CAPITULO III. RESORTES 3.1. INTRODUCCIÓN En un sentido general, se podría decir que un resorte es un elemento que se deforma cuando se le aplica una carga; por lo tanto, cualquier pieza tiene características de resorte, ya que todo material (conocido) se deforma al aplicársele una carga. El término “resorte” en este capítulo se toma en un sentido menos amplio, refiriéndose a elementos de máquinas elaborados con geometrías particulares y cuya deformación es relativamente grande, cuando se aplica una carga. Entre otros propósitos, los resortes se utilizan: 1. Para absorber energía o cargas de choque. Por ejemplo, la suspensión de un vehículo 2. Como elementos motores o fuentes de energía. Por ejemplo, en los relojes y juguetes de cuerda se suelen utilizar resortes de cintas enrolladas en espiral 3. Para mantener cierta posición o fuerza sobre algún elemento. En algunos dispositivos, como en máquinas de troquelar y en levas y seguidores 4. Para absorber vibraciones. En ciertas máquinas es necesario reducir al máximo las vibraciones que pueden provenir de otras máquinas 5. Para convertir deformación en fuerza, en elementos de medición como acelerómetros y manómetros. 3.2 TIPOS Y CONFIGURACIONES DE RESORTES Resortes helicoidales de compresión Resortes helicoidales de extensión Resortes de torsión Roldanas de resorte Resorte de voluta de compresión (Cónico) Resortes de energía o motores (Espirales) Resortes de hojas o muelles de ballesta Barra de torsión 3.3 RESORTES HELICOIDALES DE COMPRESIÓN 3.3.1 Nomenclatura y características geométricas Para manejar el concepto de espiras “activas”, debemos estudiar los diferentes tipos de terminación de un resorte helicoidal de compresión 3.3.2 Esfuerzos Distribución de Esfuerzos 3.3.3 Ángulo de paso 3.3.4 Deformación de resortes helicoidales de alambre redondo 3.3.5 Tasa del resorte 3.3.6 Materiales para resortes