Objetivo Introducción

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Programación III, Guía 8
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Facultad : Ingeniería
Escuela : Computación
Asignatura: Programación III
Tema: “ARBOLES ROJO NEGRO”.
Objetivo
Implementar la estructura de árboles B y árboles Rojo Negro, utilizando C#.
Introducción
Un árbol rojo negro es un tipo abstracto de datos, concretamente es un árbol binario de
búsqueda equilibrado, una estructura de datos utilizada en informática y ciencias de la
computación. Puede buscar, insertar y borrar en un tiempo O(log n), donde n es el
número de elementos del árbol.
En los árboles rojo-negro las hojas no son relevantes y no contienen datos. A la hora de
implementarlo en un lenguaje de programación, para ahorrar memoria, un único nodo
(nodo-centinela) hace de nodo hoja para todas las ramas. Así, todas las referencias de los
nodos internos a las hojas van a parar al nodo centinela.
En los árboles rojo-negros, como en todos los árboles binarios de búsqueda, es posible
moverse ordenadamente a través de los elementos de forma eficiente si hay forma de
localizar el padre de cualquier nodo. El tiempo de desplazarse desde la raíz hasta una
hoja a través de un árbol equilibrado que tiene la mínima altura posible es de O(log n).
Propiedades:
Un árbol rojo-negro es un árbol binario de búsqueda en el que cada nodo tiene un atributo
de color cuyo valor es o bien rojo o bien negro. Además de los requisitos impuestos a los
árboles binarios de búsqueda convencionales, se deben satisfacer los siguientes para
tener un árbol rojo-negro válido:
1.
Todo nodo es o bien rojo o bien negro.
2.
La raíz es negra.
3.
Todas las hojas son negras (las hojas son los hijos nulos).
4.
Los hijos de todo nodo rojo son negros (también llamada "Propiedad del rojo").
Programación III, Guía 8 2
5.
Cada camino simple desde un nodo a una hoja descendiente contiene el mismo
número de nodos negros, ya sea contando siempre los nodos negros nulos, o bien no
contándolos nunca (el resultado es equivalente). También es llamada "Propiedad del
camino", y al número de nodos negros de cada camino, que es constante para todos los
caminos, se le denomina
"Altura negra del árbol", y
por tanto el camino no
puede tener dos rojos
seguidos.
6.
El camino más largo
desde la raíz hasta una hoja
no es más largo que 2 veces
el camino más corto desde
la raíz del árbol a una hoja
en dicho árbol. El resultado
es que dicho árbol está
aproximadamente equilibrado.
Materiales y equipo
Guía de Laboratorio Nº 8.
Computadora con programa:
o Visual Studio 2005.
 C#
Dispositivo de Almacenamiento (USB).
Procedimiento
1. Cree un proyecto modo consola en Visual C# .NET y nómbrelo como
BinarySearchTree.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace BinaryTree
{
public class Node
{
public String data;
public Object key;
Programación III, Guía 8
public Node left, right;
public Node(Object key, String data)
{
this.data = data;
this.key = key;
left = null;
right = null;
}
}
public class BinarySearchTree
{
private Node root;
private int count = 0;
public BinarySearchTree()
{
root = null;
count = 0;
}
public int Count
{
get
{
return this.count;
}
set
{
this.count = value;
}
}
public Node Root
{
get { return this.root; }
}
private void CreateNode(Node node, ref Node tree)
{
if (tree == null)
tree = node;
else
{
int result = String.Compare(node.key.ToString(),
tree.key.ToString());
if (result == 0)
throw new Exception("Duplicate key...");
else if (result < 0)
CreateNode(node, ref tree.left);
else
CreateNode(node, ref tree.right);
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Programación III, Guía 8 4
}
}
public Node Insert(Object key, String data)
{
Node node = new Node(key, data);
try
{
if (root == null)
root = node;
else
CreateNode(node, ref root);
this.Count++;
return node;
}
catch { return null; }
}
public Node Search(Node node, Object key)
{
if (node == null)
return null;
else
{
int result = String.Compare(key.ToString(),
node.key.ToString());
if (result < 0)
return Search(node.left, key);
else if (result > 0)
return Search(node.right, key);
else
return node;
}
}
}
}
2. Ahora cree otro archivo con el nombre Program.cs
using
using
using
using
System;
System.Collections.Generic;
System.Collections.Specialized;
System.Text;
namespace Trees
{
public enum Color
{
Red = 0, Black = 1
}
Programación III, Guía 8
public enum Direction
{
Left, Right
}
public class Node
{
public IComparable data;
public Node left;
public Node right;
public Color color = Color.Black;
public Node(IComparable data)
: this(data, null, null)
{
}
public Node(IComparable data, Node left, Node right)
{
this.data = data;
this.left = left;
this.right = right;
}
}
public class Tree
{
protected Node root;
protected Node freshNode;
protected Node currentNode;
protected Tree()
{
freshNode = new Node(null);
freshNode.left = freshNode.right = freshNode;
root = new Node(null);
root.left = freshNode;
root.right = freshNode;
}
protected int Compare(IComparable item, Node node)
{
if (node != root)
return item.CompareTo(node.data);
else
return 1;
}
public IComparable Search(IComparable data)
{
freshNode.data = data;
currentNode = root.right;
while (true)
{
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Programación III, Guía 8 6
if (Compare(data, currentNode) < 0)
currentNode = currentNode.left;
else if (Compare(data, currentNode) > 0)
currentNode = currentNode.right;
else if (currentNode != freshNode)
return currentNode.data;
else
return null;
}
}
protected void Display()
{
this.Display(root.right);
}
protected void Display(Node temp)
{
if (temp != freshNode)
{
Display(temp.left);
Console.WriteLine(temp.data);
Display(temp.right);
}
}
}
public sealed class RedBlackTree : Tree
{
private Color Black = Color.Black;
private Color Red = Color.Red;
private Node parentNode;
private Node grandParentNode;
private Node tempNode;
public RedBlackTree()
{
}
public void Insert(IComparable item)
{
currentNode = parentNode = grandParentNode = root;
freshNode.data = item;
int returnedValue = 0;
while (Compare(item, currentNode) != 0)
{
tempNode = grandParentNode;
grandParentNode = parentNode;
parentNode = currentNode;
returnedValue = Compare(item, currentNode);
if (returnedValue < 0)
Programación III, Guía 8
currentNode = currentNode.left;
else
currentNode = currentNode.right;
if (currentNode.left.color == Color.Red &&
currentNode.right.color == Color.Red)
ReArrange(item);
}
if (currentNode == freshNode)
{
currentNode = new Node(item, freshNode, freshNode);
if (Compare(item, parentNode) < 0)
parentNode.left = currentNode;
else
parentNode.right = currentNode;
ReArrange(item);
}
}
private void ReArrange(IComparable item)
{
currentNode.color = Red;
currentNode.left.color = Color.Black;
currentNode.right.color = Color.Black;
if (parentNode.color == Color.Red)
{
grandParentNode.color = Color.Red;
bool compareWithGrandParentNode = (Compare(item,
grandParentNode) < 0);
bool compareWithParentNode = (Compare(item, parentNode) <
0);
if (compareWithGrandParentNode != compareWithParentNode)
parentNode = Rotate(item, grandParentNode);
currentNode = Rotate(item, tempNode);
currentNode.color = Black;
}
root.right.color = Color.Black;
}
private Node Rotate(IComparable item, Node parentNode)
{
int value;
if (Compare(item, parentNode) < 0)
{
value = Compare(item, parentNode.left);
if (value < 0)
parentNode.left = this.Rotate(parentNode.left,
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Programación III, Guía 8 8
Direction.Left);
else
parentNode.left = this.Rotate(parentNode.left,
Direction.Right);
return parentNode.left;
}
else
{
value = Compare(item, parentNode.right);
if (value < 0)
parentNode.right = this.Rotate(parentNode.right,
Direction.Left);
else
parentNode.right = this.Rotate(parentNode.right,
Direction.Right);
return parentNode.right;
}
}
private Node Rotate(Node node, Direction direction)
{
Node tempNode;
if (direction == Direction.Left)
{
tempNode = node.left;
node.left = tempNode.right;
tempNode.right = node;
return tempNode;
}
else
{
tempNode = node.right;
node.right = tempNode.left;
tempNode.left = node;
return tempNode;
}
}
private int RandomNumber(int min, int max)
{
Random random = new Random();
return random.Next(min, max);
}
public static void Main(String[] args)
{
RedBlackTree redBlackTree = new RedBlackTree();
BinaryTree.BinarySearchTree binarySearchTree = new
BinaryTree.BinarySearchTree();
Console.WriteLine("ARBOL ROJO-NEGRO");
Console.WriteLine("ingreso de datos en arbol Rojo Negro");
for (int i = 0; i < 9000000; i++)
{
Programación III, Guía 8
redBlackTree.Insert(i);
}
Console.WriteLine("ingreso de datos en arbol de busqueda");
for (int p = 0; p < 9000000; p++)
{
binarySearchTree.Insert(p, p.ToString());
}
DateTime startTime = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Buscando dato 4596126 dentro del arbol
rojo negro");
redBlackTree.Search(4596126);
DateTime endTime = DateTime.Now;
TimeSpan timeElasped = (TimeSpan)(endTime - startTime);
Console.WriteLine("Arbol Rojo Negro tiempo de busqueda: " +
timeElasped.Milliseconds.ToString() + " milisegundos.");
startTime = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Buscando dato 4596126 dentro arbol de
busqueda");
binarySearchTree.Search(binarySearchTree.Root, "4596126");
endTime = DateTime.Now;
timeElasped = (TimeSpan)(endTime - startTime);
Console.WriteLine("Arbol binario tiempo de busqueda: " +
timeElasped.Milliseconds.ToString() + "milisegundos.");
Console.Read();
}
}
}
Análisis de resultados
Analice el código proporcionado en Program.cs y explique su funcionamiento.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Hacer un menú que permita insertar n valores (automático o manual) y que
además me permita realizar búsquedas mediante el árbol rojo negro o mediante el
árbol de búsqueda y que imprima el tiempo de ejecución.
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Programación III, Guía 8 10
Investigación complementaria.
Investigue el funcionamiento de los arboles B (B- Trees). Qué diferencias y
similitudes tienen con los otros árboles desarrollados
Bibliografía.
DEITEL, HARVEY M. / DEITEL, PAUL J. Cómo programar en C#. Editorial
Pearson Prentice Hall, México 2004
JOYANES AGUILAR, LUIS. Programación en C# - Algoritmos, estructuras de
datos y objetos. Editorial McGraw Hill, España 2006.
Programación III, Guía 8
Hoja de cotejo:
Docente:
Guía 8: Arboles Rojo Negro.
6
1
Máquina No:
Tema: Presentación del programa
GL:
Alumno:
Máquina No:
Alumno:
Docente:
a
Máquina No:
GL:
Docente:
GL:
Fecha:
EVALUACION
%
CONOCIMIENTO
40
APLICACIÓN
DEL
CONOCIMIENTO
40
ACTITUD
20
TOTAL
100%
1-4
5-7
8-10
Nota
11
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