Lenguaje Ensamblador: Guia práctica ...............................................................................................2 ¿QUÉ NECESITO? ...............................................................................................................................2 ¿QUÉ HAGO CON TODOS LOS RECURSOS QUE NECESITO? ..............................................................3 ¡A PROGRAMAR! ...............................................................................................................................7 1. Hola mundo ...............................................................................................................................7 2. Plantilla básica .........................................................................................................................10 3. Ensamblando y enlazando con C: ejemplo mcd ......................................................................12 4. Generando números aleatorios...............................................................................................16 5. Encontrando números primos .................................................................................................19 6. Manipulación de bits: desplazando y alternando ...................................................................33 7. Operaciones booleanas: and, or, xor, not ...............................................................................48 8. Elección sin árbol: escoger número más grande .....................................................................54 9. Arreglos: definiendo y manejando direcciones.......................................................................57 10. Punto flotante: ejemplo ecuación cuadrática .......................................................................61 FUENTES ANEXAS: ...........................................................................................................................65 Página 2 de 66 UNIVERSIDAD JUÁREZ AUTÓNOMA DE TABASCO DIVISIÓN ACADÉMICA DE INFORMÁTICA Y SISTEMAS Lenguaje Ensamblador: Guia práctica Jesús Antonio Ferrer Sánchez Para programar en lenguaje ensamblador escogí la especificación NASM (Netwide Assembler) que soporta las plataformas Windows y Unix (Linux), dejando aparte las que son conocidas por defecto para cada sistema operativo (MASM para Windows, TSAM para Mac y GAS para Linux). Seguro piensan ¿Cuál es la azó ? La espuesta es ue el p opio o e lo di e Net ide Asse le , es decir, existe una comunidad que mantiene actualizada documentación y herramientas para programar en lenguaje ensamblador. Bue o… a os a la o a, pa a e peza e esita os visitar el sitio Web donde se encuentra los más importante que necesitaremos http://www.nasm.us/, hecho esto la siguiente cuestión es ¿Qué vamos a utilizar de allí? Pues lo siguiente: ¿QUÉ NECESITO? 1. La documentación, que está aquí: http://www.nasm.us/docs.php aunque realmente existe documentación más actualizada como en su sitio de Sourceforge o Git, por ejemplo. Lo más recomendable es utilizar la versión estable. 2. El compilador e intérprete, que está aquí: http://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/?C=M;O=D estando allí debemos abrir la primera carpeta de arriba hacia abajo que no contenga la terminación rc, por ejemplo abriremos la carpeta 2.11.05 (fijate que no dice 2.11.05rc) estando dentro bajaremos el compilador e intérprete de acuerdo a nuestro tipo sistema operativo especifico, que se identifican con los nombre de las carpeta linux/, macosx/ y win32/ para los usuario Windows x64 no se espanten porque dice win32 pueden lograr mayor compatibilidad con DOSBox (http://www.dosbox.com/). Ahora hago una distinción para Windows y Linux (para Mac no, porque soy super pobre). 2.1. Para los usuarios Windows recomiendo que descarguen el instalador (nasm-2.11.05installer.exe, por ejemplo) esto para su mayor comodidad. 2.2. Para los usuarios Linux no es necesario entrar a la carpeta linux/ puesto que lo recomendable es trabajar con el archivo que se identifica con la terminación .tar.gz (nasm2.11.05.tar.gz, por ejemplo) ya verán porque más adelantito. 3. El enlazador para Windows OS (para Linux no es necesario): Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 3 de 66 Necesitamos solamente Alink el cual trabaja en conjunto con Nasm para la plataforma Windows, este es un complemento totalmente necesario. Para descargarlo debemos ir a: http://alink.sourceforge.net/download.html estando aquí seleccionar Download ALINK (Win32 version) el cual deberá mandarnos un archivo nombrado al_al.zip 4. Un editor en consola: Ya sea Vi, Vim o nano, para mi comodidad elegí nano porque viene por defecto en Linux y funciona igualito en Windows, ya saben para conseguirlo ir a: http://www.nano-editor.org/ para conseguirlo para Windows navegar hasta: http://www.nanoeditor.org/dist/v2.2/NT/nano-2.2.6.zip y listo habremos descargado nano para Windows. Esto lo hago para no perder la costumbre de usar la línea de comandos. Aho a la siguie te uestió es ¿Qué hago o todo esto… pa a e peza a ola p og a a do e Lenguaje ensamblador? Pues lo siguiente: ¿QUÉ HAGO CON TODOS LOS RECURSOS QUE NECESITO? Aquí hago distinción sobre qué hacer, primero en Windows y acto seguido en Linux, como sigue: En Windows: 1. Ejecutamos el instalador (nasm-2.11.05-installer.exe, por ejemplo). Dejamos que se instale todo por defecto. Por ejemplo, dejen que sea creado un acceso directo en el escritorio ya que nos va ahorrar esfuerzo para hacer algo que explicare a continuación. 2. Una vez que está instalado recurrimos al acceso directo que había comentado o vamos a su carpeta respectiva carpeta en el menú de inicio. Lo que vamos a hacer aquí es que por medio de la opción Abrir la ubicación del archivo vamos a ubicarnos donde se encuentran todos los recursos de instalación. Esta carpeta la mantendremos abierta nos será útil unos pasos más adelante. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 4 de 66 3. Se supone que todavía tenemos abierta la carpeta donde está instalado NASM, bueno lo siguiente es extraer allí el archivo al_al.zip que yo nombré alinker.zip los archivos tal y como se muestran NO deben ser extraídos en una carpeta dentro de la carpeta ..\AppData\Local\nasm deben estar en la misma jerarquía. 4. Lo siguiente es copiar la ruta de instalación y agregarla a PATH en las variables de entorno de Windows. Ustedes ya saben cómo, nos quedaría más o menos así: 5. El paso 4 o punto cuatro es para ahorranos chamba y que nasm sea accesible desde cualquier parte de nuestro sistema operativo Windows. Lo que vamos a hacer ahora es que nasm y alinker se casen para ello haremos lo siguiente: 5.1. Escribir desde la consola (CMD) lo siguiente alink y le daremos Enter a todo (--Press Enter to continue--) Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 5 de 66 Después de esto nos mandará fuera de ejecución de alink. Lo que sigue aquí mismo es verificar que se conserva la armonía con el depurador nativo de Windows para lo que escribiremos debug y después r damos Enter y luego salimos escribiendo q habiendo obtenido el stock de registros. La imagen siguiente muestra lo que comente. Nota: Para quienes trabajen con Windows x64 pueden con el DOSBox (antes mencionado) para ello pueden hay video donde explican acerca de él. Enlace exacto: https://www.youtube.com/watch?v=pMrh-ppGp1E además necesitarán el archivo debug.exe el cual lo subí a GoogleDrive junto con MASM en el siguiente enlace: https://drive.google.com/file/d/0BxC4ezWP4GyIeFp1T3pRanVQVFk/view?usp=sharing y como ya saben, usarlo con variables de entorno. 6. Ahora lo que hago es por pura vanidad, vamos con el archivo comprimido que descargamos que contiene al editor nano (nano-editor_2.2.6.zip) lo extraemos en una ubicación acorde a nuestro gusto (C:\nano_2.2.6, por ejemplo) y lo agregamos a las variables de entorno. Y listo ya tenemos todo listo para empezar con nasm desde Windows. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 6 de 66 En Linux: 1. Para instalar NASM en Linux hay dos vías una es por vía repositorio escribiendo sudo apt-get install nasm lo cual nos instalará una versión sumamente antigua y la otra es por medio de la compilación del archivo que descargamos (nasm-2.11.05.tar.gz). Si elegimos esta última debemos hacer lo siguiente. 1.1. Extraer el archivo en un directorio con privilegios root en /usr/local/src por ejemplo debemos conseguir que se nos cree la carpeta respectiva nasm-2.11.05 en mi caso, por ejemplo. Luego nos ubicaremos dentro de dicha carpeta. 1.2. Lo que sigue es abrir la terminal y navegar hasta la carpeta que tenemos abierta. Luego escribiremos sudo ./configure para ejecutar este script de unos 190 kb esperaremos mientras se lleva a cabo el proceso una vez terminado tipeamos make para que se compilen los archivos binarios de nasm, volvemos a esperar y ahora si a instalarlo con make install que por defecto manda la instalación a /usr/local/bin luego comprobamos que efectivamente tenemos instalado nasm como se ilustra en la siguiente imagen. Debo mencionar que las ubicaciones simbólicas indican que en nuestro sistema instalo correctamente a nasm. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 7 de 66 1.3. Tenemos la opción de agregar herramientas que complementan a nasm para ello estando en /usr/local/src/nasm-2.11.05/rdoff desde terminal escribimos make rdf y luego make rdf_install 1.4 Por ultimo eliminamos los archivos archivos de nasm de la ubicación /usr/local/src/ pues ya no los necesitamos. Y listo ya tenemos todo listo para empezar con NASM desde Linux. Al parecer fue más rollo para Windows, disculpen... ¡A PROGRAMAR! Para saber cómo trabajar con nasm consulte la documentación donde antes mencione, ya sea en html o pdf. Para estudiar los fundamentos hay 3 fuentes que recomiendo: 1. Abre los Ojos al Ensamblador: http://www.abreojosensamblador.net/Productos/AOE/Index.html 2. Assembly in youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PL001102C2DF1D0CE9 3. Intel® 64 and IA-32 Architectures Software: http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/architectures-software-developermanuals.html 1. Hola mundo La finalidad de este primer programa es seguir la tradición y para explicar la manera de trabajar que consiste en editar un archivo .asm y compilarlo con nasm. Veamos cómo se hace: En Windows: Editamos nuestro archivo holawindows.asm desde nano. Una vez editado guardamos y nos volvemos a ubicar desde consola en el directorio desde el cual estamos trabajando con el código. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 8 de 66 Para compilarlo escribimos nasm holawindows.asm -o holawindows.[com, exe] en muestro caso exe con la instrucción de salida de nasm (-o). Después damos Enter, revisamos que efectivamente ha sido creado y lo mandamos a ejecutar escribiendo el nombre del archivo sin extensión para comprobar. Lo mismo pasaría si decidiéramos generar un ejecutable .com sólo que lo ejecutaríamos con un tercer archivo que es generado por el propio nasm. En Linux: Primero nos aseguramos que el directorio en el que vamos a trabajar esta con propiedades de lectura, escritura y ejecución (chmod 777). Entonces editamos nuestro archivo holalinux.asm desde nano. Una vez editado guardamos y nos volvemos a ubicar desde terminal en el directorio desde el cual estamos trabajando con el código. Para enlazar escribimos nasm -f elf holalinux.asm damos Enter y para ensamblar escribimos ld -s o holalinux holalinux.o donde primero nos creará el script de ejecución y luego el archivo objeto binario. Después damos Enter, revisamos que efectivamente 2 archivos han sido creados y lo mandamos a ejecutar escribiendo ./holalinux el nombre del archivo sin extensión para comprobar. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 9 de 66 CÓDIGO: holawindows.asm org 100h mov dx,string ; definimos la variable string mov ah,9 ; 9 es copiado en el registro ah int 21h ; colocamos una instrcción de interrupción mov ah,4Ch int 21h string db 'Hola, Mundo!',0Dh,0Ah,'$' ; 0Dh es el caracter de retornar, 0Ah es el pie de linea, el signo $ es para terminar la cadena holalinux.asm section .text global _start _start: mov eax,4 ; ID de llamada al sistema: sys_write - escribir mov ebx,1 ; descriptor de archivo para salida estandard mov ecx,string ; dirección de string mov edx,length ; string length int 80h ; llamada al sistema mov eax,1 ; ID de llamada al sistema: sys_exit - salida mov ebx,0 ; codigo 0 de salida: no error int 80h ; llamada al sistema section .data string: db 'Hola Mundo!',0Ah ; string de salida Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 10 de 66 length: equ 13 ; longitud del string Antes de empezar quiero hacer 2. Plantilla básica paréntesis. (Supongo que alrededor del 80% trabajará desde Windows así que desde ahora voy a continuar desde el entorno Windows ). Esto con la finalidad de reducir el tamaño del documento con las demostraciones para ambos sistemas operativos. Ok… Este p og a a o siste e el es ueleto ue tie e ási a e te u p og a a e e sa lado haciendo uso de declaraciones, comentarios, funciones y constantes. Editamos nuestro archivo esqueleto.asm y guardamos. Este código realmente no es funcional y nuestro resultado es que manda como salida mensajes de error al momento de la compilación debido a que algunas instrucciones están incompletas, pues solo han sido colocadas en su respectivo lugar pero no se están manejando con su sintaxis correcta. En este caso es enter en la línea 12, push en la línea 13 y pop en la línea 17. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 11 de 66 CÓDIGO: esqueleto.asm segment .data ; ; data inicializado ; segment .bss ; ; data unitilizado ; segment .text global _func _func: enter n,0 ; línea 12 push ; guardar registros línea 13 ; ; cuerpo de la funcion ; pop ; devolver registros línea 17 mov eax,0 ; retornar valor leave ret Otra forma de tener nuestra plantilla sería como sigue: esqueleto2.asm segment .data ; ; data inicializado ; segment .bss ; ; data unitilizado ; segment .text Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 12 de 66 global _func _func: push ebp ; si necesitamos que esta instrucción se ejecute antes mov ebp,esp ; copiamos ebp en esp sub esp,n push ; sustituimos por enter ; guardar registros ; ; cuerpo de la funcion ; pop ; devolver registros mov eax,0 mov esp,ebp pop ebp ret ; retornar valor ; devolvemos el valor de la rutina 3. Ensamblando y enlazando con C: ejemplo mcd En este programa veremos cómo podemos trabajar desde ensamblador con código fuente del lenguaje C. Para esto, el ejemplo consiste en encontrar el máximo común divisor con el modo sencillo, aquí editamos el archivo mcd.asm con nuestro respectivo código. Lo guardamos. Luego creamos nuestro código en C, en este caso lo nombré codigoprincipal.c en el cual solo se reciben y envían valores pues el algoritmo se ejecuta en código ensamblador. Lo guardamos. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 13 de 66 Lo que sigue es hacer el constructor del ensamblado y enlazado, aquí el truco es por medio de un archivo ejecutable por lotes el cual llamé construir.bat en el cual indicamos que sean limpiados los archivos de salida que hayamos generado previamente con erase, luego establecemos variables de recursos para el compilador Visual C/C++ (pues tengo instalado Visual Studio). Debo hacer énfasis en que la línea marca @set BIN=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin para que nos funcione mejor la agreguemos al PATH en las variables de entorno, pues en esta ruta se encuentra el ejecutable cl.exe (compilador de optimización x86). Luego análogamente a la opción -o de nasm utilizamos -f para indicar que mande de salida ejecutable x86, luego utilizamos la opción --prefix más _ para el argumento dado para todas las variables globales o externos, como en C. Lo cual va de la mano con el compilador de optimización x86 que se encargará de codigoprincipal.c y mcd.obj, y guardamos. Acto seguido ejecutamos construir.bat desde consola damos Enter y esperamos a que el proceso termine, luego revisamos los archivos de salida creados. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 14 de 66 Por ultimo verificamos que nuestro ejecutable .exe si funcione. CÓDIGO: mcd.asm segment data segment bss Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 15 de 66 segment text global mcd mcd: push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] ; x mov ebx,[ebp+12] ; y cmp eax,0 ; if (x == 0) hemos terminado je goback cmp eax,ebx jge modulo looptop: xchg eax,ebx ; hacer que cierto valor x sea un numero mas grande ; intercambiar x & y modulo: cdq ; setup para division idiv ebx ; dividir edxeax por ebx mov eax,edx ; el residuo esta en edx jmp looptop goback: mov eax,ebx mov esp,ebp pop ebp ; retornar y ret codigoprincipal.c #include <stdio.h> int mcd(int a,int b); int main() { int result; int a; int b; Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 16 de 66 a = 46; b = 90; printf("%d y %d tienen un mcd de %d\n",a,b,mcd(a,b)); a = 9863; b = 41272; printf("%d y %d tiene un mcd de %d\n",a,b,mcd(a,b)); } construir.bat erase *.obj erase *.exe @set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include @set LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib;C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib @set BIN=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin nasm -f win32 mcd.asm --prefix _ cl codigoprincipal.c mcd.obj 4. Generando números aleatorios Este programa consiste en usar el algoritmo inorder para generar un número entero aleatorio entre un rango especificado ya sea entre números positivos y negativos. Suponemos que con los ejemplos anteriores ya tenemos claro cuál es nuestro patrón de producción a código final, por lo que no entraremos en tanto detalle redundando en cosas que debemos hacer. Ok… edita os uest o ódigo e C ue lla a e os codigo_random.c, en ensamblador enteros_random.asm y nuestro script de builder construir_random.bat y vemos nuestro resultado. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 17 de 66 CÓDIGO: enteros_random.asm segment .data segment .bss segment .text global enterorandom ; definimos nuestra variable global enterorandom: push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] ; primer argumento cmp eax,[ebp+12] ; asegurarse de que el primer argumento es menor jl inorder xchg eax,[ebp+12] mov ; intercambiar primero y segundo [ebp+8],eax inorder: ; creamos la funcion inorder entre preorder y postorder rdtsc ; leer contador de marca de tiempo shr eax,2 mov ebx,[ebp+12] ; el valor más grande add ebx,1 ; sub ebx,[ebp+8] ; subtracción del valor delta sumar uno cdq ; limpiar edx idiv ebx ; dividir edxeax por ebx add edx,[ebp+8] goback: mov eax,edx mov esp,ebp pop ebp ret Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 18 de 66 codigo_random.c #include <stdio.h> int enterorandom(int menor,int mayor); int main() { int i; int a; int b; a = 1; b = 18; printf("Entero aleatorio entre %d y %d: %d\n",a,b,enterorandom(a,b)); a = 5500; b = 100; printf("Entero aleatorio entre %d y %d: %d\n",a,b,enterorandom(a,b)); a = -20; b = 20; printf("Entero aleatorio entre %d y %d: %d\n",a,b,enterorandom(a,b)); } construir_random.bat erase *.obj erase *.exe @set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include @set LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib;C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib nasm -f win32 enteros_random.asm --prefix _ cl codigo_random.c enteros_random.obj Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 19 de 66 5. Encontrando números primos Aquí trabajamos con el manejo de entrada y salida de datos definidos por el usuario por medio de un programa que se encarga de encontrar los números primos entre una rango que debe ser especificado al inicio de ejecución. Para esto se codificaron los archivos codigo_primo.c, primo.asm, entrada.asm, salida.asm y construir_primo.bat, nuestro resultado es como se muestra en la imagen. CÓDIGO: primo.asm segment .data inferior_prompt: db "Valor inferior a probar: ",0 superior_prompt: db "Valor superior a probar: ",0 newline: db 10,0 segment .bss inferior: resd 1 superior: resd 1 recorrer: resd factor: resd 1 1 segment .text extern out_integer extern in_integer extern out_string global encontrar_primos encontrar_primos: Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 20 de 66 enter 0,0 pushad pushfd ; pedir límites superior e inferior push dword inferior_prompt call in_integer pop ebx mov [inferior],eax or eax,0x00000001 mov [recorrer],eax push dword superior_prompt call in_integer pop ebx mov [superior],eax mov dword [factor],2 ; parte superior del bucle de prueba factortest: mov eax,[factor] imul eax,eax cmp [recorrer],eax jl encontrar mov eax,[recorrer] mov ebx,[factor] ; prueba para el factor mas grande ; prueba para el acarreo de división cdq idiv ebx cmp edx,0 je siguiente add dword [factor],1 jmp factortest ; empujar factor y ciclar Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 21 de 66 ; encontrar un primo encontrar: push dword [recorrer] call out_integer pop eax push dword newline call out_string pop eax ; pasar al siguiente primo candidato siguiente: mov eax,[recorrer] add eax,2 cmp eax,[superior] jg terminado mov [recorrer],eax mov dword [factor],2 jmp factortest terminado: popfd popad mov eax,0 leave ret codigo_primo.c void encontrar_primos(void); int main() { encontrar_primos(); } Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 22 de 66 entrada.asm segment .data segment .bss char_hold: resd 1 str_hold: resb 20 str_len: equ value: resd 1 $-str_hold-1 segment .text extern out_string extern getchar global in_char in_char: enter 0,0 pushad pushfd push dword [ebp+8] call out_string pop eax mov byte [char_hold],' ' call getchar cmp eax,10 jz .in_char_finish mov [char_hold],al Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 23 de 66 .in_char_flush: call getchar cmp eax,10 jnz .in_char_flush .in_char_finish: popfd popad mov al,[char_hold] leave ret global in_string in_string: enter 0,0 pushad pushfd push dword [ebp+8] call out_string pop eax mov ebx,str_hold mov byte [ebx],0 mov ecx,str_len ; dirección para almacenar cadena ; longitud máxima de la cadena .in_string_loop: call getchar Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 24 de 66 cmp eax,10 jz .in_string_finish mov [ebx],al add ebx,1 mov byte [ebx],0 sub ecx,1 jnz .in_string_loop .in_string_flush: call getchar cmp eax,10 jnz .in_string_flush .in_string_finish: popfd popad mov eax,str_hold leave ret global in_integer in_integer: enter 0,0 pushad pushfd Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 25 de 66 push dword [ebp+8] call in_string pop ebx xor ecx,ecx .in_integer_loop: xor ebx,ebx mov bl,[eax] cmp bl,0x30 jl .in_integer_finish cmp bl,0x39 jg .in_integer_finish sub ebx,0x30 mov edx,ecx shl edx,1 shl ecx,3 add ecx,edx add ecx,ebx add eax,1 jmp .in_integer_loop .in_integer_finish: mov [value],ecx popfd popad mov eax,[value] leave Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 26 de 66 ret salida.asm %define CF_BIT 0x00000001 %define PF_BIT 0x00000004 %define AF_BIT 0x00000010 %define ZF_BIT 0x00000040 %define SF_BIT 0x00000080 %define DF_BIT 0x00000400 %define OF_BIT 0x00000800 ; El segmento de datos ;;;;;;;;;;;;;;;; segment .data string_fmt: db "%s",0 integer_fmt: db "%d",0 flag_string: db "flags: ",0 cf_string: db "CF ",0 pf_string: db "PF ",0 af_string: db "AF ",0 zf_string: db "ZF ",0 sf_string: db "SF ",0 df_string: db "DF ",0 of_string: db "OF ",0 newline_string: db 10,0 hex_reg_fmt: db "eax: 0x%.8X db ebx: 0x%.8X ecx: 0x%.8X edx: 0x%.8X",10 0 Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 27 de 66 dec_reg_fmt: db "eax: %d db ebx: %d ecx: %d edx: %d",10 0 ; El segmento bss ;;;;;;;;;;;;;;;; segment .bss flags: resd 1 ; El segmento de texto ;;;;;;;;;;;;;;;; segment .text extern printf global out_string out_string: enter 0,0 pushad pushfd push dword [ebp+8] push dword string_fmt call printf pop ecx pop ecx popfd popad leave ret global out_flags Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 28 de 66 out_flags: enter 0,0 pushad pushfd push dword flag_string call out_string pop eax mov eax,[esp] mov [flags],eax ; obtener una copia de las banderas ; La bandera de acarreo (CF) mov eax,[flags] test eax,CF_BIT jz cf_not push cf_string call out_string pop eax cf_not: ; La bandera de paridad (PF) mov eax,[flags] test eax,PF_BIT jz pf_not push pf_string call out_string pop eax pf_not: Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 29 de 66 ; La bandera de acarreo auxiliar mov eax,[flags] test eax,AF_BIT jz af_not push af_string call out_string pop eax af_not: ; La bandera de cero mov eax,[flags] test eax,ZF_BIT jz zf_not push zf_string call out_string pop eax zf_not: ; La bandera de signo mov eax,[flags] test eax,SF_BIT jz sf_not push sf_string call out_string pop eax sf_not: ; La bandera de dirección mov eax,[flags] test eax,DF_BIT Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 30 de 66 jz df_not push df_string call out_string pop eax df_not: ; La bandera de desbordamiento mov eax,[flags] test eax,OF_BIT jz of_not push of_string call out_string pop eax of_not: ; Un salto de línea push dword newline_string call out_string pop eax popfd popad leave ret ; ---------------------------global out_hex_registers out_hex_registers: enter 0,0 Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 31 de 66 pushad pushfd push edx push ecx push ebx push eax push dword hex_reg_fmt call printf add esp,20 popfd popad leave ret global out_integer out_integer: enter 0,0 pushad pushfd push dword [ebp+8] push dword integer_fmt call printf pop ecx pop ecx Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 32 de 66 popfd popad leave ret global out_dec_registers out_dec_registers: enter 0,0 pushad pushfd push edx push ecx push ebx push eax push dword dec_reg_fmt call printf add esp,20 popfd popad leave ret construir_primo.bat erase *.obj erase *.exe @set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 33 de 66 @set LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib;C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib nasm -f win32 primo.asm --prefix _ nasm -f win32 entrada.asm --prefix _ nasm -f win32 salida.asm --prefix _ cl codigo_primo.c primo.obj entrada.obj salida.obj Además, anexo el script constructor para Linux (por si las dudas). Para los Linuxeros. construir_primo_linux nasm -f elf primo.asm nasm -f elf entrada.asm nasm -f elf salida.asm gcc codigo_primo.c primo.o entrada.o salida.o -o codigo_primo 6. Manipulación de bits: desplazando y alternando Este programa es una colección de métodos para practicar con las variantes que podemos codificar para mover bits con la bandera de acarreo (CF, con los 16 bits) tanto a la derecha como a la izquierda. Para esto, se ha definido el archivo mover.asm que es la colección de métodos, los archivos: aritmetica_izquierda.c, aritmetica_derecha.c, logica_izquierda.c, logica_derecha.c, alternar_izquierda.c, alternar_derecha.c, acarreo_alternar_izquierda.c y acarreo_alternar_derecha.c para llamar cada método por separado. Reutilizamos el archivo con el código de salida.asm para no tener problemas con los caracteres de salida y mostrar.asm de donde invocamos la función encargada de trabajar con las cadenas de bits a mostrar. Para compilarlo reutilizamos el constructor del ejemplo anterior y lo adaptamos a los archivos de código creados para la manipulación de bits, en nuestro caso podemos nombrarlo construir_mover_bits.bat, y una vez creados nuestros ejecutables probamos uno por uno para ver el resultado por cada método. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 34 de 66 CÓDIGO: mover.asm segment .data segment .bss segment .text extern mostrar_ax global logica_izquierda logica_izquierda: enter 0,0 pushad mov ax,0x8002 call mostrar_ax shl ax,1 call mostrar_ax shl ax,1 call mostrar_ax popad leave ret Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 35 de 66 global logica_derecha logica_derecha: enter 0,0 pushad mov ax,0x8002 call mostrar_ax shr ax,1 call mostrar_ax shr ax,1 call mostrar_ax popad leave ret global aritmetica_izquierda aritmetica_izquierda: enter 0,0 pushad mov ax,0x8002 call mostrar_ax sal ax,1 call mostrar_ax sal ax,1 call mostrar_ax popad leave ret global aritmetica_derecha aritmetica_derecha: Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 36 de 66 enter 0,0 pushad mov ax,0x8002 call mostrar_ax sar ax,1 call mostrar_ax sar ax,1 call mostrar_ax popad leave ret global alternar_izquierda alternar_izquierda: enter 0,0 pushad mov ax,0x8002 call mostrar_ax rol ax,1 call mostrar_ax rol ax,1 call mostrar_ax popad leave ret global alternar_derecha alternar_derecha: enter 0,0 pushad Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 37 de 66 mov ax,0x8002 call mostrar_ax ror ax,1 call mostrar_ax ror ax,1 call mostrar_ax popad leave ret global acarreo_alternar_izquierda acarreo_alternar_izquierda: enter 0,0 pushad mov ax,0x8002 call mostrar_ax rcl ax,1 call mostrar_ax rcl ax,1 call mostrar_ax popad leave ret global acarreo_alternar_derecha acarreo_alternar_derecha: enter 0,0 pushad mov ax,0x8002 Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 38 de 66 call mostrar_ax rcr ax,1 call mostrar_ax rcr ax,1 call mostrar_ax rcr ax,1 call mostrar_ax popad leave ret aritmetica_izquierda.c #include <stdio.h> void aritmetica_izquierda(void); int main() { aritmetica_izquierda(); } aritmetica_derecha.c #include <stdio.h> void aritmetica_derecha(void); int main() { aritmetica_derecha(); } logica_izquierda.c #include <stdio.h> Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 39 de 66 void logica_izquierda(void); int main() { logica_izquierda(); } logica_derecha.c #include <stdio.h> void logica_derecha(void); int main() { logica_derecha(); } alternar_izquierda.c #include <stdio.h> void alternar_izquierda(void); int main() { alternar_izquierda(); } alternar_derecha.c #include <stdio.h> void alternar_derecha(void); int main() { Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 40 de 66 alternar_derecha(); } acarreo_alternar_izquierda.c #include <stdio.h> void acarreo_alternar_izquierda(void); int main() { acarreo_alternar_izquierda(); } acarreo_alternar_derecha.c #include <stdio.h> void acarreo_alternar_derecha(void); int main() { acarreo_alternar_derecha(); } salida.asm %define CF_BIT 0x00000001 %define PF_BIT 0x00000004 %define AF_BIT 0x00000010 %define ZF_BIT 0x00000040 %define SF_BIT 0x00000080 %define DF_BIT 0x00000400 %define OF_BIT 0x00000800 ; El segmento de datos ;;;;;;;;;;;;;;;; segment .data Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 41 de 66 string_fmt: db "%s",0 integer_fmt: db "%d",0 flag_string: db "flags: ",0 cf_string: db "CF ",0 pf_string: db "PF ",0 af_string: db "AF ",0 zf_string: db "ZF ",0 sf_string: db "SF ",0 df_string: db "DF ",0 of_string: db "OF ",0 newline_string: db 10,0 hex_reg_fmt: db "eax: 0x%.8X db dec_reg_fmt: ecx: 0x%.8X edx: 0x%.8X",10 0 db "eax: %d db ebx: 0x%.8X ebx: %d ecx: %d edx: %d",10 0 ; El segmento bss ;;;;;;;;;;;;;;;; segment .bss flags: resd 1 ; El segmento de texto ;;;;;;;;;;;;;;;; segment .text extern printf global out_string out_string: enter 0,0 pushad pushfd push dword [ebp+8] push dword string_fmt call printf Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 42 de 66 pop ecx pop ecx popfd popad leave ret global out_flags out_flags: enter 0,0 pushad pushfd push dword flag_string call out_string pop eax mov eax,[esp] mov [flags],eax ; obtener una copia de las banderas ; La bandera de acarreo (CF) mov eax,[flags] test eax,CF_BIT jz cf_not push cf_string call out_string pop eax cf_not: ; La bandera de paridad (PF) mov eax,[flags] test eax,PF_BIT jz pf_not push pf_string call out_string Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 43 de 66 pop eax pf_not: ; La bandera de acarreo auxiliar mov eax,[flags] test eax,AF_BIT jz af_not push af_string call out_string pop eax af_not: ; La bandera de cero mov eax,[flags] test eax,ZF_BIT jz zf_not push zf_string call out_string pop eax zf_not: ; La bandera de signo mov eax,[flags] test eax,SF_BIT jz sf_not push sf_string call out_string pop eax sf_not: ; La bandera de dirección mov eax,[flags] test eax,DF_BIT jz df_not push df_string call out_string pop eax df_not: Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 44 de 66 ; La bandera de desbordamiento mov eax,[flags] test eax,OF_BIT jz of_not push of_string call out_string pop eax of_not: ; Un salto de línea push dword newline_string call out_string pop eax popfd popad leave ret ; ---------------------------global out_hex_registers out_hex_registers: enter 0,0 pushad pushfd push edx push ecx push ebx push eax push dword hex_reg_fmt call printf add esp,20 popfd Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 45 de 66 popad leave ret global out_integer out_integer: enter 0,0 pushad pushfd push dword [ebp+8] push dword integer_fmt call printf pop ecx pop ecx popfd popad leave ret global out_dec_registers out_dec_registers: enter 0,0 pushad pushfd push edx push ecx push ebx push eax push dword dec_reg_fmt call printf add esp,20 Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 46 de 66 popfd popad leave ret mostrar.asm segment .data string_ax: string_cf: db " " db " db 0,10,0 CF=" segment .bss segment .text extern out_string global mostrar_ax mostrar_ax: enter 0,0 pushad pushfd mov byte [string_cf],'1' jc acarreo mov byte [string_cf],'0' acarreo: mov ebx,0 looptop: rol ax,1 jc uno mov byte [string_ax+ebx],'0' jmp siguiente mov byte [string_ax+ebx],'1' uno: Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 47 de 66 siguiente: inc ebx cmp ebx,16 jne looptop push string_ax call out_string pop ebx popfd popad leave ret construir_mover_bits.bat erase *.obj erase *.exe @set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include @set LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib;C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib nasm -f win32 mostrar.asm nasm -f win32 salida.asm nasm -f win32 mover.asm --prefix _ --prefix _ --prefix _ cl logica_izquierda.c mostrar.obj salida.obj mover.obj cl logica_derecha.c mostrar.obj salida.obj mover.obj cl aritmetica_izquierda.c mostrar.obj salida.obj mover.obj cl aritmetica_derecha.c mostrar.obj salida.obj mover.obj cl alternar_izquierda.c mostrar.obj salida.obj mover.obj cl alternar_derecha.c mostrar.obj salida.obj mover.obj cl acarreo_alternar_izquierda.c mostrar.obj salida.obj mover.obj cl acarreo_alternar_derecha.c mostrar.obj salida.obj mover.obj Para construirlo en Linux aplicaríamos la misma lógica, y la sintaxis del ejemplo anterior. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 48 de 66 7. Operaciones booleanas: and, or, xor, not En este programa se implementan las operaciones booleanas and, or, xor y not, codificando funciones específicas para cada tipo de operación, accediendo a las banderas de paridad, zero y signo. Teniendo esta idea necesitamos código de prueba para mostrar los bits originales sobre los cuales se harán las operaciones. Entonces hacemos lo siguiente. Como en el ejemplo anterior, creamos en este caso nuestra colección de las funciones que realizan cada tipo de operación booleana y anexamente nuestro código de prueba que genera los bits originales que se utilizan como prueba con las banderas. Nuestros recursos son modos_boolean.asm que es nuestra colección de funciones, los archivos de código C que son: and.c, or.c, xor.c, not.c y test.c que implementan cada función, reutilizamos mostrar.asm, salida.asm y nuestro constructor para nuestros recursos de código como en el ejemplo anterior. Ahora vemos nuestro resultado. Prueba original con las banderas. Implementando las funciones. CÓDIGO: modos_boolean.asm segment .data segment .bss segment .text Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 49 de 66 extern showal extern out_flags ; funcion operacion and global andbits andbits: enter 0,0 pushad mov al,11110000b call showal mov al,00110011b call showal mov al,00110011b and al,11110000b call showal popad leave ret ; funcion operacion or global orbits orbits: enter 0,0 pushad mov al,11110000b call showal mov al,00110011b call showal mov al,00110011b or al,11110000b call showal popad Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 50 de 66 leave ret ; funcion operacion xor global xorbits xorbits: enter 0,0 pushad mov al,11110000b call showal mov al,00110011b call showal mov al,00110011b xor al,11110000b call showal popad leave ret ; funcion operacion not global notbits notbits: enter 0,0 pushad mov al,00110011b call showal mov al,00110011b not al call showal popad leave ret Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 51 de 66 ; funcion de prueba, bits originales global testbits testbits: enter 0,0 pushad mov al,11001100b call showal mov al,00110011b call showal mov al,00110011b test al,11001100b call out_flags mov al,11100011b call showal mov al,11101100b call showal mov al,11100011b test al,11101100b call out_flags popad leave ret test.c #include <stdio.h> void testbits(void); int main(){ testbits(); } Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 52 de 66 and.c #include <stdio.h> void andbits(void); int main() { andbits(); } or.c #include <stdio.h> void orbits(void); int main(){ orbits(); } xor.c #include <stdio.h> void xorbits(void); int main(){ xorbits(); } not.c #include <stdio.h> void notbits(void); int main(){ notbits(); } Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 53 de 66 salida.asm reutilizamos el del ejemplo anterior mostrar.asm reutilizamos el del ejemplo anterior construir_modos_boolean.bat erase *.obj erase *.exe @set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include @set LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib;C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib nasm -f win32 mostrar.asm nasm -f win32 salida.asm --prefix _ --prefix _ nasm -f win32 modos_boolean.asm --prefix _ cl and.c modos_boolean.obj mostrar.obj salida.obj cl or.c modos_boolean.obj mostrar.obj salida.obj cl xor.c modos_boolean.obj mostrar.obj salida.obj cl not.c modos_boolean.obj mostrar.obj salida.obj cl test.c modos_boolean.obj mostrar.obj salida.obj y para Linux. construir_modos_boolean_linux rm -f *.o rm -f and rm -f or rm -f xor rm -f not Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 54 de 66 rm -f test nasm -f elf salida.asm nasm -f elf mostrar.asm nasm -f elf modos_boolean.asm gcc and.c salida.o modos_boolean.o mostrar.o -o and gcc or.c salida.o modos_boolean.o mostrar.o -o or gcc xor.c salida.o modos_boolean.o mostrar.o -o xor gcc not.c salida.o modos_boolean.o mostrar.o -o not gcc test.c salida.o modos_boolean.o mostrar.o -o test 8. Elección sin árbol: escoger número más grande En este programa hacemos uso del algoritmo de búsqueda de una pasada para encontrar el número más grandes entre dos valores ingresados al inicio de ejecución (sin importar orden y tamaño de número). En este ejemplo podemos revisar cómo trabajar con simples estructuras de control para producir resultados en base a valores de entrada. Para esto codificamos escoger.asm que contiene el algoritmo y las variables, codigo_escoger.c para utilizar nuestra función, enlazar y compilar nuestro ejecutable, reutilizamos entrada.asm y salida.asm de ejemplos anteriores y adaptamos nuestro constructor (construir_escoger.bat) de acuerdo a nuestros recursos de código. Nuestro resultado es el siguiente. CÓDIGO: escoger.asm segment .data Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 55 de 66 ask1: db "Ingrese primer numero: ",0 ask2: db "Ingrese segundo numero: ",0 tell db "El numero mas grande es: ",0 newline db 10,0 segment .bss valor1: resd 1 segment .text extern in_integer extern out_integer extern out_string global escoger escoger: enter 0,0 push dword ask1 call in_integer pop ebx mov [valor1],eax push dword ask2 call in_integer pop ebx xor ebx,ebx ; zero ebx cmp eax,[valor1] ; comparar los dos valores setg bl ; establecer bl=1 si valor2 > valor1, sino cero not ebx ; cumplimiento del primero Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 56 de 66 inc ebx ; cumplimiento del segundo mov ecx,ebx ; copiar en ecx and ecx,eax ; ecx es: o segundo valor, o cero not ebx ; ebx es cero o todos and ebx,[valor1] ; ebx es cero o primer de valor or ecx,ebx ; ecx es ya sea primer o segundo valor push dword tell call out_string pop ebx push ecx call out_integer pop ebx push dword newline call out_string pop ebx leave ret codigo_escoger.c #include <stdio.h> void escoger(void); int main() { escoger(); } entrada.asm Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 57 de 66 reutilizamos de un ejemplo anterior salida.asm reutilizamos el del ejemplo anterior construir_escoger.c erase *.obj erase *.exe @set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include @set LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib;C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib nasm -f win32 escoger.asm nasm -f win32 salida.asm --prefix _ --prefix _ nasm -f win32 entrada.asm --prefix _ cl codigo_escoger.c entrada.obj salida.obj escoger.obj Y para Linux, pues ya saben... 9. Arreglos: definiendo y manejando direcciones Este programa depende más de código C que de ensamblador. En este último solo definimos el manejo de las direcciones en memoria y en lenguaje C codificamos el comportamiento de los arreglos con valores preestablecidos y la orden de salida. Para que se perciba como podemos trabajar con ellos se han creado 2 variantes la primera es un arreglo simple donde multiplicamos sus valores y la segunda es un arreglo multidimensional donde los valores son ordenados por el método bubble sort, aunque en la salida no se pueda apreciar en primera instancia. Versión 1: Aquí los recursos de código son codigo_por_cuatro.c, por_cuatro.asm y construir_arreglos.bat con lo cual obtendremos el siguiente resultado. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 58 de 66 Versión 2: Aquí los recursos de código son codigo_ordenar.c, ordenar.asm y construir_arreglos.bat con lo cual obtendremos el siguiente resultado. Aquí los valores de cada posición han sido ordenados por el método bubble sort (ordenamiento burbuja). CÓDIGO: codigo_por_cuatro.c #include <stdio.h> void por_cuatro(int tamanio,int arr[]); int main() { int i; int tamanio=10; int array[10]; for(i=0; i<tamanio; i++) { array[i] = i; printf("%d ",array[i]); } printf("\n"); por_cuatro(tamanio,array); for(i=0; i<tamanio; i++) { printf("%d ",array[i]); } Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 59 de 66 printf("\n"); } por_cuatro.asm segment .data segment .bss segment .text global por_cuatro por_cuatro: push ebp mov ebp,esp mov ebx,[ebp+12] ; direccion del arreglo mov ecx,[ebp+8] ; tamaño del arreglo mov eax,[ebx] shl eax,2 mov [ebx],eax add ebx,4 loop top top: leave ret codigo_ordenar.c #include <stdio.h> void a_ordenar(int tamanio,int arr[]); int array[] = { 5,32,87,4,92,11,34,3,84,60,17 }; int main() { Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 60 de 66 int i; int tamanio = sizeof(array) / sizeof(int); for(i=0; i<tamanio; i++) { printf("%d ",array[i]); } printf("\n"); a_ordenar(tamanio,array); for(i=0; i<tamanio; i++) { printf("%d ",array[i]); } printf("\n"); } ordenar.asm segment .data segment .bss segment .text global a_ordenar a_ordenar: push ebp mov ebp,esp reiniciar: mov ebx,[ebp+12] ; direccion del arreglo mov ecx,[ebp+8] ; tamaño del arreglo sub ecx,1 mov eax,[ebx] cmp eax,[ebx+4] top: Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 61 de 66 jle noswap xchg eax,[ebx+4] mov [ebx],eax jmp reiniciar noswap: add ebx,4 loop top leave ret construir_arreglos.bat erase *.obj erase *.exe @set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include @set LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib;C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib nasm -f win32 por_cuatro.asm nasm -f win32 ordenar.asm --prefix _ --prefix _ cl codigo_por_cuatro.c por_cuatro.obj cl codigo_ordenar.c ordenar.obj 10. Punto flotante: ejemplo ecuación cuadrática En este programa tratamos con números de punto flotante para que de acuerdo a este tipo de valor llevemos a cabo instrucciones condicionales. El ejemplo elegido es el cálculo de la ecuación cuadrática donde una solución puede ser positiva y otra negativa, enteras o de punto flotante, infinito negativo e infinito positivo, etc. Digamos que, tratamos con una cuestión práctica donde se requiere exactitud en los cálculos. Para este caso los recursos de código creados son codigo_cuadratica.c, cuadratica.asm y construir_cuadratica.bat, y el comportamiento que obtenemos es el siguiente. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 62 de 66 CÓDIGO: cuadratica.asm %define a qword [ebp+8] %define b qword [ebp+16] %define c qword [ebp+24] %define solucion1 dword [ebp+32] %define solucion2 dword [ebp+36] %define rad qword [ebp-8] %define recip_2a qword [ebp-16] segment .data menoscuatro: dw -4 segment .bss segment .text global cuadratica cuadratica: push ebp mov ebp,esp sub esp,16 ; dos espacios de trabajo double Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 63 de 66 push ebx fild word [menoscuatro] fld a ; st: a, -4 fld c ; st: c, a, -4 fmulp st1 ; st: a*c, -4 fmulp st1 ; st: -4*a*c fld b ; st: b, -4*a*c fld b ; st: b, b, -4*a*c fmulp st1 ; st: b*b, -4*a*c faddp st1 ; st: b*b - 4*a*c ftst fstsw ; comparar st0 a 0 ax sahf jb no_solucion_real ; st: sqrt(b*b - 4*a*c) rad fld1 fld ; ax = palabra de estado ; banderas = ah fsqrt fstp ; st: -4 ; st: vacio, y radical almacenado ; st: 1 a fscale ; st: a, 1 ; st: 2*a, 1 fdivp st1 ; st: 1/(2*a) fst recip_2a ; st: 1/(2*a) fld b ; st: b, 1/(2*a) fld rad ; st: rad , b, 1/(2*a) fsubrp st1 ; st: rad - b, 1/(2*a) fmulp st1 ; st: (-b + rad )/(2*a) mov ebx,solucion1 fstp qword [ebx] ; resultado en solucion1 fld b ; st: b fld rad ; st: rad , b fchs ; st: -rad , b fsubrp st1 ; st: -rad fmul ; st: (-rad recip_2a - b - b)/(2*a) Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 64 de 66 mov ebx,solucion2 fstp qword [ebx] ; resultado en solucion2 mov eax,1 ; retornar valor jmp quit no_solucion_real: mov eax,0 quit: pop ebx mov esp,ebp pop ebp ret codigo_cuadratica.c #include <stdio.h> int cuadratica(double,double,double,double *,double *); int main() { double a; double b; double c; double solucion1; double solucion2; int cond; do { printf("\na: "); scanf("%lf",&a); printf("b: "); scanf("%lf",&b); printf("c: "); Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 65 de 66 scanf("%lf",&c); cond = cuadratica(a,b,c,&solucion1,&solucion2); if(cond == 0) { printf("Sin solucion real.\n"); } else { printf("%g and %g\n",solucion1,solucion2); } } while(1); } construir_cuadratica.bat erase *.obj erase *.exe @set INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include @set LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib;C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib nasm -f win32 cuadratica.asm --prefix _ cl codigo_cuadratica.c cuadratica.obj FUENTES ANEXAS: Las siguientes fuentes de información hacen referencia a documentos (e-books) publicados que son de utilidad para estudiar la programación en lenguaje ensamblador, unas son mejores que otras pero todas se complementan. 1. Richard Blum. Professional Assembly Language. Wiley Publishing, Inc. 2. Peter Abel. Lenguaje ensamblador y programación para IBM PC y compatibles. Pearson Education, Inc. 3. Randall Hyde. The Art Of Assembly Language. No Starch Press, Inc. 4. Jeff Duntemann. Assembly Language Step-by-Step: Programming with Linux . Wiley Publishing, Inc. Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265 Página 66 de 66 5. Kip R. Irvine. Lenguaje ensamblador para computadoras basadas en Intel. Pearson Education, Inc. 6. Joseph Cavanagh. X86 Assembly Language and C Fundamentals. CRC Press by Taylor & Francis Group Materia: Lenguaje Ensamblador Clave: F1265