1 “AÑO DE LA INTEGRACION NACIONAL Y EL RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD” INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO“24 DE JULIO” INVESTIGACION “DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SITIO WEB PARA FORTALECER LOS PROCESOS DE FORMACION PEDAGOGICOS DE LA INSTITUCION TECNOLOGICA ZARUMILLA” AUTORES: Toribio Puentes, Diego Zuñiga García, Jorge TUMBES – PERU 2012 DEDICATORIA 2 3 “AÑO DE LA INTEGRACION NACIONAL Y EL RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD” INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “24 DE JULIO” INVESTIGACION “DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SITIO WEB PARA FORTALECER LOS PROCESOS DE FORMACION PEDAGOGICOS DE LA INSTITUCION TECNOLOGICA” AUTORES: Toribio Puentes, Diego Zuñiga García, Jorge TUMBES – PERU 2012 4 5 DEDICATORIA A Dios Todopoderoso, dador de vida por concedernos esta oportunidad. A nuestros padres, hermanos motores y palancas de nuestras aspiraciones, a nuestros amigos les ratificamos nuestros sinceros agradecimientos por apoyarnos y permitirnos desarrollar el presente trabajo el cual esperamos sea de mucha utilidad. Y aquellas personas que nos ayudaron que sea posible presentar nuestra investigación. LOS AUTORES 6 AGRADECIMIENTO Agradecemos a todas las personas que nos brindaron su apoyo con este proyecto de investigación y permitieron que este proyecto llegara a feliz término. A nuestra familia por su comprensión, paciencia y aliento que nos brindaron incondicionalmente. Un agradecimiento a aquellos profesores con grado de magister quienes con su apoyo permanente y aportes con su experiencia hicieron posible el término de este proyecto. 7 INDICE CARATULA Paginas preliminares Dedicatoria Agradecimiento Presentación Introducción I.-PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 1.1 Planteamiento del problema……………………………………11 1.2 Formulación del problema…………………………………….. 13 1.3 Justificación……………………………………………………… 13 1.4 Limitaciones……………………………………………………… 14 1.5 Antecedentes……………………………………………………. 14 1.6 objetivos………………………………………………………….. 15 1.6.1 Objetivo General……………………………………………….15 1.6.2 Objetivos Específicos………………………………….15 II.- MARCO TEORICO 2.1 teoría de la temática……………………………………..17 2.1.1 Definición…………………………………………………17 2.1.2comunicacion………………………………………………………………17 2.1.3 teoria de la comunicación…………….117 2.1.4 academia…………………………………..18 2.1.5 modelo pedagógico……18 2.2 teoría de la herramienta……………………………………………………………….19 2.2.1 dreamweaver………………………………………………….19 2.3 flash…………………………………………………………….20 8 INTRODUCCIÓN Hoy en día los sitios WEB se han convertido en una de las opciones de mayor consulta y divulgación para la sociedad actual, como también uno de los medios de comunicación más rápidos y entretenidos. Es así, que el grupo investigador vio la necesidad de dar a conocer los diferentes procesos de formación pedagógica que se dan en la Institución Superior, diseñando un sitio Web, donde se observa una descripción relacionada de los diferentes espacios que hacen parte de la institución. También el sitio Web permite atraer y mantener una constante comunicación con los integrantes de la comunidad estudiantil, egresados y personas particulares que de una u otra forma harán aportes en beneficio de los procesos de formación de los integrantes de la comunidad estudiantil. Con esta investigación se pretende exhortar a todos los lectores para que les sirva de consulta para posibles investigaciones, al mismo tiempo invitarlos a aportar sus ideas para complementar el sitio Web. Es así, como se quiso diseñar este sitio para que sea visitado en la red, por sucreños y personas de cualquier parte del mundo, con el fin de promover y fortalecer a través de la comunicación interactiva los procesos de formación pedagógicos e incursionar en el uso de la comunicación a través de medios tecnológicos modernos y, de esta manera, contribuir al fortalecimiento de la educación en el ámbito nacional e internacional. 9 CAPITULO 10 I I.-PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 1.1.-PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La Institución Educativa en su Sede Central y sus Sedes Anexas carece de una Pagina Web Educativa que permita una comunicación dinámica y eficiente entre los estamentos de la Comunidad que la conforman y facilite conocer los diferentes procesos académicos que se desarrollan al interior de la misma. El problema se hace notorio por cuanto casi todos los procesos que se realizan al interior de la institución, se efectúan en forma manual y sin ningún control y aquellos que pueden ser sistematizados o realizados mediante el uso o implementación de Tecnologías de la Información y la comunicación tampoco se realizan. Lo anterior tampoco permite evidenciar mejoría en los niveles de eficiencia y eficacia en los procesos pedagógicos y académicos. Además, en la operacionalización de los diferentes procesos prima la comunicación verbal u oral. Igualmente, los diferentes estamentos se relacionan y comunican en forma directa y cuando esta forma de relación no es posible, se dificulta o se hace casi imposible compartir, impartir o ejecutar la misión y visión de la Comunidad Educativa, porque no se ha definido previamente un proceso jerarquizado de comunicación y menos aún de funciones. Para lograr identificar esta problemática se llevaron a cabo las siguientes actividades en el proceso de recolección y análisis de información: 11 Evaluación del proyecto Educativo Institucional Reajustado y el Proyecto COGECARE: (Comunicación, Gestión, Cambios y Resultados); cuya finalidad es permitir: Mejorar los procesos de comunicación entre los diferentes estamentos de la Institución Propiciar cambios y obtener resultados acordes a las exigencias de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación. Mejorar los procesos académicos y pedagógicos. Como posible solución a la problemática el presente proyecto propone el Diseño e implementación de una Pagina Web utilizando la herramienta Director: Dreamweaver – Flash que permita mejorar los procesos administrativos y académicos en la Institución. Este recurso buscará: Mejorar los procesos académicos de la comunidad educativa de la Institución. Agilizar y hacer más eficaces los procesos de comunicación de la Institución Educativa. Dotar a la Institución Educativa de una Pagina Web Educativa propio. 12 1.2.-FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ¿Cómo diseñar e implementar un medio de información que sirva para dar a conocer los diferentes procesos académicos que se desarrollan en la Institución tecnologica? 1.3.-JUSTIFICACIÓN Para la comunidad educativa de la Institución, se hace imprescindible implementar un proyecto de esta índole, porque le permite a los diferentes miembros de la comunidad apropiarse de todas las bondades propias de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, los motivaría a un aprendizaje (Dinámico y significativo), impulsaría en los docentes procesos de actualización y capacitación, desarrollaría el sentido de pertenencia en cada uno de ellos, al darse cuenta que pueden “sentir y Tocar” a la Institución, creerían que son artífices de los cambios que se den, en consecuencia reforzarían el sentido de responsabilidad y compromiso y, se haría más activa y democrática la vida El proyecto le permitiría a la Institución los procesos académicos, ayudaría a mejorar el proceso de comunicación entre los diferentes estamentos, impulsaría a prestar un servicio más ágil, eficiente y al alcance de todos sus miembros; y serviría para que cada uno de ellos exprese sus puntos de vista, recomendaciones y sugerencias que sirvan como materia prima en el Plan de Mejoramiento El diseño e implementación de un página Web en la Institución Educativa, permite dar a conocer a todos sus miembros y a la comunidad en general, todos los procesos académicos y pedagógicos que se llevan a cabo en su interior y ayudara para que los conozcan mejor. 13 1.4.-LIMITACIONES 1.4.1 Carencia de material bibliográfico que contenga los enfoques o modelos relacionados estrictamente con el manejo 1.4.2 Desconocimiento para la creación de una página web. 1.4.3 Limitación para trabajar con tiempos libres, en la investigación del proyecto. 1.5.-ANTECEDENTES El estudioso DIAZ SALVATIERRA, Johnler presentó su tesis titulado “Actitud de los estudiantes hacia la tecnología de Información” en la que para efecto tomó una muestra de 80 alumnos del 5to “A” de educación Secundaria con un diseño metodológico, en el que el tipo de investigación es Básica con esta experiencia de investigación se busca avanzar en el conocimiento de del impacto que tiene el uso de la computadora en el colegio, y presumiblemente, de reconocer formas , estrategias y hábitos que es necesario promover para lograr una mejor y más adecuada manera de incorporar el uso de las TIC en el proceso E_A. Asimismo realizó un tipo de investigación Descriptiva, en la que, busca especificar las propiedades importantes de personas, grupos o comunidades o cualquier fenómeno que sea sometido a análisis usando el método descriptivo llegando a la conclusión de que Los resultados encontrados nos dicen claramente que existe una tendencia positiva de los estudiantes hacia la computadora como herramienta de trabajo personal y como apoyo al trabajo escolar, dentro de esta tendencia se logran distinguir algunos contrastes que dependen de las variables 14 utilizadas en este estudio. § El estudioso HUAMANTINCO QUISPE, Benecio, realizó una investigación titulada “La computadora como material educativo en el proceso enseñanza-aprendizaje”, En la que usa el método descriptivo con una muestra de 60 alumnos del Instituto Superior Pedagógico “Nuestra Señora de Lourdes” llegando a la conclusión de que los profesores deben usar el material de la informática para elaborar programas en el lenguaje Basic ya que facilita el aprendizaje de los alumnos .Asimismo. El uso de material permite mejorar el tratamiento de la informática, porque está elaborado para los estudiantes que se enfrentan por vez primera en el mundo de la computación, permitiendo obtener resultados con mayor rapidez y seguridad sustituyendo el tedioso trabajo de realizar cálculos por varias horas. § El estudioso ROJAS ALPAS, Joseph, en su investigación titulada “La computadora como instrumento de afianzamiento en el aprendizaje” Tomó como muestra 60 alumnos del nivel secundario de la Institución Educativa “Los Libertadores” en la que hizo una investigación de tipo Descriptiva llegando a la conclusión de que realmente el uso de la computadora en el proceso enseñanza- aprendizaje tiene un efecto positivo incrementando el rendimiento académico de los estudiantes del mencionado colegio. 1.6.-OBJETIVOS 1.6.1.-OBJETIVO GENERAL Diseñar e implementar un sitio web utilizando Dreamweaver y flash en la institución educativa, para mejorar los procesos académicos 1.6.2.-OBJETIVOS ESPECÍFICOS Diseñar una página Web para mejorar los procesos académicos y comunidad educativa, mediante la recolección de la información. Programar la página Web utilizando Dreamweaver – flash. Implementar el página Web en la Institución Educativa. 15 de la CAPITULO 16 II II.-MARCO TEÓRICO 2.1 DEFINICIÓN El diseño e implementación de lapágina Web para dar a conocer los diferentes procesos académicos y administrativos de la Institución, guarda una estrecha relación con los siguientes conceptos: 4.1.1 Teoría de la Temática Comunicación Proceso mediante el cual el ser humano emite o trata de hacer llegar a un receptor un mensaje mediante un canal de comunicación (medio). Lo anterior implica no solo usar los medios a su disposición, sino que también debe conocer su funcionamiento. En los procesos comunicativos mediante el uso de una página Web se trata de difundir información y hacer un uso eficiente de las Tics. Teoría de la Información y de las Comunicaciones Los avances de las diferentes ciencias, la tecnología y la organización social que se vienen observando en los últimos años, han puesto de manifiesto que las cualidades y la capacidad productiva de las personas y su condición para apropiarse y dominar los nuevos conocimientos tecnológicos y renovarlos, serán el principal determinante del progreso de los pueblos y naciones en el futuro. De ahí que las personas deban también apropiarse de las nuevas tecnologías de la información y de las Comunicación. 17 Academia. Dícese de aquel proceso inherente al aprendizaje de saberes, o de aquel proceso que se desarrolla dentro y fuera de las Instituciones educativas que es de carácter educativo, informativo o formativo mediante el cual se transmite información y/o conocimientos Modelo Pedagógico de la Institución Educativa. Una práctica educativa sin teoría es ciega; una teoría pedagógica sin práctica es estéril” “Un modelo es una herramienta conceptual inventada por el hombre para entender mejor alguna cosa. Un modelo pedagógico es una representación de las relaciones que predominan en el fenómeno de enseñar. Un modelo pedagógico, como representación de una teoría pedagógica, es un paradigma, que puede coexistir con otros paradigmas dentro del campo de la pedagogía. Analizando estos conceptos, se puede afirmar que un modelo pedagógico le da sentido a los procesos académicos y administrativos porque sirve de soporte y como herramienta didáctica permite una profunda transformación de los métodos de enseñanza y sus contenidos, que si se toman con responsabilidad y compromiso, mejoran la calidad de la educación en las instituciones escolares Modelo Pedagógico Romántico. Representantes: Rousseau, Illich, Neil. Sus teorías plantean: “El maestro es sólo un auxiliar o un amigo de la expresión libre, original y espontánea de los niños. El ambiente pedagógico debe ser el más flexible posible para que el niño despliegue su interioridad, sus cualidades y habilidades naturales en maduración y se proteja de lo inhibidor e inauténtico que proviene del exterior…” 18 4.1.2 Teoría de la herramienta DREAMWEAVER: (Dreamweaver-Flash 2004) Dreamweaver es una herramienta de diseño de páginas web muy avanzada. Aunque la persona que lo maneje sea un experto programador de HTML encuentra en este programa otras razones y ventajas para utilizarlo, sobre todo en lo que a productividad se refiere. Cumple perfectamente el objetivo de diseñar páginas con aspecto profesional, y soporta gran cantidad de tecnologías, además es muy fácil de usar y brinda entre otros los siguientes beneficios: permite trabajar hojas de estilo y capas Javascript para crear efectos e interactividades; además permite insertar e archivos multimedia. Es un programa que se puede actualizar con componentes, que fabrica tanto Macromedia como otras compañías, para realizar otras acciones más avanzadas. En resumen, el programa es realmente satisfactorio, incluso el código generado es de buena calidad. La única desventaja es que al ser tan avanzado, puede resultar un poco difícil su manejo para personas menos experimentadas en el diseño de sitios webs. Dreamweaver ha evolucionado mucho en su versión 4, que incluye soporte para la creación de páginas dinámicas de servidor en ASP, con acceso a bases de datos (versión Ultradev) y una mayor integración con otras herramientas de Macromedia como Fireworks. 19 FLASH Se puede afirmar que Adobe “Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo. Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivoSWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador , o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecenmuy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en publicidad en la web. En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndola en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet. Fue hasta el año 2005 que la empresa Macromedia conocida hasta entonces como Macromedia Flash y adquirida por Adobe Systems (desde entonces conocida como Adobe Flash) que amplía su portafolio de productos dentro del mercado. Flash es un programa de edición multimedia con varias finalidades: Sirve para crear animaciones, contenido multimedia, juegos, etc. Desde Flash 6 se integran los flotadores, es decir las ventanas de herramientas, como las de colores, componentes, ayuda (que en las últimas versiones, ha tenido su propio panel, y llamar a éste es tan fácil que basta con presionar la tecla F1). Los componentes, son similares a los movieClips, ya construidos que vienen de varios tipos, como los Componentes, o los componentes de interfaz, todos estos creados por el equipo de Macromedia, para simplificar y ahorrar tiempo” Actualmente las personas viven en un mundo inmerso e inherente a los desarrollos tecnológicos y en consecuencia deben entender que ésta época se conecta mediante la red-global, por lo tanto, se debe encontrar una forma que permita mantenerse intercomunicado con todas las personas en todas las partes del mundo. 20 A partir de la segunda mitad de los años 80, una investigación realizada por la Oficina Europea del Banco Interamericano de Desarrollo “destacó la importante transformación de la cultura y la comunicación con la aparición de equipamientos multimedia, la digitalización de los formatos, etc., que comportan un cambio en las formas de producción y consumo, por lo que el sector cultura es visto como una actividad clave provocando un proceso de aceleración en las integraciones empresariales, a esto se suma la publicitación y promoción de mercancías y servicios en general en laspautas y los comportamientos culturales de la sociedad. Es sabido que la industria y la economía no hubiesen alcanzado su nivel actual sin la presencia de sus productos culturales y comunicacionales de ahí la importancia significativa que tiene el vincular todos los procesos culturales de un país a la red. Los procesos de convergencia tecnológica y la creciente importancia económica y simbólica de las actividades culturales influyeron para que a partir de la década del ochenta se presentaran cada vez mas articulaciones entre industrias y sectores, generando nuevos protagonistas y actores, tradicionalmente ajenos al campo cultural. En éste intento de reconstrucción histórica, se reconoce una nueva práctica cultural, como construcción de referentes identificatorios fundamentales para sus habitantes, para sintetizar su historia y su memoria. Conquistar una nueva universalidad es un gran desafío. Promover las industrias culturales permite la salida, la exportación y/o la diseminación de tradiciones, costumbres, y de aspectos relacionados con el campo agrícola de un pueblo en el exterior y el acceso de sus productos en el país”. 21 22