FÍSICA COMÚN FC -07 UNIDAD N°3 CINEMÁTICA Conceptos básicos Movimiento relativo Movimiento rectilíneo uniforme (MRU) Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) 1 Caída libre Lanzamientos verticales SECCIÓN I Cinemática Rectilínea DATO: Cinemática proviene del griego KINEO que significa mover, o también del KINEEMA que significa movimiento. La Cinemática es la rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos, sin preocuparse de las causas que lo generan. En esta unidad se tratarán conceptos como distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleración. Para ello, los cuerpos o móviles serán tratados como partículas, o sea, no interesan sus dimensiones, forma, masa, etc. ¿De qué depende el movimiento de un cuerpo o partícula? El movimiento de un cuerpo visto por un observador, depende del punto o sistema de referencia en el cuál se halla situado. Suponga que un avión que vuela horizontalmente deja caer un objeto, si se observara la caída de éste desde el interior del avión, se vería que cae en línea recta verticalmente. Por otra parte, si se estuviera de pie sobre la superficie de la Tierra, se advertiría que describe una curva llamada parábola. Como conclusión, el movimiento es relativo, ya que depende del sistema de referencia seleccionado. El problema surge en la elección de ejes coordenados que estén en reposo absoluto, a los cuales referir todos los movimientos. Esto en realidad es imposible, ya que no disponemos de ningún punto de referencia que sea inmóvil. En nuestro estudio, que veremos a continuación, consideraremos ejes coordenados ligados a la Tierra, porque generalmente estamos acostumbrados a considerar el movimiento de los cuerpos suponiendo que la Tierra está en reposo (por convención). Para reforzar estos contenidos accede a: www.preupdvonline.cl CONCEPTOS BÁSICOS DE CINEMÁTICA i) Sistema de Referencia: Unidad 3: Cinemática. Módulo 1: Conceptos básicos del movimiento. Es el punto arbitrario que se elige para medir el movimiento de un cuerpo. A veces coincide con el punto de partida. ii) Punto de Partida: Es el punto en donde un cuerpo comienza su movimiento. No tiene por qué coincidir con el sistema de referencia. 2 iii) Trayectoria: Es la línea que une las distintas posiciones por las cuales pasa un móvil. Se puede clasificar en rectilínea y curvilínea. iv) Distancia (d): Es la longitud de la trayectoria, es una magnitud escalar y es siempre positiva. v) Desplazamiento d o r NOTA Es el cambio de posición que experimenta un cuerpo. Es decir, es la unión de la posición inicial (A) y final (B) de la trayectoria, y es una magnitud vectorial. Su ecuación queda expresada por: Δr = r - r B A El desplazamiento puede ser positivo, negativo o nulo. Recuerde que el signo negativo de un vector indica sólo cambio de sentido. Trayectoria B desplazamiento d A vi) Rapidez media (vM): Es una magnitud escalar siempre positiva que relaciona la distancia total recorrida y el tiempo que tarda en recorrerla. V = M d distancia recorrida = Δt tiempo total o también 3 d V = total M ttotal Sólo si la trayectoria es rectilínea (una dirección y un sentido) el desplazamiento y la distancia recorrida por el cuerpo tendrán el mismo valor. En cualquier otro caso, la distancia será siempre mayor que el desplazamiento. IMPORTANTE V e l o c i d a d instantánea (v(t)): un cuerpo no siempre puede viajar con velocidad constante, por esta razón es útil hablar de este concepto, el cual cor re spo nde a l a velocidad que posee el móvil en un determinado instante de tiempo de su recorrido. Una forma matemática de calcular esta velocidad, se mostrará más adelante cuando se analicen los tipos de movimientos. vii) Velocidad media VM : Es una magnitud vectorial y relaciona el cambio de posición (desplazamiento total) y el tiempo que tarda en recorrerlo. v M = d desplazamiento total = t tiempo total o también vM = dtotal ttotal El desplazamiento y la velocidad siempre tienen igual dirección y sentido. viii) Aceleración media am : Es una magnitud vectorial y se relaciona con el cambio de velocidad en un intervalo de tiempo. La aceleración y la variación de velocidad siempre tienen igual dirección y sentido. a= v vinicial v = final tfinal tinicial t Nota: Si un cuerpo aumenta la magnitud de su velocidad, el vector aceleración y el vector velocidad deben tener el mismo sentido. Si un cuerpo disminuye su velocidad, el vector aceleración y el vector velocidad deben tener distinto sentido. Por lo tanto, el vector aceleración con signo negativo no significa necesariamente que el cuerpo está retardando. En la imagen se muestra lo que comúnmente se llama velocímetro, que en realidad corresponde a un rapidímetro porque indica una magnitud escalar la cual señala la distancia recorrida por unidad de tiempo. NO OLVIDAR La dimensión de la longitud es L mientras que la dimensión del tiempo es T. Además en el Sistema Internacional la unidad de medida de la longitud y del tiempo son respectivamente m (metros) y s (segundo) Esto es útil, por ejemplo, para indicar que tanto la rapidez y velocidad tienen dimensión L/T, y que a pesar de que en nuestro país la rapidez se mide en km/h en unidades del Sistema Internacional se mide en m/s. 4 RELACIONES PARA EL MOVIMIENTO RELATIVO ENTRE DOS CUERPOS, QUE VIAJAN A VELOCIDAD CONSTANTE Si viajan en sentido opuesto: d v1 v2 t Para reforzar estos contenidos accede a: www.preupdvonline.cl Unidad 3: Cinemática. Si viajan en igual sentido: d | v1 v2 | t Módulo 2: Movimiento relativo y movimiento rectilíneo uniforme. Donde V1 y V2 son los valores de la velocidad de cada cuerpo. VELOCIDAD MÓVIL A RESPECTO A MÓVIL B: v = v -v AB B A En los tipos de ejercicios donde una embarcación se mueve en un río, la ecuación necesaria es vembarcación-borde = vembarcación-río + vrío-borde A continuación se muestra el caso de un bote a través de un río, por ejemplo si la rapidez del río es de 5 m/s y la del bote respecto al río es de 7 m/s, entonces la rapidez del bote respecto al borde del río, se obtiene como Borde del río velocidad del bote respecto al río velocidad del río respecto al borde velocidad del bote respecto al borde Borde del río Aplicando la ecuación anterior se tendrá que el resultado es v = 7 – 5 = 2 m/s 5 SECCIÓN II Movimientos Rectilíneos Uniformes y Acelerados La interpretación de gráficos en cinemática utiliza algunas herramientas matemáticas, como la ecuación de pendiente de la recta y el área bajo la curva. Dependiendo de las variables que presente el gráfico y el tipo de movimiento que estemos estudiando, la ecuación de la recta y el área bajo la curva nos entregarán información importante. NOTA Es por esto que a continuación se realiza una pequeña reseña respecto a la pendiente de una recta y al área bajo la curva: Pendiente de la recta (m) que pasa por los puntos (x1, y1) y (x2, y2) m= Δy Δx = y - y 1 2 x - x 1 2 Se denomina ÁREA BAJO LA CURVA al espacio que queda encerrado entre la gráfica y el eje de las abscisas (X) 6 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U) Cuando un cuerpo se desplaza con rapidez constante no nula a lo largo de una trayectoria rectilínea, se dice que describe un MRU. Por ejemplo, supongamos que un automóvil se desplaza por una carretera recta y plana, y su velocímetro siempre indica una rapidez de 60 km/h, lo cual significa que: en 1 h el auto recorrerá 60 km, en 2 h recorrerá 120 km, en 3 h recorrerá 180 km. Si estos datos los llevamos a un gráfico de posición (x) versus tiempo (t), su comportamiento sería el siguiente: X [m] pendiente x medida de la velocidad(v) t X0 t [s] La ecuación de la recta nos permitirá encontrar la información de cada posición de la partícula en el tiempo. Ésta se denomina ecuación de itinerario o de movimiento. Para reforzar estos contenidos accede a: X (t) = x0 + v · t Donde X0 = posición inicial, v = velocidad y t = tiempo Si X0 = 0 (m), tenemos x(t) = v · t, conocida como la expresión www.preupdvonline.cl Unidad 3: Cinemática. Módulo 2: Movimiento relativo y movimiento rectilíneo uniforme. d=v·t En cambio el área bajo la curva para este tipo de gráfico no nos entrega ningún tipo de información. Tal como se señala en la gráfica la pendiente nos da la magnitud de la velocidad, que en este caso es constante ya que la pendiente es única. El signo de la velocidad se debe respetar para el cálculo de desplazamientos. Recuerda que un vector con signo negativo sólo indica cambio de sentido. 7 De esta forma, el gráfico de velocidad (v) versus tiempo (t) quedará: v [m/s] pendiente v medida de la aceleración(a) t t [s] Como la velocidad es constante, implica que la aceleración en un MRU siempre mide cero. Esto se puede determinar, tal como muestra la gráfica, calculando la pendiente de la recta. El área bajo la curva de este gráfico nos indicará la distancia recorrida por el móvil. (Esto se explicará mas ampliamente en la página 11) a [m/s2] Finalmente, el gráfico aceleración (a) versus tiempo (t) quedará expresado por: |a| = 0 [m/s2] t [s] 8 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO (M.R.U.A) Este movimiento se presenta cuando el cuerpo experimenta cambios de velocidades iguales en intervalos de tiempos iguales, lo que implica una aceleración constante no nula en el tiempo. Además, el vector velocidad y el vector aceleración tendrán la misma dirección. IMPORTANTE Si la velocidad y la aceleración tienen igual dirección y sentido el cuerpo aumentará su rapidez de manera uniforme. Si la velocidad y la aceleración tienen igual dirección pero sentidos opuestos el cuerpo disminuirá su rapidez de manera uniforme. A esto se le denomina MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE RETARDADO (M.R.U.R) ¿Cómo se expresan los gráficos en un MRUA? Tren más rápido del mundo. El tren japonés MAGLEV alcanzó en el año 2015 un máximo de 603 km/h. Su nombre se debe a que funciona mediante rieles de levitación magnética. Imaginemos un móvil estacionado en una posición x0 a la derecha del origen (posición 0 m), éste comienza a moverse en línea recta, alejándose del origen aumentando su velocidad proporcional con el tiempo, lo cual implica que su aceleración es constante. La situación anterior representa un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, el cual será analizado gráficamente: Para reforzar estos contenidos accede a: x [m] www.preupdvonline.cl En este gráfico se observa que la pendiente está aumentando, es decir, aumenta el valor de la velocidad x0 t [s] La ecuación de itinerario generalizada está representada por: x (t) = x0 + v0 · t + 1 2 a · t2 9 Unidad 3: Cinemática. Módulo 3: Movimiento r e c t i l í n e o uniformemente El comportamiento de la velocidad en función del tiempo es el siguiente: v [m/s] Usain Bolt, el hombre más rápido del mundo. El 16 de Agosto de 2009 en el mundial de atletismo de Berlín Usain Bolt registró un tiempo de 9,58 s en los 100 m planos convirtiéndolo en el hombre más veloz de la historia. Su movimiento corresponde a un movimiento rectilíneo acelerado, y la rapidez media de él en esta prueba es de aproximadamente 10,438 m/s. pendiente v medida de la aceleración(a) t V0 t [s] De esta gráfica se puede determinar la velocidad instantánea que posee el móvil, encontrando la ecuación de la recta: v (t) = v0 + a · t Así como también se puede obtener la medida de la aceleración, tal como se señala en el gráfico, calculando la pendiente de la recta. La pendiente de una recta es única por lo tanto esto nos indica que la aceleración tiene un valor constante tal como se muestra en el siguiente gráfico: a [m/s2] Para reforzar estos contenidos accede a: www.preupdvonline.cl Unidad 3: Cinemática. Módulo 4: Movimiento r e c t i l í n e o t [s] IMPORTANTE: Las ecuaciones mostradas en el MRUA son genéricas, esto quiere decir que sirven para el MRU teniendo en cuenta que la aceleración es nula (a = 0) así como también sirven para el MRUR, solo hay que poner cuidado con el signo de las velocidades y aceleraciones. GRÁFICOS M.R.U.R. Posición v/s tiempo Velocidad v/s tiempo v[m/s] Aceleración v/s tiempo a[m/s2] x[m] t[s] t[s] 10 t [s] EXPLICACIÓN MATEMÁTICA de lo que indica el área bajo la curva en un gráfico: Analizando dimensionalmente, el área (gráfico x versus t) genera una multiplicación de posición y tiempo, lo cual en cinemática no implica ningún concepto físico. x [m] t [s] En cambio, si se analiza dimensionalmente, el área de un gráfico velocidad versus tiempo, como el que se muestra a continuación, se genera una multiplicación de velocidad por tiempo con lo cual se puede obtener la distancia recorrida en un intervalo de tiempo determinado, para el cual hay que tomar el valor absoluto del área a calcular. También se puede obtener la medida del desplazamiento total teniendo en cuenta el signo. v [m/s] v1 v0 t1 t t [s] Con el grafico de la figura se puede demostrar la ecuación de itinerario de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, para la cual tomaremos como posición inicial el origen (x 0 = 0 m). Para calcular el área de este gráfico se puede calcular el área (trapecio) en el intervalo de tiempo Δt o se puede calcular el área del triángulo mas el rectángulo: Área = Árearectángulo + Áreatriángulo = Áreatrapecio Realizando el cálculo se obtiene: Área = v0 · t + · 1 2 (v1 – v0) · t 11 Utilizando un recurso matemático, se multiplicará la ecuación por el neutro multiplicativo la expresión del área del triángulo: Área = v0 · t · + 1 2 · (v1 – v0) · t · t t 1 Área = x (t) = v0 · t + 1 2 · (v1 v0 ) · t2 t X t = V0 · t + 1 · a· t 2 2 Por último, el cálculo del área de un gráfico a versus t genera una multiplicación entre aceleración y tiempo, con lo cual se puede obtener la variación de velocidad (respetando los signos). a [m/s2] t [s] ¿Cómo analizar la velocidad instantánea en un gráfico versus t? x x [m] t1 t2 t [s] Las pendientes de las rectas tangentes en t1 y t2, son un indicador de la velocidad instantánea en los respectivos instantes de tiempo. Con esto logramos verificar que la rapidez de la partícula va aumentando en el sentido positivo. Con esta técnica podemos analizar un problema desde el punto de vista cualitativo. 12 PRINCIPALES ECUACIONES DE CINEMÁTICA Ecuación de itinerario o de posición: 1 2 X t = X + V · t + · a· t 0 0 2 Ecuación de velocidad instantánea: V t = v + a · t 0 Ecuación de Torricelli: 2 2 V = 2· a · d + V F 0 Rapidez media: d distancia recorrida V = = M Δt tiempo total Velocidad media: d desplazamiento total v = = M Δt tiempo total Velocidad media (con aceleración constante): V +V0 Vm = f 2 13 SECCIÓN III Movimientos Rectilíneos Verticales CAÍDA LIBRE Galileo Galilei (1564—1642), fue un astrónomo, filósofo, i n g e n i e r o , matemático y físico italiano, relacionado estrechamente con la revolución científica. Sus logros incluyen la mejora del telescopio, una gran variedad de observaciones astronómicas, la primera ley del movimiento y un apoyo determinante e i m p o r t a n t e al copernicanismo. Ha sido considerado como el «padre de la astronomía moderna», el «padre de la física moderna» y el «padre de la ciencia». Para reforzar estos contenidos accede a: www.preupdvonline.cl En cinemática, la caída libre es un movimiento dónde solamente influye la gravedad. En este movimiento se desprecia el rozamiento del cuerpo con el aire, es decir, se estudia en el vacío. El movimiento de la caída libre es un movimiento uniformemente acelerado (M.R.U.A). Según Galileo Galilei, la aceleración instantánea es independiente de la masa del cuerpo, es decir, si soltamos un sillón y una revista, ambos cuerpos tendrán la misma aceleración, que coincide con la aceleración de la gravedad (g). Esto último implica que, si dejamos caer (en t = 0 s) cuerpos de diferentes masas desde la misma altura, llegarán al suelo con la misma velocidad y en el mismo instante. Antes de analizar las ecuaciones para este tipo de movimiento, es conveniente hacer algunos comentarios generales. En problemas que tratan con cuerpos en caída libre y lanzamientos verticales, es demasiado importante elegir una dirección como la positiva y seguir este criterio en forma consistente al sustituir los valores conocidos. El signo de la respuesta es necesario para determinar desplazamiento y velocidad en tiempos específicos, no así cuando se desea determinar distancia recorrida y rapidez, ya que en ese caso tomamos el módulo (magnitud) del resultado. Si la dirección ascendente se elige como positiva, un valor positivo para x(t) indica un desplazamiento hacia arriba; si x(t) es negativo, representa un desplazamiento hacia abajo. En forma similar los signos de v0 (velocidad inicial) y la velocidades instantáneas v(t). Unidad 3: Cinemática. Módulo 5: Caída libre y lanzamientos verticales. 14 La siguiente figura muestra el comportamiento de un cuerpo en caída libre. Por simplicidad en los cálculos, se tomará X 0 = 0 m, esto quiere decir que la posición inicial del móvil se considerará como 0 m. El austriaco Felix Baumgartner el 14 de O c t ub r e d e 201 2 consiguió realizar un salto sin precedentes desde el borde del espacio, a una altura aproximada de 39 kilómetros. En cuanto a la velocidad alcanzada por el austríaco, logró una de sus metas, convertirse en el primer paracaidista en romper la barrera del sonido. Para caída libre las ecuaciones serán: Ecuación de itinerario o posición : 1 x(t) g t2 2 Ecuación de velocidad : v(t) g t Ecuación de aceleración : a(t) g cons tan te 15 LANZAMIENTOS VERTICALES El lanzamiento vertical hacia abajo es similar a la caída libre (movimiento rectilíneo uniformemente acelerado), con la diferencia que la velocidad inicial es diferente de cero. El lanzamiento vertical hacia arriba, es un movimiento rectilíneo uniformemente retardado debido a que la velocidad y la aceleración tienen sentidos opuestos. Si tomamos positivo hacia arriba las ecuaciones que rigen a estos movimientos son las siguientes: Se denomina velocidad de escape a la velocidad mínima con que debe lanzarse un cuerpo para poder escapar a la atracción de gravedad (en nuestro caso a la gravedad de la Tierra). Este valor es de 40320 km/h. Ecuación de itinerario o posición : x(t) V0 1 g t2 2 Ecuación de velocidad : v(t) V0 g t Ecuación de aceleración : a(t) g cons tan te IMPORTANTE: Recuerde que por conveniencia, la velocidad inicial es positiva si el lanzamiento es vertical hacia arriba y viceversa, todo esto para el cálculo de desplazamiento y velocidad instantánea. En el caso que se requiera distancia recorrida o rapidez instantánea, se debe tomar la magnitud del resultado. Para la mayoría de los ejercicios se usará |g| 10 m/s2. 16 Análisis del movimiento de ida y vuelta en un lanzamiento vertical hacia arriba: Al observar la gráfica se puede observar que existe una simetría en el movimiento, lo que implica que el tiempo de ida y vuelta es el mismo; la distancia total recorrida, equivale al doble de la altura máxima alcanzada por el cuerpo. Importante destacar que la aceleración siempre está actuando, y en la altura máxima sólo se anula la velocidad instantánea. La aceleración es constante y siempre está dirigida hacia abajo. Las expresiones que se dan a continuación nos permiten calcular el tiempo de subida y la altura máxima alcanzada por el cuerpo. t subida v0 g hmax v20 2g ANÁLISIS GRÁFICO DEL MOVIMIENTO DE IDA Y VUELTA X [m] hmax tsubida ida V 2·t subida t [s] a [m/s2] vuelta v0 t [s] -g t [s] -v0 DMDSFC-07 17