Formación Profesional a Distancia INTRODUCCIÓN APLICACIONES INFORMÁTICAS DE PROPÓSITO GENERAL Aplicaciones informáticas de propósito general MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA CENTRO NACIONAL DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EDUCATIVA Coordinación: Luis Antonio Salcedo Sigüenza Félix García Zarcero Autor: Roberto Antón Marqués Comisión de Seguimiento Técnico: Francisco García García Rafael E. Martínez Morazo Juan Antonio Olmedo González Diseño y Maquetación: Pedro Alfonso Miguel Sánchez Todas las marcas de equipos, software, sistemas operativos... están registradas por sus respectivas compañías. Parte de las imágenes han sido cedidas por cortesía de 3M, AMD, Apple, Borland, Dell, IBM, Intel, Iomega, Hewlett Packard, Linux, Microsoft, Robotics y Thrustmaster. MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA CENTRO NACIONAL DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EDUCATIVA I.S.B.N.: 84-369-3506-3 NIPO: 176-01-102-3 Introducción Aplicaciones informáticas de propósito general ÍNDICE NDICE ÍNDICE GENERAL ..................................................................................................... III PRESENTACIÓN DEL MÓDULO ............................................................................... XI PRONTUARIO.........................................................................................................XVII GLOSARIO...............................................................................................................XXI SOLUCIONES DE LAS ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN ....................... XXXIII II Índice General Índice General UNIDAD 1. ELEMENTOS FÍSICOS DE UN SISTEMA SISTEMA INFORMÁTICO PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. INTRODUCCIÓN .........................................................................................................5 2. ELEMENTOS DE UN ORDENADOR DIGITAL ..........................................................8 2.1. UCP (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO) ...................................................................8 2.1.1 UC (Unidad de Control) ...........................................................................8 2.1.2 UAL (Unidad Aritmético-Lógica).............................................................9 2.1.3 Reloj...........................................................................................................9 2.2. MEMORIA PRINCIPAL ..............................................................................................9 2.3. BUS ..................................................................................................................11 2.4. UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA .............................................................................13 2.5. PERIFÉRICOS ........................................................................................................14 2.5.1 Soporte y Dispositivo ............................................................................15 2.5.2 Periféricos de Entrada ...........................................................................18 2.5.3 Periféricos de Salida ..............................................................................19 2.5.4 Periféricos de Entrada y Salida ............................................................21 3. TIPOS DE COMPUTADORAS ..................................................................................24 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. COMPUTADORAS CON LÓGICA CABLEADA .............................................................24 COMPUTADORAS CON LÓGICA PROGRAMADA........................................................24 ANALÓGICOS ........................................................................................................25 DIGITALES ............................................................................................................25 HÍBRIDOS .............................................................................................................26 4. MODO DE FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA ......................................27 UNIDAD 2. ELEMENTOS LÓGICOS DE UN SISTEMA SISTEMA INFORMÁTICO PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN.............................................................5 1.1. SISTEMAS DE NUMERACIÓN ....................................................................................6 1.1.1 Sistema Binario ........................................................................................6 1.1.2 Operaciones en binario ...........................................................................8 1.1.3 Sistema Octal..........................................................................................11 1.1.4 Sistema Hexadecimal ............................................................................11 1.2. CÓDIGOS DE REPRESENTACIÓN ............................................................................12 1.3. REPRESENTACIÓN INTERNA DE LOS DATOS ...........................................................14 2. ORGANIZACIÓN EXTERNA DE LOS DATOS.........................................................16 3. FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN ............................................................18 III Aplicaciones informáticas de propósito general 3.1. ALGORITMO..........................................................................................................18 3.2. MÉTODOS DE PROGRAMACIÓN ..............................................................................20 4. PROGRAMA..............................................................................................................21 4.1. COMPILADORES E INTÉRPRETES............................................................................22 4.2. CLASIFICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN .......................................26 4.2.1 Lenguaje de Programación Máquina ...................................................26 4.2.2 Lenguaje Ensamblador..........................................................................27 4.2.3 Lenguaje de Alto Nivel...........................................................................27 4.2.4 Imperativos o Procedurales ..................................................................28 4.2.5 Declarativos ............................................................................................29 4.3. CLASIFICACIÓN DE LOS PROGRAMAS .....................................................................29 4.3.1 Software de Control ...............................................................................29 4.3.2 Software de Aplicación..........................................................................29 5. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE...........................................................................31 UNIDAD 3. SISTEMAS OPERATIVOS OPERATIVOS PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. INTRODUCCIÓN .........................................................................................................5 2. ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO .........................................................6 3. MÁQUINA VIRTUAL....................................................................................................7 4. GESTIÓN DE PROCESOS..........................................................................................9 5. GESTIÓN DE LA MEMORIA.....................................................................................18 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. PARTICIONES ESTÁTICAS ......................................................................................19 PARTICIONES DINÁMICAS ......................................................................................20 PAGINACIÓN .........................................................................................................21 SEGMENTACIÓN ....................................................................................................22 MEMORIA VIRTUAL ...............................................................................................23 6. ADMINISTRACIÓN DE FICHEROS ..........................................................................24 7. ADMINISTRACIÓN DE DISPOSITIVOS ...................................................................26 8. PROTECCIÓN Y SEGURIDAD .................................................................................29 9. DESARROLLO HISTÓRICO .....................................................................................30 UNIDAD 4. WINDOWS. WINDOWS. COMPONENTES BÁSICOS BÁSICOS PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. INTRODUCCIÓN AL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS.........................................5 2. INSTALACIÓN.............................................................................................................8 3. UN PASEO POR WINDOWS ....................................................................................10 3.1. ELEMENTOS BÁSICOS ...........................................................................................10 3.2. VENTANA DE CARPETAS .......................................................................................15 3.3. VENTANA DE APLICACIÓN .....................................................................................18 IV Índice General 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. ORGANIZACIÓN DE LAS VENTANAS ........................................................................20 ELEMENTOS DE LA VENTANA DE CARPETAS ..........................................................21 OPERACIONES CON CARPETAS .............................................................................27 CREAR ACCESOS DIRECTOS .................................................................................37 UNIDAD 5. WINDOWS. SERVICIOS SERVICIOS Y HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. EL EXPLORADOR DE WINDOWS .............................................................................5 1.1. PRESENTACIÓN DEL CONTENIDO DE UNA CARPETA ..................................................7 1.2. ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS EN LAS VENTANAS ....................................................8 2. BUSCAR ARCHIVOS Y PROGRAMAS......................................................................9 3. AYUDA DE WINDOWS .............................................................................................11 3.1. AYUDA SOBRE UN DETERMINADO TEMA .................................................................11 3.2. OTRAS AYUDAS ....................................................................................................12 4. PERSONALIZACIÓN DE WINDOWS .......................................................................13 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. 4.7. 4.8. 4.9. EL ESCRITORIO ....................................................................................................13 LA PANTALLA.......................................................................................................15 LA BARRA DE TAREAS ..........................................................................................16 EL BOTÓN INICIO ..................................................................................................18 LA PAPELERA DE RECICLAJE ................................................................................20 CAMBIO DE FECHA Y HORA ...................................................................................20 CONFIGURACIÓN DEL RATÓN ................................................................................21 CONFIGURACIÓN DEL TECLADO .............................................................................22 TIPOS DE LETRAS .................................................................................................23 5. APLICACIONES EN WINDOWS...............................................................................24 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. 5.6. INSTALACIÓN DE APLICACIONES ............................................................................24 EJECUCIÓN DE APLICACIONES ..............................................................................25 ABRIR LOS DOCUMENTOS DESDE LAS CARPETAS ..................................................26 CUADROS DE DIÁLOGO .........................................................................................27 APLICACIONES MS-DOS ......................................................................................27 DESINSTALAR UNA APLICACIÓN ............................................................................28 6. IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS ..............................................................................28 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE UNA IMPRESORA LOCAL .................................28 CONTROL DE IMPRESIÓN .......................................................................................30 CREAR UN ACCESO DIRECTO A UNA IMPRESORA ...................................................31 IMPRIMIR UN DOCUMENTO DESDE FUERA DE LA APLICACIÓN ..................................31 ELIMINAR UNA IMPRESORA....................................................................................32 7. MULTIMEDIA.............................................................................................................32 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. CONTROL DE VOLUMEN ........................................................................................32 REPRODUCTOR DE ARCHIVOS DE VÍDEO ................................................................33 REPRODUCTOR DE CD DE SONIDO ........................................................................35 LA GRABADORA DE ARCHIVOS WAV ....................................................................35 V Aplicaciones informáticas de propósito general 7.5. DIRECTX Y DVD...................................................................................................36 8. HERRAMIENTAS DEL SISTEMA.............................................................................36 8.1. 8.2. 8.3. 8.4. SCANDISK ............................................................................................................37 DEFRAGMENTADOR DE DISCO ...............................................................................38 DRIVESPACE ........................................................................................................39 COPIAS DE SEGURIDAD DEL SISTEMA ....................................................................39 UNIDAD 6. TELEINFORMÁTICA TELEINFORMÁTICA PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. INTRODUCCIÓN A LA TELEINFORMÁTICA ............................................................5 2. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN..............................................5 3. TRANSMISIÓN DE LA INFORMACIÓN .....................................................................6 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. CANAL DE TRANSMISIÓN .........................................................................................8 TÉCNICAS DE TRANSMISIÓN ....................................................................................9 MODOS DE TRANSMISIÓN ......................................................................................12 VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN ................................................................................12 4. MÓDEM......................................................................................................................14 5. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN......................................................................14 6. REDES DE ORDENADORES ...................................................................................16 6.1. REDES DE ÁREA EXTENSA ....................................................................................17 6.2. REDES DE ÁREA LOCAL ........................................................................................17 7. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE UN FAX MÓDEM ....................................18 8. ACCESO TELEFÓNICO A REDES...........................................................................19 9. INTERNET .................................................................................................................22 9.1. 9.2. 9.3. 9.4. LA WEB ..............................................................................................................23 FTP .....................................................................................................................31 TELNET ................................................................................................................32 CORREO ELECTRÓNICO ........................................................................................33 UNIDAD 7. REDES DE ÁREA ÁREA LOCAL PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. REDES DE ÁREA LOCAL ..........................................................................................5 2. RED WINDOWS ENTRE PARES................................................................................6 3. TOPOLOGÍA DE LA RED ...........................................................................................7 4. ADAPTADORES DE RED...........................................................................................8 5. PROPIEDADES DE LA RED.....................................................................................10 5.1. CLIENTE MICROSOFT ............................................................................................11 5.2. PROTOCOLOS .......................................................................................................12 5.2.1 Configuración del Protocolo NETBEUI ................................................12 VI Índice General 5.2.2 Configuración del Protocolo IPX/SPX..................................................13 5.2.3 Configuración del Protocolo TCP/IP ....................................................14 5.3. PING, WINIPCFG ...................................................................................................16 5.4. COMPARTIR IMPRESORA Y ARCHIVOS ....................................................................18 6. IDENTIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES ..........................................................19 7. CONTROL DE ACCESOS.........................................................................................19 8. COMPARTIR RECURSOS ........................................................................................20 8.1. COMPARTIR UNIDADES Y CARPETAS .....................................................................20 8.2. COMPARTIR UNA IMPRESORA ................................................................................22 8.3. CREAR UNIDADES DE RED ....................................................................................22 9. INSTALACIÓN DE UNA IMPRESORA EN RED ......................................................24 UNIDAD 8. PROCESADOR DE TEXTOS WORD. EDICIÓN EDICIÓN DE DOCUMENTOS PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. DOCUMENTO DE OFFICE .........................................................................................5 2. AYUDA DE OFFICE ....................................................................................................7 3. WORD ..........................................................................................................................8 4. CREACIÓN DE UN DOCUMENTO .............................................................................8 5. GUARDAR EL DOCUMENTO...................................................................................12 6. ABRIR UN DOCUMENTO EXISTENTE....................................................................15 7. MODIFICACIÓN DEL DOCUMENTO........................................................................17 8. ENMARCAR Y SOMBREAR PÁRRAFOS. ..............................................................27 9. INSERTAR CARACTERES ESPECIALES...............................................................28 10. BUSCAR Y REEMPLAZAR TEXTO .........................................................................28 11. EL PORTAPAPELES ................................................................................................30 12. VISUALIZACIÓN DE LOS DOCUMENTOS; MODOS Y TAMAÑO .........................31 13. IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS ..............................................................................32 14. CUADRO DE DIÁLOGO DE OPCIONES .................................................................34 UNIDAD 9. PROCESADOR DE TEXTOS WORD. ESTILOS ESTILOS Y DISEÑO DE PÁGINAS PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. ESTILOS ......................................................................................................................5 2. MODIFICACIÓN DE UN ESTILO ................................................................................6 3. AUTOFORMATO .........................................................................................................7 4. AUTOFORMATO MIENTRAS SE ESCRIBE ..............................................................8 5. TEMAS .........................................................................................................................9 VII Aplicaciones informáticas de propósito general 6. GALERÍA DE ESTILOS.............................................................................................10 7. PERSONALIZACIÓN DE ESTILOS Y PLANTILLAS ...............................................11 8. CREACIÓN DE PLANTILLAS DE DOCUMENTOS .................................................13 9. PERSONALIZAR LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS ..........................................14 10. TABLAS, COLUMNAS Y LISTAS.............................................................................19 10.1 TABLAS ................................................................................................................20 10.2 CREACIÓN DE COLUMNAS PERIODÍSTICAS .............................................................24 10.3 LISTAS .................................................................................................................26 11. ORTOGRAFÍA ...........................................................................................................26 12. DISEÑO DE PÁGINAS ..............................................................................................31 13. VISTA ESQUEMA......................................................................................................39 14. COMBINAR DOCUMENTOS ....................................................................................41 UNIDAD 10. HOJA DE CÁLCULO CÁLCULO EXCEL. ELEMENTOS ELEMENTOS BÁSICOS PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. INTRODUCCIÓN A LA HOJA DE CÁLCULO EXCEL ...............................................5 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. 1.9. ELEMENTOS BÁSICOS .............................................................................................5 AYUDA DE OFFICE ................................................................................................11 CREACIÓN DE UN LIBRO ........................................................................................11 CREACIÓN DE UNA HOJA DE CÁLCULO ...................................................................13 GUARDAR UN LIBRO .............................................................................................18 ABRIR UN LIBRO ...................................................................................................19 MOVERSE EN UNA HOJA DE CÁLCULO....................................................................20 OPERACIONES CON CELDAS .................................................................................22 OPERACIONES CON DATOS EN UNA HOJA ..............................................................23 UNIDAD 11. HOJA DE CÁLCULO CÁLCULO EXCEL. EXCEL. EDICIÓN Y FORMATO DE LAS HOJAS DE CÁLCULO CÁLCULO PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. EDICIÓN DE UNA HOJA DE CÁLCULO....................................................................5 2. FORMATO DE LAS HOJAS DE CÁLCULO.............................................................14 3. PRESENTACIÓN VISUALIZACIÓN..........................................................................21 4. IMPRESIÓN DE LIBROS ..........................................................................................22 5. GRÁFICOS ................................................................................................................24 6. INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN CON WORD ...................................................32 7. REGISTROS DE DATOS CON EXCEL ....................................................................32 8. FUNCIONES ESTÁNDAR .........................................................................................38 VIII Índice General UNIDAD 12. BASE DE DATOS DATOS ACCESS 2000. DISEÑO DISEÑO Y CREACIÓN PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. INTRODUCCIÓN .........................................................................................................5 2. MODELOS DE BASES DE DATOS ............................................................................6 3. BASE DE DATOS ACCESS 2000...............................................................................8 4. CREACIÓN DE UNA B.D. ...........................................................................................9 5. DISEÑO Y CREACIÓN DE LAS TABLAS ................................................................20 6. CAMPO CLAVE.........................................................................................................25 7. RELACIONES ENTRE TABLAS ...............................................................................26 UNIDAD 13. BASE DE DATOS DATOS ACCESS 2000. CONSULTAS CONSULTAS Y FORMULARIOS PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. CONSULTAS ...............................................................................................................5 2. FORMULARIOS.........................................................................................................14 3. INFORMES ................................................................................................................21 4. COMPATIBILIDAD CON OTRAS APLICACIONES .................................................23 UNIDAD 14. CREACIÓN Y EDICIÓN DE DE PÁGINAS WEB PRESENTACIÓN.........................................................................................................4 1. INTRODUCCIÓN .........................................................................................................5 2. LENGUAJE DE HIPERTEXTO HTML.........................................................................5 3. PÁGINAS WEB CON FRONTPAGE...........................................................................7 3.1. CREACIÓN DE UN WEB ............................................................................................7 3.1.1 Guarda la página ......................................................................................9 3.1.2 Creación de páginas ................................................................................9 3.1.3 Edición de las páginas ..........................................................................12 4. CREACIÓN DE PÁGINAS WEB EN WORD Y EXCEL ............................................22 IX Presentación del Módulo Presentación del Módulo Aunque su propia denominación da una idea aproximada del contenido de este módulo, nos parece fundamental que conozcas sus objetivos, con el fin de que puedas abordar de la forma más adecuada su estudio. Los objetivos, expresados en las capacidades terminales del propio módulo profesional Aplicaciones informáticas de propósito general, son los siguientes. • Interpretar las funciones básicas de los elementos lógicos y físicos que componen un Sistema informático. • Aplicar, como usuario, las utilidades, funciones y procedimientos de un sistema operativo monousuario. • Aplicar los comandos o instrucciones necesarios para la realización de operaciones básicas con el sistema conectado en red de área local. • Manejar, como usuario, un procesador de textos, una hoja de cálculo y una base de datos y aplicar procedimientos que garanticen la integridad, seguridad, disponibilidad y confidencialidad de la información almacenada. Como puedes comprobar, cuando finalices este módulo tendrás unos conocimientos precisos de los conceptos básicos de un Sistema informático, manejarás con soltura un Sistema operativo y estarás preparado para utilizar las aplicaciones informáticas más usadas en el mundo laboral. 1. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA ESTRUCTURA DE CONTENIDOS Los contenidos se han organizado en tres bloques: el primero está relacionado con los conceptos básicos de un Sistema informático; en el segundo se describe el manejo de una máquina en la que se ha instalado el Sistema operativo Windows; y en el tercer bloque se verán las aplicaciones de propósito general que te permitirán crear documentos, realizar hojas de cálculo, crear y manipular bases de datos y realizar páginas web. En el siguiente gráfico puedes comprobar cómo se han agrupado las unidades en bloques y cuáles son los objetivos generales de cada uno de ellos. Bloque 1. Conceptos básicos de un Sistema informático Unidades de trabajo Objetivos específicos 1 Elementos físicos de un Sistema informático -Distinguir los elementos lógicos y físicos de un ordenador. 2 Elementos lógicos de un Sistema informático -Conocer las funciones de las distintas partes que componen un Sistema informático. 3 Sistemas operativos -Conocer los diferentes soportes y dispositivos que lo integran. -Distinguir los diferentes tipos de ordenadores. -Conocer el modo de representación de la información del sistema. -Comprender cómo se realiza el tratamiento de la información. -Saber qué es un lenguaje de programación. -Conocer las diferentes fases por las que pasa la elaboración del software. -Comprender lo que es un Sistema operativo en general. -Comprender las funciones que realiza un Sistema operativo. XI Aplicaciones informáticas de propósito general Bloque 2. Manejo de un Sistema operativo monousuario y en red Unidades de trabajo Objetivos específicos 4 Windows. Componentes básicos. -Aprender a manejar un Sistema operativo, en este caso, Windows. 5 Windows. Servicios y herramientas -Conocer sus elementos básicos: iconos, ventanas, cuadros de diálogo, ficheros,... 6 Teleinformática -Ser capaces de manejar utilidades y funciones del Sistema operativo para realizar tareas. 7 Redes de área local -Configurar el Sistema operativo según nuestras necesidades. -Conocer los principios de la transmisión de información. -Conocer y manejar algunos de los servicios más importantes de Internet. -Distinguir los tipos de redes más comunes. -Configurar una red entre pares de Windows. Bloque 3. Aplicaciones informáticas Unidades de trabajo 8 Procesador de textos Word. Edición de documentos 9 Procesador de textos Word. Estilos y diseño de páginas 10 Hoja de cálculo Excel. Elementos básicos Objetivos específicos -Manejar un procesador de textos moderno. -Conocer las funciones y utilidades elementales que te permitan realizar presentaciones adecuadas de documentos escritos. -Conocer el funcionamiento de una hoja de cálculo. -Crear fórmulas que te permitan obtener los resultados deseados a partir de unos datos. 11 Hoja de cálculo Excel. Edición y formato de las hojas de cálculo -Crear presentaciones claras utilizando gráficos de la hoja de cálculo. 12 Base de datos Access. Diseño y creación -Crear y manejar base de datos utilizando las funciones, procedimientos y utilidades elementales para el almacenamiento de datos. 13 Base de datos Access. Consultas y formularios 14 Creación y edición de páginas web -Comprender el concepto de una base de datos. -Crear consultas para manipular los datos almacenados en el modo deseado. -Crear formularios e informes vistosos que mejoren la introducción, modificación y presentación de los datos almacenados. -Conocer los fundamentos de las páginas web. -Crear y enlazar distintas páginas para realizar un sitio web. -Manejar las utilidades y herramientas más importantes de un generador de páginas web. 2. CONTENIDO DE LOS BLOQUES BLOQUES Pasaremos ha hacer una breve descripción del contenido de cada uno de los bloques y de las unidades de trabajo que los componen. 2.1. BLOQUE 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO • Unidad 1: Elementos físicos de un Sistema informático. • Unidad 2: Elementos lógicos de un Sistema informático. • Unidad 3: Sistemas operativos. XII Presentación del Módulo CONTENIDO Este bloque tiene como objetivo el conocimiento de las distintas partes de un Sistema informático en general y la definición de conceptos básicos que se utilizarán más adelante. Los conceptos desarrollados en él son básicos para entender el resto de las unidades. La visión que tendremos del Sistema informático será de carácter general. − Se diferencian las partes de un Sistema informático. − Se explican las funciones de los elementos físicos más importantes como el procesador, la memoria y los distintos periféricos. − Se introduce el concepto de información, su representación y manipulación. − Se explica el concepto de bit, sus múltiplos y los sistemas de codificación de caracteres. − − − − − Se diferencia entre el concepto de dato e instrucción. Explicaremos el concepto de algoritmo y programa. Veremos cómo se realiza un programa y las fases por las que se pasa. Se explicará lo que es un lenguaje de programación. Se diferenciará el lenguaje máquina de un lenguaje de alto nivel. − − − − Veremos lo que es una aplicación de usuario. Definiremos los conceptos de un Sistema operativo. Veremos las funciones básicas que debe prestar un Sistema operativo. Se explicarán las diferencias entre un Sistema operativo monousuario y otro multiusuario. − Se explicarán los diferentes métodos de gestión del procesador de la memoria. 2.2. BLOQUE 2. MANEJO DE UN SISTEMA OPERATIVO MONOUSUARIO Y EN RED • Unidad 4. Windows. Conceptos básicos. • Unidad 5. Windows. Utilidades y herramientas. • Unidad 6. Teleinformática. • Unidad 7. Redes de área local. CONTENIDO En este bloque nos centramos en una máquina determinada: un ordenador en el que tenemos instalado el Sistema operativo Windows; las especificaciones técnicas de cada dispositivo se ocultan bajo la forma de operar del Sistema operativo. Las unidades 4 y 5 se han desarrollado con la versión Windows Millennium edition (Me) pero contiene referencias a Windows 98 para que pueda ser seguida por ambas versiones. En este bloque estudiaremos los siguientes aspectos. − Los elementos básicos y el manejo del Sistema operativo Windows. − La descripción de las operaciones que podemos realizar con estos elementos. − Las utilidades y herramientas que incorpora para facilitarnos su manejo. − La instalación y desinstalación de las aplicaciones basadas en el Sistema operativo Windows. XIII Aplicaciones informáticas de propósito general − Las distintas aplicaciones de entretenimiento y del sistema proporciona. − Los principios básicos de la teleinformática. − Las bases de la comunicación entre ordenadores. − El manejo de varias aplicaciones de Windows, como Internet Explorer y Outlook Express, para enviar y recibir información a través de Internet. − Los distintos tipos de redes más comunes. − Los componentes físicos de las redes locales. − La configuración y el manejo de una red entre pares de Windows. − Las utilidades básicas de administración de la red. 2.3. BLOQUE 3. APLICACIONES INFORMÁTICAS • Unidad 8. Procesador de textos Word. Edición de documentos. • Unidad 9. Procesador de textos Word. Estilos y diseño de páginas. • Unidad 10. Hoja de cálculo Excel. Elementos básicos. • Unidad 11. Hoja de cálculo Excel. Edición y formato de las hojas de cálculo. • Unidad 12. Base de datos Access. Diseño y creación. • Unidad 13. Base de datos Access. Consultas y formularios. • Unidad 14. Creación y edición de páginas web. CONTENIDO En este bloque manejaremos, como usuario, un editor de textos, una hoja de cálculo, una base de datos y un editor de páginas web. En cada una de estas aplicaciones aprenderemos a manejar las funciones, procedimientos y utilidades necesarios para crear los distintos documentos. − − − − Aprenderemos a manejar el procesador de textos Word para generar documentos escritos. Se verán distintas las funciones del procesador de textos que nos permitirán editar el texto. Aprenderemos a diseñar documentos aplicando los formatos adecuados. Manejaremos archivos de texto, aplicando operaciones de búsqueda, creación, modificación y borrado. − − − − − Aprenderemos a imprimir documentos. Comprenderemos la estructura y funciones de una hoja de cálculo. Aprenderemos a manejar datos, filas y columnas de las hojas. Realizaremos cálculos aritméticos con la hoja de cálculo. Conoceremos las distintas funciones y fórmulas que incorpora la hoja de cálculo. − − − − Crearemos fórmulas nuevas para resolver un problema. Utilizaremos gráficos para mostrar los resultados. Gestionaremos archivos que contienen hojas de cálculo. Se verá el concepto de base de datos. − Manejaremos la estructura y funciones de una base de datos relacional. XIV Presentación del Módulo − Crearemos y modificaremos una base de datos. − − − − − Se verán las utilidades de búsqueda , grabación y modificación de datos. Aprenderemos a realizar consultas sobre los datos almacenados. Utilizaremos Informes y Formularios para mejorar la introducción y obtención de datos. Veremos cómo podemos proteger nuestros datos contra operaciones no deseadas. Aprenderemos a realizar páginas web. − Generaremos páginas web atractivas combinando texto, imágenes, gráficos, sonido y otros elementos disponibles. 3. MATERIAL NECESARIO NECESARIO El libro está pensado para seguirlo delante de un ordenador. Es un módulo eminentemente práctico, excepto el bloque 1, y está ordenado de tal forma que los conceptos, procedimientos y habilidades adquiridas en cada actividad son necesarias para las siguientes. Se recomienda disponer del equipo físico y programas necesarios para seguir este módulo y que como mínimo estará compuesto de: EQUIPO HARDWARE − − − − − Procesador 486 DX a 66Mhz. para Windows 98 y Pentium a 150 Mhz. para Windows Millennium. 16 MB de RAM 120 a 295 MB de HD libres CD-ROM o DVD-ROM VGA − Ratón − Tarjeta de red − MÓDEM para conectarte a Internet EQUIPO SOFTWARE − Sistema operativo Windows Millennium edition o Windows 98. − Microsoft Office 2000 Premmium. − Adobe Acrobat Reader versión 4.0 o superior. XV Prontuario Prontuario Sistemas de numeración Decimal Binario Octal Hexadecimal 0 0000 0 0 1 0001 1 1 2 0010 2 2 3 0011 3 3 4 0100 4 4 5 0101 5 5 6 0110 6 6 7 0111 7 7 8 1000 10 8 9 1001 11 9 10 1010 12 A 11 1011 13 B 12 1100 14 C 13 1101 15 D 14 1110 1110 16 E 15 1111 17 F XVII Aplicaciones informáticas de propósito general Código ASCII de 7 bits Decimal Carácter Decimal Carácter Decimal Carácter 000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 NUL SCH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US SP ! “ # $ % & ‘ ( ) * 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z XVIII DEL Prontuario Códigos de control ASCII Decimal Código Significado en inglés Significado en español 00 NUL Null Carácter nulo 01 SQH Start of Heading Principio de cabecera 02 STX Start of Text Principio de texto 03 ETX End of Text Fin de texto 04 EOT End of Transmission Fin de transmisión 05 ENQ Enquiry Interrogación, consulta consulta 06 ACK Acknowledge Acuse de recibo 07 BEL Bell (audible signal) Timbre o alarma 08 BS Backspace Retroceso 09 HT Horizontal Tabulation Tabulación horizontal 10 LF Line Feed Avance de una línea 11 VT Vertical Tabulation Tabulación vertical 12 FF Form Feed Avance de página 13 CR Carriage Return Retorno de carro 14 SO Shift Out Desplazamiento de salida 15 SI Shift in Desplazamiento de entrada 16 DLE Data Link Escape Cambio Línea de datos 17 DC1 Device Control 1 Dispositivo de control 1 18 DC2 DC2 Device Control 2 Dispositivo de control 2 19 DC3 Device Control 3 Dispositivo de control 3 20 DC4 Device Control 4 Dispositivo de control 4 21 NAK Negative Acknowledge Acuse de no recepción 22 SYN Synchronous Idle Sincronización 23 ETB End of Transmission Transmission Block Fin de bloque de transmisión 24 CAN Cancel Cancelación 25 EM End of Medium Fin del dispositivo 26 SUB Substitute Sustitución 27 ESC Escape Cambio, escape 28 FS File Separator Separador de fichero 29 GS Group Separator Separador de grupo 30 RS Record Separator Separador de registro 31 US Unit Separator Separador de unidad 32 SP Space Espacio, barra espaciadora 127 DEL Delete Eliminar, suprimir XIX Aplicaciones informáticas de propósito general Código BCD y EBCDIC Carácter ! “ # $ % & / ( ) = ? ' * + . : ; < > 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L BCD 7 bits (octal) EBCDIC (hexadecimal) 100 052 40 5A 7F 7B 5B 50 61 4B 5B 7E 6F 50 5C 4E 60 4B 7A 5E 4C 6E F0 F1 F3 F4 F4 F5 F6 F7 F8 F9 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 D1 D2 D3 013 153 160 121 034 174 013 172 160 177 160 040 073 015 156 076 016 112 001 002 103 104 105 106 107 010 111 061 062 163 064 165 166 067 070 171 141 142 043 Carácter M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z espacio XX BCD 7 bits (octal) EBCDIC (hexadecimal) 144 045 046 147 150 051 122 023 124 025 026 127 130 031 D4 D5 D6 D7 D8 D9 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 81 82 83 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 96 97 98 99 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 40 100 Glosario Glosario ADA. Lenguaje de programación de alto nivel desarrollado en los años setenta. Administrador de archivos. Programa del Sistema operativo que controla la organización y acceso a los archivos. Administrador de bases de datos (gestor de bases de datos). Persona o programa que determina la estructura y acceso a la información de una base de datos. Administrador de impresión. Programa del Sistema operativo que gestiona la cola de documentos que se van a imprimir. Administrador de sistema. Persona o programa responsable de administrar un Sistema informático. Administrador de web. Persona encargada del mantenimiento y administración de un servidor de web o de uno de los web. ADSL. Acrónimo de Línea Digital de Abonado Asíncrona. Línea de telefonía que permite realizar comunicaciones a gran velocidad. ALGOL. Primer lenguaje de programación estructurada. Algoritmo. Secuencia finita de acciones necesarias para resolver un problema. ANSI. Siglas de American National Standard Institute que define las normas y estándar sobre máquinas. Archivo. Elemento de datos estructurados. Sinónimo de fichero. Archivo de documento. Archivo creado por el usuario y que contiene los datos generados por un programa. Sinónimo de Archivo de datos. Archivo de programa. Archivo que contiene una serie de acciones expresadas en lenguaje máquina. ARCnet. Abreviatura de Attached Resource Computer Network, una arquitectura de red en bus con testigo utilizada en las redes de área local. Se utiliza con la topología en estrella. Arquitectura de red. Conjunto de características de una red de ordenadores. ASCII. Acrónimo de American Standard Code for Information Interchange; determina las normas estándar para la transmisión de datos entre diferentes sistemas informáticos. Asistente. Aplicación incluida en algunas aplicaciones para guiar al usuario en la configuración de un elemento. Atributo. Propiedad de un determinado elemento. Como la posibilidad de modificar un archivo. Auditoría. Sistema para detectar determinados sucesos, como por ejemplo, la utilizada en las hojas de cálculo. XXI Aplicaciones informáticas de propósito general Ayuda. Capacidad de ciertas aplicaciones para mostrar al usuario consejos o modos de operar que le permitan resolver un problema. Base de datos. Conjunto de información organizada. Base de datos relacional. Conjunto de información organizada en tablas y gestionada por un administrador de base de datos. BASIC. Lenguaje de programación de alto nivel que surgió en los años sesenta. Baudio. Unidad de velocidad de transmisión de la información. Indica el número de veces que una señal cambia por segundo. BCD. Siglas de Binary Coded Decimal; es un código de representación de información. Binario. Sistema de numeración en base dos. BIOS. Acrónimo de Basic Input Output System; es el conjunto de rutinas de software que comprueban el hardware durante el arranque del ordenador y cargan el Sistema operativo. Se almacenan en la memoria ROM. Bit. Abreviatura de dígito binario; es la unidad mínima de información con la que trabajan los ordenadores. Bloque. Parte seleccionada de un texto. BOOTSTRAP. Proceso de inicialización y carga del sistema operativo en el ordenador. Véase BIOS. Bps. Número de bits que se pueden transmitir por segundo. Bucle. Conjunto de acciones de un programa que se ejecutan de forma repetitiva. Buffer de pantalla. Pequeña memoria utilizada como depósito de la información que se envía a la pantalla. Buffer de teclado. Pequeña memoria donde se almacenan los códigos de los caracteres tecleados. Bus. Canal utilizado para la transferencia de datos entre los elementos de un Sistema informático. Byte. Unidad del información que equivale normalmente a 8 bits. C. Lenguaje de programación de nivel medio sucesor del lenguaje B y con el que se implementó el Sistema operativo Unix. Caché. Tipo de memoria rápida situada en entre el procesador y otros elementos como la memoria. Campo. Componente de un registro. Carácter. Letra, número u otro símbolo o código de control que se representa en una máquina. Carpeta. Espacio donde se almacenan los archivos. XXII Glosario Cascada. Forma de organizar las ventanas de manera que unas quedan detrás de la ventana activa. CD-ROM. Discos ópticos de sólo lectura. Celda. En una hoja de cálculo, es la intersección de una fila con una columna. Contiene un dato. Ciclo de vida. Período de tiempo transcurrido desde que se concibe un determinado software hasta que se deja de utilizar. Cilindro. Conjunto de las pistas de un disco duro con varias superficies, que tienen el mismo radio. Cliente-servidor. Forma de comunicación en la cual un ordenador solicita a otro que realice un determinado proceso. COBOL. Lenguaje de programación de alto nivel diseñado para el tratamiento de datos comerciales. Codificación. Representación de los elementos de un conjunto mediante los de otro. Cola. Conjunto de trabajos en espera de ser atendidos. Columna. Área de una la hoja de cálculo que corresponde a una línea vertical. Comando. Orden dada a un sistema que implica la realización de una acción. Comodines. Caracteres que pueden sustituir a otros, como “?” y “*”. Compilador. Programa que transforma un conjunto de símbolos en otros. Por ejemplo, traducir el código fuente de un programa expresado en un lenguaje de alto nivel, a otro expresado en un lenguaje máquina. Computador. Máquina o dispositivo físico capaz de procesar información. Computador analógico. Computador que utiliza señales analógicas para realizar las operaciones. Computador digital. Computador que trabaja con señales discretas y que son representadas numéricamente mediante el sistema binario. Computador híbrido. Computador compuesto por uno analógico y otro digital. Consulta. Operación básica de una base de datos que permite obtener la información que cumple unas determinadas condiciones. Controlador. Circuito integrado que permite el control de los elementos y periféricos de la computadora. Copiar. Operación de realizar un duplicado de un elemento o parte de información en el portapapeles. Cortar. Operación de llevar un elemento o información al portapapeles. Cpi. Acrónimo de Characters per inch, indica caracteres por pulgada. Cps. Número de caracteres que pueden enviarse cada segundo. XXIII Aplicaciones informáticas de propósito general CPU. Central Processing Unit; es la Unidad Central de Proceso. CRT. Cathode Ray Tube; tubo de rayos catódicos. Es el dispositivo donde se muestra la información. Cuadro de diálogo. Ventana utilizada por el Sistema operativo o por ciertas aplicaciones para solicitar información al usuario necesaria para llevar a cabo una operación. Cuadro de lista. Ventana de Windows donde aparecen una serie de opciones de las que se puede elegir una. Cuadro de texto. Cuadro donde el usuario puede escribir un texto. Cuanto. Quantum; porción de tiempo asignado a un sistema de tiempo compartido. Cursor. Elemento gráfico que indica una posición en la pantalla. Dato. Unidad de información. Depuración. Proceso por el cual se detectan, diagnostican y corrigen errores de un programa. Diagramas. Notación gráfica para expresar software. Dígito. Elementos que forman un número en un determinado sistema de representación. Dirección de memoria. Valor que identifica cada posición de memoria. Directorio. Lista de los archivos existentes en una determinada unidad. Directorio activo. Directorio en el que se encuentra situado el usuario. Directorio raíz. Directorio que no está incluido en ningún otro. Disco duro. Soporte magnético y rígido de almacenamiento de datos. Disco magnetoóptico. Soporte que combina la tecnología del láser con la grabación magnética. Disco óptico. Soporte de almacenamiento de datos basado en la utilización de un rayo láser para escribir y leer la información. Dispacher. Anglicismo que significa distribuidor. Dispositivo. Elemento periférico que permite representar información sobre un determinado soporte. Disquete. Soporte de almacenamiento magnético, también denominado disco flexible. DMA. Direct Memory Access; dispositivo que permite a ciertos elementos del computador acceder a memoria sin necesidad de que intervenga el microprocesador. Documento. Es el resultado de la utilización de una aplicación. DVD. Soporte digital que es capaz de almacenar más información que el CD. XXIV Glosario EBCDIC. Extended Binary Coded Decimal Interchange Code; código de representación de caracteres que utiliza 8 bits. Editar. Operación de cambio en un texto. Ejecución. Llevar a cabo una acción. Ensamblador. Programa que permite transformar un programa escrito en lenguaje ensamblador, en código máquina. También puede designar al Lenguaje de programación de nivel medio Ensamblador. Escáner. Dispositivo óptico de entrada de datos al computador que reconoce texto e imágenes soportados en papel y los almacena en un soporte digital. Escritorio. Ventana de trabajo Windows que siempre está presente. Estado monitor. Estado de trabajo del Sistema operativo. Estado usuario. Estado de trabajo de las aplicaciones. Ethernet. Estándar IEEE 802.3 para redes que utilizan un protocolo de contienda. Explorador. También denominado navegador, es una aplicación que muestra el contenido de páginas web. Exportar. Guardar un documento o parte de él en un formato diferente al que utiliza la aplicación que lo ha creado. Extensión. Caracteres que añade cada aplicación al nombre del archivo. Fichero. Véase archivo. Fila. En una hoja de cálculo, es el conjunto de celdas que tienen el mismo valor de la ordenada fila. En una base de datos relacional corresponde a cada registro de una tabla. Formatear. Establecimiento de la estructura inicial de un disco. Fórmula. Expresión matemática que combina valores constantes con el contenido de celdas. Formulario. Elemento utilizado para representar en pantalla información contenida en una base de datos. Fortran. FORmula TRANslator; es un lenguaje de programación estructurado muy utilizado para la realización de cálculos matemáticos. FTP. File Transfer Protocol; es un protocolo utilizado para el acceso remoto a un ordenador para copiar archivos. Fuente. Elemento de donde parte la información. También determina los tipos de letras que puede manejar una aplicación. Fuente escalable. Tipo de letra que puede representar los caracteres en diferentes tamaños. Fusión. Operación por la cual una aplicación toma datos de otra para generar un documento. XXV Aplicaciones informáticas de propósito general GDI. Graphical Device Interface; es un sistema gráfico utilizado por las distintas aplicaciones del Sistema operativo y que permite representar texto e imágenes. Gráfico. Representación de información en forma ilustrada en vez de utilizar caracteres. Grupos de aplicaciones. Conjunto de programas que se integran en un grupo, con un nombre y un icono, en el entorno Windows. GUI. Graphic User Interface; véase Interfaz gráfica de usuario. Hardware. Parte física de un Sistema informático. Hexadecimal. Sistema de numeración en base 16. Hipertexto. Texto vinculado que el usuario puede consultar y explorar mediante los hipervínculos. Hipervínculos. Elemento de un fichero de hipertexto (texto, imagen, símbolo...) que lo vincula con otro documento. Hoja de cálculo. Aplicación utilizada en contabilidad y gestión ya que permite realizar cálculos y obtener resultados en representación gráfica. Host. Término que identifica la computadora principal o anfitriona de un Sistema informático. Html. Hipertext Markup Lenguaje; es un lenguaje de códigos de hipertexto que se utiliza para la creación de páginas web. Icono. Pequeña representación gráfica que representa un elemento (archivo, carpeta, programa, unidad...). Importar. Recuperar un documento o parte de él archivado en un formato diferente al que utiliza la aplicación activa. Impresora. Periférico de salida que muestra el resultado en forma escrita sobre un papel, transparencia, etc. por medio de texto e imágenes. Indexar. Operación que permite obtener un índice de los registros contenidos en una base de datos para poder localizarlos más fácilmente. Índice. Lista de palabras claves utilizadas para acceder a determinada información. Información. Significado que puede deducirse de los datos enviados del emisor al receptor. Informática. Ciencia de los computadores que estudia todo lo que tiene que ver con el tratamiento automático de la información por medio de máquinas. Informe. Elemento de una base de datos que permite organizar y presentar determinados datos de forma impresa. Insertar. Operación de incluir un elemento entre otros dos. Instrucción. Sentencia de un lenguaje de programación que implica una acción. XXVI Glosario Inteligencia artificial. Parte de la informática que se encarga de la realización de trabajos inteligentes propios de los humanos por parte de las máquinas. Interfaz. Conjunto de circuitos y programas necesarios para conectar dos sistemas diferentes. Interfaz de red. Dispositivo que sirve de intermediario entre la red y el ordenador. Está compuesto por un dispositivo físico y el software de control. Interfaz gráfica de usuario (GUI). Entorno gráfico que utiliza el Sistema operativo para comunicarse con el usuario. Internet. Conjunto de redes de ordenadores que utilizan el protocolo TCP/IP para comunicarse entre ellas. Intérprete. Aplicación que traduce y ejecuta instrucción a instrucción un programa fuente expresado en un lenguaje de alto nivel. Intérprete de órdenes. Parte del Sistema operativo que se encarga de capturar las órdenes que el usuario envía al Sistema operativo. Interrupción. Señal que envía un dispositivo para que sea atendida su petición por parte del procesador. IOCS. Input Output Control System; conjunto de rutinas que gestionan los dispositivos de un Sistema informático. Java. Lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para que se pueda ejecutar en cualquier máquina. Joystick. Dispositivo en forma de palanca empleado en determinados juegos de ordenador. Kernel. Designación del núcleo del Sistema operativo. Kilobyte (KB). Unidad de datos equivalente a 1024 bytes. LAN. Local Area Network; es un grupo de computadoras unidas en un área reducida como una habitación, una planta o un edificio. Cada uno de los ordenadores se denomina nodo y se comunica con el resto mediante señales que pueden circular por un cable o por el aire. LCD. Liquid Cristal Display; pantalla de cristal líquido utilizada en los antiguos ordenadores portátiles. LCD TFT. Liquid Cristal Display de matriz activa; estas pantallas incorporan tres transistores (uno para cada color básico) por píxel de iluminación y mejora la visión respecto a los anteriores. Led. Diodo que emite luz. Lenguaje de alto nivel. Lenguaje de programación más cercano al lenguaje natural que al lenguaje máquina. Lenguaje de programación. Cualquier lenguaje que pueda ser comprendido por el computador. Lenguaje máquina. Lenguaje de programación formado por el conjunto de instrucciones que es capaz de ejecutar directamente el procesador. XXVII Aplicaciones informáticas de propósito general Libro de trabajo. Conjunto de hojas que forman el documento de una hoja de cálculo. Linux. Sistema operativo descendiente del Unix desarrollado por un grupo de personas y que es de distribución libre. LISP. Lenguaje de programación de alto nivel basado en el procesamiento de listas. Lista. Estructura de datos compuesta de elementos unidos por punteros. Macintosh. Ordenadores personales fabricados por Apple y que fueron pioneros en la utilización de una Interface gráfica de usuario. Máquina virtual. Conjunto de hardware y software que determina el comportamiento de una máquina. Megabyte (MB). Múltiplo del byte equivale a 1.048.576 bytes. Memoria. Dispositivo físico empleado para almacenar y recuperar información. Menú. Lista de opciones entre las que el usuario puede elegir. Microprocesador. Es el elemento físico del ordenador capaz de ejecutar un conjunto limitado de instrucciones. Se denomina también CPU. MÓDEM. MOdulador DEModulador; es un dispositivo conversor de señal analógica en digital y viceversa. MODULA-2. Lenguaje de programación derivado del Pascal. Monitor. Dispositivo que permite visualizar la información que procesa el ordenador. Modo de operación del Sistema operativo. Mosaico. Forma de presentar las ventanas en el escritorio de Windows. Multimedia. Conjunto de dispositivos y software que permite manejar texto, imágenes y sonido. Multiprocesamiento. Ejecución de varios programas de forma simultánea ya que el sistema dispone de varios procesadores. Multiprogramación. Posibilidad de ejecutar varios programas de forma concurrente Multiusuario. Método que permite la utilización de una computadora por varios usuarios de forma concurrente. Navegador. Véase Explorador. Nodo. Cualquier ordenador que integra una red. Elemento de una red donde se producen dos o más conexiones. Núcleo. Parte principal del Sistema operativo que gestiona la utilización del procesador, la memoria, el almacenamiento externo y los dispositivos. XXVIII Glosario Objeto. Conjunto de información que puede ser compartida por varias aplicaciones en el entorno Windows. En la programación orientada a objetos es una entidad con un valor interno y un conjunto de operaciones asociadas. Octal. Sistema de representación de números en base 8. Ofimática. Conjunto de aplicaciones orientadas a los trabajos administrativos o de oficina. Opciones. Conjunto de valores entre los que se pueden elegir. Orden. Acción que debe realizar un procesador. Posición relativa de un elemento dentro de un conjunto. Ordenador. Término utilizado para designar al computador. Ordenar. Operación de posicionar los elementos según un método determinado. OS/2. Operating System/2; Sistema operativo de IBM. OSI. Open System Interconnection; modelo del ISO (Organización Internacional de Estandarización) para la interconexión de sistemas de ordenadores. Palabra. Unidad de información con la que el ordenador trabaja en cada operación. Las instrucciones del microprocesador trabajan con esta unidad. Pantalla. Véase monitor. Pantalla táctil. Dispositivo de entrada y salida similar a una pantalla convencional pero que puede enviar datos al ordenador al reconocer la localización de un toque en su superficie. Papelera. Espacio del disco donde Windows almacena temporalmente los elementos eliminados. Paquete de datos. Unidad de información transmitida como un todo, por la red. PASCAL. Lenguaje de programación estructurado, desarrollado por Niclaus Wirth, y con gran carga didáctica. Password. Identificación de acceso a un sistema, documento, aplicación, etc. PC. Personal Computer; nombre genérico utilizado para designar a los microcomputadores que se ajustan a un estándar desarrollado por IBM. PDA. Pequeño ordenador de bolsillo que dispone de aplicaciones como agenda, procesador de textos, navegador de Internet... Pegar. Operación para copiar el contenido del portapapeles en el lugar actual. Pentium. Microprocesador fabricado por la compañía Intel y base de la mayoría de los ordenadores personales. Periférico. Dispositivo que realiza las operaciones de entrada, salida o almacenamiento de información entre distintas máquinas o usuarios. XXIX Aplicaciones informáticas de propósito general Pista. Círculo concéntrico en que se divide un disco magnético. Píxel. Puntos en que se divide una pantalla cuando se trabaja en modo gráfico. Plotter. Dispositivo de salida de datos en forma de gráficos o dibujos. También llamado trazador gráfico. Plug and Play. Normas que debe cumplir un dispositivo para que sea reconocido automáticamente por el Sistema operativo. Portapapeles. Zona de memoria temporal donde se almacena la información que se copia desde alguna aplicación Windows. Procesador de texto. Aplicación para la creación, manipulación e impresión de documentos basados en texto. Procesamiento. Manipulación de los datos en un Sistema informático. Proceso en lotes. Batch job; cola de trabajos que se ejecutan sin intervención humana. Programa. Algoritmo escrito en un lenguaje de programación. Programa fuente. Programa escrito en lenguaje de alto nivel, no comprensible por el ordenador. Programa objeto. Programa escrito en lenguaje máquina. PROLOG. Lenguaje de programación de alto nivel basado en las formulaciones lógicas. Protocolo de comunicación. Conjunto de normas y procedimientos para la transmisión de datos. Puerto. Elemento a través del cual se puede conectar un periféricos. Puntero. Tipo de dato que contiene una dirección de memoria. RAM. Memoria de acceso aleatorio. Memoria central de la computadora. Rango. Conjunto de valores que puede tomar una variable. En una hoja de cálculo, conjunto de celdas seleccionadas. Ratón. Dispositivo de entrada de datos manejable con la mano que permite desplazar por la pantalla un apuntador mediante el cual se indica el Sistema operativo la operación a realizar. RDSI. Red Digital de Servicios Integrados; es una red de comunicación que permite enviar y recibir información a una velocidad más alta que la red de telefonía conmutada. Red de área local. Véase LAN. Red de banda ancha. Tecnología de red que transmite la información de varios usuarios por una misma línea de forma simultánea. Red de banda base. Tecnología de red en la que la información se transporta en forma digital. XXX Glosario Registro. Cada uno de los componentes de un fichero. Resolución. Número de píxeles que contiene en pantalla; a mayor resolución mayor calidad gráfica. ROM. Read Only Memory; es un tipo de memoria de sólo lectura. Se utiliza para almacenar los programas encargados de la carga inicial del ordenador. RTC. Red Telefónica Conmutada; es la red de telefonía básica utilizada habitualmente para la comunicación oral. Ruta de acceso. Camino de unidades y carpetas que indica dónde se encuentra un archivo. Rutina. Porción de código ejecutable. Es un pequeño programa. Sector. Parte lógica de un disco magnético. Servidor. Ordenador perteneciente a una red y que proporciona una serie de informaciones y recursos al resto de la red. Servidor web. Ordenador con un software instalado que le permite suministrar páginas web a otros ordenadores mediante el protocolo http. SGBD. Sistema de Gestión de Bases de Datos; es una aplicación que gestiona los datos almacenados en una base de datos. Sistema. Conjunto de dispositivos que trabajan juntos con un fin determinado. Sistema distribuido. Es un Sistema informático en red donde las funciones se encuentran repartidas entre los distintos elementos que la componen. Sistema informático. Conjunto de elementos físicos y lógicos para el tratamiento automático de la información. Sistema operativo. Conjunto de programas que actúan de interface entre el usuario y la máquina, gestionando los recursos de ésta y facilitando su uso. Software. Conjunto de recursos lógicos del ordenador. programas, datos y documentación. Soporte. Elemento físico capaz de almacenar información. SPOOL. Simultaneus Peripherical Operation On-line; es una técnica utilizada por los Sistemas operativos con el fin de mejorar el rendimiento de los dispositivos de un Sistema informático. Suite. Es un grupo de aplicaciones que se venden conjuntamente a un precio más competitivo. SVGA. Estándar de vídeo color más utilizado actualmente. Tabla. Estructura de organización de información en una base de datos relacional. Dato estructurado formado elementos del mismo tipo y a los que se accede por su posición. Tarjeta. Placa de circuito impreso que permite conectar un dispositivo con el ordenador. XXXI Aplicaciones informáticas de propósito general Teclado. Dispositivo de entrada de datos que permite al usuario comunicarse con el ordenador. Teleinformática. Ver telemática. Telemática. Conjunto de medios, técnicas y servicios que se consiguen aunando los campos de la informática y las telecomunicaciones. Telnet. Protocolo utilizado para acceder de forma remota a otro ordenador. Tiempo compartido. Técnica que permite la utilización del procesador por varios procesos. Tiempo real. Técnica de trabajo en la que el tiempo de respuesta del sistema es lo más importante. Token Ring. Estándar de red de área local que incluye el protocolo de paso de testigo. Topología. Es la organización dada por las conexiones de los elementos físicos de una red. Unidad Aritmético lógica. Parte de la Unidad Central de Proceso que se encarga de la realización de las operaciones aritméticas y lógicas. Unidad Central de Proceso. CPU, está formada por la unidad de control, la unidad aritmético lógica, los registros internos y el reloj. Unidad de control. Es el órgano de control y gobierno de la CPU. Es el corazón de la máquina ya que es la que ejecuta las instrucciones. UNIX. Sistema operativo multiusuario y multitarea. Valor. Contenido de una celda o dato. Ventana. Elemento básico de trabajo en las interfaces gráficas. Es una porción de pantalla en la que se muestra el resultado de la ejecución de una aplicación (aplicación, contenido de una carpeta...). VGA. Véase SVGA. Virus. Programa malintencionado que busca hacer un daño a los usuarios y que se transmite a otros computadores anexándose a otros programas. Visual Basic. Versión actual del clásico lenguaje Basic, base de muchas de las aplicaciones que corren bajo Windows. Visual C++. Versión del lenguaje C++ empleado en el desarrollo de aplicaciones para Windws. WAN. Wide Area Network; es una red de área extensa, repartida por la geografía de un país o de varios países. Puede ser una sola red o estar formada por varias LAN. WAV. Formato de archivo de Windows destinado a almacenar sonido. Windows. Familia de Sistemas operativos de Microsoft Corporation, basados en una interface gráfica con iconos, menús desplegables y ventanas. XXXII Soluciones de las actividades de autoevaluación Soluciones de las actividades de autoevaluación A continuación se relacionan por unidades las soluciones de aquellas actividades que tienen un único resultado. No se encuentran las actividades cuya solución depende de las habilidades o procedimientos empleados por el alumno. UNIDAD 1. ELEMENTOS FÍSICOS FÍSICOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO ACTIVIDAD 1ª “Automático. Se aplica a lo que se verifica o se regula mecánicamente, sin necesidad de intervención humana”. Proceso automático es un conjunto de operaciones necesarias para realizar algo y que se llevan a cabo sin necesidad de intervención humana. ACTIVIDAD 2ª Palabra es la cantidad de bits que maneja el procesador en una operación de lectura o escritura en la memoria de almacenamiento. ACTIVIDAD 3ª 410 MB = 410 x 1024 KB = 410 x 1024 x 1024 B = 410 x 1024 x 1024 x 8 b = 3439329280 b. ACTIVIDAD 4ª Un dato es un elemento de información que representa un valor, una idea o una cosa. ACTIVIDAD 5ª Un soporte es un elemento físico donde está almacenada o por donde circula información. Un dispositivo es el aparato capaz de manipular un determinado soporte para almacenar, recuperar o transmitir información por él. XXXIII Aplicaciones informáticas de propósito general ACTIVIDAD 6ª Un puerto USB es una conexión externa de los ordenadores modernos, a la que se puede conectar hasta 127 elementos en serie y cuya configuración se hace de forma automática. Por este puerto el procesador puede enviar, bit a bit, información a distintos periféricos. ACTIVIDAD 7ª La diferencias fundamentales son: las memorias RAM son de lectura y escritura mientras que las ROM sólo son de lectura. Las memorias RAM son volátiles, pierden su información al dejarles de suministrar alimentación eléctrica, mientras que en las ROM la información permanece. ACTIVIDAD 8ª La diferencia fundamental es que el DVD es sólo de lectura, mientras que en el CD-RW se puede leer y grabar en él (aunque sea un número limitado). ACTIVIDAD 9ª Un módem transforma la señal digital del ordenador en señal analógica que circula por la red de telefonía y viceversa. ACTIVIDAD 10ª Observa los periféricos externos de tu ordenador y agrúpalos según sean de entrada, salida o entrada/salida. Deduce los que pueden estar dentro de la carcasa del ordenador e inclúyelos en la lista anterior. Para comprobar estos últimos, debes estar muy atento a la información que te da tu ordenador mientras está arrancando. Intenta leer las distintas líneas que aparecen en la pantalla antes de aparecer el entorno del Sistema operativo. ACTIVIDAD 11ª Un ordenador analógico es una máquina electrónica que trabaja con valores continuos de señales eléctricas. La programación se lleva a cabo conectando distintos circuitos eléctricos. ACTIVIDAD 12ª Una Minicomputadora es un ordenador más potente que un Ordenador personal. Suele estar conectado a una red local o extensa a la que presta sus servicios. Dispone de periféricos que desarrollan de forma autónoma una gran cantidad de operaciones de alto nivel para descargar de trabajo al procesador. ACTIVIDAD 13ª Unidad de control: Intel Pentium 4. Frecuencia del reloj del procesador 1,4 GHz. Memoria principal: 128 MB. XXXIV Soluciones de las actividades de autoevaluación Controladores de entrada/salida: Controladora de vídeo NVIDIA Geforce con 32 MB. Controladora de sonido PCI Sound Blaster. Periféricos: Disco duro de 10 GB. Monitor color de 17”. Unidad de DVD. Módem con velocidad de 56K por segundo y que cumple las normas V90 de transmisión de datos. UNIDAD 2. ELEMENTOS LÓGICOS DE UN SISTEMA SISTEMA INFORMÁTICO ACTIVIDAD 1ª 10000101111100000000 ACTIVIDAD 2ª 88325526,375 ACTIVIDAD 3ª 1110 + 1010 = 1000 + 1 = 1001 ACTIVIDAD 4ª 11001 + 10011 = 01100 ACTIVIDAD 5ª 1100010 + 1001000 = 0101010 ACTIVIDAD 6ª +127-127 ACTIVIDAD 7ª +127-128 ACTIVIDAD 8ª 28 = 256 XXXV Aplicaciones informáticas de propósito general ACTIVIDAD 9ª 232-1=4294967295 ACTIVIDAD 10ª 481(10 -> 741(8 -> 111100001(2 ACTIVIDAD 11ª 481(10 -> 1E1(8 -> 000111100001(2 ACTIVIDAD 12ª 892,34(10 -> 1101111100,010101(2 673,451(10 -> 1010100001,0111001(2 629,332(10 -> 1001110101,01010101(2 ACTIVIDAD 13ª 77-28 en complemento a uno: 1001101+1100011=0110000+1=0110001 34-93 en complemento a uno: 0100010+0100010=1000100 77-28 en complemento a dos: 1001101+1100100=0110000=0110001 34-93 en complemento a dos: 0100010+0100011=1000101 ACTIVIDAD 14ª Desde la dirección 00000000 a la 11111111 ACTIVIDAD 15ª 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 ACTIVIDAD 16ª HUGO 305 -> 070 124 067 046 100 103 112 105(octal CARLOTA 6715 -> C3 C1 D9 D3 D6 E3 C1 40 F6 F7 F1 F5(hexadecimal Hola 305-> 72 111 108 97 32 55 47 53(decimal XXXVI Soluciones de las actividades de autoevaluación ACTIVIDAD 17ª Complemento a dos con 16 bits Número mayor: 1,998.... ·2128; número menor: -1,998.... ·2-127 ACTIVIDAD 18ª Una variable es un tipo de datos que almacena un valor que puede cambiar a lo largo de la ejecución del programa. Una constante es un tipo de datos cuyo valor no cambia. ACTIVIDAD 19ª Un algoritmo es una secuencia finita de acciones que resuelven un problema. Un problema es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. ACTIVIDAD 20ª Programación modular, estructurada y refinamiento progresivo. ACTIVIDAD 21ª El programa compilador genera un programa ejecutable, mientras que el intérprete no. ACTIVIDAD 22ª Definición del problema. Planteamiento. Desarrollo del software. Realización de los programas. Mantenimiento del sistema. Actualizaciones de la aplicación. UNIDAD 3. SISTEMAS OPERATIVOS OPERATIVOS ACTIVIDAD 1ª Conjunto de programas que actúan de intermediario entre el usuario y el hardware. ACTIVIDAD 2ª La CPU, la memoria y los dispositivos de entrada y salida. XXXVII Aplicaciones informáticas de propósito general ACTIVIDAD 3ª Captar las órdenes del usuario y realizar una llamada al sistema. ACTIVIDAD 4ª Facilitar el uso del sistema, gestionar los recursos, controlar los dispositivos de entrada/salida, gestionar el almacenamiento secundario, ofrecer servicios a las distintas aplicaciones y llevar un control de utilización del sistema. ACTIVIDAD 5ª Un mejor aprovechamiento de los recursos del sistema y la posibilidad de ejecutar más de una aplicación de forma simultánea. ACTIVIDAD 6ª En un proceso interactivo, el usuario está en comunicación continua con la máquina, mientras que en un sistema por lotes la máquina realiza los trabajos sin interactuar con el usuario. ACTIVIDAD 7ª La asignación de una cantidad de tiempo máxima de la CPU a cada tarea, antes de pasar a realizar otra. ACTIVIDAD 8ª Un sistema multiprogramación puede realizar a la vez varias tareas alternando la ejecución de parte de cada una de ellas. Un sistema multiproceso puede ejecutar varias tareas en el mismo instante ya que posee varios procesadores. ACTIVIDAD 9ª En la paginación, los procesos no tienen por qué estar ocupando posiciones contiguas de memoria. ACTIVIDAD 10ª Permite ejecutar procesos cuyo tamaño excede del de la memoria. ACTIVIDAD 11ª Sistema de control de entrada/salida. XXXVII I Soluciones de las actividades de autoevaluación ACTIVIDAD 12ª En distinguir dos tipos de operaciones, las privilegiadas y las normales, y controlar quién puede ejecutar cada una de ellas. UNIDAD 4. WINDOWS. COMPONENTES COMPONENTES BÁSICOS BÁSICOS ACTIVIDAD 2ª Icono: elemento gráfico de Windows. Acceso directo: icono que apunta a un determinado elemento. Menú: elemento gráfico que permite elegir una opción. Barra de tareas: elemento gráfico que contiene accesos directos a programas. Barras de herramientas: accesos directos agrupados, en la barra de tareas. ACTIVIDAD 6ª ACTIVIDAD 7ª Soporte: elemento físico donde se almacena información. Dispositivo: equipo que maneja un determinado soporte en el que puede leer y escribir información. XXXIX Aplicaciones informáticas de propósito general ACTIVIDAD 8ª ACTIVIDAD 10ª XL Soluciones de las actividades de autoevaluación ACTIVIDAD 11ª ACTIVIDAD 12ª XLI Aplicaciones informáticas de propósito general ACTIVIDAD 13ª No hay ninguna diferencia, con los dos comandos puedes limpiar el escritorio de ventanas y restaurarlas posteriormente a su posición original. ACTIVIDAD 14ª Un cuadro de diálogo es una ventana en la que el Sistema operativo solicita información al usuario para llevar a cabo una operación. En los botones de opción solo se puede marcar uno entre los de un grupo. Las casillas de verificación pueden marcarse de forma independiente unas de otras. UNIDAD 5. WINDOWS. SERVICIOS SERVICIOS Y HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS ACTIVIDAD 1ª ACTIVIDAD 2ª XLII Soluciones de las actividades de autoevaluación ACTIVIDAD 4ª ACTIVIDAD 5ª ACTIVIDAD 10ª XLIII Aplicaciones informáticas de propósito general ACTIVIDAD 11ª ACTIVIDAD 15ª ACTIVIDAD 18ª Busca archivos con el nombre *.avi y *.mpg. ACTIVIDAD 19ª Busca archivos con el nombre *.avi y *.mpg. ACTIVIDAD 20ª Busca archivos con el nombre *.wav y *.midi. UNIDAD 6. TELEINFORMÁTICA TELEINFORMÁTICA ACTIVIDAD 1ª La red de banda ancha utiliza una señal analógica, mientras que la red de banda base utiliza señales digitales. XLIV Soluciones de las actividades de autoevaluación ACTIVIDAD 2ª Duplex. ACTIVIDAD 3ª Alimentación eléctrica, la conexión a una línea telefónica, un puerto por donde reciba o envíe la señal y un programa que controle la comunicación. ACTIVIDAD 4ª Un conjunto de normas que permitan entenderse dos máquinas para que puedan enviar y recibir información. ACTIVIDAD 5ª Redes de área extensa. ACTIVIDAD 6ª Es el nombre identificador de una máquina en la red Internet y que evita tener que utilizar la dirección IP. UNIDAD 7. REDES DE ÁREA ÁREA LOCAL ACTIVIDAD 1ª a) Reb bus, red en anillo y red en estrella. b) Falso. c) Ventajas: Barata y no es necesario ningún dispositivo más que las tarjetas controladoras y el cable BNC. Inconvenientes: Lenta, se producen colisiones y el fallo en un nodo puede afectar a toda la red. d) El identificativo de una máquina en la red. e) A una Intranet. f) Verdadero. ACTIVIDAD 2ª a) Sí, mediante contraseñas. b) No. c) Verdadero. XLV Aplicaciones informáticas de propósito general UNIDAD 8. PROCESADOR DE TEXTOS WORD. EDICIÓN EDICIÓN DE DOCUMENTOS ACTIVIDAD 6ª Utiliza Guardar como... y Nueva carpeta de la barra de herramientas. ACTIVIDAD 7ª Busca los archivos con el nombre *.doc. ACTIVIDAD 21ª Mientras se imprime el documento, aparecerá el icono de la impresora en la barra de estado. Actívalo para comprobar cómo va el trabajo de impresión. UNIDAD 10. HOJA DE CÁLCU CÁLCULO LO EXCEL. ELEMENTOS BÁSICOS ACTIVIDAD 16ª Utiliza el comando Autoguardar... del menú Herramientas. UNIDAD 11. HOJA DE CÁLCULO CÁLCULO EXCEL. EDICIÓN EDICIÓN Y FORMATO DE LAS HOJAS DE CÁLCULO ACTIVIDAD 16ª. Escribe el gasto diario de varios conceptos como comida, transporte, libros,... calcula posteriormente la suma por filas y columnas. XLVI