Colocar una Ventana en una Buhardilla

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DECO DESIGN
CONSULTA – COLOCAR UNA VENTANA EN UNA BUHARDILLA
Colocar una Ventana en una Buhardilla
IMPORTANTE: Para realizar este ejercicio, es imprescindible tener instalada la versión
1 NOTA
14.0.35 de DECO DESIGN.
Vamos a realizar un ejemplo práctico sobre cómo colocar una ventana en un techo abuhardillado.
En primer lugar, crearemos la habitación en la que colocar el elemento abuhardillado: en nuestro
ejemplo, crearemos una habitación cuadrada de 5*5 metros.
Para ello, pulsaremos el botón CAJA en la caja de muros, y teclearemos 5 en el campo LONGITUD
y en el campo ANCHURA. Pulsaremos en ACEPTAR.
Ahora, escogeremos el catálogo de elementos decorativos para colocar la buhardilla.
Pulsaremos en el icono SELECCIONAR CATÁLOGO, situado en el menú RESUMEN, bajo
el menú desplegable.
En la caja de diálogo, seleccionaremos el fabricante GENERICO
y el catálogo DECORA. Confirmaremos nuestra elección
pulsando en ACEPTAR.
Pasaremos a 3D pulsando en el botón AMUEBLAR en la caja de
muros. Como OJO, indicaremos la esquina inferior derecha de
la caja. Como OBJETIVO, indicaremos la esquina superior
izquierda.
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Instrucciones de Instalación
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Ahora, pulsaremos en el botón CATÁLOGO, situado en la caja de amueblar, para mostrar las familias del catálogo de elementos decorativos. Seleccionaremos la familia ELEMENTOS
CONSTRUCTIVOS Y, dentro de ella, FALSOS TECHOS, BUHARDILLAS.
Si nos desplazamos por la familia, encontraremos cinco elementos llamados FALSA BUHARDILLA. Seleccionaremos el
segundo de ellos.
A continuación, pulsaremos en el botón MURO en la caja de amueblar y pincharemos con el botón izquierdo sobre el muro de la derecha para tomarlo como referencia.
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Para colocar la falsa buhardilla, pulsaremos el botón S/MURO en la caja de amueblar. Arrastraremos el elemento hasta la esquina superior del muro, y pulsaremos con el botón central del ratón
sobre dicha esquina para insertarlo.
A continuación, cambiaremos las medidas de la buhardilla para ajustarla a nuestra habitación. Para
ello, pulsaremos sobre la buhardilla con el botón derecho del ratón y, en el menú que aparece, seleccionaremos la opción REDIMENSIONAR.
En la caja de diálogo que aparece a la derecha, cambiaremos la LONGITUD
PROFUNDIDAD a 5 también y la ALTURA a 1.5, y pulsaremos en ACEPTAR.
a 5, la
Ahora, vamos a crear una columna con las medidas de la ventana, que creará un hueco en
la buhardilla. Para ello, iremos a 2D pulsando en el icono PASAR A 2D, situado en el
menú resumen, bajo el menú desplegable.
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Instrucciones de Instalación
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Vamos a suponer que la ventana está centrada en la habitación, situada a 1.75 metros de cada uno
de los cuatro muros.
En primer lugar, crearemos cuatro líneas de ayuda que nos marquen el perímetro del hueco de la
ventana.
Para ello, iremos al menú L.AYUDA en la parte superior de la pantalla, y escogeremos PARALELA
A UNA DISTANCIA.
En la línea de comandos, situada bajo la pantalla de trabajo, teclearemos 1.75 y a continuación la
tecla INTRO. Con el botón izquierdo del ratón, indicaremos la cara interior del muro de arriba y a
continuación pincharemos en un punto situado por debajo de éste.
A continuación, indicaremos sobre la cara interior del muro de la izquierda y pincharemos en un
punto situado a la derecha.
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Luego, indicaremos la cara interior del muro de la derecha y un punto situado a su izquierda.
Por último, indicaremos la cara interior del muro de abajo y un punto situado por encima, y ya
tendremos las cuatro líneas de ayuda creadas, marcando el hueco de la ventana.
Ahora, vamos a dibujar la columna en el espacio delimitado por las líneas de ayuda: iremos al menú VOLÚMENES y escogeremos CAJA.
El programa nos pedirá que indiquemos el punto inicial de la
caja. Con el botón central, marcaremos la esquina superior
izquierda del cuadrado delimitado por las líneas de ayuda.
Arrastraremos el ratón hasta la esquina inferior derecha del
cuadrado y, con el botón central marcaremos allí el segundo
punto de la caja.
A continuación, teclearemos INTRO para confirmar que la
altura sobre el suelo de la columna es 0 (cero), y, por último,
cuando nos pida la altura de la caja, teclearemos 2.5 en la línea
de comandos y pulsaremos INTRO para dibujarla.
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Instrucciones de Instalación
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Ahora, cambiaremos de vista para ver el
alzado de la buhardilla y la columna.
Pulsaremos la combinación de teclas
CONTROL F6 (alzado) y, en el menú de
opciones que se despliega en la pantalla,
seleccionaremos el ALZADO FRONTAL.
Ahora, vamos a cortar la buhardilla con la columna. En el menú VOLÚMENES, seleccionaremos la
orden DIFERENCIA.
En primer lugar, el programa nos pide que
indiquemos el sólido a sustraer. Con el
botón izquierdo del ratón, haremos doble
clic sobre la arista vertical de la buhardilla
(ver imagen). A continuación, para indicar
el sólido para ser sustraído, haremos doble
clic sobre una de las aristas verticales de la
columna (ver imagen).
Por último, cuando nos pregunten si
deseamos conservar el sólido sustraído,
teclearemos una s minúscula en la línea de
comandos y pulsaremos INTRO.
Con lo que hemos hecho, hemos creado un polígono en la buhardilla que nos permitirá simular
una ventana. Pero, para hacer que el efecto sea más realista, vamos a crear un hueco de 0.1 metros
en la buhardilla.
Para ello, en primer lugar, haremos una
línea de ayuda paralela a la pendiente de la
buhardilla, a 0.1 de ésta, para marcar el
hueco en la buhardilla.
En el menú L.AYUDA, seleccionaremos la
orden PARALELA A UNA DISTANCIA.
En la línea de comandos, situada bajo la
pantalla de trabajo, teclearemos 0.1 y a
continuación la tecla INTRO. Con el botón
izquierdo del ratón, indicaremos la
pendiente de la buhardilla y a continuación pincharemos en un punto situado por encima de ésta.
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Ahora, vamos a crear el hueco:
iremos al menú VOLÚMENES y
seleccionaremos
la
orden
SECCIONAR.
Con
el
botón
central
marcaremos los dos puntos
donde se cruza la línea de
ayuda recién creada con las aristas verticales de la columna (ver imagen).
Cuando se nos pida que indiquemos un punto en la parte a conservar, pincharemos con el botón 1
sobre un punto de la columna situada por encima de la línea de ayuda, y cuando se nos pida indicar la entidad a seccionar, con el botón izquierdo haremos doble clic sobre una de las aristas verticales de la columna.
Antes de visualizar el hueco de la ventana en 3D, eliminaremos las líneas de ayuda. En el menú
L.AYUDA, escogeremos la orden BORRAR TODAS LAS LÍNEAS DE AYUDA, y a continuación pulsaremos la combinación de teclas ALT F1 para refrescar la pantalla.
Ahora, pasaremos a 3D pulsando en el icono VISTA POR 2 PUNTOS RENDER, situado en
el menú resumen.
Como OJO, indicaremos la esquina inferior derecha de la caja. Como OBJETIVO, indicaremos la
esquina superior izquierda.
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Instrucciones de Instalación
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Para marcar mejor el hueco que acabamos de crear, pulsaremos el icono MOSTRAR EJES
situado en el menú resumen.
El siguiente paso será darle al hueco una textura, para que el efecto de ventana sea lo más real posible.
En el menú RND, escogeremos la orden DAR TEXTURA A POLÍGONO.
En primer lugar, el programa nos pregunta si queremos aplicar la textura en una posición relativa.
Para contestarle que sí, teclearemos una s minúscula en la línea de comandos y pulsaremos
INTRO.
Tras esto, volveremos a pulsar INTRO para mostrar la caja de diálogo de biblioteca de texturas.
En la lista de carpetas, situadas a la derecha de la caja de
diálogo, haremos doble clic en VENTANAS. Cuando se
muestren las texturas contenidas en esta carpeta,
seleccionaremos la WIND1-1B, y marcaremos las opciones
ESCALADO TEXTURA, PIXELS TRANSPARENTES y
POSICIÓN RELATIVA, para que la textura se ajuste al hueco
y que los cristales de la ventana sean transparentes.
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Por último, pulsaremos en ACEPTAR y pincharemos con el botón izquierdo sobre el hueco donde
queremos aplicar la textura.
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