DISEÑO INDUSTRIAL MISION VISIÓN Formar un profesional en el campo del Diseño y Tecnología aplicada a productos o prototipos de Objetos Funcionales, Estéticos y Creativos, para dar respuesta a las exigencias a el mercado Nacional e Internacional. Ser una carrera de excelencia educativa e innovadora, enfocada en la formación de Ingenieros en Diseño Industrial de alto nivel, basada en valores humanos, conocimientos científico – tecnológicos; con reconocimiento a nivel nacional e internacional por sus resultados y contribuciones al desarrollo del país; que responda a las necesidades de los sectores industrial, académico y social. Con personal académico consolidado y un programa de estudios acreditado. Un programa que se encuentra siempre inmerso en un proceso de mejora continúa de la docencia, investigación, difusión de la ciencia y la tecnología, así como de la calidad del proceso enseñanza-aprendizaje. (Universidad Autónoma de Zacatecas, 2017) Formar profesionistas de alto nivel, éticos, analíticos, críticos, emprendedores, competitivos, creativos e innovadores, con alto sentido social, con conocimientos sólidos en el área de la Ingeniería en Diseño Industrial; con capacidad y habilidades de generar soluciones para responder a las necesidades del sector industrial, académico y social. Contribuir además al desarrollo sustentable, científico, tecnológico y económico de la región y el país, mediante la generación, aplicación, difusión y transferencia del conocimiento. (Universidad Autónoma de Zacatecas, 2017) CAMPO OCUPACIONAL Afortunadamente el área de trabajo para un Diseñador Industrial es bastante extensa, puesto que prácticamente en todos los campos donde el ser humano conviva con objetos se puede colocar, aquí algunas de sus áreas más comunes: En despachos de diseño o agencias de Publicidad, en el área de stands o mobiliario especial para promociones, diseñando y supervisando la producción de alguno de estos elementos que tenga un fin específico. En firmas de arquitectos, en la parte de diseño de interiores y de muebles que sean funcionales para las personas que van a usar ese espacio a desarrollar: casas, edificios corporativos, escuelas u hospitales. En la industria automotriz, aeronáutica o aeroespacial, desarrollando y evaluando la factibilidad de uso de los componentes de un medio de transporte como estos, en los prototipos que se desarrollan. En cualquier empresa que elabore algún producto, en el área de envase, desarrollando mejoras para el mismo, así como proponiendo nuevos estilos que sean más funcionales y atractivos. Para alguna firma de muebles o decoración de interiores, a cargo de la parte creativa, creando nuevos productos basados en las tendencias actuales de moda y vanguardia en el mercado. OFERTA: INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL DURACIÓN El plan tiene una duración de diez semestres. PERFIL DE INGRESO PERFIL DE EGRESO Haber cursado el Área de las Ciencias FísicoMatemáticas y de las Ingenierías en el bachillerato, y tener conocimientos específicos de álgebra, física general, trigonometría, dibujo, modelado, estética así como los relacionados con técnicas de investigación documental, redacción, lectura, lógica, psicología, diseño ambiental y expresión gráfica. Contar con sensibilidad artística y formal, habilidad manual, alto nivel creativo y propositivo, percepción y memoria visual desarrollada, conocimientos culturales actualizados, y una actitud de búsqueda y Conocimientos: Técnicas y tecnologías que definen los procesos de elaboración de nuevos productos. Sobre la realidad social, y de la industria de la transformación en México. Técnicas de análisis demográfico y antropológico para definir a los usuarios de los productos. Habilidades para: Aplicar sus conocimientos técnicos y humanísticos para ofrecer soluciones innovadoras de diseño en el desarrollo de productos, servicios y sistemas. curiosidad, serán elementos necesarios e importantes para su formación. El trabajo colaborativo. El emprendimiento y la estrategia de negocios. Actitudes: Participación en la solución integral a problemas complejos de diseño en equipos multi, inter y transdisciplinarios. Liderazgo e iniciativa propia. Trabajo ético, responsable y comprometido con el usuario, con la sociedad y medio ambiente. PROCESO DE TITULACIÓN Para inicia con el proceso de titulación se re quiere: Haber cursado y aprobado todas las asignaturas, cubriendo el 100% de los créditos estipulados en el plan de estudios. Cumplir y liberar el Servicio Social Reglamentario. Cumplir y liberar la Práctica Profesional de 480 horas. Exhibir constancia de acreditación de comprensión de lengua extranjera, expedida por algún centro de lenguas de la UNAM. De acuerdo a lo establecido en el Reglamento General de Exámenes (RGE) de la UNAM, los alumnos del Centro de Investigaciones de Diseño Industrial podrán elegir alguna de las opciones para su titulación, inscribiendo su proyecto en el grupo correspondiente del Seminario de Titulación en décimo semestre. Una vez completado lo anterior existen varias modalidades para completar el proceso: Tesis o Tesina y examen profesional (Proyecto documentado o Trabajo teórico). Actividad de investigación. Seminario de tesis (Emprendimiento). Totalidad de créditos y alto nivel académico. Trabajo profesional. Estudios en posgrado. Ampliación y profundización de conocimientos. Servicio Social. (México, 2018) UBICACIÓN Facultad de Arquitectura de la Universidad Nacional Autónoma de México : Av. Universidad, Calle Madrid 3000, 04510 Ciudad de México, CDMX MAPA CURRICULAR DISEÑO INDUSTRIAL FACULTAD DE ARQUITECTURA Total de créditos: 362 (El primer y segundo semestres de la carrera corresponden al primer año de la licenciatura en Arquitectura) PRIMER SEMESTRE SEGUNDO SEMESTRE 04 Teorización del Entorno I 04 Teorización del Entorno II 04 Arqueología del Hábitat I 04 Arqueología del Hábitat II 04 Expresión Gráfica I 04 Expresión Gráfica II 03 Geometría I 03 Geometría II 19 Taller Integral II 19 Taller Integral I 04 Matemáticas 06 Sistemas Estructurales Básicos I 04 Sistemas Ambientales I 04 Sistemas Ambientales II TERCER SEMESTRE CUARTO SEMESTRE 12 Diseño 3 12 Diseño 4 04 Fabricación 1 04 Fabricación 2 10 Materiales 1 08 Materiales 2 05 Función 05 Visualización y bocetaje de productos 04 Bocetado digital 03 Modelos 1 05 Geometría del objeto 03 Modelos 2 04 Formación integral 1 05 Dibujo técnico 04 Modelado virtual 1 04 Formación integral 2 QUINTO SEMESTRE SEXTO SEMESTRE 12 Diseño 5 12 Diseño 6 04 Fabricación 3 04 Fabricación 4 04 Contexto socioeconómico del Diseño Industrial 04 Optativa de Saberes de Gestión y Emprendimiento 04 Diseño + Utopía 06 Diseño, contexto y sostenibilidad 04 Investigación y lenguaje profesional 04 Optativa de Saberes de lo Humano y lo Social 04 Modelado virtual 2 04 Presentación de proyectos 04 Optativa de Saberes de lo Humano y lo Social 04 Optativa de Saberes de Comunicación 04 Optativa de Saberes de Comunicación 04 Optativa 04 Optativa 04 Formación integral 4 04 Formación integral 3 SÉPTIMO SEMESTRE OCTAVO SEMESTRE 12 Diseño 7 12 Diseño 8 04 Calidad y normatividad 04 Optativa 04 Optativa de Saberes de Gestión y Emprendimiento 04 Optativa 04 Optativa de Saberes de lo Humano y lo Social 04 Optativa 04 Optativa 04 Optativa 04 Optativa 04 Formación integral 5 NOVENO SEMESTRE DÉCIMO SEMESTRE 00 Titulación* 09 Diseño temático 05 Optativa de Saberes de Diseño 04 Optativa 04 Optativa de Saberes de Gestión y Emprendimiento * Esta asignatura no tiene valor en créditos 04 Optativa Optativas del grupo de Saberes de Diseño 05 Diseño de muebles 05 Diseño de servicios 05 Diseño de joyería 05 Diseño en cerámica 05 Diseño para la educación 05 Innovación social 05Mobiliario urbano 05 Mobiliario y ergonomía 05 Moda y vestuario 05 Movilidad urbana 05 Serie cero ARQUITECTURA MISION VISIÓN La carrera de arquitectura tiene por misión educar y formar arquitectos con autoridad técnica, innovación proyectual y juicio crítico, fomentando y estimulando la capacidad de emprendimiento, el rigor profesional y la responsabilidad pública. La carrera en su compromiso con la excelencia académica, ofrece una visión contemporánea para la generación de nuevos conocimiento y con ello contribuir en el desarrollo de la disciplina profesional. (Universidad Autónoma de Zacatecas, 2017; Universidad Del Desarrollo, 2012) La carrera de arquitectura, en consecuencia con la visión de la Facultad, aspira a ser reconocida como referente en la formación de arquitectos con capacidad de anticipar escenarios y descubrir nuevas oportunidades para la disciplina, desde un pensamiento global y una actitud local. La carrera se distinguirá como una experiencia de aprendizaje basada en estrategias metodológicas innovadoras orientadas a la articulación e integración de lo teórico y lo práctico con una apertura hacia la integración disciplinar en el que se articula una multiplicidad de variables relacionadas con el ejercicio Profesional, propiciando una actitud de aprendizaje permanente. (Universidad Autónoma de Zacatecas, 2017) CAMPO OCUPACIONAL El Ingeniero Arquitecto se desarrolla en dependencias y/o entidades gubernamentales en los niveles local municipal regional estatal y federal Tanto en obras públicas como en desarrollo urbano. En despachos de arquitectos urbanistas y en empresas constructoras. Algunas líneas de desarrollo curricular son: proyecto y diseño arquitectónico estructural y de instalaciones; representaciones gráficas de proyectos urbano-arquitectónicos; administración y construcción de obra; planeación ordenamiento territorial y diseño urbano. (Instituto Politécnico Nacional, s.f.) OFERTA: INGENIERO ARQUITECTO DURACIÓN PERFIL DE INGRESO Curiosidad: un arquitecto debe mantenerse al tanto de las innovaciones teóricas y prácticas en el campo del diseño y la arquitectura, por ejemplo, en la utilización de nuevos materiales para la construcción. Estilo propio: Un buen diseño no es aquél que no se parece a ningún otro, sino aquél que ha sido creado a partir de grandes influencias para proyectar una esencia y estilo propio al modelo. Trabajo en equipo: es importante tener la capacidad de colaborar con gente de diferentes caracteres e idea, ya que una obra no se realiza sola, recuerda que ninguna gran obra de ha sido levantada con una sola mano. (Universidad Etac, 2014) Académicamente se desarrolla en 10 semestres. PERFIL DE EGRESO Profesional de la Arquitectura con formación universal humanística y contemporánea dentro de la doctrina del Instituto Politécnico Nacional; conocimientos científicos tecnológicos y estéticos que permitan la conceptualización y construcción de edificios con sentido racional estables y económicos salvaguardando el medio natural y el patrimonio histórico con una mística de servicio social para apoyar la interdependencia y globalización de la economía la política y la cultura con el propósito de alcanzar un desarrollo más armónico y equilibrado de la sociedad Mexicana en su conjunto Con formación orientada en un sentido de alta productividad y calidad comprendiendo el concepto de competitividad en el mercado de la oferta y la demanda. (Instituto Politécnico Nacional, s.f.) PROCESO DE TITULACIÓN Para el proceso de titulación es necesario: Con base en el Artículo 3 del Reglamento de Titulación Profesional del Instituto Politécnico Nacional, es indispensable para cualquier opción de titulación, haber acreditado todas y cada una de las asignaturas que correspondan al plan de estudios cursado, incluidas las cuatro unidades de aprendizaje electivas: Electiva I, Electiva II, Electiva III y Electiva IV, haber liberado el servicio social, así como las prácticas profesionales. Una vez completado lo anterior existe las siguientes formas de titularse: Proyecto de investigación Tesis Memoria por experiencia profesional Examen de conocimiento por áreas Créditos de posgrado Estudios de licenciatura Seminario de titulación Escolaridad Curricular Práctica profesional (Instituto Politécnico Nacional, s.f.) UBICACIÓN Escuela Superior de Ingeniería y Arquitectura Unidad Tecamachalco IPN: Av. Fuente de Los Leones 28, Lomas de Tecamachalco, 53950 Naucalpan de Juárez, Méx. AD AA T/H C Arte, cultura y sociedad NIVEL I 19.2 28.8 48 2.64 Herramientas para el aprendizaje 19.2 28.8 48 2.64 Conceptos básicos de la arquitectura 19.2 28.8 48 2.64 Mecánica de suelos 28.8 43.2 72 3.96 Geología 19.2 28.8 48 2.64 Topografía 19.2 28.8 48 2.64 Fundamentos del diseño arquitectónico 38.4 57.6 96 5.28 Introducción geométrica en la arquitectura 19.2 28.8 48 2.64 Introducción a la normatividad, materiales y herramientas en la construcción 19.2 28.8 48 2.64 Estática 38.4 57.6 96 5.28 Economía y arquitectura 19.2 28.8 48 2.64 Introducción a las instalaciones hidrosanitarias y sustentabilidad 19.2 28.8 48 2.64 Inglés I 19.2 28.8 48 2.64 TOTAL 307.2 460.8 768 42.24 AD AA T/H C 19.2 28.8 48 2.64 NIVEL II Historia de la arquitectura antigua a la edad media Teoría de la arquitectura y métodos de diseño 19.2 28.8 48 2.64 Procesos del proyecto arquitectónico 38.4 57.6 96 5.28 Geometría y configuración espacial 19.2 28.8 48 2.64 Acero, madera y concreto 19.2 28.8 48 2.64 Resistencia de materiales 38.4 57.6 96 5.28 Instalaciones hidrosanitarias, sustentabilidad 19.2 28.8 48 2.64 Inglés II 19.2 28.8 48 2.64 TOTAL 192 288 480 26.40 AD AA T/H C Psicología para la arquitectura NIVEL III 19.2 28.8 48 2.64 Historia de la arquitectura del renacimiento al siglo XIX 19.2 28.8 48 2.64 Origen del fenómeno arquitectónico 19.2 28.8 48 2.64 La arquitectura y la ciudad 19.2 28.8 48 2.64 ANIMACIÓN Y DISEÑO MISION VISIÓN La carrera de arquitectura tiene por misión educar y formar arquitectos con autoridad técnica, innovación proyectual y juicio crítico, fomentando y estimulando la capacidad de emprendimiento, el rigor profesional y la responsabilidad pública. La carrera en su compromiso con la excelencia académica, ofrece una visión contemporánea para la generación de nuevos conocimiento y con ello contribuir en el desarrollo de la disciplina profesional. (Universidad Autónoma de Zacatecas, 2017; Universidad Del Desarrollo, 2012) La carrera de arquitectura, en consecuencia con la visión de la Facultad, aspira a ser reconocida como referente en la formación de arquitectos con capacidad de anticipar escenarios y descubrir nuevas oportunidades para la disciplina, desde un pensamiento global y una actitud local. La carrera se distinguirá como una experiencia de aprendizaje basada en estrategias metodológicas innovadoras orientadas a la articulación e integración de lo teórico y lo práctico con una apertura hacia la integración disciplinar en el que se articula una multiplicidad de variables relacionadas con el ejercicio Profesional, propiciando una actitud de aprendizaje permanente. (Universidad Autónoma de Zacatecas, 2017) CAMPO OCUPACIONAL Animador 3D Rigger de personaje Modelador de personajes Modelador de personajes o entorno Sombreado e iluminación de materiales Diseño de personajes, esculpir y texturizar Diseño, modelado y texturizado de entornos. Artista del guión gráfico Diseñador de personajes Diseño y diseño del entorno Animador Pintor digital de fondo Artista clave de color Artista 2D de Animación por Computadora (Armonía) Diseñador de ubicaciones Algunos ejemplos de empresas en las que los egresados pueden trabajar son; 9 Story Toronto Grupo de diseño de Disney Corus / Nelvana Portfolio Entertainment Sony Pictures Imageworks Guru Studios Elliott Animation Pipeline Studios Juegos de Warner Bros Mercury Filmworks Legend 3D Caja de jugo Pixar Vision Globale Ver criaturas Ludia OFERTA: INGENIERO ARQUITECTO DURACIÓN PERFIL DE INGRESO Diploma de 4 años. PERFIL DE EGRESO La base de la animación es el dibujo, así que no es de extrañar que se le preste tanta atención al dibujo. El dibujo es quizá la habilidad más importante que un animador debe tener. El segundo conocimiento necesario para crear películas animadas es aprender los principios de animación. Habilidad de creación de storyboards en donde se necesita la otra habilidad necesaria para convertirse en un animador: diseño gráfico y composición. El animador debe saber cómo organizar los objetos (incluyendo las personas) en la pantalla. Esto es lo que enseña la composición, en particular, y el diseño gráfico en general. Conocer bien una o más aplicaciones de software. Deberán ser capaces de realizar dibujo en profundidad, dibujos animados, actuación para animación, diseño de personajes, pintura / diseño de fondo y secuencias de lenguaje visual, narración de cuentos y storyboard. Cada estudiante finaliza con un corto original, utilizando animación por computadora en 2D. Son capaces de trabajar en películas. Los estudiantes se gradúan con un portafolio sólido, un carrete de demostración, las habilidades para escribir una carta de presentación y un currículum vitae, una página de perfil en línea y la capacidad de comportarse profesionalmente en una entrevista de trabajo. PROCESO DE TITULACIÓN Para calificar para una posición avanzada, en cualquier año, los estudiantes deben presentar carteras que demuestren habilidades equivalentes a las desarrolladas en el año o años anteriores al año que están solicitando. La única forma de obtener el certificado es e través del portafolio de evidencias con el que finalizas. UBICACIÓN Maxx of the Mutt College of Animation, Arta and Design: 2944 Danforth Ave, Toronto, Ontario M4C 1M5 MAPA CURRICULAR ANIMACIÓN College of Animation, Arta and Design AÑO 1 PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO Beginning Life Drawing 1 Perspectiva 1 Diseño y composición Principios del dibujo 1 Historia de la animación y proceso de producción de animación Introducción a la animación Teoría del color y pintura de fondo Beginning Life Drawing 2 Perspectiva 2 Dibujo estructural 1 Principios de dibujo 2 Dibujos animados 1 Conceptos básicos de animación 1 Pintura digital de fondo AÑO 2 PIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO Dibujo de vida intermedia 1 Introducción a la anatomía artística de la narración y el desarrollo de la historia Introducción al guión gráfico y al lenguaje cinematográfico Introducción a la animación por computadora en 2D (armonía) Dibujos animados para la animación 2 Conceptos básicos de animación 2 A Dibujo de vida intermedia 2 Dibujo de manos y pies Cabezales y características de dibujo Diseño de personajes Conceptos básicos de animación 2 B Actuación para la animación 1 Diseño para la animación 1 Animación 2D por computadora: Storyboarding intermedio (armonía) 1 AÑO 3 PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIDO Advanced Life Drawing 1 Conceptos básicos de animación 3 Storyboarding 2 Introducción al software de animación 3D Introducción al dibujo de animales para animadores Animación 2D por computadora (Harmony): Proyecto de película 1 Advanced Life Drawing 2 Conceptos básicos de animación 4 Animación de personajes en 3D 1 Desarrollo de películas en 3D y dibujo de preproducción para animación 1 Animación por computadora 2D (armonía): Proyecto de película 2 AÑO 4 PRIMER PERIODO SEGUNDO PERIODO Diseño para la animación 2 3D en profundidad (aparejo, modelado y texturizado con Z Brush, iluminación y composición para 3D) Animación de personajes 3D 2 Producción de animación 3D Parte 1 Dibujo para Animación 2 Producción de Animación 3D Parte 2 Desarrollo del Portafolio