Subido por María José Ríos Paredes

Ideas-juegos-y-materiales-1º-2º

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JUEGOS PARA PRIMERO Y
SEGUNDO BÁSICO
Una buena idea…
Juego: Los vasos misteriosos
• Objetivos: aprender a contar hacia adelante para encontrar una incógnita.
• Materiales: 2 vasos de plástico por pareja, 10 fichas o porotos por pareja.
• Instrucciones:
 Los alumnos se juntan en pareja y reciben sus materiales.
 Un jugador 1 saca una cantidad determinada de porotos y se las
muestra al jugador 2 (por ejemplo, 5 porotos).
 El jugador 1 distribuye los 5 porotos en los dos vasos como a él le
parezca (por ejemplo, 4 porotos en un vaso y 1 poroto en el otro). El
jugador 1 pone los vasos boca abajo.
 El jugador 2 levanta uno de los vasos (por ejemplo, el que tiene 1
poroto) y debe adivinar cuántos porotos hay en el segundo vaso
contando hacia adelante (por ejemplo “si hay 5 porotos en total debo
contar hacia adelante desde 1: 2, 3, 4, 5. Conté 4 veces hacia adelante
por lo que hay 4 porotos en el segundo vaso”).
 Luego se destapan los dos vasos y se ve si el jugador 2 adivinó
correctamente.
 Se intercambian los roles.
•
•
•
Objetivo del juego: el primer alumno en llegar a 0 gana.
Todos los alumnos parten en con su ficha en el 20. Tiran el dado (si se puede,
trabajar con un dado con números más pequeños). Deben retroceder esa cantidad
de espacios en la recta y deben verbalizar la resta que están haciendo (por
ejemplo, “20 – 3 = 17”).
Se van turnando hasta que alguno de los jugadores llegue al 0.
Competencia con perritos de ropa
• Se entregan 10 perritos de
ropa a cada niño con
distintas restas.
• En la mesa se ponen
tarjetas con números
(deben estar todas las
respuestas a las restas de
los perritos).
• El niño que primero
reparta todos sus perritos
sin equivocarse, gana.
Naipes de resta
• Hacer tarjetas con parejas de
restas que den el mismo
resultado (se juega como “el poto
sucio”).
• Se esconde una tarjeta y el resto
se reparten entre los jugadores.
• Los jugadores se van pasando uno
a otro una tarjeta al azar y van
formando parejas (por ejemplo, si
recibo 4-3 y tengo en mi mano 87 puedo armar una pareja y
deshacerme de ese par).
• Gana el jugador que se deshaga
antes de sus tarjetas.
• Pierde el jugador que se queda
con la tarjeta que no tiene pareja.
Juego: El banco
Para reforzar la suma:
1.
2.
3.
4.
Se juega en parejas.
A cada pareja se le entrega una bolsita con 50 unidades (sueltas)
También necesitan 5 barritas de decenas por jugador para hacer los canjes
Se pide que tiren un dado y según lo que salga coloca unidades en el lugar que
corresponde.
5. Si ya han acumulado más de 10 unidades debe hacer el canje de una decena y así
sucesivamente. Cada vez que se juntan 10 unidades se debe hacer el canje.
6. Gana el que juntó más rápido las 5 barritas.
Juego: El banco
Para reforzar la resta :
1.
2.
3.
4.
Se juega en parejas.
Entregar 4 barritas de decenas y bolsa con 50 unidades
Se pide que ubiquen las 4 decenas y 10 unidades en el tablero.
Se pide que para comenzar uno de los niños tire un dado, según el número que le
salga debe quitar unidades (lo que indica el dado).
5. En algún momento no podrán quitar unidades por lo que deben DESAGRUPAR una
decena en unidades, hacer el traspaso y canje.
6. Así sucesivamente, gana quien se deshace de todos los bloques que hay en el
tablero.
Actividades con la recta numérica
• Materiales
: un cordel, perritos, tarjetas numéricas.
• Conceptos matemáticos
: Comprender la recta numérica como una
representación de nuestro sistema de numeración.
Algunas preguntas y actividades clave:
•
Ubique el cero
•
¿Quién sabe dónde tendríamos que ubicar el número 1?
•
¿Qué número va entre ___ y ____?
•
Repartir las tarjetas y los alumnos tienen que ubicar sus números en la recta.
•
Poner un “numero misterioso” y los niños deben descubrir qué número es argumentando por qué.
•
Ubicar el cero, ubicar el 10 y ubicar un perrito vacío entre el 0 y el 10. Preguntar ¿Qué número va en el
perrito vacío y por qué?. Después cambiar el 10 por 8 o 6 y hacer la misma pregunta.
•
Mantener el 10 como punto final , pero cambiar el 0 por el 2 y preguntar ¿Ahora qué número va en el
perrito vacío?
Otras actividades que se pueden modelar en la
recta numérica
•
•
•
•
•
•
Modelar la adición
Modelar la sustracción
Conteo de uno en uno
Contar por saltos
Razonamiento algebraico
Descomposición numérica
Actividades de comparación de números
En la selva del Amazonas vive un cocodrilo llamado
Juancho. A él le gusta bañarse, nadar, pasear por la
orilla del río y nadar con sus amigos.
A Juancho no le gusta comer pizza o arroz o pollo.
No, a Juancho le gustan sólo los números. Él come,
come, come y come números.
Sin embargo, Juancho es un cocodrilo mañoso.
Cuando hay dos números, a él le gusta SIEMPRE
comerse el número mayor.
Este señor cocodrilo come, come y come.
¿Podríamos ayudarlo a encontrar su alimento?
Actividad para introducir números ordinales

Poner a 10 alumnos en una fila e indicar una meta.

Darle a cada alumno un cartel que dice su número ordinal (lo deben tener dado vuelta para que no se
lea).

La profesora llama a un alumno que esté sentado para que vaya tocando las cabezas de sus
compañeros indicando cuál llegó primero, segundo, etc.

Una vez que los alumnos estén mostrando sus carteles hacer las siguientes preguntas clave:
•
¿Dónde está la meta?
•
¿Qué alumno llegó en ____ lugar?
•
¿En qué lugar llegó ______ (nombre del alumno)?
•
¿Quiénes llegaron a la meta antes que _____(nombre del alumno)? ¿Cómo lo sabes?
•
¿Quiénes llegaron a la meta después de ______ (nombre del alumno)? ¿Cómo lo sabes?
•
Cambiar la meta al otro lado de la fila y preguntarle a los alumnos: Si cambia el lugar de la
meta ¿Cambian las posiciones en que se encuentran los alumnos?
Juego para agrupar 10
Objetivo: Gana el juego aquel jugador que forme 5 grupos de 10 palitos de helado.
Materiales:
• Palitos de helado
• Dados
• Elásticos
Número del día
•
•
•
•
•
•
•
¿Par o impar?
Representar con bloques
Forma desarrollada (descomposición aditiva)
Valor posicional
Escrito con palabras
Hacer una comparación
Antecesor y sucesor
Número Misterioso
Ir dando pistas…
•
•
•
•
•
•
•
•
Tiene ___ dígitos
La suma de sus dígitos es ____
Es par
Está entre ____ y _____
Es mayor que _____
Es menor que _____
Su antecesor es ____
Su sucesor es _____
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