EDUCACIÓN VIRTUAL •La educación es una actividad humana, y se va configurando con el paso del tiempo. LA EDUCACIÓN •Mientras que la sociedad del conocimiento exige cada vez más EN EL CONTEXTO aprendizaje de calidad, donde se debe adoptar la responsabilidad y una DE LA SOCIEDAD disposición para lograr la nueva información . DEL CONOCIMIENTO LA EDUCACIÓN CONTEMPORÁNE A: ENTRE APOCALÍPTICOS E INTEGRADOS •La educación contemporanea, enmarcada a la sociendad del conocimiento, debe tener una visión grande en el aspecto de las renovaciones con la tecnología de información y comunicación sobre todo. •Integrados.- atribuye a las tecnologías unas potencialidades excepcionales. •Apocalípticos .- observa las nuevas tecnologías con una fuente de alineación del trabajo. •La educación no es para absolutizarla ni satanizarla.. es para obtener un sentido crítico. • Externos.- vienen de la tradición o de la naturaleza. ( Tracición) LA EDUCACIÓN • Manufacturados.- producto de nuestro conocimiento sobre el CONTEMPORANE mundo. (Inovación) A: ENTRE LA • La educación va más allá del simple hecho de transmitir TRADICIÓN Y LA información usando avanzadas tecnologías de información y INOVACIÓN. comunicación. Educación • Es una simulación de la realidad sensible, en la que el cuerpo, el tiempo y el espacio son una ficción, utilizando un comptador. Está Disponible en cualquier lugar en que estén ubicados los alumnos. Se acomoda a los tiempos del estudiante. • Es una influencia que el sujeto recibe de manera reciproca. •Es una educación simulada, es una relación mediada por tecnologías de la información y la comunicación que hacen posible un encuentro sin la necesidad de que cuerpos, tiempo y espacio confluyan, en una educación a distancia. Enfatiza mayor responsabili dad por parte del aluno en su propio aprendizaje. Brinda tanto al maestro como a los alumnos, oprtunidad de invertir más tiempo en actividades educativas. Ofrece alternativas a los alumnos sobre ritmo, metodología, formatos, profundizació n de contenidos, etc. Incluye la tecnología apropiada y efectiva. Permite generar verdaderos procesos de autoevaluaci ón, coevaluación y heteroevalua ción. Es un ser que posee es un ser espiritual El estudiante en la educación virtual. Implica pensar en la formación de ciudadanos autónomos. Ser Competente es ejecutar la conciencia y la voluntad, el conocimiento y el deseo de realizar. No se es competente inconsciente o involuntariamente. COMPETENCIAS QUE CONSTRUYEN LOS ESTUDIANTES Pensamiento Abstracto, Pensamiento sistémico, Experimentación, Colaboración y cooperación. EL CONCEPTO DE APRENDIZAJE Conocedor de cierta ciencia o materia, apto en la cosa que se expresa. Ser competente es saber hacer, alguín que realiza acciones de calidad a la par que conoce el origen y sentido de las mismas, La competencia convoca a todos, y cada uno tiene que desarrollar su propia competencia. Capacidades cerradas.-es una habilidad. Capacidades abiertas .- son sugestivas y complejas sin dominio. Ser competente,en el mundo de la vida pasa por construir competencias que articules de manera armónica lógica, la ética y la estética. •Es un proceso de práctica, en el que se va adquiriendo el aprendizaje. •Una tranferencias de conocimientos que pueden ser ; sucesos o conductas; habilidades sociales, actitudes o representaciones sociales, información verbal o conceptos; técnicas o estrategias. MÉTODO EDUCATIVO •Proceso de comunicación educativa, consiste en una relación de diálogo entre los participantes y que se apoyan en medios que favorecen el encuentro de los mismos. •Dinamiza las relaciones Pedagogícas entre quienes están comprometidos en el proceso educativo virtual para potenciar y ampliar la interacción, apropiarr la cultura científica, profesional, social y académica. •La comunicación debe ser motivadora, persuasiva, estructurante, adaptativa consistente, ganaralizadora y que facilite la inteligobilidad. •También que sea entre maestros y estudiantess, clara y suficiente, cordial y abierta. •Sentido pedagógico. MEDIOS Y TECNOLOGÍAS •Medios expositivos,medios activos, medios interactivos. •Tecnologías unidireccional, Tecnología bidireccinal. •Los medios y tecnologías deben favorecer la interacción . •Vanguardia para los maestros, dando la utilidad necesaria.