Subido por Belén SM

Pueblo duerme

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Enfermo
Hombre lobo
Al morir contagia su enfermedad al jugador
que él elija y morirá también.
Cuando el narrador diga, despierta y
decide, con su manada, a qué jugador
matar.
Hombre lobo
Hombre lobo
Cuando el narrador diga, despierta y decide,
con su manada, a qué jugador matar.
Cuando el narrador diga, despierta y
decide, con su manada, a qué jugador
matar.
Cazador
Habitante del pueblo
Habitante del pueblo
Al morir, puede elegir un jugador a quien
matar.
Bruja
Tiene una pócima para matar y otra para
salvar, cuando el narrador diga, puede
despertar y usar una u otra (solo una vez
cada pócima por partida)
Cupido
Cuando el narrador diga, debe despertar y
elegir dos habitantes para que se enamoren.
Habitante del pueblo
Pastor
Alcalde
Mientras los lobos están despiertos, puede
entreabrir los ojos, y, si le matan, puede
delatar a uno de ellos.
Su voto vale el doble en las decisiones que
se tomen en el pueblo.
Niña
Vidente
Mientras los lobos están despiertos, puede
entreabrir los ojos.
En cada ronda, puede levantar la carta de
un jugador y verla.
Hombre lobo
Habitante del pueblo
Cuando el narrador diga, despierta y
decide, con su manada, a qué jugador
matar.
Hombre lobo blanco
cuando el narrador diga, despierta y decide,
con su manada, a qué jugador matar. Su voto
vale por dos.
Habitante del pueblo
Habitante del pueblo
Habitante del pueblo
Ladrón
Puede elegir ser hombre lobo o habitante
Habitante del pueblo
Enfermera
Habitante del pueblo
Puede elegir salvar o no a alguien, solo una
vez por partida.
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