Introducción El Turismo en Colombia se ha incrementado con el pasar de los años, sin embargo muchas personas siguen sin visitar nuestro país, ya sea por motivos de seguridad, o porque sus amigos no quieren viajar o no pueden viajar para la misma fecha. Los motivos pueden ser variados, sin embargo la aplicación xxxx pretende ayudar con la socialización de diferentes personas que quieran conocer nuestro territorio. Crear una comunidad de viajeros con acceso no solo a otros viajeros sino además a diferentes funciones como conocer lugares, recomendaciones y compartir experiencias. Justificación: Durante la última década Colombia como estado, ha agotado sus herramientas para transformar la imagen de su territorio y sus habitantes; esto con el fin de cambiar la percepción que tienen afuera de los colombianos y del territorio en sí mismo. El simple hecho de poder acceder a lugares alejados de la urbanidad, de visitar reservas y vislumbrar todos aquellos sitios que hace algún tiempo eran inaccesibles por diversos factores y hechos. Este acontecimiento abre la puerta y desvió la mirada de muchos hacia Colombia, no solo como el país de la Coca y el Café, si no como uno de los destinos turísticos más apetecidos en el mundo. De acuerdo con esto, surge la idea de acercar no solo a los colombianos si no a las diferentes nacionalidades a través de una aplicación tecnológica con la cual, personas que deseen conocer el territorio, pero que no lo hayan hecho por falta de compañía, puedan acceder a una aplicación que les permita socializar de manera más fácil, teniendo un objetivo en común, un destino de viaje. Objetivo General Crear una aplicación móvil que permita, promover el turismo en Colombia, y la socialización de personas con un mismo destino de viaje en el territorio nacional,. Objetivos Específicos Promover el turismo y la socialización en Colombia de forma fácil y rápida entre personas que decidan viajar por el territorio nacional. Diseñar estrategias de mercado para reconocer el comportamiento del cliente objetivo, el movimiento de los competidores y las políticas estratégicas Implementar estrategias de impacto social, ambiental y económico que generen el desarrollo y crecimiento de la aplicación y aprovechamiento de las fuerzas a favor a través del análisis estructural. Generar ingresos en la aplicación de 200.000 pesos mensuales durante los primeros 3 meses de lanzamientos, por medio de publicidad o descargas de la app paga. Comportamiento de la industria a la que pertenece: Las aplicaciones on-demand ya son un clásico entre las nuevas tendencias, pero como se mueven sin esfuerzo con cada progreso tecnológico, siempre son una tendencia para el futuro. Si nos fijamos en el mercado actual, hay un sinfín de ideas para aplicaciones que permiten lanzar un nuevo producto o servicio de forma fácil y eficiente. Las aplicaciones forman cada vez más parte de nuestra vida diaria. Desde simplemente ordenar comida, hasta controlar los dispositivos del hogar. Las posibilidades son infinitas. Puesto que nos estamos acostumbrando cada vez más a pagar todas las compras en línea con aplicaciones de pago y de forma fácil, el enfoque en la privacidad y la seguridad también está aumentando. En 2019 se prestará atención a esto cuando demos el siguiente paso en el desarrollo de aplicaciones móviles con estas tendencias. Según (https://www.yeeply.com/blog/tendencias-desarrollo-apps-moviles-2019) En Colombia, las aplicaciones son muy utilizadas entre jóvenes y se esparcen rápidamente gracias a las redes sociales, las aplicaciones como xxxxx tienen un gran uso ya que los jóvenes colombianos buscan socializar por este medio. Kantar Ibope brinda algunos datos curiosos sobre el consumo de aplicaciones: por ejemplo, los colombianos invierten hasta 12 horas mensuales en promedio en videojuegos móviles. Los hombres utilizan las aplicaciones de movilidad el doble que las mujeres, pero estas últimas son las que más acuden a apps de citas como Tinder, Badoo o Happn. Mientras ellas gastan 2 horas mensuales en promedio buscando pareja por sus móviles, ellos pasan 1,5 horas en promedio en la misma actividad. Otras de las aplicaciones más usadas entre los colombianos son las que proveen servicios de traducción. Los visitantes le destinan alrededor de 20 minutos mensuales a este tipo de herramientas. Las redes sociales, como cabía esperar, son de las más usadas en los dispositivos móviles. Los colombianos gastan 9,3 horas mensuales en promedio visitándolas, es decir, casi 20 minutos diarios. La investigación de Kantar Ibope se realiza en 14 ciudades del país con sus áreas metropolitanas; entre ellas, Bogotá, Bucaramanga, Cali, Pereira, Medellín y Barranquilla. Se llevaron a cabo 5.040 entrevistas a personas de entre 12 y 75 años de edad. Según(https://www.eltiempo.com/tecnosfera/consumo-de-aplicaciones-encolombia-81190) ENCUESTA DE INVESTIGACION Esta encuesta está enfocada a conocer preferencias y gustos de todos los habitantes de Bogotá al momento de realizar un viaje, esta información proporcionada será utilizada para mejorar. FICHA TECNICA Ficha técnica Título de investigación: Naturaleza del estudio: Encuesta de investigación sobre las preferencias De los Bogotanos al momento de realizar un viaje Cualitativa / Cuantitativa Cobertura Geográfica: Cliente externo: Bogotá D.C Unidad de observación: Cliente externo: Hombres y mujeres que les gusta viajar Tamaño de muestra universo Tomando como universo 40 Clientes Tamaño de muestra Determinación de muestra de 29 clientes Calculamos el tamaño de la muestra el cual es de 29 bogotanos; este valor se calcula tomando una población universal de 40 personas con un nivel de confianza del 95% y determinando un margen de error del 10% ¿QUE TANTO TE GUSTA VIAJAR? Pregunta Cantidad de Respuestas 1 1 2 1 3 0 4 10 5 17 ¿CUANTAS VECES AL AÑO SALES DE VIAJE? Pregunta Cantidad de Respuestas 1 - 3 VECES 15 4 - 6 VECES 11 7 - 9 VECES 3 MAS DE 9 VECES 0 ¿AL MOMENTO DE VIAJAR PREFIERES QUE TU DESTINO SEA EN UN CLIMA? Pregunta Cantidad de Respuestas CALIDO 18 FRIO 1 TEMPLADO 10 ¿CUAL SERIA PRESUPUESTO ADECUADO AL MOMENTO DE REALIZAR UN VIAJE? Pregunta Cantidad de Respuestas Menos de $ 100.000 1 $ 101.000 - $ 250.000 7 $ 251.000 - $ 400.000 13 $ 401.000 - $ 600.000 8 ¿EN QUÉ ÉPOCA DEL AÑO TE GUSTA VIAJAR? Pregunta Cantidad de Respuestas PUENTES FESTIVOS 3 SEMANA SANTA 3 VACACIONES JUNIO 8 TEMPORADA NAVIDEÑA 3 EN CUALQUIER MOMENTO DEL AÑO 12 ¿QUÉ PLANES TE ATRAEN MÁS AL MOMENTO DE REALIZAR UN VIAJE? Pregunta Cantidad de Respuestas PLANES TODO INCLUIDO (TIQUETES, ALOJAMIENTO, ALIMENTACIÓN) 15 PLANES CON SOLO ALOJAMIENTO 2 PLANES CON ALOJAMIENTO Y ALIMENTACIÓN 9 PLANES CON VISITAS A LOS SITIOS EMBLEMÁTICOS DE CADA CIUDAD 3 ¿CÓMO PREFIERES VIAJAR? Pregunta Cantidad de Respuestas SOLO 2 EN PAREJA 11 EN GRUPOS PEQUEÑOS (5 PERSONAS) 14 EN GRUPOS GRANDES (MÁS DE 6 PERSONAS) 2 ¿AL MOMENTO DE VIAJAR PREFIERES HOSPEDARTE EN? Pregunta Cantidad de Respuestas HOTEL 11 CAMPING 4 HOSTALES 2 RENTAR APARTAMENTOS O CASAS 12 ¿QUÉ TIPO DE ACTIVIDADES TE GUSTARÍA QUE TENGA TU DESTINO TURÍSTICO? Pregunta Cantidad de Respuestas DEPORTES EXTREMOS 15 CAMINATAS ECOLÓGICAS 9 CICLO MONTAÑISMO 2 OTROS 5 ¿TE GUSTARÍA CONTACTAR COMPAÑEROS DE VIAJE POR MEDIO DE UNA APP? Cantidad de Pregunta Respuestas SI 19 NO 6 TAL VEZ 4 Descripción de mercado objetivo ELEMENTO Clientes VARIABLE A ANALIZAR Segmento de mercado Necesidad Demanda potencial Personalidad Competencia Directa Indirecta Estrategias Producto Precio Promoción Publicidad Servicio CARACTERÍSTICAS Personas Mayores de edad en un rango de 18 a 35 años. Existen muy pocas aplicaciones que brinden este servicio. La cantidad de Conjunto de características físicas, genéticas y sociales que reúne un individuo, y que lo hacen diferente y único respecto del resto de los individuos. Son aquellas empresas que ofrecen un servicio que cubre la misma necesidad, a un precio similar y en el mismo mercado. Son aquellos negocios que intervienen de forma lateral en el mercado, que buscan satisfacer las mismas necesidades de forma diferente y con productos sustitutos. Bien tangible o intangible con el cual se satisface la necesidad o deseo del cliente. Cantidad de dinero que la sociedad debe dar a cambio de un bien o servicio. Los distintos métodos que utilizan las compañías para promover sus productos o servicios. Una comunicación no personal, pagada por un patrocinador claramente identificado, que promueve ideas, organizaciones o productos. Conjunto de actividades interrelacionadas que ofrece un proveedor con el fin de que el cliente obtenga el producto en el momento y lugar adecuado. Mercado Inicial del Proyecto Para llevar a cabo el desarrollo del estudio de mercado del negocio de la aplicación móvil Hi buddy, se tomó como población objetivo los hostales de la localidad de Candelaria, ésta por ser una de las zonas donde se encuentra la mayor concentración de turistas y hostales, la población es de 30 Hostales en total. Y una muestra de 20 Turistas. Masaya Hostel Bogotá, Fernweh Photography Hostel, Sayta Hostal, Casa Bellavista Hostel, Graffiti Hostel Bogota, Botanico Hostel, Frailejon Hostel, Chocolate Hostel, Destino Nomada - DnHostel Bogota, Bogota Dream Hostel. Estos 10, se encuentran distribuidos en diferentes partes de la localidad La fuente de información corresponde a la página de internet https://www.tripadvisor.co. No se utilizó la fórmula de muestra aleatoria simple debido a que el tamaño de la población no es superior a 30.