólo Ilustrar e interpretar el guión, sino que desarrolla el storyboard o guión gráfico. 3.4 Factores de Influencia dentro de la Industria Gráfica Com unicación Gráfica Existen condiciones tecnológicas, culturales y sociales que actúan como factores de influencia dentro de la industria, de los cuales algunos de ellos por su relación directa con los procesos que se desarrollan en el sector gráfico, se consideraron como clave para el cambio o transformación de la Industria de la Comunicación Gráfica, Visual o Multimedial y sobre éstos las personas expertas, señalan el grado de impacto, tal y como se indica el gráfico #5 . Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 43 de 70 Gráfico #5 Grado de Impacto de Factores de Cambio dentro de la Industria de la Comunicación Gráfica De los factores analizados se desprenden algunos temas que fueron considerados por los Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 44 de 70 expertos y los consideran necesarios para ser incluidos o reforzados en los programas de formación de los perfiles profesionales del personal técnico a contratar en las empresas tanto al presente como a futuro (2015-2017). Los temas fueron agrupados según el proceso de Creación Multimedia al que pertenecen, de acuerdo con el presente estudio, como se observa a continuación: Proceso Dibujos Anim ados Tem a Año de Aplicación Manejo de software específicos en carreras no informáticas Adobe CC, Maya, 3D Max, Cinema 4D, Lightwave, TooBoom Harmony 2015, 2016, 2017 Conocimientos básicos de programación C++, Python Action Script, HTML 5, JavaScript, PHP, bases de datos, CSS3 2015 Competencias blandas: trabajo en equipo, comunicación interpersonal, pensamiento crítico habilidades de Innovación y emprendimiento, orientado a PYMES 2015, 2016, 2017 2015, 2016, 2017 Propiedad Intelectual, derechos de autor, patentes, registro de 2015, 2016, 2017 marcas (experto indica que preferiblemente en cursos libres, porque la Industria lo requiere) Gestión de contenidos digitales desde preproducción, producción y postproducción. 2015 Desarrollo de contenidos WEB, y contenido viral 2016, 2017 Desarrollo de Contenidos para TV digital 2016, 2017 Inglés conversacional y técnico 2015, 2016, 2017 Gestión empresarial: emprendedurismo, auditoría, contabilidad, 2015, 2016, 2017 finanzas Integración de medios de producción audiovisual 2015, 2016, 2017 Sistemas interactivos e interfaces de usuario como APPs para dispositivos móviles, diseño de interfaces (experto indica que preferiblemente con profesores intenacionales) 2015, 2016, 2017 Dibujo, bocetos (experto indica que a los que posean talento) 2015, 2016, 2017 Fotografía, cinematografía, edición, lenguaje cinematográfico, sonido y física del sonido, física y matemática. 2015, 2016, 2017 Publicidad, comunicación, mercadeo, administración 2015,2016 Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 45 de 70 Proceso Diseño Visual de Entornos W EB Tem a Año de Aplicación Manejo de software específicos en carreras no informáticas Adobe CC, Maya, 3D Max, Cinema 4D, Lightwave, TooBoom Harmony 2015, 2016, 2017 Conocimientos básicos de programación C++, Python Action Script, HTML 5, JavaScript, PHP, bases de datos, CSS3, JQuery, ANGULARJS (https://angulares.org) , NODEJS (http://nodejs.org) , BOWER (http://bower.io) , YEOMAN (http://yeoman.io) , MONGO (http://mongodb.org), BOOTSTRAP (http://getbootstrap.com). También hay otra rama de la animación de contenidos en la cual se basa en animar sitios web y banners hasta multimedia http://greensock.com/tweenlite la persona entrevistada recomienda ésta ya que hacer animaciones con CSS3 no es soportado por todos los browsers. 2015 Competencias blandas: trabajo comunicación interpersonal, aprovechamiento del tiempo libre 2015, 2016, 2017 en equipo, habilidades de pensamiento crítico, Innovación y emprendimiento, orientado a PYMES 2015, 2016, 2017 Propiedad Intelectual, derechos de autor, patentes, registro de 2015, 2016, 2017 marcas (experto indica que preferiblemente en cursos libres, porque la Industria lo requiere) Gestión de contenidos digitales desde preproducción, producción y postproducción. 2015 Desarrollo de contenidos WEB, y contenido viral 2016, 2017 Desarrollo de Contenidos para TV digital 2016, 2017 Inglés conversacional y técnico 2015, 2016, 2017 Gestión empresarial: emprendedurismo, auditoría, contabilidad, 2015, 2016, 2017 finanzas Integración de medios de producción audiovisual 2015, 2016, 2017 Sistemas interactivos e interfaces de usuario como APPs para dispositivos móviles, diseño de interfaces (experto indica que preferiblemente con profesores intenacionales), sistemas con interfaz WEB adaptativos (responsive) 2015, 2016, 2017 Dibujo, bocetos (experto indica que a los que posean talento) 2015, 2016, 2017 Fotografía, cinematografía, edición, lenguaje cinematográfico, sonido y física del sonido, física y matemática. 2015, 2016, 2017 Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 46 de 70 Proceso Diseño de Producto s Multim edia Tem a Año de Aplicación Manejo de software específicos en carreras no informáticas Adobe CC, Maya, 3D Max, Autodesk, Noke, Blender, TooBoom, Flash, After Effects, Blender, Unity, GameMaker, Construct 2, 2015, 2016, 2017 Conocimientos básicos de programación Action Script, HTML 5, JavaScript, PHP, bases de datos, CSS3, GML, C#, Python, Processing, Drupal 2015 Competencias comunicación proactividad. 2015 blandas: trabajo en equipo, habilidades de interpersonal, resolución de problemas, Innovación y emprendimiento, orientado a PYMES (paquete 2015 Office) Propiedad Intelectual, derechos de autor, patentes, registro de marcas 2015 Gestión de contenidos digitales desde preproducción, producción y postproducción. 2015, 2016, 2017 Desarrollo de contenidos WEB 2015 Desarrollo de Contenidos para TV digital 2016 Inglés conversacional y técnico 2015 Gestión empresarial: emprendedurismo, auditoría, contabilidad, 2015 finanzas, liderazgo, servicio al cliente Integración de medios: producción audiovisual 2016 Sistemas interactivos e interfaces de usuario como APPs para dispositivos móviles, diseño de experiencia, experiencia de usuario 2016 Dibujo, bocetos 2015 Manejo de programas de organización grupal WEB, Moovia, Google 2015 Docs. Programación: Algoritmos de IA y gráficos computacionales 2015 Apps para dispositivos móviles 2016 Administración, Servidores , Apache, Varnish, mantenimiento a servidores (ADN Solutions) 2015 Desde la parte académica los temas a ser incluidos o reforzados en los programas de formación de los perfiles profesionales del personal técnico, a contratar por las empresas tanto al presente como a futuro (2015-2017), y que forman parte de los Procesos de Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 47 de 70 Creación Multimedia se resumen en la siguiente tabla: Tem a Año de Aplicació n Manejo de software específicos en carreras no informáticas: Adobe CC, programas utilizados en animación, Flash, After Effects, Programas de edición gráfica libres de licencia como software para 3 D, Protools y similares 2015 Conocimientos básicos de programación HTML 5, JavaScript, PHP, bases de datos, CSS3, Linga (lenguaje para TV digital interactiva),NCL, LUA, JQuery, Joomla y Wordpress 2015, 2016, 2017 Competencias blandas: trabajo en equipo, habilidades de comunicación interpersonal, trabajo colaborativo. 2016 2016 Innovación y emprendimiento, orientado a PYMES, servicios profesionales, proyectos de vida. 2015, 2016, 2017 Propiedad Intelectual, derechos de autor, patentes, registro de marcas, convenios laborales 2015, 2016 Gestión de contenidos digitales, redes sociales, WEB development 2015, 2016 Desarrollo de contenidos WEB, Ads Adspost (forma de hacer anuncios en redes sociales y similares) 2015, 2016 Desarrollo de Contenidos para TV digital: Con Programación Linga, además videos y contenido Flash, APPS Interactivas. 2015, 2016 Inglés conversacional y técnico, portugués, chino mandarín. 2017 Gestión empresarial: derecho emprendedurismo, auditoría, contabilidad, finanzas, 2016 Integración de medios: producción audiovisual 2015 Sistemas interactivos e interfaces de usuario como APPs para dispositivos móviles, diseño de experiencia, experiencia de usuario, videojuegos. 2016 Dibujo, bocetos 2015 Producción de videos y audio 2015 Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 48 de 70 3.5 Caracterización de la persona consultada Como parte de la caracterización de la empresa, incluía el analizar también, algunas características específicas en cuanto a especialidad académica, grado académico, rango de edad y cargo dentro de la empresa de la persona que se estaba consultando y a quien como parte de la investigación se le estaba solicitando emitir un criterio prospectivo acerca de algunos factores que pudieran transformar la Industria de la Comunicación Gráfica y su posible año de aplicación. Este dato se considera de importancia dado que, las respuestas emitidas por éstos en el apartado correspondiente a los probables factores que pudieran transformar el desarrollo de la Industria Gráfica, reflejan la atinencia, experiencia y grado de responsabilidad que los informantes claves poseen, y con ello de alguna forma avalar, el criterio emitido como una respuesta confiable proveniente de alguien con experiencia en el medio, acostumbrada a enfrentar cambios y retos dentro de la empresa. Las profesiones relacionadas con la comunicación gráfica son las que más repetición presentan. Profesión Grado académ ico y Licenciatura Maestría Cargo que ocupa y Gerente General Proyectos 1 Diseñadora gráfica Animadora Digital 2 Animador Digital 3 D Universitario Director VFX (Visual Fixer Designer) Diseñador de efectos de imagen y video +36 3 Publicista Licenciatura Coordinadora de Producción 26-30 4 Periodista Bachiller Administrador, Productor 31-35 5 ¿????? Licenciado Productor Arte 6 Diseñador Gráfico Bachillerato Director de Animación +36 7 Diseñador gráfico, Animador digital Bachillerato Director general 31-35 8 Informático Ingeniero CEO (Chief Executive 26-30 Officer) Director Ejecutivo 9 Animador Digital Licenciatura CEO (Chief Executive 26-30 Officer) Director Ejecutivo 10 Diseño WEB Técnico Diseñador WEB (Front End Developer) +36 11 Arte Interactivo Especialización Socia, Directora de Arte y Experiencia 31-35 y y Rango Edad Director de +36 de Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 49 de 70 12 Publicidad Bachiller Docente +36 13 Diseño Publicitario Bachiller Docente 31-35 14 Diseño Publicitario Licenciatura Docente 31-35 15 Productora Audiovisual y Artística Master en Artes Coordinadora docente +36 Centro de Producción Audiovisual y de Laboratorio de Interactividad para la comunicación 16 Diseñador Gráfico Bachiller Gestor de Proyectos 31-35 17 Diseñador WEB (WEB Designer) Técnico Front End 26-30 18 Publicidad Bachillerato Directora de Talento +36 19 Ingeniera Sistemas Ingeniera Socia 31-35 20 Periodista Bachiller Jefe Departamento WEB y Redes Sociales +36 21 WEB Master Bachiller Desarrollador, Diseñador, Técnico Animador +36 22 Telemática Técnico Director General 26-30 23 Artes Plásticas Licenciatura Docente/ Carrera 24 Comunicación Colectiva Bachiller Director Creativo 25 Diseño Publicitario Mercadeo y Bachiller Diseñador Gráfico Diseñador WEB y 31-35 26 Diseñador Animador y Licenciatura Diseñador Animador y 31-35 27 Ingeniero Industrial Ingeniero Gerente de Interactivos Gráfico Coordinador de +36 26-30 Gráfico Medios +36 Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 50 de 70 Capítulo 4 Conclusiones 4.1 Caracterización de las unidades productivas de Creación Multim edia 4.1.1 Ante la falta de un banco de empresas para este reciente subsector de Creación Multimedia, se identificaron como unidades productivas aquellas que en algún momento han sido parte de otros productos curriculares y que requirieron de validación con empresas como el perfil de Diseño de Diseño WEB y módulos de los diferentes programas, además fueron consideradas otras empresas que se establecieron en el grupo focal realizado con los docentes del subsector al inicio de esta investigación, por ser ellos quienes tienen constante contacto con el sector empresarial en la colocación de alumnos y también han participado de capacitaciones en temas específicos de animación digital y televisión digital, tanto a nivel interno como internacional. 4.1.2 En cuanto a la caracterización de la muestra estudiada, por tipo de actividad de multimedia, se concluye que las empresas se dedican a múltiples actividades pero en síntesis se dedican a: • Animación digital (en todos sus procesos de Creación de personajes, storyboard, modelado, texturizado y otros), Producción de series animadas en 2 D (Flash) y Animación 3D, Efectos visuales (VFX, Visual Fixer Designer o Diseño de efectos visuales ). • Diseño Visual de Entornos WEB donde realizan actividades relacionadas a Diseño y Desarrollo WEB, Branding Digital (imagen corporativa digital), Marketing Digital, Advertisement (anuncios), Mercadeo electrónico o Mercadeo en Internet, Publicidad Digital. • Diseño de Productos Multimedia donde realizan actividades para el Desarrollo de Video juegos, Realidad aumentada, Tecnología Creativa o Diseño de Experiencias Interactivas, Producción de contenidos. 4.1.3 Las empresas de este subsector, en general, se caracterizan por ser micro y pequeñas, clasificadas en su gran mayoría como sociedades anónimas. Las empresas grandes, son canales de televisión o instituciones públicas educativas, además de una transnacional, ubicadas todas en el Gran Área Metropolitana y principalmente en San José. 4.1.4 El mercado destino de la producción, juega un papel significativo en la conclusión del estudio, ya que al menos la mitad de las empresas destina su producción total o parcial al mercado internacional. 4.1.5 Es interesante analizar la estabilidad de las empresas de multimedia, ya si bien es Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 51 de 70 cierto que los años de operación de la empresa suelen ser un indicador de estabilidad, para este caso particular la estabilidad más bien se da por la fortaleza de que los fundadores de las mismas, acumulan gran experiencia por sus años de vinculación con la industria, aunque sus años de operación oscilan entre cinco y diez. 4.1.6 La formación y experiencia de informantes claves entrevistados, para este estudio juega un papel crucial y efectivamente fueron encontradas algunas personas muy valiosas en cuanto al criterio técnico emitido. En este sentido cabe destacar. que en su gran mayoría son personas cuya formación proviene del área de comunicación gráfica. 4.1.7 Del mismo modo que fueron entrevistados empresarios, también fueron entrevistados docentes, quienes manifiestan criterios muy similares en sus respuestas y permitió constatar desde la academia su punto de vista, en relación con los objetivos propuestos para la presente investigación. 4.2 Identificación de ocupaciones, puestos de trabajo y procesos de las unidades productivas de m ultim edia 4.2.1 Las ocupaciones y los puestos de trabajo identificados mayoritariamente son los ocupados por las personas como: Diseñadores Gráficos, seguido por quienes ocupan puestos de Diseñadores (as) WEB, Desarrolladores (as) WEB y Animadores (as) Digitales. 4.2.2 Existen otros puestos encontrados, tales como: Ilustrador (a), Story board Artist, Tester, Diseñador(a) de aplicaciones móviles, Creativo (a) Publicitario (a), Diseñador (a) Motion, Project Manager, Media and Graphic Designers, Content Manager, Sonidista/compositor (a), Guionista, Productor (a) multimedia, Community Manager, Diseñador (a) App móviles y redes, Diseñador (a) de Aplicaciones interactivas para TV digital, Técnico (a) en iluminación, Diseñador (a) de personajes, entre otros, que a pesar de que son menos y con nombres muy variados, por las actividades descritas en sus funciones se puede percibir que tienen formación basada en comunicación gráfica y producción multimedial, ya sean diseñadores gráficos o diseñadores WEB y animadores, complementados con experiencias propias del medio en que se desenvuelven, sea WEB, Animación u otras de Multimedia. 4.3 Principales actividades que se realizan en los puestos de trabajo encontrados 4.3.1 Las actividades realizadas para cada puesto de trabajo se encuentran detalladas Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 52 de 70 dentro del Capítulo 3 de Análisis de Datos y específicamente en el apartado 3.2. No obstante, se indican a continuación, algunos datos concluyentes para los principales puestos, identificados ya con anterioridad. a) Diseñador(a) Gráfico (a), este puesto de trabajo se encuentra presente casi en la totalidad de empresas consultadas, por lo que podría concluirse que este tipo de profesional tiene un lugar asegurado dentro de este tipo de empresas. Dependiendo del tipo de producto principal que realice la empresa, este profesional deberá conocer otros software que actualmente no son parte de la oferta formativa actual para el programa de Diseño Gráfico como lo son After Effects, Adobe Premier, algún programa de animación 2D, bases de programación y sobre todo conocimientos que estimulen la capacidad de crear y gestionar proyectos de comunicación visual en general, ya sea a través de páginas WEB, videojuegos, animaciones o identidad corporativa entre otros. b) Animador(a) digital, este tipo de profesional tiene una menor presencia en el mercado, sin embargo puede deberse a que la especialidad en el país es relativamente nueva. Las actividades para este tipo de puesto se centran en desarrollo del diseño conceptual ya sea un juego, serie animada u otro, desarrolla rigs de personajes y objetos, desarrolla la actuación y movimientos de personajes, En general, anima (da movimiento), prepara la animación según modelado, texturizado, articulación y participa del grupo creativo de desarrollo del proyecto. c) Diseñador(a) WEB, para este puesto es común que se participa de actividades de análisis previo a la etapa de diseño, además de analizar el modelo de negocios para el desarrollo de un sitio WEB que cumpla con las necesidades del cliente, finalizadas estas etapas previas se realizan diseños de interfaces, considerando la arquitectura de contenido, se hace uso de HTML5, CSS3 y otros, se implementa a Wordpress y también se integran plugins que en redes sociales que generen viralidad en contenidos o que beneficien posicionamiento WEB, dependiendo de la necesidad del cliente. Las actividades que se realizan en la Post-producción de video, son compartidas tanto por Diseñadores Gráficos como Diseñadores WEB, dependiendo del tipo de empresa en la que laboren. También se hace necesario señalar acerca de las actividades que se realizan en otros puestos surgidos, que aunque no responden a una especialidad específica cuyo conocimiento se haya adquirido en una institución educativa nacional bajo este nombre (puestos mencionados en la conclusión 4.2.2) desarrollan actividades como: ilustrar o interpretar el guión, storyboard, diseñan interactividad, Apps interactivos, desarrollo del proceso de creación de guiones, desarrollo de contenido para aplicaciones, Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 53 de 70 aseguramiento de la calidad, produce piezas de motion entre otras; por lo que se puede concluir que dado el tipo de actividad que realizan también son personas con formación en Diseño Gráfico, Diseño WEB, Animación Digital con amplia capacidad creativa, además de haber ampliado sus conocimientos con cursos de capacitación que los faculten para desempeñarse en los puestos que les han sido asignados y que definitivamente trabajan en equipo con la participación de Programadores o Informáticos con vasto conocimiento en lenguajes de programación. 4.3.2 Actividades de otros puestos encontrados son: d) Desarrollador(a) WEB, se encarga de recibir la parte gráfica y hacer que funcione, desde computadoras como en móviles, además realiza optimización de velocidad, estándares y SEO. Por lo que debe tener conocimientos avanzados en los principales CMS, principalmente WORDPress (entre otros). En general, desarrolla aplicaciones web diversas, comercio electrónico, base de datos entre otros, utilizando el gestor de contenidos digital para lograr un buen desempeño de los sitios en todas sus funciones. e) Sonidista, se encarga de crear la música y sonidos (sound track)del proyecto sea un juego, una animación o similar. Los otros puestos de trabajo camarógrafo (a), técnico(a) en iluminación, editor(a) de producción, productor(a) multimedia también fueron detectados en menor proporción. 4.4 Factores que provocan transform ación de la Industria de la Com unicación Gráfica y que inciden en los perfiles profesionales 4.4.1 El trabajo en equipo, el trabajo cooperativo y la excelente comunicación, son características identificadas como prioritarias para ejercer en los puestos de trabajo de Creación Multimedia. 4.4.2 Otra categoría del presente estudio fue determinar los factores de mayor impacto que provocan transformación de la Industria de la Comunicación Gráfica (incluyendo dentro de esta todo tipo de comunicación visual, audiovisual y multimedial), tanto al presente como a futuro (2017) donde los resultados obtenidos indican que los contenidos digitales (visuales y sonoros), los video juegos (para consolas, dispositivos móviles, web), televisión digital, comercio electrónico, creatividad e innovación tecnológica, economía naranja o creativa y dispositivos móviles son los que inciden en los perfiles profesionales del personal técnico perteneciente al subsector Multimedia. 4.4.3 En concordancia con lo anterior, y desde el plano operativo los principales temas que se desprenden de dichos factores corresponden en su mayoría a los relacionados con el uso de software específico como Adobe Creative Cloud, ToomBoom Harmony, Flash, Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 54 de 70 Ligtware, Maya, Cinema 4D, entre otros. También lenguajes de programación diversos usados para entornos WEB, televisión digital como CSS3, PHP, Angularjs, JQuery, Pyton entre otros. Otros temas considerados importantes son los relacionados con la Propiedad Intelectual, Innovación y emprendimiento para Pymes, Desarrollo de contenido viral, Desarrollo de contenido para Televisión Digital, Sistemas Interactivos e interfaces de usuario, Apps para dispositivos móviles, Dibujo y boceteo, Fotografía, edición de sonido y video e integración de medios, publicidad, comunicación y mercadeo Capítulo 5 Recom endaciones Con base a los resultados obtenidos de la investigación realizada, las recomendaciones a realizar se agrupan de la siguiente forma: 5.1 Caracterización de las unidades productivas de Creación Multim edia 5.1.1 Dado los hechos encontrados, entre ellos el tamaño de las empresas (micro y pequeñas) y el mercado destino de la producción (principalmente externo), se recomienda la transferencia tecnológica mediante la traída de expertos para estas empresas que requieren de apoyo para optimizar sus procesos, desarrollarse y alcanzar nuevos mercados, en aras de mejorar su gestión, fortalecer sus capacidades e incrementar el desarrollo productivo. 5.1.2 Se recomienda la actualización del Sistema de empresas con la información de las empresas identificadas del Subsector de Creación Multimedia. 5.2 Identificación de ocupaciones, puestos de trabajo y procesos de las unidades productivas de m ultim edia 5.2.1 Se recomienda el desarrollo de diseño curricular de profesionales de Animación Digital y Diseñador de productos multimedia, tomando en cuenta que las funciones realizadas por el recurso humano en los diferentes puestos de trabajo incluidos en este estudio han sido modificadas y van a seguir siendo modificados, por factores que transforman la industria de la comunicación gráfica y producción multimedial. 5.2.2 Se recomienda actualizar el perfil profesional del Diseñador Gráfico y el Diseñador WEB, dado que se requiere fortalecer conocimientos que las nuevas oportunidades laborales en empresas de Multimedia, les presenta. 5.2.3 Para la creación y actualización de diseños curriculares en los procesos del subsector de Creación Multimedia y en los Procesos de Diseño Gráfico, considerar la Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 55 de 70 inclusión de temas de Derechos de Propiedad Intelectual, principalmente por la característica de las empresas donde su producción en gran parte, está dirigida a la comercialización exterior y ser este un factor que marca la diferencia en el diseño de productos creados por la empresa. 5.2.4 Valorar la posibilidad de diseñar servicios de capacitación orientados a la Propiedad Intelectual, para las personas que ya laboran en los puestos de los Subsectores de Diseño Gráfico y Creación Multmedia. 5.2.5 Se recomienda que en el desarrollo de los diseños curriculares mencionados o actualizaciones futuras para los mismos se incorporen los temas indicados en el apartado 3.4 del presente estudio, por ser contenidos que se identifican en la transformación de la Industria Gráfica y que inciden en los perfiles profesionales incluidos en esta investigación, además de los temas en competencias blandas, para fortalecer conductas que favorezcan las actitudes del trabajo como trabajo cooperativo o colaborativo, trabajo en equipo y comunicación interpersonal. 5.2.6 Valorar la posibilidad de ofrecer módulos de capacitación para actualizar personal de los puestos de trabajo en Diseño Gráfico y Diseño WEB, con temas específicos de producción para multimedios. 5.3 Principales actividades que se realizan en los puestos de trabajo encontrados 5.3.1 En atención a la diversidad de oportunidades laborales para los puestos detectados y cuyas actividades principales indican que requieren de formación en comunicación gráfica y producción multimedial, se recomienda para la creación y actualización de perfiles o programas del Subsector de Creación Multimedia, valorar información de otros referentes a nivel internacional, ya que aunque el mercado nacional es pequeño, este tipo de empresas destinan su producción a mercados fuera de nuestras fronteras, por lo que se hace necesario contar con el conocimiento en materias acordes con la exportación de este tipo de productos. 5.4 Factores que provocan transform ación de la Industria de la Com unicación Gráfica y que inciden en los perfiles profesionales 5.4.1 Actualizar al personal docente en los temas principales detectados, por ser contenidos que se identifican en la transformación de la Industria Gráfica y que inciden en los perfiles profesionales incluidos en esta investigación. Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 56 de 70 a) Software específicos dirigidos a la animación que permiten con sus herramientas de dibujo vectorial realizar animaciones en 2D y visualizarlas en tiempo real, y los software que permiten modelar en 3D, renderizar y animar, algunos de ellos hasta con motor de renderizado, entre otros. b) Lenguajes de programación como Python, PHP, C++, y otros, señalados por los expertos. c) Competencias blandas: Trabajo colaborativo, trabajo cooperativo, trabajo en equipo, comunicación interpersonal, que dada la transformación del entorno laboral por el impacto de la tecnologías, así lo requieren. d) Gestión de contenidos digitales, implica el conocer las características de la narración interactiva, así como el adquirir los conocimientos necesarios para la gestión, desarrollo y diseño de sitios web, desde el punto de vista de la experiencia de usuario, mediante herramientas digitales que se aplican a una estrategia de contenidos digitales, como el design thinking, las redes sociales y el uso de dispositivos móviles. e) Metodología de presentación de proyectos para iniciativas de contenido digital, considerando las características de las audiencias y las diversas plataformas disponibles para su distribución. d) En el tema de Propiedad Intelectual y relacionados derechos de autor, patentes, registro de marcas, ocupan un lugar prioritario dentro de los temas a incorporar en los nuevos perfiles y programas que involucren creación de contenidos, así lo indican los expertos consultados y los respaldan estudios realizados por el Observatorio Iberoamericano del Derecho de Autor, donde el Coordinador del Observatorio Iberoamericano del Derecho de Autor, Sr. Juan Carlos Suárez en su estudio Animación Digital y Propiedad Intelectual indica: “Las manifestaciones especializadas del diseño gráfico y de la programación, han logrado en la animación digital productos de avanzada creatividad potenciados por la innovación y desarrollo del sector…De tal manera, la Propiedad Intelectual entra a cubrir el tema jurídico cuando de animación digital se trata. Las marcas comerciales, los logos, los diseños web, los nombres de dominio, las imágenes, los programas de ordenador, las producciones de animación, los cortometrajes, los guiones, los dibujos, y demás elementos que hacen parte de la animación digital no pueden dejarse a la intemperie ni al azar, la propiedad intelectual actúa como herramienta de protección y de administración de los intangibles de la animación digital”.(Observatorio Iberoamericano del Derecho de Autor (ODAI) nace en el 2008 por iniciativa del Centro Regional para el Fomento del Libro en América Latina y el Caribe (CERLALC) y de la Fundación Autor de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 57 de 70 con el objetivo de consolidar una instancia iberoamericana de seguimiento y monitoreo sobre el Derecho de Autor). IX. FUENTES CONSULTADAS ! Documentos, instructivos y formularios del Sistema de Calidad Institucional: Instrucción Código I GFST 10 Proyectos de Investigación, Sistema Gestión de la Calidad, Edición 5. Instituto Nacional de Aprendizaje. Costa Rica, Noviembre, 2011. Formulario FR GFST 26 Plan de trabajo para investigaciones, Sistema Gestión de la Calidad, Edición 4. Instituto Nacional de Aprendizaje. Costa Rica, Julio, 2008. ! Investigación Necesidades de Formación y Capacitación cuantitativas y cualitativas de la Industria de la Comunicación Gráfica. Instituto Nacional de Aprendizaje. Núcleo de Industria Gráfica. Abril, 2012. ! Clasificación de Actividades Económicas (CAE). Instituto Nacional de Estadística y Censos. Costa Rica, INEC, 2011 ! Clasificación de Ocupaciones de Costa Rica-2010 (COCR-2010). Volumen I, Instituto Nacional de Estadística y Censos. Costa Rica, INEC, 2011 ! Clasificación de Ocupaciones de Costa Rica-2010 (COCR-2010). Volumen II, Instituto Nacional de Estadística y Censos. Costa Rica, INEC, 2011 ! Hernández Sampieri, R; Fernández Collado, C; Baptista Lucio, P. 2010. Metodología de la Investigación (5a Edición) México: McGraw Hill Editora El Comercio S.A. ! Promotora del Comercio Exterior, PROCOMER. (2012). La Industria de Animación en Costa Rica: Oportunidades en el Mercado Internacional. San José, Costa Rica. ! Ministerio de Economía y Comercio, MEIC. (2014). Estudio sobre la caracterización de la oferta financiera y no financiera en apoyo a Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 58 de 70 las PYME 2013. ! Suárez D, Juan Carlos. Animación Digital y Propiedad Intelectual. Consultado el 2 de diciembre de 2014, Observatorio Iberoamericano del Derecho de Autor, página web del Centro Regional para el Fomento de Libro en América Latina y el Caribe. http://www.odai.org/archivos/animaciondigital-prodiedad-intelectural.pdf X. ANEXOS Lista de empresas ID Nombre 1 Canal 15 Tipo empresa Televisora Teléfono 2 Canal 13 Televisora 3 Canal 6 Televisora 4 Canal 7 Televisora 8735 5935 5 Studio Flex Estudio Animac. 22538948 6 Marte studio Estudio animac. 2296 0010 oliver@martestudio.com 7 Rocket Cartoon Estudio animac. 2250 5993 leo.rojas@rocketcartoons.com 8 Morpho studio Estudio animac. 2240 7258 2236-0334 gmadrigal@morpho.tv 25114337, 25115684, 25114347 2231 6716 Ext 177 2299 7200 2299 7288 Contacto M.A Larissa Coto Valldeperas/larissa.coto@ucr.ac.cr Róger Calvo Diseñador Gráfico Central Departamento WEB Alvaro Rodríguez (Diseño WEB en Telet) (Alumno Marcos) info@estudioflex.com Roberto Guillén, Osvaldo Sequeira San Pedro www.estudioflex.com 150 metros sur Bomba El Higuerón, San Pedro, San José, Costa Rica - See more at: http://www.camtic.org/portfolio/studioflex/#sthash.D6uckTHo.dpuf Oliver Zúñiga Sabana Leo Rojas San Francisco de Dos Ríos Gustavo Madrigal De la Esquina suroeste de los Tribunales de Goicochea 800 metros norte y 25 metros este, Edificio Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 59 de 70 amarillo con verde, segundo piso, San José, Costa Rica 9 Figueroa Producciones Estudio animac. 2279 4596 figueroapro@tricolin.com 10 Studio space dog Estudio animac. 22965332 mario@studiospacedog.com 11 Quinema Estudio animac. 8701-2164 - 88305683 quinema@gmail.com Estudio animac. Estudio animac. Agencia Publ. 6050 8982 Avenida las Américas /Rohrmoser 8342 4887 San Carlos 22097700 San Antonio, de la Panassonic 600m Sur frente a Canchas de Proyecto Gol Costa Rica, Belén info@arweb.com Sabana Oeste, 300 metros oeste de las POPS (falta contacto que va a enviar Rebeca) Carlos Enrique Figueroa, Cartago Residencial La Antigua, casa 113, Tres Ríos, 200 metros este y 50 metros norte de la Municipalidad, San José, Costa Rica Mario Espinoza SPACEDOG STUDIO Sabana Norte, del ICE, 100 O. 400 N y 25 S, San José, Costa Rica Alejandro Céspedes www.quinema.com / info@quinema.com 12 Sabor Studio 13 Artopia 14 Tribu 15 Arweb Agencia Interactiva de Diseño WEB y Producción Digital 2220 0751 2232 1012 16 Accenture Producción Digital 2562 5000 Sury Valerio Plaza Bratsi, Heredia, 50m north of Paseo de las Flores Mall on Central Street Heredia, Costa Rica 17 Fair Play Video juegos 2226-1250 Fax: ( 506 ) 2227-1904 Web Url: http://www.fairplaylabs.com Email: Claudio Pinto claudio.pinto@fairplaylabs.com William Rodriguez william.rodriguez@fairplaylabs.com Diego Rodriguez Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 60 de 70 diego.rodriguez@fairplaylabs.com 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Green Lava Studios Video juegos 25 Pixeles Diseño Web, hosting, mercadeo Diseño Web, hosting, mercadeo Diseño Web, hosting, mercadeo, Diseño Gr y fotografía Diseño Web, hosting, mercadeo Diseño Web, hosting, mercadeo, Diseño Gr y Animación 2D y 3D Diseño Web, hosting, mercadeo, Diseño Gr Diseño Web, hosting, mercadeo Diseño web, hosting, mercadeo, Diseño Gráfico, animación 2D y 3D Tico Design Activa Publicidad Intergrafic Design Monkey Designers Bozzgroup Gallerywebs Pixel Design 2235 3384 info@greenlavastudios.com Eduardo Ramírez, José Mora, Diego Vásquez Urb. Corobici #7 Moravia, San José Costa Rica. 2249-0024 Jacobo Villegas 2265-1202 Denise Sanchez 8500-5641 Kathia Gonzáles 2241-6262 Recepción 2225-2123 No contestaron 2291-2414 No contestaron 27725911 8354-5891 Villma Camacho 2256-7119 Katherine Vargas Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 61 de 70 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Cibercreativa Zews Es Design KadDesign Soluciones WEB CR Derekson Desarrollo creativo Mischunces Grupo Arcavi WEB base Diseño web, hosting, mercadeo, aplicaciones online Diseño web, hosting, mercadeo, aplicaciones online Diseño web, hosting, mercadeo Diseño web, hosting, mercadeo, Diseño Gráfico, animación 2D y 3D, mantenimiento PC preventivo y correctivo Diseño web, hosting, mercadeo, Diseño Gráfico. Diseño web, hosting, mercadeo Diseño web, hosting, mercadeo, Diseño Gráfico. Diseño web, hosting, mercadeo Diseño web, hosting, mercadeo, aplicaciones online Diseño web, 2245-0546 Joselyn Saenz 2770-5005 Fabián Vargas 8890-3543 No contestó 88291330 No contestó 2673-1085 Cristian Herrero 7010-9733 Recepción 2232 0420 2220-0751 - 22321012 Jefrei Chavez 7015-3935 2289-2672 Alberto Meseguer Alvaro Araya Elizabet Arroyave Investigación y Prospección de los Procesos Productivos de Creación Multimedia Página 62 de 70 37 Dicfa web 38 Ticaweb 39 Ticosite net 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 Páginas Web.com Orbelink.com Interfab Creador Weber.com Computer Center Su WEB CR.com Yersan.com Doctor WEB Soul WEB Rapisitios hosting, mercadeo Diseño web, hosting, Diseño Gráfico. Diseño web, hosting. 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Com 65 66 67 68 69 70 71 72 Costa Rica fotógrafo.com Digitalizar CR MEL (Mercadeo en línea) GM Grafics Tico Style Consulting for Bussines Dinterweb Estudio Manatí Diseño web, hosting Diseño web, 65osting, Diseño Gráfico. Diseño web, 65osting, Diseño Gráfico. 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