Enfermo Hombre lobo Al morir contagia su enfermedad al jugador que él elija y morirá también. Cuando el narrador diga, despierta y decide, con su manada, a qué jugador matar. Hombre lobo Hombre lobo Cuando el narrador diga, despierta y decide, con su manada, a qué jugador matar. Cuando el narrador diga, despierta y decide, con su manada, a qué jugador matar. Cazador Habitante del pueblo Habitante del pueblo Al morir, puede elegir un jugador a quien matar. Bruja Tiene una pócima para matar y otra para salvar, cuando el narrador diga, puede despertar y usar una u otra (solo una vez cada pócima por partida) Cupido Cuando el narrador diga, debe despertar y elegir dos habitantes para que se enamoren. Habitante del pueblo Pastor Alcalde Mientras los lobos están despiertos, puede entreabrir los ojos, y, si le matan, puede delatar a uno de ellos. Su voto vale el doble en las decisiones que se tomen en el pueblo. Niña Vidente Mientras los lobos están despiertos, puede entreabrir los ojos. En cada ronda, puede levantar la carta de un jugador y verla. Hombre lobo Habitante del pueblo Cuando el narrador diga, despierta y decide, con su manada, a qué jugador matar. Hombre lobo blanco cuando el narrador diga, despierta y decide, con su manada, a qué jugador matar. Su voto vale por dos. Habitante del pueblo Habitante del pueblo Habitante del pueblo Ladrón Puede elegir ser hombre lobo o habitante Habitante del pueblo Enfermera Habitante del pueblo Puede elegir salvar o no a alguien, solo una vez por partida.