EDUTEKA GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA NOMBRE DEL DOCENTE: NOMBRE DEL APORTE: ÁREA ACADÉMICA: HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DESCRIPCIÓN: Procure que la Descripción aporte una visión, lo más clara y amplia posible, de la intención educativa de este proyecto y de los objetivos de aprendizaje que pretende lograr. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: ¿Qué quiero que los estudiantes logren o alcancen con la realización del proyecto? Se deben tener en cuenta los cuatro elementos propuestos por Mager: quién, qué, cómo y cuánto. DURACIÓN DEL PROYECTO ¿Cuánto tiempo requiere el estudiante para cumplir con la tarea? Número de clases y duración de cada una; por ejemplo, 2 clases de 45 minutos cada una. Gloria España Ávila Luz Dary Medina. Proyecto de clase Etapas del desarrollo humano. Ciencia naturales Scratch v.1.4 MATERIA: Ciencias naturales Edad y Grado: Ej: 7 - 10 Años (3° a 5°) 3° primaria Se pretende con esta actividad que el estudiante represente en scratch, por medio de una animación las etapas del desarrollo humano para con ello identifiquen los cambios que se producen en los seres humanos durante su desarrollo y afianzar los conocimientos adquiridos en clases anteriores. Estándar: Registro mis observaciones en forma organizada y rigurosa, utilizando dibujos, palabras y números. Al finalizar este proyecto el estudiante estará en la capacidad de: Identificar por lo menos cinco etapas del desarrollo humano, basándose en una experiencia vista en clase de ciencias naturales. Crear una secuencia en scratch de las etapas del desarrollo humano basándose en una experiencia vista en las clases de ciencias naturales. 6 secciones de 55 minutos sesión Sesion 1 Sesion 2 Sesion 3 Sesion 4 Secion 5 Sesion 6 REQUISITOS: Estos pueden ser conocimientos, cubrimiento de temas específicos, manejo de herramientas informáticas, etc Tipo de Aporte: Proyecto de Clase o Actividad de Informática descripción Presentación del proyecto Meta 1. Dibuja y comparte su proyecto Meta 2. Dibuja los escenarios Meta 3. Selección de objetos Meta 4. Programación de escenarios Meta 5. Programación de objetos Manejo de la herramienta scratch Manejo de las guías de ciencias naturales de los grados tercero a quinto. Manejo del internet RECURSOS Y MATERIALES: Recursos indispensables para http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php que el estudiante pueda desarrollar adecuadamente el proyecto. Incluye tanto especificaciones de Hardware y Software, como enlaces a sitios Web con información relevante. Herramienta scratch Sala de informática con sus respectivos equipos Guías de ciencias naturales. Internet EL DOCENTE DEBERÁ: ACTIVIDADES: Detalle en la columna izquierda los pasos o acciones que debe realizar el docente durante el desarrollo del proyecto. En la columna derecha, lo que debe hacer el estudiante. Estos deben ser lo suficientemente claros y ordenados para evitar tanto confusiones, como el riesgo de dejar por fuera asuntos importantes de atender por parte del docente o del estudiante. 1. Presentación del proyecto. Se dialogará con los estudiantes sobre el proyecto a realizar. 2. El docente presentará un proyecto modelo para ser observado por los estudiantes. 3. Se le pedirá a los estudiantes que diseñen en sus cuadernos con recortes la forma como será su proyecto. Se realizará una exposición de los mejores. 4. Se pide al estudiante que seleccione los escenarios que necesita para su proyecto. 5. El docente sugiere a los estudiantes seleccionar los diferentes objetos para su proyecto. 6. El docente ayudará al estudiante a programar los diferentes escenarios y objetos de su proyecto. EL ESTUDIANTE DEBERÁ: 1. Escuchar atentamente en clases. Expresar las preguntas relacionadas con el proyecto. 2. Los estudiantes observaran el proyecto modelo y realizarán las preguntas respectivas. 3. Los estudiantes imaginarán, dibujarán o pegaran en sus cuadernos su posible proyecto. 4. Seleccionar los escenarios para su proyecto. 5. Selección de los objetos. 6. Programación en scrach de cambios de escenarios y objetos 7. Termina de programar en scratch y exposición de los proyectos http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php 1. Aparece una lámina de una pareja. Escenario 1. Aparece una mujer embarazada caminando por el césped con un tiempo de gestación de nueve meses. 2 se muestran dos fotografías de fetos uno de cuatro meses de gestación y el otro de seis meses de gestación. Escenario 2. Aquí se presenta la mujer embarazada en los controles mensuales en el hospital. Escenario 3 La mujer ya se encuentra en el hospital para tener el bebé. Escenario 4 la mujer aparece saliendo del hospital con el bebé en el coche. Escenario 5 el niño con el paso de los días ya empieza a gatear. Escenario 6 A partir de un año el niño empieza a caminar por todos los alrededores de su casa. Escenario 7 Cada día que pasa el niño va desarrollando mejor las partes de su cuerpo y a demostrar agilidades para diferentes actividades como montar en triciclo. Escenario 8. A partir de los cinco años el niño empieza la etapa escolar. Escenario 9 A partir de los doce años empieza la etapa de la adolescencia donde el joven quiere ser una persona independiente capaz de realizar las actividades por sí solo. Escenario 10 Después de los 18 años ya es una persona adulta con sus propias responsabilidades y con una vida llena de muchas metas para formar su futuro con un buen trabajo, una familia y una buena carrera universitaria. Escenario 11. Han pasado los años y llega la época de la vejez donde las personas ya han logrado muchos sueños en su vida. http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php ASPECTOS A EVALUAR EVALUACIÓN: Explicite los criterios de evaluación de los estudiantes antes, durante y al finalizar el proyecto. Adicionalmente, haga las anotaciones pertinentes para que el proyecto se pueda llevar a cabo de la mejor forma posible. NOTAS: Realice las anotaciones que estime convenientes y de los créditos respectivos a las personas o instituciones que facilitaron cualquier tipo de ayuda o información para elaborar este proyecto. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Se tendrán en cuenta para evaluar a los estudiantes el desarrollo de las diferentes actividades, su creatividad y el entusiasmo demostrado en su elaboración. Es indispensable para el desarrollo de este proyecto contar con una buena asesoría, buenos recursos y una constante animación para lograr mejores resultados en el proyecto. Desempe ño superior. Desempe ño alto. Desempe ño básico. Desempe ño bajo. Este proyecto se realiza con los aportes encontrados en internet, las guías de ciencias naturales de los grados 3º ,4º y 5º y los conocimientos de los docentes. proyecto etapas del desarrollo humano (ciencias naturales) CRITERIOS DE EVALUACIÓN superior alto se cumplen las condiciones de funcionamiento del juego para cada uno de los siguientes aspectos: cambio de escenario mostrar-ocultar dibujar las etapas del desarrollo humano. se cumplen con las condiciones de funcionamiento de la animación para tres de los siguientes aspectos mostrar y ocultar, dibujo de las etapas del desarrollo. basico bajo ASPECTOS A EVALUAR Funcionamiento http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php se cumple las no termino condiciones de animación funcionamiento del desarrollo humano. juego para dos de los aspectos dados Selecciono correctamente 7 objetos que representan las diferentes etapas del desarrollo humano. Selecciono correctamente 5 objetos que representan las diferentes etapas del desarrollo humano. Selecciono correctamente 2 objetos que representan las diferentes etapas del desarrollo humano. No selecciono obje que representan diferentes etapas desarrollo humano. Representa correctamente en forma gráfica las etapas del desarrollo humano con Conceptos: Etapa prenatal, sus principales infancia, niñez, adolescencia, características. juventud, adultez y ancianidad. Representa correctamente en forma gráfica 5 de las etapas del desarrollo humano con sus principales características Representa correctamente en forma gráfica 2 de las 7 etapas del desarrollo humano con sus principales características No representa forma gráfica etapas del desarro humano con s principales características. Durante el proyecto, todas las actividades propuestas se terminaron en el tiempo determinado por el docente Durante el proyecto, más de la mitad de las actividades propuestas, se terminaron en el tiempo determinado por el docente Durante el proyecto, menos de la mitad, de las actividades propuestas, se terminaron en el tiempo determinado por el docente Ninguna de actividades propuestas terminaron en tiempo determina por el docente selección de los dibujos de las etapas del desarrollo humano Responsabilidad http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php