proyecto de chofis

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La reutilización de código se refiere al comportamiento y a las técnicas que garantizan que una
parte o la totalidad de un programa informático existente se pueda emplear en la construcción
de otro programa. De esta forma se aprovecha el trabajo anterior, se economiza tiempo, y se
reduce la redundancia.
La manera más fácil de reutilizar código es copiarlo total o parcialmente desde el programa
antiguo al programa en desarrollo. Pero es trabajoso mantener múltiples copias del mismo
código, por lo que en general se elimina la redundancia dejando el código reusable en un único
lugar, y llamándolo desde los diferentes programas. Este proceso se conoce como abstracción.
La abstracción puede verse claramente en las bibliotecas de software, en las que se agrupan
varias operaciones comunes a cierto dominio para facilitar el desarrollo de programas nuevos.
Hay bibliotecas para convertir información entre diferentes formatos conocidos, acceder a
dispositivos de almacenamiento externos, proporcionar una interfaz con otros programas,
manipular información de manera conocida (como números, fechas, o cadenas de texto).
Para que el código existente se pueda reutilizar, debe definir alguna forma de comunicación o
interfaz. Esto se puede dar por llamadas a una subrutina, a un objeto, o a una clase.
La extensibilidad de un sistema de computación es la característica que determina si el
sistema puede ser extendido y reimplementado en diversos aspectos. La extensibilidad de los
sistemas distribuidos se determina en primer lugar por el grado en el cual se pueden añadir
nuevos servicios de compartición de recursos y ponerlos a disposición para el uso por una
variedad de programas cliente.
Para hablar de extensibilidad es importante que la documentación de las
interfaces software clave de los componentes de un sistema esté disponible para los
desarrolladores de software. Es decir, que las interfaces clave estén publicadas. Este
procedimiento es similar a una estandarización de las interfaces, aunque a menudo va mas allá
de los procedimientos oficiales de estandarización, que por lo demás suelen ser lentos y
complicados.
La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de
la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir
automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
La herencia está fuertemente ligada a la reutilización del código en la POO. Esto es, el
código de cualquiera de las clases puede ser utilizado sin más que crear una clase
derivada de ella, o bien una subclase. Hay dos tipos de herencia: Herencia
Simple y Herencia Múltiple. La primera indica que se pueden definir nuevas clases
solamente a partir de una clase inicial mientras que la segunda indica que se pueden
definir nuevas clases a partir de dos o más clases iniciales. Java sólo permite herencia
simple.
Herencia múltiple hace referencia a la característica de los lenguajes de
programación orientada a objetos en la que una clase puede heredar comportamientos y
características de más de una superclase. Esto contrasta con la herencia simple, donde una
clase sólo puede heredar de una superclase.
Lenguajes que soportan herencia múltiple en su mayor parte son: C++, Centura SQL
Windows, CLOS, Eiffel, Object REXX, Perl y Python.
La herencia múltiple permite a una clase tomar funcionalidades de otras clases, como permitir
a una clase llamada Músico Estudiante heredar de una clase llamada Persona, una clase
llamada Músico, y una clase llamada Trabajador. Esto puede ser abreviado como Músico
Estudiante: Persona, Músico, Trabajador.
La codificación de caracteres es el método que permite convertir un carácter de un lenguaje
natural (alfabeto o silabario) en un símbolo de otro sistema de representación, como un número
o una secuencia de pulsos eléctricos en un sistema electrónico, aplicando normas o reglas de
codificación.
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