Una Mente Brillante (2001) https://www.youtube.com/watch?v=AKJDlMolZBg DEFINICIONES • JUEGO Situación en la que los jugadores (participantes) toman decisiones estratégicas que tienen en cuenta las acciones y las respuestas de los demás. • GANANCIA Valor de un resultado posible. • ESTRATEGIA Regla o plan de acción para jugar. • ESTRATEGIA ÓPTIMA jugador. Estrategia que maximiza la ganancia esperada de un • JUEGO COOPERATIVO Juego en el que los participantes pueden negociar contratos vinculantes que les permiten planear estrategias conjuntas. • JUEGO NO COOPERATIVO Juego en el que no es posible negociar y hacer cumplir un contrato vinculante entre jugadores. • ESTRATEGIA DOMINANTE cómo se comporte el adversario. Estrategia que es óptima independientemente de • EQUILIBRIO DE LAS ESTRATEGIAS DOMINANTES Resultado de un juego en el que cada empresa obtiene los mejores resultados posibles independientemente de lo que hacen sus competidoras. • ESTRATEGIA MAXIMIN Estrategia que maximiza la ganancia mínima que puede obtenerse. • ESTRATEHIA PURA Estrategia en la que un jugador hace una determinada elección o emprende una determinada acción. • ESTRATEGIA MIXTA Estrategia en la que un jugador elige aleatoriamente entre dos o más opciones posibles, basándose en un conjunto de probabilidades elegidas. • JUEGO REPETIDO Juego en el que se emprenden acciones y se reciben ganancias una y otra vez. • ESTRATEGIA DEL OJO POR OJO En un juego repetido, estrategia en la que un jugador responde con la misma moneda a la jugada anterior del adversario, cooperando con los adversarios que cooperan y tomando represalias contra los que no cooperan. EJEMPLO 13.3: LA COMPETENCIA Y LA COLUSIÓN EN EL SECTOR DEL TRANSPORTE AÉREO. Se trata de una estrategia de juego, modelo de Beltrán (empresas fijan los precios y los compradores, que deciden cuanto comprar a ese precio) o Stackelberg (basado en un juego no cooperativo, Juego en el que no es posible negociar y hacer cumplir un contrato vinculante entre jugadores). “Quien Fija el precio o quién juega primero”. 1983 American Airlines (presidente, Robert Crandall, conocido por su uso del teléfono) propuso la adopción en todas las líneas aéreas de una tabla uniforme de tarifas basada en el número de millas. Las demás líneas áreas adoptaron rápidamente la propuesta (TWA, United Airlines, Pan Am, Continental). 1993 American Airlines introdujo una nueva estructura simplificada de tarifas de cuatro tramos que fue adoptada nuevamente por la mayoría de compañías aéreas (Northwest Airlines). 2002 American Airlines y US Airways subieron los precios, solo para abandonarlos cuando otras compañías aéreas se negaron a cooperar (Southwest y JebBlue). Conclusión: Según el ejemplo, podemos señalar que como es ilegal colocarse de acuerdo en la fijación de precios por teléfono, la cual, es penada con cárcel. American Airlines al no poder contactarse con la competencia en forma directa, se presenta en el mercado iniciando el juego con la practica de la fijación de precios por millas, ganando ellos pricipalmente; debido a que tienen la cuota de mercado mayor, dejando a la competencia con menos beneficios y participación en el mercado. En primera instancia las otras compañías la adoptaron, pero se dan cuenta rápidamente de las perdidas que han tenido por los precios bajos por millas. EL DILEMA DEL PRISIONERO ES UN PROBLEMA FUNDAMENTAL DE LA TEORÍA DE JUEGOS, EL CUAL DEMUESTRA QUE DOS PERSONAS PUEDEN NO COOPERAR, INCLUSO SI EN ELLO VA EL INTERÉS DE AMBAS. • SI LOS DOS CALLAN, CUMPLEN CONDENA IGUALES. • SI UNO DELATA QUEDA LIBRE Y EL OTRO PRESO.