Subido por Alfredo Copa

silabo de logica de programacion

Anuncio
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
“PEDRO VILCAPAZA” - AZANGARO
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
SÍLABO DE LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
INFORMACIÓN GENERAL
I.
1.1.
1.2.
Carrera profesional
Módulo técnico profesional
1.3.
Unidad didáctica
Créditos
Duración
Semestre académico
N° de horas semanales
N° de horas semestrales
Docente
QUISPE.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
: Computación e Informática
: Desarrollo de Software y Gestión de
Base de datos.
: Lógica de Programación
: 02
: 18 semanas
: I - 2019
: 02
: 36
: ING ALFREDO SANTOS COPA
alfredocopa@hotmail.com
II.
COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos,
teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional
propiciando el trabajo en equipo.
III.
CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CAPACIDAD TERMINAL
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
 Realiza algoritmos de procesos y
subprocesos.
Realizar la lógica de la programación
considerando procesos y secuencias.
 Elabora y comprueba diagramas
de flujo de los procedimientos
requeridos.
ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
Sema
nas
IV.
Fecha
Elementos
de
capacidad
Actividades
de
aprendizaje
Conceptos sobre programación.
Datos expresiones tipo de
variables.
1
Abril
07 al 18
Elaborando algoritmos
secuenciales
3
Abril
21 al 25
Elaborando algoritmos
condicionales
4
Abril
28 al 02 de
mayo
2
5
Contenidos
Básicos
Mayo
05 al 09
6
Mayo
12 - 16
7
Mayo
19 al 23
8
Mayo
26 al 30
9
Junio
02 al 06
Utiliza el
Pseudocódigo
para
representar
algoritmos
procedimental
es
Elaborando algoritmos
repetitivos finitos
Elaborando algoritmos
repetitivos infinitos
Herramientas de programación:
Pseudocódigo. Ejemplos de
algoritmos secuenciales.
Operadores. Algoritmos,
concepto, características
ejemplos.
Análisis del problema.
Especificaciones de entradas y
salidas. Ejem.
Diseño del algoritmo, diseño
descendente, refinamientos por
pasos. Ejemplos.
Elabora algoritmos con
uso de arreglos
Arreglos, declaración, creación.
Clases, operaciones. Ejemplos.
Diseña y realiza
Diagramas de flujo de
Algoritmos
procedimentales.
Herramientas de programación:
Diagramas de flujo. Casos
aplicativos.
Tareas Previas
HORAS
Conceptualiza
las
herramientas necesarias
para la resolución de
problemas
por
computadora.
4
Desarrolla la estructura
para la resolución de un
problema computacional.
Reconoce los
componentes para el
análisis del problema.
Conceptualiza las
herramientas necesarias
para el diseño de
algoritmos.
Conceptualiza los
alcances para la
resolución del algoritmo
en la computadora.
Desarrolla la estructura
para la resolución de un
problema computacional.
6
2
6
Sema
nas
10
11
Fecha
Junio
09 al 13
Junio
16 al 20
12
Junio
23 al 27
13
30 de Junio
al 04 de Julio
14
Julio
07 al 11
15
Julio
14 al 18
16
Julio
21 al 25
17
18
Elementos
de
capacidad
28 Julio
al 1º Agosto
Agosto
04 al 08
Diseña diagramas de
flujo y aplica el
lenguaje LPP y Java
para implementar las
acciones.
Actividades
de
aprendizaje
Elaborando algoritmos
procedimentales y
verificando su validez
generando código en el
lenguaje de
programación
correspondiente.
Elabora aplicaciones
de tipo procedimental,
empleando FDU
Diseña clases para
abstraer objetos de un
sistema real.
Diseña aplicaciones
con clases y subclases
para abstraer procesos
de un sistema real.
Evaluación de recuperación
Contenidos
Básicos
Tareas Previas
HORAS
Resolución del algoritmo en la
computadora, codificación del
algoritmo, ejecución y
comprobación del programa.
Conceptualiza los
métodos formales
de verificación de
programas
6
Ciclo de vida de los objetos:
Creación, uso y destrucción.
Conceptualiza los
factores de la
calidad de
software
Tipos
de
datos.
Tipos
primitivos.
Clases
String.
Declaración
atributos,
expresiones, asignación
Métodos definición.
Declaración de variables,
paso de parámetros. Ejemplos
de aplicación en LPP y Java
Establece un
criterio para la
adecuada
utilización de los
algoritmos en la
resolución de un
problema por
computadora,
utilizando otros
lenguajes de
programación.
6
4
2
V.
METODOLOGÍA
Para el desarrollo del curso se aplicarán los siguientes procedimientos didácticos:
- Clases teóricas: Con exposición del docente y participación activa de los alumnos.
- Práctica: Se irán resolviendo ejercicios y casos según el tema teórico tratado.
- Asesoría: Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos teóricos en la solución de un caso real en la PC.
 Método
:
Inductivo-deductivo, interrogativo, expositivo.
 Proceso
:
Aplicativo, análisis y síntesis, ejemplificación y simulación. Utiliza el Computador.
 Técnico
:
Trabajo individual y grupal, talleres de trabajo en aula y en el Laboratorio.
VI.
EVALUACIÓN
 La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fracción 0.5 o más se
considera como una unidad a favor del estudiante.
 El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales programadas en la Unidad didáctica, obtenga nota
desaprobatoria de 10 a 12, tiene derecho a participar en el proceso de recuperación programado.
 El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en una o más capacidades
terminales de una Unidad Didáctica desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica.
 El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad
Didáctica, será desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación.
VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS/BIBLIOGRAFÍA
 Impresos
1. Cairo B. Osvaldo (2013) “Metodología de la Programación”. 5ta. Edición, México. ALFAOMEGA GRUPO EDITOR S.A. de C.V. 438 p.
2. Cairo O. & Guardati S. (2012) “Estructuras de datos” 4ta. Edición, México. Mac Graw Hill. 458 p.
3. Deitel H.M. y Deitel P.J. (2011) “C++ Cómo programar” 4ta. Edición. Prentice – Hall.
4. Hispanoamericana, 1320p. México.
5. Hernández R. Lázaro J.C., Dormido R., Ros S. (2011) “”Estructuras de datos y Algoritmos”. 2ª Edición, Madrid. Pearson Educación. 283p.
6. Joyanes
7. Manual de Java
8. Manual de LPP
 Manual de Power Builder.
ACQ.
Descargar