1. Indica el estándar actual de placas base y sus características

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1. Indica el estándar actual de placas base y sus características.
Las placas base actuales son las denominadas ATX, tienen como características principales las siguientes:
 Fabricada en materiales no conductores.
 Resistencia al calor.
 Formada por conjuntos de capas de circuitos impresos por los que fluye la corriente a los chips o
componentes integrados en ella. Si una de estas pistas se deteriora, es casi imposible repararla dada la
complejidad de la estructura.
 Mejor ubicación de los componentes lo que facilita la refrigeración (micro cerca del ventilador de la
fuente para aprovechar la refrigeración de la fuente de alimentación).
 Mejor ubicación de los conectores, para evitar marañas de cables (conectores para discos cerca de los
extremos de la placa).
2. Indica las características de las placas base de diseño propietario.
Distinto tamaño y/o forma del estándar, con lo que lo más probable es que no encajen los agujeros de
sujeción o no tenga la misma distribución en la parte trasera de la caja con lo que tampoco encajan.
3. Indica las principales características y su ámbito de uso de las Barebone.
Un Barebone es un sistema informático semi-ensamblado con una placa base, fuente de alimentación y
sistema de refrigeración, con lo que, el comprador de este tipo de sistemas, solo tiene que añadirle micro,
memoria, disco duro y dispositivos de E/S. Están diseñados de tal manera que no pueden ser ensamblados a
partir de componentes estándar.
4. Indica las principales características y su ámbito de uso de los Monitores.
Es el dispositivo de salida más importante del ordenador, ya que sin él un usuario no se podría comunicar
con el ordenador.
La calidad de imagen depende de las características del monitor y de la tarjeta gráfica a la que esté
conectado.
Existen varios tipos de monitores, CRT (cayendo en desuso), LCD, plasma, EL/FED (Sony), SED
(Cannon, Toshiba).
6. Características de los zócalos SLOT.
Diseño propietario de un conector para microprocesadores similar a los PCI o ISA que técnicamente no
tiene demasiadas ventajas frente a los ZIF o PGA. El Slot 1 de Intel fue diseñado para intentar dejar en
desventaja a la competencia, aunque AMD respondió con el Slot A, de similares características pero
incompatible eléctricamente.
7. ¿Qué aportaron los slots de expansión a los ordenadores personales?
Que un ordenador personal tuviera tantas funciones como el usuario requiriera, así, simplemente con
cambiar una tarjeta, puede pasar de un ordenador de trabajo en red, a uno de grabación de sonido.
8. ¿Por qué los slots de expansión tienen actualmente un menor uso que hace algunos años?
Es debido a que las placas base contienen en su mayoría tarjeta de sonido, red e incluso gráfica, además
de la existencia de dispositivos USB que actúan de tarjetas como si estuvieran conectadas directamente al
slot de expansión. (Ej. USB Headphones, tienen tarjeta de sonido integrada.)
9. ¿Por qué todos los ordenadores incluyen una pila/batería?
Para mantener la CMOS siempre activa, y con ello evitar que se pierdan las configuraciones en ella
guardadas.
Cuestionario Tema 2 - Fundamentos del Hardware
5. Características de los zócalos ZIF.
Zócalo de fuerza de inserción nula, gracias a un sistema mecánico permite introducir el micro sin
necesidad de fuerza alguna (con lo que evitamos romper alguna de las patas del micro). Tiene las mismas
características eléctricas de un PGA. Apareció en la época del 80486, usados en sus versiones 3, 5 y 7 hasta
la actualidad.
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10. ¿Qué propósito tiene la CMOS?
Guardar los parámetros/configuraciones de la BIOS (que son un firmware presente en las computadoras,
que contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente,
incluye rutinas básicas de control de los dispositivos), para que cada vez que arranquemos no tengamos que
introducir la configuración de las características del equipo.
11. Características de los zócalos PGA.
Se trata de un zócalo cuadrado con agujeros a modo de conector donde se insertan las patas del
microprocesador por presión. La cantidad de conectores depende del chip a conectar.
12. Características de los zócalos LGA.
Zócalo que se utiliza actualmente, los pines se encuentran en él en vez de en el microprocesador, que solo
dispone de pequeños contactos, uno por pin. Esto evita que el peligro de romperle un pin al micro
desaparezca (aunque, romper un pin de la placa implique prácticamente tirarla, ya que es de gran dificultad
repararlos).
*Nota:
AGP (puerto acelerador de gráficos) y PCi Express solo representan el tipo de slots, en la misma
placa base no encontraremos los dos.
El FSB (Bus Frontal) permite la comunicación entre CPU, tarjeta gráfica, memoria y el
Southbridge.
Procesador con Chipset
El BSB Back Side Bus (Bus Trasero), habilita la comunicación entre el CPU y las caché L2 y
L3.
15. Indica la función del Northbridge y Southbridge.
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13. ¿Cuál es la principal característica de las placas base LPX?
Las placas base LPX usan las riser card como bridge para conectar las tarjetas y así con ello conseguir
que estas queden de manera paralela a la placa base, en vez de perpendicular. Es un diseño típico de
ordenadores de sobremesa con caja estrecha. El principal problema es que con una riser card puedes tener
como mucho dos o tres slots, mientras que con el resto de diseños de placas base sueles tener cinco.
14. Representa mediante un esquema los elementos conectados al Northbridge y Southbridge
respectivamente.
2
Northbridge: Se encarga de gestionar el tráfico y señales entre CPU, sistema gráfico y la memoria a
través del FSB (en resumen, de los dispositivos “rápidos”).
Southbridge: controla el tráfico de datos y señales de los puertos IDE, USB, teclado y ratón, en general
de los dispositivos de E/S. (dispositivos “lentos”).
16. Comenta los aspectos que debemos tener en cuenta al comprar una fuente de alimentación para el
ordenador.
Es uno de los dispositivos más importantes del ordenador, ya que además de distribuir la energía a los
componentes internos, nos protege de picos de tensión (o debería…), con lo que a la hora de comprar una
fuente de alimentación debemos, primero observar nuestras necesidades para comprar una adecuada a la
potencia necesaria, segundo comprobar la eficiencia energética que posee, ya que a mayor eficiencia menos
consumo eléctrico. Por último, y para evitar males mayores, se recomienda buscar fuentes de alimentación
de mediana calidad, ya que, las “baratas” posiblemente ante un pico de tensión dejen pasarlo al resto de
componentes “friéndolos”, siempre es más barato tener que cambiar una fuente, que comprar un equipo
completo.
18. Indica la CPU x86 en que introdujo: la multitarea, memoria virtual y modo protegido.
8086
80286 AT
80386 DX
Modo Real (1MB direccionable)
Modo Protegido (máx. Memoria direccionable)
Multitarea
Memoria Virtual (paginación y segmentación)
Modo Virtual (virtualiza una CPU en modo real para app. 8086)
19. Comenta las diferencias entre modo real y modo protegido. ¿Se utiliza actualmente alguno?
Tanto el modo real, como el protegido se siguen utilizando actualmente. Cuando arrancamos el
ordenador, y hasta que el SO toma el control de él (el tiempo que transcurre desde que damos al botón, hasta
que la BIOS accede al primer sector del HD), se ejecuta en modo real, en el cual solo se direcciona 1MB de
RAM. Para sacarle rendimiento a los nuevos bus de direcciones, se diseña el modo protegido, el cual permite
direccionar la cantidad máxima de direcciones y por tanto gestionar más memoria. Además se añadieron a
este diseño, mecanismos de protección de memoria y propiedades administrativas de memoria, que permiten
el uso de memoria virtual, (paginación y segmentación).
Cuestionario Tema 2 - Fundamentos del Hardware
17. Representa gráficamente los diferentes elementos que se incluyen en las CPU's actuales con varios
núcleos, l1, l2, l3, core, etc.
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20. Indica cuál fue el microprocesador base para todos los SSOO de 32bits. Enumera sus principales
características.
80386 DX
Bus de datos y longitud de registros 32bits.
Bus de direcciones 32bits.
Modo virtual de operación.
Instrucciones para pasar entre modo protegido y real.
Totalmente compatible con versiones anteriores.
Primer micro donde se plantea la necesidad de un nuevo SO (distinto de MS-DOS).
21. ¿Qué es y por qué se introdujo la multiplicación interna de frecuencias? ¿Se utiliza en los
ordenadores actuales?
La multiplicación interna de frecuencias es el recurso que permite a los microprocesadores actuales tener
altas frecuencias de trabajo. Desde el 80486, los fabricantes de placas se encontraron con serios problemas
para mantener en los FSB’s las elevadas frecuencias a las que funcionaban los microprocesadores, lo
solventaron diseñando el multiplicador interno de frecuencia que funciona de la siguiente manera: el FSB
trabaja a una frecuencia, por ejemplo 50Mhz, mientras tanto internamente el microprocesador puede estar
trabajando a FSB x4 = 200Mhz. En este caso el multiplicador seria de cuatro veces el FSB, así los micros
pueden seguir creciendo como en la actualidad. Esto supuso un gran avance tanto en el diseño de placas
como de microprocesadores, ya que además de los motivos obvios (mayor velocidad de procesamiento), se
evitaron problemas de sobrecalentamiento innecesarios en los componentes del SI, ya que como bien se
sabe, altas frecuencias implican altas temperaturas.
23. ¿Qué es el chipset de la placa base? ¿cuáles son sus principales componentes?
El conjunto de chips que se encarga de controlar funciones del ordenador como, la forma en la que
interacciona el microprocesador con la memoria, la caché o el control de puertos y slots de expansión. Los
principales componentes del chipset son el Northbridge y el Southbridge anteriormente citados en la
pregunta 15.
24. ¿Qué es la ejecución dinámica?
También denominada ejecución fuera de orden o ejecución especulativa, fue utilizada por primera vez en
el procesador Pentium PRO y se trata de una combinación de tres técnicas de procesamiento que ayudan al
procesador a manipular datos de manera más eficiente, por lo tanto manipula datos en lugar de sólo procesar
una lista de instrucciones. Son las siguientes: Predicción de ramificaciones múltiples, análisis del flujo de
datos y ejecución especulativa.
25. ¿Qué son las MMX y SSE? ¿Qué significa SIMD?
Las MMX es una tecnología que mediante 57 instrucciones, mejora la compresión/descompresión de
video, manipulación de imágenes, criptografía y el procesamiento E/S. Las SSE son similares a las MMX, y
además de aumentar el rendimiento multimedia también lo hacen con el matemático. El SIMD es un proceso
que hace posible que una instrucción realice la misma función sobre múltiples datos. SIMD (Instrucción
Simple, Datos Múltiples), permite al procesador reducir los ciclos intensos en computación comunes al
video, gráfica y animación.
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22. ¿Cuál es la función de la L2 y L3?
Tanto la L2 como la L3, son memorias cache que están dentro del encapsulado microprocesador pero NO
dentro del núcleo.
La L2 se encarga de almacenar los datos más usados por el micro, hace funciones similares a la L1 (que sí
se encuentra dentro del núcleo). Hay una por núcleo de microprocesador. Utiliza el BSB para la
comunicación con el micro.
La L3, que en un principio estuvo incluida en placa base y es la más lenta, la encontramos en micros de
más de un procesador, externa al núcleo también como la L2, realiza funciones similares a ella, actuando
como espejo de la misma a la hora de manejar el transporte de datos, pero siendo más lenta. Puede ser
compartida por varios o todos los núcleos del microprocesador y también utiliza el BSB.
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26. ¿Qué función tienen las BIOS actualmente en los PC's? ¿Qué función tenían en DOS que ahora no
tienen?
Realiza funciones de chequeo al iniciar el ordenador (POST power on self test), y si todo está
correctamente lo muestra por pantalla y carga el primer sector del disco indicado en el setup. Antiguamente
las instrucciones se encontraban en la BIOS y el micro tenía que cargarlas para poder ejecutar los procesos.
Actualmente, una vez cargado el Sistema Operativo, la BIOS no nos vale de nada, el ordenador podría
funcionar perfectamente aunque se la retiráramos (siempre y cuando la volvamos a colocar al volver a
arrancar el equipo).
27. ¿Qué es el POST? ¿Cuándo entra en funcionamiento? ¿Cómo nos comunica posibles problemas en
el equipo?
El POST power on self test es el chequeo de todos los componentes hardware que realiza la BIOS una
vez arrancado el equipo, es lo primero que se ejecuta. Nos comunica los posibles fallos a través de pantalla,
mediante pitidos e incluso mediante displays si la placa base lo incorpora.
28. Explica el Dual Independent Bus.
Fue implementada por primera vez en el procesador Pentium PRO. Intel creó la arquitectura del bus dual
independiente para ayudar al ancho de banda del bus del procesador. Al tener dos buses independientes (FSB
y BSB), el procesador puede acceder a datos desde cualquiera de los dos buses simultáneamente y en
paralelo en lugar de hacerlo de forma secuencial como ocurre en un sistema de bus simple.
29. Indica las razones por las que los primeros Pentium Celeron tenían tan bajo rendimiento.
Su rendimiento era casi idéntico al del Pentium MMX ya que no tenía L2. En las siguientes revisiones del
Celeron, se incluyó L2 de 128KB, una cuarta parte de la memoria que tiene un Pentium II, pero el BSB iba a
la misma velocidad que el micro, mientras que en el Pentium II iba a la mitad.
31. Explica qué hace el sistema de vídeo para visualizar algo por pantalla.
Lo primero es diferenciar si se trabaja a modo texto, donde se trabajaría con caracteres, o en modo gráfico
donde se hace pixel a pixel. Cuando el ordenador necesita mostrar un dato por pantalla simplemente lo envía
a la memoria de video y el RAMDAC (circuito usado para convertir la señal digital a analógica) de la tarjeta
de video se encarga constantemente de mirar en la memoria y de colocar en pantalla todo lo que allí se
almacena.
32. Comenta las funciones de la memoria de vídeo y el RAMDAC.
La principal función de la memoria de vídeo es almacenar los datos enviados por el sistema para ser
mostrados, mientras que el RAMDAC, se encarga de leer esa memoria, transformar la señal digital a
analógica, y enviar constantemente las imágenes al monitor, aunque estas no se modifiquen, ya que la
pantalla del monitor ha de ser refrescada con una frecuencia superior a 72 veces por segundo (en CRT’s). La
calidad del sistema de video depende en gran medida de la velocidad de este elemento.
33. Comenta las funciones de la GPU.
La unidad de procesamiento grafico o GPU se encarga de realizar todos los cálculos necesarios para
mostrar las imágenes de la manera deseada en pantalla, liberando la CPU de dichos cálculos y permitiéndole
dedicarse a su principal función, la ejecución de los diferentes procesos.
34. ¿Qué es VESA?
Cuestionario Tema 2 - Fundamentos del Hardware
30. ¿Qué es el overclocking? Indica dos formas de incrementar la velocidad del micro. ¿Qué riesgos
tiene?
Es la técnica que permite subir la velocidad de reloj del micro por encima de la nominal.
Para incrementar la velocidad del micro podemos tanto incrementar el multiplicador interno de
frecuencia, como la velocidad del bus externo (FSB), en cualquier caso, existe riesgo de que no funcione a
más velocidad de la nominal, que se estropee (siempre que se vaya a realizar overclocking, se debe hacer de
manera escalonada y vigilando si falla, nunca de golpe) o que funcione pero que se caliente (como
anteriormente hemos nombrado, a mayor frecuencia, mas calor).
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Es un comité integrado por distintos fabricantes tanto de hardware como de software, para definir y
mejorar el sistema de video. Entre sus objetivos principales están:
 Mejorar el aspecto ergonómico (imágenes sin “centelleos” > 72Hz).
 Estándares de resoluciones.
 BIOS de vídeo.
 Innovación en el estudio de los buses (por ejemplo el VESA Local Bus).
35. Diferencias entre visualización entrelazada y no entrelazada.
La principal diferencia entre estos dos modos de visualización es el orden en que se muestran las líneas.
En el modo no entrelazado, se muestran secuencialmente impares y pares, es decir líneas 1, 2, 3, 4… y
cuando llega al final vuelve a comenzar por la primera línea, mientras que en el modo entrelazado, se
muestran secuencialmente las impares y luego las pares, es decir, hace un barrido con las líneas 1, 3, 5, 7… y
la siguiente vez con las 2, 4, 6, 8… y así sucesivamente. El modo entrelazado se suele utilizar en equipos
con prestaciones bajas, para conseguir utilizar resoluciones altas.
36. Diferencia entre frecuencia vertical y horizontal.
Mientras con frecuencia vertical nos referimos al número de veces por segundo que se visualiza la imagen
en pantalla (frecuencia de refresco), la frecuencia horizontal es el número de líneas de barrido horizontal que
puede mostrar el monitor en un segundo.
37. Cuál es la función del FSB y BSB.
El FSB permite la comunicación entre CPU, tarjeta gráfica, memoria y el Southbridge.
El BSB habilita la comunicación entre el CPU y las caché L2 y L3.
38. ¿Cuál fue el bus de expansión que extendió el uso de interfaces gráficos en los PC's? ¿Por qué
razón?
El VESA Local Bus, ya que mejoró la velocidad de transferencia, pudiendo trabajar a la misma
frecuencia del reloj externo de la CPU.
Bu s
IS A
VLB
PCI
PCI
e
Velocidad de
Transferencia
4,4 MHz
16 MB/s
50 MHz
160 MB/s
33 / 66 MHz 132 MB/s
250 MB/s
33 / 64 MHz
40. ¿Qué son los LANE? ¿Cuál es la velocidad de transmisión de datos por LANE?
En los buses PCI express, son la cantidad de “rutas” ida y vuelta que tiene un bus. Es decir, para un PCI
Express x1, tendremos 1 lane, para un x2 tendremos 2 y así sucesivamente. Cada Lane tiene como velocidad
de transmisión 250 MB/s ida y 250 MB/s vuelta.
41. Innovaciones del PCIe sobre PCI.
El PCI Express se diseña para tratar de solucionar los cuellos de botella que se forman en el bus
compartido a la hora de que el southbridge les atienda ya que solo uno puede estar transmitiendo a la vez. La
solución aportada por el PCI Express es conectarlos directamente al Southbridge de tal manera que evita
tener un bus compartido, siendo esta nueva conexión punto a punto. Debido a esto la conexión entre
Northbridge y Southbridge se tuvo que mejorar.
42. Explica en qué consiste la tecnología Plug & Play.
Tecnología que al conectar un dispositivo lo reconoce, le asigna una IRQ, una dirección de E/S y le
localiza los drivers o programas de tratamiento.
Cuestionario Tema 2 - Fundamentos del Hardware
39. Indica las velocidades máximas de transferencia de: ISA, VLB, PCI y PCIe.
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43. ¿Cuál fue el primer bus de expansión que se utilizó en los PC's?
Las ranuras ISA.
44. ¿Qué es el hot plug en el PCIe?
Característica que permite la conexión de dispositivos en caliente, es decir, con el sistema encendido.
45. Enumera como mínimo tres dispositivos que admitan conexión en caliente.
Dispositivos de almacenamiento (discos duros, pendrive…), unidades de CD-ROM, monitores, en
definitiva casi cualquier periférico externo.
46. ¿Cuál fue la principal innovación del AGP sobre los anteriores sistemas de vídeo?
Cuenta con dos innovaciones principales, como primera, podemos nombrar su localización, anteriormente
las tarjetas gráficas se encontraban conectadas al southbridge, mientras que con el AGP (acelerator graphics
ports), se conectan al Northbridge. Como segunda característica podemos indicar el tipo de bus, en sistemas
anteriores, estaban conectadas al bus compartido PCI, teniendo que soportar los cuellos de botella que en
este formaban, mientras que, en el AGP, las gráficas tienen un bus específico, y además al estar conectado al
Northbridge, tienen un acceso a memoria mucho más rápido.
47. ¿Indica el número de dispositivos que se pueden conectar al USB?
Hasta un límite de 127 dispositivos.
48. Indica las velocidades del USB 2.0 y 3.0. Número de hilos.
MB / s
0,192 MB/s
1,5 MB/s
60 MB/s
600 MB/s
Hilos
4
4
4
9
se trata el envío separado de la
recepción
49. ¿Qué
quiere decir
que el USB funciona en HUB?
Que su estructura es como la de un árbol descendente, con múltiples dispositivos conectados al mismo
BUS, y que a través de concentradores (hubs) podemos ramificar y/o ampliar dicho bus.
50. Diferencia entre PCI-e 2X y 16X.
Solo se diferencian en el número de Lanes que tienen. El x2, tiene 2 lanes que nos da 500MB/s, mientras
que con un x16 podemos llegar hasta los 4GB/s de velocidad de transferencia.
51. ¿Qué es la latencia en las memorias RAM? ¿Es positivo o negativo que una memoria RAM tenga una
latencia alta? Razona la respuesta.
La latencia es el retardo producido al acceder a los distintos componentes de la memoria, como por
ejemplo, la latencia CAS, indica el tiempo que se tarda en colocarse sobre una columna o celda de la
memoria, o la RAS en colocarse sobre una fila. A más baja latencia, mayor va a ser el rendimiento de
nuestra memoria, ya que tomará menos tiempo en el acceso a los datos que se encuentran dentro de ella.
52. ¿Qué es Dual Channel en la memoria central?
Es la tecnología para memorias que permite el incremento del rendimiento gracias al acceso simultáneo a
dos módulos distintos de memoria.
Cuestionario Tema 2 - Fundamentos del Hardware
USB
1.0
1.1
2.0
3.0
7
53. ¿Qué nos indica los números de la siguiente memoria PC8500 ó DDR2-106?
Nombre del
Estándar
Tiempo entre
señales
DDR2-1066
3,75 ns
Velocidad del reloj
E /S
533 MHz (aunque
el nombre es 1066,
la velocidad del
reloj es la mitad,
ya que trata dos
datos por ciclo de
reloj, de ahí
533x2= 1066)
Nombre del
módulo
Máxima cap. de
transf.
PC2-8500
8500 MB/s
VELOCIDAD DE RELOG MHz
VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA MB/s
54. Diferencias entre SDRAM y DDR SDRAM.
Aunque las dos son memorias síncronas, la DDR (dobla tasa de transferencia de datos) SDRAM es
capaz de tratar dos datos por ciclo de reloj, característica que no tiene la SDRAM tradicional.
55. ¿Qué son los puertos series y paralelo? ¿Cuál es su propósito?
Un puerto serie es una interfaz de comunicación de datos digitales, frecuentemente utilizado por
ordenadores y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit, en contraste con el puerto paralelo
que envía varios bits simultáneamente.
56. ¿En qué influye el bus de direcciones en el ordenador? ¿Cuál es su actual ancho?
Cuanto mayor sea el bus de direcciones, mayor será el direccionamiento que podamos realizar, es decir, a
mayor bus de direcciones, más memoria principal podemos manejar. Actualmente trabajamos con un bus de
direcciones de 236 = 64 GB.
58. ¿Qué son las interrupciones? Comenta los diferentes tipos.
Mecanismo a través del cual los dispositivos pueden forzar a la CPU a interrumpir el programa actual
momentáneamente y ejecutar uno de los llamados “Administradores de Interrupciones”. Existen 3 tipos de
interrupciones:
 Software: Iniciadas desde un programa y nos permiten ejecutar funciones de la BIOS o DOS. No son
realmente interrupciones, más bien permiten interrumpir programas.
 Hardware: Son las interrupciones reales de la CPU, las generan los distintos dispositivos físicos para
forzar la atención de la CPU.
 Excepción: Son interrupciones generadas por el propio microprocesador (división por cero).
59. Explica el propósito de las IRQ's. ¿Se utilizan actualmente?
El propósito general de una IRQ es forzar al CPU a que atienda su proceso. Actualmente se sigue usando
este mecanismo, cargándose en el primer Kbyte de memoria, la tabla de interrupciones, que contiene un
máximo de 256 interrupciones entre las de hardware, software y de excepción.
60. Indica cuántas interrupciones hardware existen.
Dieciséis.
Cuestionario Tema 2 - Fundamentos del Hardware
57. ¿Qué es el Firewire?
Es un tipo de conector serie similar al USB desarrollado por Apple Computer. Aunque fue estándar (IE31394) y tenía características como hot plug, altas tasas de transferencia (400 Mbps), y permitía transferencia
de datos de manera asíncrona e isócrona (síncrona), nunca tuvo el auge del USB y Apple acabo abandonando
el proyecto.
8
61. Los sistemas actuales (Win7) utiliza interrupciones hardware físicas o virtuales. Explica por qué
razón.
Las IRQ’s de 0 a 15 son físicas, el resto, se trata de IRQ’s virtuales.
Estas son de vital importancia, ya que en caso de no existir, el sistema debería comprobar constantemente
los dispositivos para comprobar su actividad, pero las interrupciones permiten que los dispositivos puedan
permanecer en silencio hasta el momento que requieren atención del procesador. Un ejemplo claro de
interrupción es el “ring” del teléfono, ¿Podríamos tener un sistema telefónico donde tuviéramos que levantar
constantemente el auricular para comprobar si alguien nos llama?
62. Enumera los principales pasos que se realizan en el sistema para atender a un dispositivo hardware
que quiere entrar en funcionamiento.
Los pasos a realizar por la CPU para atender una IRQ son los siguientes:
1. Interrumpe la ejecución actual.
2. Guardar los valores de los registros de la CPU en la pila, de manera que al finalizar el proceso, pueda
seguir ejecutando el programa a partir de la última instrucción.
3. La CPU va a la dirección donde está almacenada la rutina de interrupción y ejecuta esa rutina que
tiene como objetivo atender al dispositivo que generó la interrupción.
4. Una vez que la rutina de interrupción termina, el procesador vuelve a tomar el control de la tarea que
se estaba ejecutando, para ello extrae la información volcada anteriormente en la pila.
63. ¿Qué dispositivos hardware requieren IRQ's para su correcto funcionamiento?
Todos los dispositivos hardware han de tener asignada una IRQ para su correcto funcionamiento.
64. ¿Qué función tiene el controlador de interrupciones?
Libera a la CPU de la comprobación de solicitudes de interrupciones de los diferentes dispositivos físicos
conectados al sistema. En el momento que a este chip le llega una solicitud de interrupción, se la envía al
CPU inmediatamente.
66. ¿Dos dispositivos pueden compartir el mismo rango de direcciones de E/S? Razona la respuesta.
Nunca, en el caso de que la compartieran, los datos se cruzarían, con lo que no los estaría tratando
correctamente. Por ejemplo, los datos de la tarjeta gráfica con los del disco duro, provocaría fallos a la hora
de visualizar imágenes, además de posiblemente corromper el disco duro y/o sistema operativo.
67. ¿Qué dispositivos hardware requieren direcciones de E/S para su correcto funcionamiento? Razona
la respuesta.
Todo dispositivo, al igual que un IRQ válido, ha de tener una dirección de I/O única y exclusiva para su
uso.
68. ¿Qué es UDMA? ¿En qué dispositivos se utiliza? ¿Por qué razón?
Se trata de una variante mejorada del DMA (acceso de memoria directo), implementada en controladoras
IDE que mejora la velocidad de transferencias. Los modos DMA tienen la ventaja de que liberan al
Cuestionario Tema 2 - Fundamentos del Hardware
65. ¿Qué propósito tienen las direcciones de E/S en los diferentes dispositivos?
Se trata de la sección de memoria a través de la cual se pueden intercambiar datos desde y hacia el
dispositivo. Para evitar que los datos de distintos dispositivos se crucen, nunca dos componentes pueden
utilizar la misma dirección básica de E/S.
9
microprocesador de gran parte del trabajo de la transferencia de datos, realizándolos el chipset de la placa.
De esta, manera mientras se está realizando transferencias de datos de memoria a disco duro, no tienen que
pasar por el microprocesador, pudiendo este centrarse en otros procesos.
UDMA (acceso a memoria ultra directo)
69. ¿Qué significan las siglas DDR SDRAM?
Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory
Doble tasa de transferencia de Datos memoria de acceso aleatorio dinámica síncrona
70. Principales interfaces para dispositivos de almacenamiento.
P-ATA, S-ATA y SCSI.
71. Diferencias entre IDE y EIDE.
EIDE incluye un nuevo canal, con lo que podemos conectar hasta 4 dispositivos, 2 más que con IDE,
también incorpora un nuevo protocolo (ATAPI) que permite conectar una amplia variedad de dispositivos.
Supera el límite de los 504MB que suponía trabajar con direccionamiento físico CHS (el primer
direccionamiento en usarse, CILINDRO CABEZA SECTOR), accediendo ahora con un nuevo método de
direccionamiento lógico denominado LBA (dirección lógica de bloques, que divide el disco entero en
sectores y asigna a cada uno un único número). Además de todo ello, incluyen nuevos modos de
transferencia como el UDMA.
72. Diferencias entre PATA y SATA. Diferencia entre IDE y ATA.
La principal diferencia entre P-ATA y S-ATA es la manera en que transfieren datos, mientras que el PATA los envía en paralelo, S-ATA lo hace en serie. Esto implica en que las velocidades de transferencia son
distintas, mientras que el P-ATA ronda entre los 33,3 hasta los 100 MB/s, el S-ATA llega hasta los 400
MB/s (teóricos).
IDE y ATA se refiere a la misma tecnología.
73. Versiones de SATA y sus características.
Velocidad de
Transferencia
33,3 MB/s – 166 MB/s
(teórico)
150 Mb/s (teórico)
300 Mb/s
600 Mb/s
P-ATA
S-ATA
S-ATA II
S-ATA III
Hilos
40 – 80 hilos
7 hilos
7 hilos
7 hilos
74. Diferencia entre transmisión PIO y UDMA.
Entre las diferencias podemos numerar, la tasa de transferencia máxima teórica, que para un PIO va de
entre 3,3 MB/s a 16,6 MB/s, mientras que con UDMA varía entre los 33,3 y los 166 MB/s. Además de esto,
PIO transmite a ráfagas y con intervención de la CPU, en el UDMA es un chip el que se encarga de realizar
la transferencia. En cuanto al tamaño PIO aceptan una capacidad máxima de 400 MB, capacidad que es
superada con creces con UDMA.
75. Indica métodos de direccionamiento en los discos duros y sus características.
Direccionamiento
Sectores
Cilindros
Cabezas
BIOS
IDE
LBA
C HS
63
255
63
63
1024
65536
1024
1024
255
16
255
16
Capacidad
Máxima
7,8 GB
127 GB
7,8 GB
504 MB
Cuestionario Tema 2 - Fundamentos del Hardware
Sistema de Conexión
1
0
 CHS (Cylinder-head-sector o cilindro-cabezal-sector): Modo de
direccionamiento que asigna una dirección a cada bloque mediante 3 datos, el
cilindro, el cabezal y el sector en que se encuentra.
Para calcular el espacio en bytes de un disco duro utilizando CHS:
 H= número total de cabezas.
 C= número total de cilindros por cabeza
 S= número total de sectores de un cilindro
 TS= tamaño del sector
 LBA (Logical Block Addressing o direccionamiento de bloque lógico):
método de direccionamiento de discos que permite identificar los sectores por
números, siendo el primer bloque LBA 0, el segundo LBA1 y así sucesivamente.
Cuestionario Tema 2 - Fundamentos del Hardware
76. ¿Qué es SLI, Crossfire?
Método para conectar dos o más tarjetas de video y que produzca una sola señal de salida. Esto se
consigue, a través del procesamiento en paralelo de los datos de las
tarjetas gráficas, duplicando el poder de procesamiento gráfico de un
ordenador. Esta tecnología requiere una placa base con mínimo dos
puertos PCIe x16. Las dos tarjetas se conectan por un pequeño
conector de circuito impreso y a través de un software específico,
reparte la carga de procesamiento entre ellas según configuración.
SLI (Scalable Link Interface), es tecnología NVIDIA, mientras
que CrossFire, es de ATI.
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