Esta baraja utiliza a Xerneas como Pokemon principal gracias a su

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Esta baraja utiliza a Xerneas como Pokemon principal gracias a su ataque de carga
tan potente, utiliza de soporte a Slurpuff y Aromatisse para utilizar sus habilidad
que son mover energías hada entre tus pokemon y evitar cualquier estado alterado
de tus Pokemon que tenga energias hada unidas, y como pokemon fuerte utiliza a
Scolipede. Esta baraja dispone al igual que Destrucción Mortífera una buena
variedad de Objetos y Supporters como Evolrefresco, Jardin Hada, Profesor
Cipres o carta del Profesor.
A continuación la baraja “Fortaleza Vital” MODIFICADA
POKEMON: 18
3x Xerneas
2x Xerneas-Ex
1x Mewtwo-Ex
2x Spritzee
2x Aromatisse
2x Swirlix
2x Slurpuff
2x Phantump
2x Trevenant
OBJETOS/PARTIDARIOS: 27
2x Evolrefresco
3x Ultra Ball
1x Nivel Ball
1x Super Ball
2x Jardin Hada
1x Super Caña
1x Carta del Profesor
2x Cinta Fuerte
2x Máxima poción
1x Bici
1x Reciclaherramientas
3x Profesor Ciprés
1x Olivier
3x Xana
2x Bianca
1 Acromo
ENERGIAS: 15
10 Energías Hada
5 Energías Psiquicas
Esta versión alternativa de la baraja de Fortaleza Vital se centra en el control,
utilizando como motor de carga a Xerneas y control de mesa al combo con
Aromatisse, Slurpuff con el estado de hadas “Jardin Hada”. Slurpuff tiene la
habilidad de mover las cartas de energía Hada entre tus Pokemon de la manera que
quieras, Aromatisse tiene la habilidad de que cada uno de tus Pokemon
con
una
energía
Hada
unida
no
se
ve
afectado
por
condiciones
especiales como Confundido o envenenado y el estadio Hada quita el coste de
retirada
de
tus
Pokemon
con
una
energía
Hada
unida.
La idea es muy sencilla, Xerneas cargara nuestra banca, mientras que con los
Evolrefresco nos evolucionaremos rápido a los Aromatisse y a los Slurpuff para
tener rápido el combo, y con ultra ball o super ball nos traeremos a Xerneas Ex o a
Mewtow Ex, de esta manera podremos golpear con cualquiera de ellos en el
momento que queramos, y utilizando la habilidad de Slurpuff podremos utilizar la
Maxima poción en cualquier Pokemon dañado sin perder las energías. Trevenant
nos dara una forma de juego alternativa, ya que su habilidad le impide a nuestro
rival jugar cartas de objeto de su mano mientras sea nuestro Pokemon activo, y
solo necesitaremos una energía psíquica para atacar con el ya que podremos
pasarle las energías hada en cualquier momento de nuestro turno, y su ataque
golpea de 60 al Pokemon activo y 20 a dos de la banca de nuestro rival, un
autentico monstruo.
Esta versión es mas estratégica y de control, ganando tiempo y con contra-ataques
explosivos, muy estable.
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