0 RESUMEN EJECUTIVO El presente plan de negocio evalúa la factibilidad de realizar un proyecto rentable que se dedique a la venta de productos del emporio comercial de Gamarra vía online. Nuestra idea consiste en la elaboración de una tienda virtual a través de una aplicación que permita al público consumidor del emporio comercial de Gamarra realizar compras sin salir de casa. La gran extensión del emporio comercial de Gamarra hace que una de las complicaciones de los consumidores sea el encontrar su tienda o galería favorita fácilmente, Ahora la experiencia de compra será mucho más sencilla gracias a la tecnología y no tendrán que dedicar tantas horas en lograr su compra. Esta idea busca atraer nuevos clientes a la zona textil más grande del Perú. 1 INDICE 2 INTRODUCCIÓN Actualmente, nuestra sociedad posee un mayor uso de internet a través de sus teléfonos móviles. Esta información es consecuente con el grado de penetración de internet que se registra en nuestro país, la misma que viene creciendo sostenidamente. Existen estadísticos realizados en nuestro país luego del último censo del año 2019 Por un lado, el uso de aplicaciones móviles para cubrir una necesidad. Sobre el particular, el avance de las tecnologías ha logrado posicionarse de manera transversal en casi todos los sectores. Pues bien, el Sector textil no es ajeno a ello y son las personas quienes utilizan la tecnología para cubrir alguna necesidad o que les sirva de medio para solicitar un servicio o producto que cumpla con sus requerimientos. Siendo estos los temas de relevancia detectados, hemos delimitado el problema y justificado nuestra propuesta que brinda una solución al respecto. Hay necesidad de los clientes de comprar productos por línea y existe evidencia de un mercado de potenciales de usuarios o clientes que solicitarían los productos de gamarra, existe una oferta de productos de acuerdo a la necesidad del cliente. Nuestra propuesta se basa en el mayor uso de aplicaciones móviles. Como ya se adelantó, se parte de una premisa en la que hay más de un 86% de personas en Lima que usa internet a través de los celulares. Además, también planteamos que hay muchas personas adultas que solicitan productos de gamarra. En el presente trabajo nos basaremos en las entrevistas realizadas tanto a perfiles de usuarios que solicitan productos en línea y, por otro lado, las personas que estarían. 3 A probar este servicio. Se ha determinado de los resultados que hay necesidad de solicitud del servicio en mención y, además, que hay grado de aceptación por utilizar el aplicativo en mención, lo cual detallaremos en los puntos siguientes. 4 1. IDEA DE NEGOCIO Nuestro proyecto consiste en la elaboración de un plan de negocios de una empresa que se encargue de la gestión y creación de una plataforma móvil que preste servicios específicos del emporio más grande del Perú en el cual hemos encontrado varias oportunidades de negocio. El objetivo de desarrollar nuestra plataforma es llegar a las personas que buscan productos, facilitando la fácil comparación de precios, prendas, tallas y marcas. Además, nuestra plataforma tiene la opción de generar la compra desde casa mediante el servicio de delivery. Encontramos que en el mercado existen diversas plataformas que buscan a través de sus portales, promocionar sus prendas, sin embargo, son tiendas por departamento que no ofrecen los servicios para todo tipo de cliente y precio. Acá es donde vemos una necesidad y donde queremos basar nuestra estrategia. Vemos la oportunidad de desarrollar un proyecto pensado hacia esa persona que tiene la necesidad de llegar a todo tipo de información de moda, precios, prendas, tiendas. De manera que encuentren contenidos más relevantes para su búsqueda, eficiencia en los procesos y lo más importante y donde vemos una gran oportunidad generar la información en tiempo real de forma interactiva a través de equipos móviles geo localizado. Por supuesto no dejaríamos de lado a quienes son oferentes del producto; pero no serían objetivo como clientes sino como aliados en el servicio, lo que nos permite generar relaciones comerciales por ambos campos y generar un mayor margen. De esta manera buscamos enfocarnos en dar un servicio superior en calidad, que genere ganancias como intermediario de las tiendas y cliente quien es finalmente el interesado en interactuar. 5 FUNDAMENTOS DEL MARCO TEORICO 2.1 Análisis del entorno 2.1.1 Microentorno AMENAZA DE NUEVOS COMPETIDORES: En la industria textil la barrera de ingreso de nuevos competidores es Baja, debido a que la empresa tiene una gran ventaja competitiva de enfoque de segmentación dirigido a un solo segmento bien definido de la línea de ropa. Asimismo, la empresa cuenta con la estrategia de renovar cinco diseños cada dos meses para lanzarlos como nuevos modelos, esto hace a la empresa diferente del sector del mercado textil. Cabe precisar que la empresa ha incorporado un servicio adicional al cliente aportando una confección personalizada en la segunda compra con el propósito de brindar una mejor calidad de servicio, garantía y seguridad en su compra hasta lograr satisfacer las necesidades del consumidor. 6 Además, el manejar negocios comerciales a través de una tienda virtual ha contribuido a ampliar fronteras con bajos costos, llegar más fácil a un público amplio manteniendo costos bajos en inventarios, la tienda virtual tiene la facilidad de llegar a un público ilimitado y hacer que el cliente encuentre lo que está buscando para satisfacer su necesidad. PODER DE NEGOCIACIÓN DE LOS CLIENTES: El poder de negociación de los clientes es Baja, debido a que nuestra empresa cuenta con una amplia gama de productos innovadores y diseños basados en la nueva tendencia de la moda, ya que los diseños y estilos son renovados con una rotación de dos meses, la empresa tiene la potestad de manejar precio, modelo, estilo, diseño y servicio para generar un producto que revolucione las tendencias del mercado, esto hace que los consumidores lo prefieran a diferencia de los otros. A pesar de que existen diversos canales y fuentes de información disponibles, el usuario encuentra en la empresa un servicio de alta calidad personalizada, que le genera confianza y garantía, este beneficio le favorece a la empresa para obtener la lealtad del cliente y determinar la mejor opción de compra según, la necesidad del consumidor. PODER DE NEGOCIACIÓN DE LOS PROVEEDORES: El poder de negociación de los proveedores es Baja, ya que tiene una gran rotación de los productos y trabaja con tres proveedores para mantener una producción 22 activa y óptima según la demanda espera. A pesar de que existen diversos proveedores en la industria, la empresa brinda al proveedor una prenda para armar el producto, la misma se encarga de abastecer los insumos para obtener el producto final. Sin embargo, la empresa maneja una producción activa que le aporta el poder de negociación 7 con los proveedores para mantener y controlar la demanda del sector del mercado, así como en la compra de los insumos. AMENAZA DE PRODUCTOS O SERVICIOS SUSTITUTOS: La amenaza de productos sustitutos es Alta, debido a que nuestra empresa está dirigido a un segmento especializado de la línea del público masculino y se enfoca a innovar nuevas tendencias de la moda. Además, la empresa ha implementado un servicio adicional de “confección personalizada” para todos los clientes, el segmento ha percibido a este servicio de forma óptima y aceptable contribuyendo al crecimiento de la demanda. Sin embargo, ninguna de las empresas de su entorno ha logrado superar este servicio adicional, lo cual quiere decir que este servicio le hace más competitiva y difícil de una barrera de productos y servicios sustitutos. Este hecho ha permitido que la empresa ponga mayor atención al cliente y la gestión del pedido. RIVALIDAD ENTRE LOS COMPETIDORES POTENCIALES: La rivalidad entre competidores es baja, ya que en el sector del mercado existen diversas empresas del mismo rubro que no atienden las expectativas de cierto segmento. Sin embargo, nuestra empresa ha logrado identificar un nicho de mercado de estrategia de enfoque del segmento de tendencia que abarca un público de 16 a 26 años de edad, a quienes le ofrece un servicio personalizado a nivel del sector competitivo y ha logrado incrementar la visibilidad del negocio a través de su tienda virtual, ofrecer promociones, descuentos, mejores precios y atención por delivery para los consumidores en línea. Cabe precisar que, en el entorno de la industria textil algunas empresas realizan actividades comerciales y cuentan con una plataforma online similar a la nuestra, ninguna de las empresa ha logrado identificar la necesidad de 8 dicho segmento a diferencia de la empresa que ha orientado sus objetivos organizacionales a suministrar y cumplir con las necesidades de los clientes brindándoles mejores alternativas de compras en línea, estilos diferentes, diseños innovadores y modas que se adapten a las nuevas tendencias y lo más importante es que nuestros clientes encuentren con nosotros lo que realmente están buscando. 2.2 Macroentorno Se ha realizado un análisis PESTEL, con tal de ampliar los conocimientos acerca del sector de las aplicaciones. Con este estudio se pretende conocer factores, tanto políticos, económicos, sociales, tecnológicos, ecológicos y legales. Dado que estos aspectos dependen mucho de la política del país. Una vez realizado el estudio podremos encontrar amenazas y oportunidades del sector. POLITICA La inestabilidad que ha perturbado al país durante más de un año quedó totalmente de manifiesto, cuando el enfrentamiento entre el presidente Martín Vizcarra y la oposición concluyó con la decisión del presidente de disolver el Congreso. ECONOMIA La incertidumbre política perjudica el crecimiento económico del Perú, ya que, si este factor se despejase, el país avanzaría hacia su producto bruto interno (PBI) potencial (entre 4% y 5%), proyectó el director ejecutivo y jefe de 9 Estrategias de Inversión para Latinoamérica del banco de inversión JP Morgan, Franco Uccelli. Asimismo, la entidad precisó que el Perú continuará ocupando el segundo lugar en el ámbito latinoamericano, después de Bolivia y Paraguay, que registrarán expansiones de 3.9% cada uno. El mercado laboral peruano continúa complicado, tanto para adultos mayores como para jóvenes que buscan ingresar a la PEA (población económicamente activa). Prueba de ello son los resultados que se muestran en la última encuesta de Fundación Forge Perú por encargo del diario Gestión. El 52% de jóvenes limeños postula de 2 hasta más de 5 veces a un proceso de selección antes de conseguir su primer empleo, según el sondeo realizado en enero a más de 200 ciudadanos entre 18 y 24 años. El Perú es la quinta economía entre 19 países de América Latina y El Caribe con mejor entorno favorable para llevar a cabo alianzas público-privadas (APP) sostenibles. Uso de Internet según actividad económica La atención de la salud humana y de asistencia social nuevamente logra alcanzar el 100% en un indicador de infraestructura informática. Ello significa que, en este sector, todas las empresas que participaron de la Encuesta Económica Anual 2016, utilizaron internet. El sector de enseñanza privada alcanzó un 98,8%, mientras que las actividades profesionales, científicas y técnicas el 97,2%. En tanto que, las empresas que realizan actividades de comercio al por mayor y al por menor (82,4%), las actividades inmobiliarias (88,3%) y transporte y almacenamiento (88,6%) muestran los menores porcentajes de uso del internet. Esto indica la importancia que le dan algunos sectores al Internet, como es el caso de las empresas que conforman el sector de la atención de la salud humana y de asistencia social que han considerado a esta herramienta fundamental para su desarrollo. Los resultados de la Encuesta Económica Anual 2016, indican que para el 54,5% de las empresas, el internet se usó principalmente para comunicarse 10 vía email / chat, seguido del 47,9% de empresas que lo utilizó para la búsqueda de información sobre productos y/o servicios. El 34,2% realizó operaciones de banca electrónica, el 32,7% lo utilizó para la búsqueda de otra información y el 27,2% de empresas empleó internet en la búsqueda de información sobre organismos gubernamentales. También se consideró dentro de los usos principales al servicio al cliente, con un 24,0%. Por otro lado, el menor uso de internet en las empresas fue para la distribución de productos en línea (2,4%), seguido por otras actividades (3,2%) y para promocionar productos o servicios por sitios especializados (3,7%). En empresas con fuerza de ventas, los aplicativos de gestión comercial permitieron un aumento de 40% en el cumplimiento de los indicadores de servicio (llamadas, citas, cierres), al realizar un seguimiento en tiempo real de estas labores. Adicionalmente, hubo un incremento de 20% en la productividad, eliminando el tiempo dedicado a los reportes de ventas. 11 SOCIAL Ya que no son útiles para el modelo las fuentes de información nacional de carácter demográfico, debido a sus cambios metodológicos y ponderativos, se utilizó la Encuesta con respecto al uso y acceso a internet señala: Además, la población tiende a utilizar en mayor medida el internet como fuente de información a través de diferentes medios, como, el celular como medio de acceso al uso del internet representa un 60,6% de la población, pero como se ha observado, cada año, el poseer al menos un celular en cada uno de los hogares se encuentra cercano al 100%, lo que demuestra el crecimiento en el uso de medios móviles para acceso a internet. el Instituto Nacional de Estadística e Informática (INEI) dio a conocer que, a nivel nacional, el 48,7% de la población de 6 y más años de edad tienen acceso a internet. Según lugar de residencia, en el área urbana, el 58,2% de la población usa internet; mientras que en el área rural el 15,4%. Del total de la población que accede a internet, el 51,5% son hombres y el 45,9% mujeres. De acuerdo con los resultados de la Encuesta Nacional de Hogares del año (ENAHO) 2017, y por departamentos, Lima alberga mayor proporción de la población de 6 y más años edad que accede a internet (67,7%), le siguen Ica (57,6%), Tacna (55,2%), Tumbes (54,0%) y Arequipa (53,5%). 12 Cabe indicar, que en la Provincia de Lima y en la Provincia Constitucional del Callao, la población de 6 y más años de edad que accede a internet alcanza el 69,5% y 67,1%, respectivamente; y en la Región Lima los que utilizan internet representan el 49,8%. Jóvenes utilizan en mayor proporción el internet De acuerdo con los grupos de edad, se observa que los jóvenes usan en mayor proporción el internet, es así que, el 77,7% de la población de 17 a 24 años de edad utilizan el internet. En tanto, en la población de 6 a 16 años el 48,5% y en la de 25 y más años de edad el 41,4%. Universitarios utilizan en mayor proporción el internet De acuerdo con la ENAHO 2017 y según el nivel de educación alcanzado, el 90,6% de la población con educación superior universitaria utilizan internet, con superior no universitaria el 77,0%, secundaria 53,1% y educación primaria o menos, el 19,1%. 32 de cada 100 personas que acceden a internet lo hacen desde su celular Del total de la población de 6 y más años de edad que usan internet, el 32,0% lo hace desde su teléfono celular, 11,5% desde su hogar, 11,4% de una cabina pública, 1,2% del trabajo y colegio, cada uno; y el 42,8% de otro lugar. 13 TECNOLOGICO La tecnología actualmente es un factor muy importante ya que influye en gran medida en la capacidad competitiva de las empresas. Se considera que para poder ser competitivos, las empresas y los países deberán actualizarse continuamente en aquellas tecnologías que afecten a su capacidad para obtener bienes y servicios. En este sentido, las consecuencias de los cambios tecnológicos son, por ejemplo, la realización de nuevos productos y servicios o la consecución de aumentos en la productividad y reducciones en los coses de obtención de bienes y servicios. Internet forma parte del marco tecnológico, y dado que nuestra empresa se centrará en este campo, hablaremos sobre él para analizar este punto. Acceso a Internet Está conformado por el uso de computadoras, PDA/Tablet y el uso de internet. Su función primordial es complementar la labor administrativa para hacerla más segura, fluida y así simplificarla, asimismo, es responsable de centralizar, custodiar y procesar la mayoría de los datos con los que opera la empresa. El siguiente gráfico muestra un alto uso de computadoras (91,3%) e Internet (88,5%) por parte de las empresas. Nivel de uso de Internet 14 Internet es el medio más utilizado. El “II Estudio Anual de Medios de Comunicación” que han presentado indica que 8 de cada 10 internautas se conectan a diario a la red y que 9 de cada 10 lo hace al menos una vez a la semana. Además, según dicho estudio, Internet es considerado el medio con más credibilidad y con el que más se identifican los usuarios. Respecto a las marcas, productos o servicios, también indica que es el mejor valorado para conocer una marca (7,9 puntos sobre 10), así como para obtener información (8) o ampliar y detallar información de esta (8,2). Cabe indicar que las aplicaciones móviles que facilitan los procesos de actividades de negocios han logrado un incremento de 63% en la productividad del personal de las empresas, 50% en la satisfacción del cliente y 13% en ventas, según estadísticas manejadas por Telefónica del Perú. Asimismo, estas soluciones empresariales han permitido la reducción de costos operativos con ahorros de hasta 63% en uso de papel y 31% en tiempos de viaje. Según Eduardo Vélez, director del marketing del segmento B2B de Telefónica, "en el primer semestre del 2017, hemos logrado un crecimiento del 30% en ingresos por las ventas de este servicio. Además, hasta fin de año, esperamos sobrepasar nuestra meta". ECOLOGICO Nos brinda una idea que podemos utilizar las aplicaciones móviles como desarrollo para evitar el uso del papel, y sobre todo tener ideas para aportar en el reciclaje. 15 LEYES LICENCIA DE USO Y CONDICIONES PRIVACIDAD DE DATOS 16 2. SONDEO DEL MERCADO Ejemplo de las preguntas a realizar: 1. ¿Aproximadamente cuantas veces vas a comprar a gamarra? 17 Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de 10 personas encuestadas 4 personas van de compras semanalmente, 3 personas van de compras mensualmente y 3 personas van a comprar cada 2 meses. 18 2. ¿Qué tiempo se dedica hacer compras en Gamarra? Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de las 10 personas encuestadas 2 personas dedican su tiempo en hacer compras 1 hora, 4 personas dedican su tiempo en hacer compras 3 horas y 4 personas dedican su tiempo en hacer compras más de 4 horas. 19 3. ¿Ha realizado alguna vez compras por internet (web, app, etc.) Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de 10 personas encuestadas 9 personas han realizados sus compras por internet y 1 persona no han realizado su compra por internet. 20 4. ¿Ud. Considera seguro ir de compras a Gamarra? Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de las 10 personas encuestadas 8 personas consideran seguro ir de compras a gamarra y 2 personas no consideran seguro ir de compras a gamarra. 21 5. Al momento de comprar ¿Qué es lo más importante para usted? Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de las 10 personas encuestadas 6 personas consideran la importancia del precio al momento de comprar, 1 persona considera la importancia de la marca al momento de comprar, 2 personas consideran la importancia de las tallas al momento de comprar y 1 persona considera otros aspectos momento de comprar. 22 6. ¿Cuándo esta de compras recibe buen trato de parte de los vendedores? Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de las 10 personas encuestadas 10 personas consideran que si reciben buen trato al momento de hacer sus compras. 23 7. ¿Qué tipo de productos son los que más compra? Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de las 10 personas encuestadas 1 persona compra productos para niños, 5 personas compran productos para dama, 2 personas compran productos para caballeros y 2 personas compran otro tipo de productos 24 8. ¿Le gustaría tener una información de lo que desea comprar (precio, marca, tallas) para elegir dónde comprar? Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de las 10 personas encuestadas 10 personas le gustaría que le brinden información de lo que desea comprar. 25 9. ¿Ha sabido de una aplicación para comparar y buscar productos en Gamarra? Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de las 10 personas encuestadas 1 persona sabe de una aplicación que compare productos en gamarra y 9 personas no ha sabido de una aplicación que compare productos en gamarra. 26 10. ¿Le gustaría que una persona le guie en sus compras por Gamarra? Al realizar la encuesta nos dio como resultado que de las 10 personas encuestadas 7 personas le gustaría que una persona le guie en sus compras por gamarra y 3 personas no le gustaría que una persona le guie en sus compras por gamarra. 27 3. ANALISIS DE LA INDUSTRIA Las aplicaciones móviles que facilitan los procesos de actividades de negocios han logrado un incremento de 63% en la productividad del personal de las empresas, 50% en la satisfacción del cliente y 13% en ventas, según estadísticas manejadas por Telefónica del Perú. Asimismo, estas soluciones empresariales han permitido la reducción de costos operativos con ahorros de hasta 63% en uso de papel y 31% en tiempos de viaje. Según Eduardo Vélez, director del marketing del segmento B2B de Telefónica, "en el primer semestre del 2017, hemos logrado un crecimiento del 30% en ingresos por las ventas de este servicio. Además, hasta fin de año, esperamos sobrepasar nuestra meta". Resultados por áreas las aplicaciones móviles han permitido reducir en 60% las pérdidas de productos, al contar con un seguimiento de la mercadería; y aumentar en más de 50% la productividad, al mejorar la eficiencia en la operación midiendo los tiempos de cada fase del proceso de despacho. En cuanto a las empresas que gestionan pedidos, hay un 50% de reducción de costos en el proceso de facturación, al suprimir el trabajo manual y aumentar en 60% la productividad, al pasar de 15 a 20 pedidos en promedio por día por vendedor. Esto incluye la integración del proceso de venta con la emisión de facturas electrónicas. En empresas con fuerza de ventas, los aplicativos de gestión comercial permitieron un aumento de 40% en el cumplimiento de los indicadores de servicio (llamadas, citas, cierres), al realizar un seguimiento en tiempo real de estas labores. Adicionalmente, hubo un incremento de 20% en la productividad, eliminando el tiempo dedicado a los reportes de ventas. 28 4. PLAN ESTRATEGICO DE LA EMPRESA 5.1 Misión: Mejoramos la experiencia de compra del cliente en el emporio comercial de Gamarra, facilitándole información de su interés de lo último en tendencias de temporada. 5.2 Visión: Llegar a ser una empresa reconocida y con altos índices de ventas en el Perú mediante la aplicación Gamarra App. 5.3 Valores: Honestidad Respeto Puntualidad Compromiso 29 5.4 FODA 5.5 OBJETIVOS ESTRATÉGICOS Convertirnos en una de las APP líderes en el mercado nacional. Superar a la competencia en imagen dentro del mercado online Imponer la nueva tendencia de consumo y comparación Convertirse en el la APP más buscada para la satisfacción del cliente Ofrecer una alternativa de búsqueda a los consumidores. Promover entre el vendedor y consumidor la cultura del crecimiento de manera sostenida. 30 5.6 ESTRATEGIA DEL NEGOCIO 5.6.1 Matriz FODA 5.6.2 La aplicación móvil no tendrá ningún precio por su descarga, es decir, el usuario podrá disfrutar del producto de forma gratuita y los ingresos serán percibidos a través de las ventas de productos que se realicen por la aplicación (5% de la venta) y por los espacios publicitarios. 5.6.3 La distribución de las aplicaciones se hará a través de Google Play y el App Store. En el caso de delivery los productos adquiridos a través de la aplicación se entregarán a domicilio. Banners en los establecimientos frecuentados por los dueños en sus tiendas con el link de descarga o un código QR. 5.6.4 Nuestra empresa contará con Link de descarga en las páginas de tiendas de gamarra. Promoción a través de nuestras redes sociales FB, 31 Twitter e Instagram. Participación en los eventos de Gamarra como ferias textiles. 32 5.7 FUENTES GENERADORAS DE VENTAJA COMPETITIVA La empresa Gamarra App describe que su ventaja competitiva es la diferenciación frente a sus competidores ya que es el única App que sirve como un intermediario entre el cliente y el emporio comercial más grande del Perú. Competitivas y comparativas 33 5. PLAN DE MARKETING 5.1 Objetivos de Marketing 5.1.1 Corto plazo: Recuperar lo invertido en el primer semestre del primer año, en la ciudad de Lima Metropolitana. Alcanzar utilidad neta positiva desde el primer semestre. Uso constante de las redes sociales para difundir la marca y el servicio de calidad y confianza de nuestros talleres afiliados. Fidelizar a los clientes con nuestro aplicativo desde el primer año. 5.1.2 Mediano plazo: Alcanzar un 15% de participación de mercado en el segundo año, en Lima Metropolitana. Trabajar 15% de forma presencial y 85% de forma virtual. Contar con un nivel de satisfacción del 75% por parte de los clientes al cabo del segundo año. Elaborar un plan para que a mediados del 2020 se logré concretar el modelo del negocio y así poder ofrecerlo como una franquicia nacional e internacional. 34 5.1.3 Largo plazo: Contar con un nivel de satisfacción del 90% por parte de los clientes. Crecer en 15% anualmente en la participación de mercado a partir del quinto año. 35 5.1.4 Análisis de la competencia 5.1.4.1 Directa: 5.1.4.2 Indirecta: 5.1.5 Segmentación del mercado 5.1.5.1 Tipo de cliente Gamarra App, ha realizado una segmentación enfocándose en un mercado actualmente poco atendido. Geográfica País: Perú Departamento: Lima Provincias: Lima Metropolitana Psicográfica Estilo de Vida: Innovadores, sofisticados, modernos. Socio-económico Clase social: Nivel socioeconómico A. B.C Y D. Conductual Actitudes: Personas independientes, buscan soluciones rápidas, consideran muy importante la calidad del producto o servicio. Ocasión de uso: Imprevistos en el hogar. Estilos de Vida Tecnología, uso de internet 36 a). DEMOGRÁFICAS En este segmento se encuentran las personas entre 18 y 50 años de edad, que adquieran los productos vía online, son las que tienden a comprar mayor volumen de prendas. b). GEOGRÁFICAS El mercado está enfocado a los distritos de Lima moderna, callao, en la que se encuentran los distritos de la victoria, Jesús María y Surco, y distritos cercanos como Miraflores y San Borja, en los cuales podemos captar a clientes con el perfil buscado. c). PSICOGRÁFICAS Personas preocupadas por marcar la diferencia, que tienen un status, les gusta usar la tecnología, por lo cual es de vital importancia la presentación personal. d). SOCIO-ECONÓMICAS Tiene en cuenta la zona geográfica seleccionada, para encontrar personas con mayor uso de internet, las cuales se encuentran en los NSE A. B.C Y D. e). CONDUCTUALES Son personas preocupadas por el bienestar no solo de ellas sino de su familia, que entienden los problemas que hay en la sociedad, por ello buscan soluciones rápidas. f). ESTILOS DE VIDA Personas modernas, que están al tanto de la tecnología: Celulares, Redes Sociales. Además, compran por internet. 37 5.1.5.2 Posicionamiento Nuestra Aplicación Gamarra App se posicionará en la mente de todos los clientes de Gamarra que vivan en Lima Metropolitana como sinónimo de seguridad, confianza, orden, eficiencia y calidad en el servicio brindado a través de nuestros locales comerciales afiliados. Para lograr este objetivo, reforzaremos los siguientes puntos: Crear un icono atractivo e impactante para Gamarra App. Alianza estratégica con Google y, empresas que al encontrarse posicionadas en el mercado facilitan el tráfico publicitario de nuestra Gamarra App. Así mismo, en las redes sociales como Facebook, Youtube, Twitter, Instagram y Linkedin mediante publicidad pagada. 5.1.5.3 Tamaño de mercado Para el año 2021 la venta de prendas de vestir nuevos estaría alrededor de 180,000 unidades, cerca del 5% más respecto al año anterior, lo cual estaría explicado por la recuperación en la demanda de prendas de vestir debido a una esperada mejora en los niveles de empleo e ingreso formal. Esto se dará especialmente después de la segunda mitad del año, período en el que mejorarían los niveles de inversión privada. A esto se sumaría la continuidad de diversas estrategias de ventas-bonos de descuento, promociones y precios competitivos, especialmente para la venta de ropas ligeros-, el ingreso de nuevos modelos- inclusive en el segmento de lujo-, y la implementación y expansión de locales de venta- ingreso a ciudades fuera de Lima 38 5.1.6 Mezcla de mercado 5.1.6.1 Producto Gamarra app, desarrollara una política de Enfoque de diferenciación, ya que al ser producto innovador y no tener competencia nos encontramos en Mar Azul. Con esto nos ponemos a la vanguardia de la innovación para unir en un enlace comercial a los dueños de las galerías y los clientes, de manera tal que ambos se sirven de la conexión perfecta del APP. Estas acciones comienzan de un estudio que se hizo un Landing Page en Facebook que arrojo como respuesta una acogida muy alta de los clientes de gamarra y a su vez con las entrevistas que se hicieron a los dueños de las galerías con una aceptación del 100%. Actualmente, no existen productos similares a nuestra propuesta, el mercado de Apps es muy amplio, pero seríamos los primeros en desarrollar una App relacionada a la venta de prendas en gamarra de Lima. 5.1.6.1.1 Diseño de producto Es un aplicativo móvil, de muy fácil uso que puede ser utilizado por cualquier persona que posea un Smartphone, ya sea con sistema operativo ANDROID o IOS. Este posee un diseño muy sencillo y completo debido a que: Te lleva al local comercial más cercano de emporio gamarra o punto en el que te encuentres. Puedes cotizar tus prendas de vestir con los mejores precios del mercado. 39 Promociones y ofertas de acuerdo con tu fidelidad con nosotros. Confidencialidad y seguridad de tus datos y medios de pago. Marca Perú. Pantalla de inicio: Al arrancar la aplicación se mostrará una pantalla de inicio, donde los usuarios podrán verificar el logo de nuestra App el color representativo. 40 A continuación, la aplicación pedirá que nos registremos, o en su defecto que iniciemos sesión. Una vez iniciada la sesión, se accede a la pantalla principal, donde podemos la ropa de acuerdo con cada categoría, tiendas. 41 Si el usuario desea buscar un modelo de Jean, por ejemplo, debe pulsar en el icono que lo representa. Mostrando la aplicación la siguiente pantalla. 42 Podrás visualizar todo lo que ofrece la tienda y ponerse en contacto para adquirir el producto. Además, el usuario podrá encontrar la ubicación de la tienda y como llegar. Y sobre todo podrá saber en que tiendas puede encontrar la marca de lo que busca. 43 Podrá seguir las tiendas en las diferentes redes sociales. 44 5.1.6.2 Precio Si bien nosotros no colocamos los precios finales, vamos a intentar mantener un precio justo por los servicios ofrecidos. Al ser nosotros facilitadores del servicio, tendremos una extensa gama de precios de acuerdo al servicio ofrecido. Por lo tanto, los que van a decidir el precio de los servicios van a ser los dueños de las galerías. Cabe resaltar que nuestros ingresos provienen de la publicidad realizado mediante la app, y por la comisión través de las ventas de productos que se realicen por la aplicación (5% de la venta) 5.1.6.3 Plaza Nuestro aplicativo “Gamarra App” estará disponible para ser descargado gratuitamente desde App Store y Google Play. Cualquier persona que posea un Smartphone o dispositivo, ya sea ANDROID o iOS, para esto necesitara registrarse dejando sus datos como: Nombre correo electrónico, celular y los datos necesarios para la facturación (DNI O RUC). 5.1.6.4 Promoción y publicidad Social marketing. Se contará con página web y cuentas en redes sociales como Facebook, Instagram y Twitter, y correos electrónicos, los cuales emplearán una estrategia de empuje para que los clientes reciban información actualizada y puedan interactuar con la empresa. Actividades de promoción. Se realizará una promoción por introducción en los tres primeros meses de inicio del negocio, con el 15% de descuento en el primer pedido. También habrá promoción por Fiestas Patrias y por fiestas de fin de año, por una y dos semanas respectivamente, ambas con descuento de 15%. 45 Publicidad. La publicidad se realizará en las redes sociales y la web, donde se dará a conocer el servicio y promociones. Se realizarán tres campañas anuales en Facebook dirigidas al segmento meta para dar a conocer el servicio durante la promoción del servicio, ayudados, además, con dos campañas de promoción anuales en Instagram y Twitter. Marketing directo. A través de los correos electrónicos se enviará información sobre los servicios y promociones de manera directa. Marketing de boca en boca. En la web se dispondrá de foros para que el cliente pueda expresar su experiencias y consejos del servicio. 5.1.6.5 Estrategia de Posicionamiento Nuestra Aplicación Gamarra App se posicionará en la mente de todos los clientes de Gamarra que vivan en Lima Metropolitana como sinónimo de seguridad, confianza, orden, eficiencia y calidad en el servicio brindado a través de nuestros locales comerciales afiliados. Para lograr este objetivo, reforzaremos los siguientes puntos: Crear un icono atractivo e impactante para Gamarra App. Alianza estratégica con Google y, empresas que al encontrarse posicionadas en el mercado facilitan el tráfico publicitario de nuestra Gamarra App. Así mismo, en las redes sociales como Facebook, YouTube, Twitter, Instagram y LinkedIn mediante publicidad pagada. 46 5.1.6.6 Investigación de mercado y presupuesto de ventas Nuestra muestra de segmentación abarca al sexo hombre y mujer de todo Lima entre las edades de 18 a 50 años que trabajan. El cual aplicaremos 384 muestras. VARIABLES DE SEGMENTACION EDAD ENTRE 18 Y 50 AÑOS SEXO MASCULINO Y FEMENINO ST. LABORAL TRABAJA DONDE VVE LIMA EN LIMA 4 MILLONES SEXO 4 MILLONES TRABAJA 2 MILLONES UNIVERSO 300000 47 6. PLAN DE OPERACIONES 6.1 Objetivos y estrategias de operaciones 1) Disminuir número de quejas o reclamos de clientes. 2) Minimizar problemas técnicos de la app. 3) Completar la capacidad de servicios programados. 6.2 Mapa de procesos de Gamarra App revisar grafico 48 6.3 INSTALACIONES, MÁQUINAS Y CAPACIDAD INSTALADA. 6.3.1 Diseño de las instalaciones y descripción de la oficina Se contará con un espacio físico para la oficina administrativa, ubicada en la Av. Benavides 1530, Nº301. Tiene un área de 85 m2, que está dividida en gerencias, una sala de reuniones, un baño y el hall de ingreso. Nuestro local tendrá un aforo máximo de 30 personas, en dicho local se realizarán actividades administrativas, desarrollo informático y de soporte. - El horario de atención: De lunes a sábado de 8:00 am a 8:00 pm. 6.4 ACTIVIDADES PREVIAS AL INICIO DE PRODUCCIÓN 6.4.1 Actividades pre operativas Gamarra App estima que necesitará seis meses (año cero) para realizar las actividades pre operativas previas a la puesta en marcha del negocio, después que se constituya la empresa. 49 6.5 PLAN DE PRODUCCIÓN 6.5.1 Gestión de compras y stock Nuestro Modelo de negocio no contiene mucho Stock, ya que brindamos servicios desde nuestra aplicación Móvil. Por lo cual se puede decir que las únicas compras mínimas que se hacen son, compras de materiales de oficina. Los pedidos se hacen mensuales dependiendo de las cantidades gastadas. 6.5.2 Proveedores Por ser un aplicativo móvil, nuestra propuesta de modelo de negocio no tiene muchos proveedores. Por lo general, sólo se necesitarán materiales de oficina que serán básicos para poder sobrellevar papeleo y documentación. Por otro lado, el único proveedor electrónico que podemos mencionar es Microsoft, ya que nos ofrece el servicio de creación de la aplicación a un precio módico y también nos ofrece el soporte como la licencia original del mismo Microsoft Por lo cual podemos decir que Microsoft es uno de los proveedores que nos generará beneficio económico y también nos ayudará a que la App esté en buenas condiciones. 6.5.3 Presupuestos de inversión en actividades pre operativas, activos fijos y gastos operativos La empresa tendrá gastos pre operativos antes de poner en funcionamiento el negocio, los cuales se estiman en S/ 10.885. Gastos pre operativos Gasto anual (S/) Licencia de Funcionamiento Municipalidad de Miraflores Constitución y registro de la empresa Gastos notariales Adelanto de alquiler (dos meses) Garantía Pago único a Google Play por colocar la app en su tienda TOTAL 400 400 2.500 5.000 2.500 85 10.885 50 6.5.3.1 Inversión en activos fijos Activos fijos intangibles Diseño y desarrollo de app en Android Diseño y desarrollo de app en iOS Diseño y desarrollo de web Total de activos fijos intangibles Cantidad Monto unitario (S/) 1 10.000 1 12.,000 1 5.000 Monto total (S/) 10.000 12.000 5.000 27.000 Activos fijos tangibles Equipos informáticos Servidor de red Computadoras portátiles Impresora Sub total Cantidad Monto unitario (S/) Monto total (S/) Mobiliario de oficina Panales separadores de ambientes Escritorios Sillón de escritorio Mesa de reunión Sillas Estantes Tachos de basura Armario Sub total Total de activos fijos tangibles Cantidad Monto unitario (S/) 4 1.200 6 600 6 350 1 650 6 110 6 550 6 60 6 750 1 6 1 10.000 1.500 500 Total de activos fijos 10.000 9.000 500 19.500 Monto total (S/) 4.800 3.600 2.100 650 660 3.300 360 4.500 19.970 39.470 66.470 El gasto por darse de alta en Google Play es de US$ 25, es un pago único que irá a los gastos pre operativos en soles. El gasto anual para acceder a la app en la tienda de Apple es de US$ 99, montos que se colocarán de manera mensual y en soles en los gastos operativos 51 6.5.3.2 Gastos operativos Gastos operativos Gasto mensual (S/) Alquiler de oficina Asesoría Contable Asesoría Legal Licencia de Software Office 365 Limpieza y mantenimiento de oficina Luz y agua Mantenimiento de web Mantenimiento de app Mantenimiento de oficina (incluye seguridad y limpieza de áreas comunes) Marketing y promoción Otros servicios Pago a Apple Store Servicio telefonía móvil Servicios Telefónica e Internet Kit de bienvenida (100 uniformes que incluyen tres polos, bolso, mascarilla, gorra y mapa por persona al año) Registro de expectativas Útiles de limpieza Útiles de oficina Total Gasto anual (S/) 2.500 600 300 400 700 250 400 700 280 894 250 28 225 110 330 30.000 7.200 3.600 4.800 8.400 3.000 4.800 8.400 3.360 10.728 3.000 336 2.700 1.320 3.960 12 40 300 8.319 144 480 3.600 99.828 6.6 DIAGRAMA DE FLUJO DE OPERACIÓN Para comprender de manera integral los procesos en Gamarra App se ha diseñado el siguiente flujograma de procesos que demuestra el modelo del negocio. 52 6.7 PROCESO DEL SERVICIO GAMARRA APP Los procesos de Gamarra App se dividen en tres niveles: usuario, Galería y Gamarra App Lo cual será crucial la interrelación y codependencia de cada uno de ellos como se observará en el siguiente gráfico: 53 7. DISEÑO DE ESTRUCTURA Y PLAN DE RECURSOS HUMANOS 7.1 Estructura organizacional 7.1.2 Organigrama: 7.1.3 Descripción de cargos: 7.1.4 Manual de funciones: 7.2 Plan de recursos humanos 7.2.1 Estrategias de reclutamiento, selección y contratación del personal: 54 7.2.2 Estrategias de inducción, capacitación y evaluación del personal: 7.2.2.1 Inducción y capacitación 7.2.2.2 Capacitación 55 7.2.3 Estrategias de motivación y desarrollo del personal: Nuestra empresa se centrará en: Premiar los logros en el trabajo: tanto económicamente como a través de reconocimientos e incentivos como descuentos en las tiendas de gamarra, regalos de prendas. Se considerará las opiniones de los empleados a través de encuestas que permitan obtener información útil y enfocada sobre el clima laboral. Se mantendrá una comunicación fluida entre empleados y alta directiva, para que puedan conocer qué están haciendo bien y qué podrían hacer mucho mejor. Se tomarán en cuenta las fortalezas de cada trabajador: donde cada uno debe ocupar la posición que le corresponde de acuerdo con el perfil que tienen, así como sus habilidades. Nuestros empleados tendrán todas las herramientas (computadoras, lapiceros, escritorio, etc.) para que puedan desarrollarse sin ningún problema. Nuestra empresa desea promover el trabajo grupal y que en todo grupo prevalezca la buena comunicación y una sana convivencia. Para lograrlo se realizará encuentros que estén destinados sólo a la recreación y que permita que los empleados logren establecer una buena conexión entre ellos mismos y una comunicación afectiva. (Paseo de confraternidad) donde podrán fortalecer su espíritu de integración y de equipo como empresa. 56 Ejemplos: 57 7.2.4 Políticas de remuneraciones y compensaciones: 7.2.4.1 Sobre la política remunerativa La política remunerativa y su administración es de exclusiva competencia y/o facultad de la empresa la que, por tanto, está en la absoluta libertad de establecer las diferentes categorías y niveles remunerativos, conforme a los estudios y evaluaciones que juzgue convenientes, siempre que no vulneren las disposiciones legales de orden remunerativo. 7.2.4.2 Sobre el pago de remuneraciones Establecida y/o pactada la remuneración, salario y/o sueldo, éste será pagado periódica y regularmente al personal en los días de pago señalados por la empresa, siempre que la prestación de servicios haya sido efectiva y real. 7.2.4.3 Sobre los montos adicionales El pago de las gratificaciones, incentivos, comisiones y cualquier otro monto adicional que perciba el trabajador con ocasión de la prestación de servicios serán computado sobre la remuneración básica, constatado en las respectivas planillas y boletas de pago conforme a Ley. 7.2.4.4 Sobre la regularización del pago Todo ajuste por exceso o por defecto en el pago será efectuado en el periodo siguiente a calcular, esto es, en el mes siguiente de ejecución. 7.2.4.5 Sobre adelantos y préstamos La empresa no está obligada a dar adelantos de remuneraciones ni préstamos al personal, estos serán otorgados a exclusiva voluntad y en casos debidamente acreditados y de acuerdo con sus posibilidades. Estos conceptos, serán tramitados a través del área de Administración de Personal y considerando las pautas según política de la empresa, el otorgamiento de adelantos y/o préstamos no podrán considerarse obligatorios o una costumbre dentro de la empresa. 58 59