Manual del Curso de Formación Básica para Dirigentes de Familias de Cachorros PRESENTACIÓN Apreciado Dirigente: Luego de vivir la magnifica experiencia del curso de dirigentes de Familia, te damos la bienvenida al manual del curso de Formación Básica para Dirigentes de Familias de Cachorros. La Corporación Scouts de Antioquia CSA le agradece su compromiso y resalta el significado que tiene en estos tiempo modernos el que seas un voluntario, dispuesto a ofrecer lo mejor de si para el desarrollo integral de los niños y niñas, de los cuales estaras encargado de formar en la unidad de Cachorros. En este Curso, que hace parte integral del Sistema de Formación C.S.A. y que se constituye en un paso más en su camino para convertirse en Scouter, queremos invitarte para que estes muy dispuesto a compartir tus experiencias con el Equipo de Formación, ya que ellas son el punto de partida para que entre todos construyamos un Curso exitoso, de calidad y con el nivel que los Cachorros y Cachorras – nuestra razón de ser – se merecen. El presente Manual se constituye en una guía facilitadora para la reflexión, la conceptualización y la aplicación del conocimiento, lo que permitirá que en la praxis de tu rol como Dirigente, desarrolles las habilidades y destrezas para un buen desempeño como Viejo Lobo de Familia, obteniendo los elementos necesarios para realizar un programa de Excelencia para sus niños y niñas. Confiamos en que esta experiencia sea una contribución a tu misión de construir con paciencia, abnegación y una profunda mística, el legado que Baden-Powell supo dejar a los niños, niñas, adolescentes y jóvenes de todo el mundo, para que en medio de la naturaleza, rodeados de amigos y viviendo una maravillosa aventura, crecieran y se desarrollaran para convertirse en ciudadanos felices y responsables de nuestro país y del mundo. Fraternalmente, CORPORACIÓN SCOUTS DE ANTIOQUIA EQUIPO DE FORMACIÓN “KIM” COMISIÓN PARA CACHORROS C.S.A. OBJETIVO: Al concluir el Curso de Formación Básica para Dirigentes de Familias de Cachorros, el Ayudante: Asumirá una actitud personal como Dirigente en un Grupo Scout, con Mística, responsabilidad y compromiso. Conocerá y se especializará en la Familia que dirige o ayuda a dirigir. Comprenderá la gran variedad de proyectos que puede desarrollar para formar a sus niños y niñas a través del Plan de Adelanto en actividades al aire libre. Habrá vivido la experiencia del campamento Scout, practicando activamente su Método y Programa Scouts, así como las actividades de campo que muestran la forma correcta de dirigir la Familia y el ambiente propicio para el desarrollo del Movimiento Scout como Hermandad al Aire Libre. 2 3 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros INTRODUCCIÓN A LA UNIDAD La Unidad de Cachorros nace como una respuesta pedagógica al deseo de niños de 5 a 7 años y sus insistentes padres, de ingresar a la formativa hermandad mundial de los Scouts, para beneficiarse de su método y su programa. Esta unidad, tiene una estructura de tipo familiar, atendiendo a las necesidades del niño de esa edad; así planteada, provee al niño elementos para que logre su desarrollo personal, por medio del aprendizaje activo (aprender - haciendo, aprender – jugando) propio del escultismo. La Familia de Cachorros invita al niño a vivir un programa lleno de ecología, donde conocerá de cerca los elementos que conforman la vida y el hábitat de los seres humanos y sus relaciones con animales y plantas; también favorece el desarrollo de la conciencia social, pues en el constante compartir con otros, se dará cuenta que no es único y que sus compañeros son tan divertidos como él y pueden enseñarle muchas cosas. La educación en valores que empiezan los Cachorros, es un elemento social de gran ayuda, porque se cultiva en el niño la buena ciudadanía y el respeto por los demás. CSA FONDO ROMÁNTICO El Fondo Romántico de la Familia de Cachorros es la FANTASÍA, la cual se encarga de ubicar y transportar al Cachorro a la selva en su vida Scout, es propia de cada niño en esta edad y la vive como una realidad, puesto que sus experiencias se hacen válidas desde lo que hace y crea. La imaginación y la fantasía siempre están desbordadas en el Cachorro, ya que son elementos fundamentales para su evolución y maduración, y con mayor razón, a través del “aprender jugando”. “Desde la más temprana infancia observamos procesos de creación que se aprecian mejor en los juegos […] Todos estos niños muestran ejemplos de la más auténtica y verdadera creación. Naturalmente en sus juegos ellos reproducen mucho de lo que han visto; todos conocemos el gran papel que en los juegos de los niños desempeña la imitación, con mucha frecuencia estos juegos son solo un eco de lo que los niños vieron y escucharon de los adultos, no obstante estos elementos de su experiencia anterior nunca se reproducen en el juego absolutamente igual a como se presentaron en la realidad. El juego del niño no es el recuerdo simple de lo vivido, sino la transformación creadora de las impresiones vividas, la combinación y organización de estas impresiones para la formación de una nueva realidad que responda a las exigencias e inclinaciones del propio niño.” Lev S. Vigotsky “Imaginación y Creación en la Edad Infantil” 4 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros AMBIENTE El ambiente de la Familia de Cachorros es la SELVA, la cual se ha tomado como base de “El Libro de las Tierras Vírgenes”, pero sólo en su primera parte; la historia de Mowgli, cuando Raksha la mamá loba, en unión de papá lobo y sus cuatro cachorros, deciden adoptar al niño y ofrecerle una familia donde debe ser educado, antes de presentarlo a Akela, el Jefe de la Manada, que más adelante le enseñará otras cosas. La Selva es un símbolo que tiene valor de realidad para la mente de cada Cachorro ya que para él, el vivir en ella adquiere un significado psicológicamente hablando. De acuerdo con esto, la Selva tiene un valor que puede darse en dos instancias: Como primer valor, la fantasía que evoca la palabra en sí. La “Selva” es fuente de recursos, de árboles gigantes y de animales desconocidos, es el medio para acercarse más a ese entorno ecológico en el que vive y comienza a crecer. Como segundo valor, la palabra “Selva” establece una relación con un lugar común entre todos los seres humanos: el mundo inconsciente. La “Selva” es similar a lo desconocido del hombre, lo cual se encuentra en sus orígenes y en la que está encerrado todo lo bueno y lo malo que puede ser. CSA La Selva, entonces, no se tomó como Ambiente de la Familia sólo por facilitar las actividades al aire libre, sino porque tiene el valor de un símbolo que estimula el desarrollo del pensamiento lógico, de la palabra y de esta manera, la mente de los Cachorros. LEY, PROMESA Y LEMA EN LA FAMILIA Al igual que todos los miembros del Movimiento Scout, los Cachorros también tienen una Promesa y una Ley que realizar y cumplir, ya que son elementos pedagógicos muy efectivos dentro del proceso de formación del carácter y del desarrollo de mejores ciudadanos. PROMESA DEL CACHORRO “Prometo amar a Dios y ayudar a los demás” Ésta es una promesa corta, de fácil comprensión y de fácil cumplimiento, pero tiene elementos muy importantes para el desarrollo integral del niño. “Amar a Dios” recuerda el amor y la gratitud hacia el creador; “ayudar a los demás” estimula el desarrollo de la conciencia social. Es un compromiso libre y voluntario, de suma importancia para el niño, y debe asumirse como un complemento de su vida diaria. No es una auto prohibición, sino un conjunto de cosas deseables y dignas de ser practicadas. 5 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros Esta promesa sólo se realizará en el momento en el que el Cachorro esté listo para recibir su pelaje. La promesa sólo se hace UNA vez en la vida, pero puede ser renovada cuantas veces se desee, con el fin de hacer válido de nuevo el compromiso que alguna vez se adquirió, o con el fin de acompañar a otro hermano Scout en el momento de realizar su promesa. LEY DEL CACHORRO El Cachorro es alegre. El Cachorro cuida el agua, la tierra y el aire. Estos dos puntos de la Ley del Cachorro son muy sencillos y comprensibles, puesto que invitan al niño a cuidar su medio ambiente con un espíritu positivista y alegre. La ley se propone como un programa de vida personal, que finalmente dispone al servicio y a la entrega. Enseñar el significado de la Promesa y la Ley a niños tan pequeños como los Cachorros, requiere preparación y audacia de parte de los Dirigentes. Es importante que los Cachorros entiendan que al hacer su Promesa, quedan comprometidos delante de sus compañeros a cumplir lo que acaban de decir, pero más que hacerlo para que los demás vean que SÍ lo hacen, lo deben hacer por ellos mismos, porque al cumplir su Promesa y su Ley, van a ser mejores, van a crecer, van a ayudar a otra persona o a mejorar su medio ambiente. CSA LEMA DEL CACHORRO “Siempre más Obedientes” El lema de la Familia de Cachorros es la invitación que cada Cachorro acepta y vive, queriendo ser y hacer MÁS de lo que ha hecho antes. El ser MÁS OBEDIENTE implica mejorar y reafirmar un compromiso asumido al momento de ingresar a la Familia de Cachorros e igualmente significa ser disciplinado, disfrutando lo que se hace. DIVISA “Hacer al menos una buena acción cada día” Dentro del espíritu Scout hay algo que distingue a un Scout de un muchacho cualquiera, algo que diferencia totalmente al Movimiento Scout de las demás asociaciones similares: la Buena Acción Diaria. La Buena Acción, es el simbolismo de la formación Scout; junto con la Promesa y la Ley, caracterizan al Escultismo y son por lo tanto la base del método Scout. El Escultismo pide a todos sus socios que hagan por lo menos una buena acción cada día en beneficio de los demás. Por ejemplo, y con base en esto, todo Scout debe hacerle un nudo en el extremo a su pañoleta, para tener presente durante el día la 6 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros necesidad que tiene de hacer la Buena Acción; una vez hecha, desata el nudo y queda listo para ejecutar cuantas se le presenten en el resto del día. Es bueno recordar que en muchas ocasiones, una acción noble, repercute más de lo que se cree. Es tan importante la Buena Acción que lo que más se recalca a los Jefes, es hacerla cumplir y dar oportunidad a los muchachos para que lo hagan. De todos modos, no hay que confundir la B.A. con el deber cumplido: indicar una dirección a una persona es deber de un Scout; llevarla hasta ella, es una Buena Acción. Son tantas las oportunidades que se le presentan a un Scout para ejecutar por lo menos una Buena Acción diaria, que alguien decía: “Es más fácil hacer Buenas Acciones que estorbarlas o hacerlas mal”. ESTRUCTURA DE LA FAMILIA Y ÓRGANOS DE GOBIERNO ESTRUCTURA La unidad de Cachorros se basa en la idea de “Familia Feliz”. El sistema de esta unidad es SISTEMA DE FAMILIA, puesto que siempre estarán unidos, nunca habrá un Cachorro lejos de sus hermanos lobos, nunca se reunirá un pequeño grupo de Cachorros por fuera de la reunión de la familia, y nunca habrá una Familia de Cachorros sin la compañía de sus Viejos Lobos. CSA ÓRGANOS DE GOBIERNO El único Órgano de Gobierno que existe en la Familia, es el CONSEJO DE FAMILIA, el cual se define como la reunión de Dirigentes de la unidad, presidido por el Jefe de Unidad, sea Raksha o Papá Lobo. Esta reunión se realiza frecuentemente, y es el espacio para programar, organizar y evaluar las actividades de la Familia, así como también para apreciar el progreso obtenido por los Cachorros en su plan de adelanto, “Dentelladas”. LAS CAMADAS En algunas ocasiones, la Familia se puede dividir en pequeños grupos naturales, es decir, voluntarios, que se denominan CAMADAS. Las Camadas se conforman con aproximadamente cinco (5) Cachorros, quienes se congregan para alguna actividad o juego. Para diferenciarse entre sí, las camadas toman nombres de cualidades y un lema, según los deseos de los Cachorros que las integran, por ejemplo: Camada de la Alegría, Camada de la Limpieza, Camada del Orden, entre otros. El escoger valores no es una camisa de fuerza al momento de nombrar las Camadas, así que igualmente podrá ser válido dentro de la Familia de Cachorros que el nombre que los 7 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros niños quieran darle sea diferente, con tal de que cumpla el objetivo de simbolizar algo positivo en su vida. CSA humano interviene, ya que tiene unas condiciones especiales y únicas. Las Camadas son secciones móviles, no fijas; no son dirigidas por ningún Cachorro, ni dirigente, sólo funcionan para actividades puntuales, inclusive las camadas pueden variar dentro de una misma reunión. Para el ser humano, por sus características especiales y únicas, es difícil hacer experimentos de repetición con resultados exactos. La administración como ciencia pertenece al campo de las ciencias sociales, dedicada a estudiar todos los aspectos del ser humano. ADMINISTRACIÓN Arte: Es llegar a un resultado mediante La Administración es la ciencia y el arte de coordinar y utiliza técnicas, recursos materiales y humanos para lograr los objetivos propuestos por la organización. Explicación: Ciencia: Para esta definición, la palabra “ciencia” indica un sistema de conocimientos metódicamente fundamentados. La ciencia es un conocer. La ciencia se toma en el sentido de las ciencias políticas, ciencias militares; es decir, las ciencias sociales, nunca en el sentido de las ciencias naturales (físico – matemáticas, las cuales permiten hacer experimentos, manteniendo todos los factores constantes). En ciencias naturales se puede definir, analizar y medir los fenómenos repitiendo las mismas condiciones, cuantas veces sea necesario; lo anterior, difícilmente se puede realizar cuando interviene el valor de los valores; es decir, cuando el ser la destreza. En la administración, el arte tiene que ver con la ciencia, aplicando creatividad en la adaptación de las iniciativas administrativas, para lograr los objetivos organizacionales. Técnica: Es un conjunto de procedimientos, reglas o instrumentos, siendo esencialmente cambiantes, pues tan pronto como se encuentra una técnica mejor para realizar algo, la anterior se abandona o se modifica. La Técnica es un producir. Recursos Materiales: Son los elementos materiales que integran la organización como instalaciones, terrenos, maquinaria, materia prima, productos terminados, dinero, etc. Recursos Humanos: Son todas las personas que laboran en la organización, siendo este recurso el más importante de la organización. La Administración en la Familia de Cachorros, está a cargo del Consejo de Familia, con el Jefe de Unidad a su cabeza. Será éste entonces que, en decisión conjunta o de manera 8 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros sugerida, delegará en su jefatura de unidad las responsabilidades administrativas que les correspondan. Para esto, habrán entonces elementos característicos en la unidad que complementen dicha función administrativa, y que deben permanecer actualizados para el beneficio de la unidad, tales como: Fichero de Juego, Cancionero, Fichero de Actividades, Cuadro de Adelanto, Libro de Hojas de Vida y Fichas Médicas, Libro de Control de Asistencia y Cuotas, entre otros. Es importante destacar que cada Consejo de Familia debe compartir sus decisiones con el Jefe de Grupo, quien es la persona responsable frente a los padres de la Familia de los Cachorros. PLANEACIÓN Y PROGRAMACIÓN La Planeación es la herramienta de la administración que permite determinar el curso completo de acción que se debe seguir, para lograr la realización de los objetivos previstos. Es importante contar con este elemento, ya que es la etapa básica de otras fundamentales como son la Organización, la Ejecución y el Control. Ningún Dirigente puede organizar, ejecutar ni controlar con éxito, a menos que antes haya hecho un debido uso de la planeación. CSA En este caso, planear se entiende como proyectar en el tiempo las actividades y el progreso de los Cachorros en su Plan de Adelanto. Planear es definir con mucha anticipación qué se hará, cómo se hará, cuándo se hará, quien lo hará y con qué recursos se cuenta para hacerlo. Para planear, se debe iniciar por identificar las necesidades que tiene la Familia de Cachorros. Por lo general, estas necesidades siempre se refieren a logros dentro del Plan de Adelanto, pues las necesidades de tipo logístico (carpas, intendencia, menajes, etc.), le corresponden al Consejo de Padres de Familia del Grupo Scout. Luego de identificar las necesidades, se deben priorizar, para poder darles solución. El paso siguiente es definir las alternativas de solución, y de estas, escoger la que más convenga, de acuerdo con la viabilidad o factibilidad de desarrollar. Para esto, debe hacerse previamente un listado de los recursos con que se cuenta, y así escoger la mejor alternativa. Es importante que luego de detectar los problemas, y de analizar las posibles soluciones, los problemas deben ser transformados en los objetivos del plan. Los objetivos entonces, deben ser claros, precisos, observables y medibles; es decir, que se puedan evaluar. 9 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros Ejemplo: Problema: Los Cachorros de nuestra familia, sólo han obtenido una Dentellada en un año que llevan en la unidad. Necesidad: Los Cachorros de nuestra Familia, necesitan avanzar dentro de su Plan de Adelanto, esto es, obtener las cuatro Dentelladas que les faltan antes de pasarlos a la Manada. Priorización: Todos los Cachorros no podrán lograr las cuatro (4) Dentelladas que les hace falta, porque algunos deben pasar pronto a la Manada, entonces por lo menos, que logren una Dentellada más en el tiempo que les queda en la Familia y logren su Primer Colmillo, antes de pasar a la Manada. Objetivo: Al finalizar el primer semestre del año, todos los Cachorros de nuestra Familia, alcancen una Dentellada más y obtengan su Primer Colmillo. Luego de definir los objetivos, se deben establecer las estrategias o actividades que se desarrollarán, a lo largo del tiempo para alcanzarlos. Esto es lo que conocemos como el plan anual o semestral de actividades de la familia. Un punto muy importante dentro de la planeación es la evaluación, no sólo al final del período para el cual se planeó, sino también durante el desarrollo, para así mirar cómo van los procesos, si se están cumpliendo CSA los objetivos o si se deben hacer ajustes. PRINCIPIOS DE LA PLANEACIÓN 1. Principio de Compromiso. Se refiere al plazo o al tiempo en que debe cumplirse la realización del plan. 2. Principio de Flexibilidad. La planeación debe estar realizada de tal forma que, si se tiene que cambiar de plan por algún motivo, no debe haber impedimento de cortes y fricciones excesivas. 3. Principio de Cambio de Rumbo. La planeación debe estar diseñada de tal forma que, si lo planeado no conduce al logro del objetivo, se debe cambiar de plan. 4. Principio de Unidad. Todos los componentes del plan deben estar íntimamente ligados entre sí y perseguir un mismo objetivo. 5. Principio de Continuidad. Todo plan debe estar articulado con uno anterior, esto marca la pauta para construir el nuevo, evitando así recesos o alteraciones. 10 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros 6. Principio de Racionalidad. Toda planeación debe tener fundamentación lógica, sus objetivos deben ser alcanzables y para su ejecución debe contarse con los recursos necesarios. En la Corporación existen diferentes planeaciones según el nivel de trabajo, y el más bajo se somete al superior, y así sucesivamente: Plan de Corporación, Plan de Distrito, Plan de Grupo, Plan de Unidad. RAZONES PARA PLANEAR: Las actividades que demandan nuestros muchachos. La obtención de objetivos. La aplicación del Plan de Adelanto. La elaboración de planes a corto, mediano y largo plazo. La necesidad de ejecutar reuniones planeadas. ¿Qué se planea? Recursos humanos, económicos, equipo, aspectos didácticos, Plan de Adelanto, etc. Identificar las necesidades. Establecer alternativas. Listar recursos necesarios. Seleccionar alternativas. Formular metas por cumplir. Establecer criterios comprobación. PLANEACIÓN ESTRATEGICA 1. Misión: Son los fines o la filosofía en los cuales se basa el grupo. 2. Establecimiento de Objetivos: Una vez conocido el diagnóstico, y por lo tanto concretado el problema, se formulan los objetivos, los cuales indican que es lo que se desea alcanzar. Los objetivos deben formularse en términos medibles, observables y alcanzables, es decir METAS, para luego poder evaluar. Según el tipo de la planeación y extensión, pueden existir objetivos generales y objetivos específicos, los cuales serían los escalones que se deben subir para alcanzar el objetivo general. Los objetivos deben ser conductuales, es decir, que atiendan al producto y no al proceso. 3. Fijar estrategias o alternativas: Son guías de acción que se expresan en habilidades y maniobras conducentes al logro de objetivos. 4. Políticas: Intereses que hay en la institución, los cuales sirven para la toma de decisiones por parte de los subordinados y que no atentan contra el resto de la Corporación. FASES DE LA PLANEACIÓN: 1. 2. 3. 4. 5. 6. CSA de 5. Procedimiento: Es la forma de actuar y pormenorizar de manera exacta. Indica cómo realizar una actividad en secuencia cronológica. 11 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros 6. Presupuesto: Según Jorge Burbano (1995), el presupuesto es la estimación cuantitativa programada, de manera sistemática, de los objetivos que se propone alcanzar la administración, en este caso de la unidad, en un período, con la adopción de las estrategias necesarias para lograrlos. 7. Cronograma: Para realizar éste existen muchas técnicas, pero lo más importante es realizar un cuadro, de acuerdo con el calendario y con las actividades a realizar. CSA De la forma más compartida, agradable y clara; además, debe ser serena y objetiva. ¿De dónde evaluar? Desde el interior del grupo. Para la ejecución de una buena planeación se deben tener en cuenta aspectos básicos tales como: 1. Identificación necesidades: de las principales Luego de tener el programa o planeación, se ejecutan las actividades planeadas y finalmente se evalúa el programa, para lo que se deben tener en cuenta las siguientes preguntas que cada Dirigente debe responderse en todo momento. Corresponde al análisis de los problemas, faltantes, complicaciones que se presentan dentro del programa Scout en la unidad. ¿Quién debe evaluar? Los interesados y el responsable. De acuerdo con lo anterior, se organizan las necesidades en orden de importancia y se establece el tiempo en que deben ser resueltas; es decir, se decide su ejecución para corto, mediano y largo plazo. Además se establece la forma (estrategia) como serán resueltas. ¿Para qué evaluar? Para reaccionar, y en consecuencia para mejorar. ¿Qué evaluar? Todo el proceso de planeación. ¿Cuándo Evaluar? En todo momento es bueno, y en general, para tomar conciencia de la situación. ¿Por qué evaluar? Porque se busca mejorar los resultados y prever nuevas planeaciones. ¿Cómo evaluar? 2. Establecimiento de prioridades y estrategias: 3. Estudio de alternativas: Para solucionar un problema existen varios caminos. Así que luego de analizar las prioridades para resolver las necesidades, se escogen varios caminos para resolverlas y se busca el camino más adecuado para la unidad, de acuerdo con sus características propias. 12 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros 4. Formulación de metas: De acuerdo con las necesidades, prioridades, estrategias y alternativas definidas, se establece a dónde se quiere llegar y los objetivos concretos para poder llegar. Para esto, es indispensable tener en mente los recursos humanos, técnicos y materiales que se tienen y los que se requieren. Estas metas y objetivos deben ser observables y medibles, es decir, evaluables. 5. Motivación: Para la buena ejecución de lo descrito, es esencial entusiasmar a todos los comprometidos en la acción; es indispensable estimular, dar oportunidades, hacer sentir propio cada trabajo; es decir, motivar en todo momento y circunstancia. 6. Criterios de Comprobación: Son necesarios para establecer el cumplimiento de metas y objetivos, por medio de rutas críticas, cronogramas, cuadros de curvas. Una vez establecida la planeación, se define un PROGRAMA a seguir, que debe incluir: Qué se va a hacer. Cómo se va a hacer. Quienes lo van a hacer. Qué recursos se deben poner a funcionar o se van a necesitar. En dónde se va a hacer. Cuándo se va a hacer. CSA Esto para lograr alcanzar las metas propuestas. Es importante anotar que en la medida que un Dirigente se acostumbra a ordenar los medios hacia unos fines, está perfeccionándose como tal y acreditándose como buen Dirigente organizador y ordenador, que son los aspectos que sintetizan el concepto de programación. Luego de tener el PROGRAMA se ejecutan las actividades planeadas y finalmente se EVALUA éste. PROGRAMACIÓN La Programación, la entendemos como el desarrollo de la planeación, siendo a la vez la actividad como tal, la reunión de la Familia, la cual siempre debe ir encaminada al logro de los objetivos del plan anual o semestral que se defina. Partiendo de ese plan, se determinan las estrategias que se deben realizar, y cada una de ellas se debe convertir en un objetivo claro y medible. Ya con un objetivo, se inicia la programación de la reunión, siempre teniendo en cuenta la duración, los recursos que se necesitan y el Jefe responsable de cada actividad. Una reunión de Familia debe tener, por lo menos, las siguientes cuatro partes para que los Cachorros saquen provecho al máximo de las actividades 13 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros y se logre potenciales. estimular todos sus Primera Parte: “Desfogue”: Se basa en actividades y juegos de mucho movimiento, en las cuales se estimula el desarrollo de la motricidad gruesa de los Cachorros. Segunda Parte. “Expresión y Desarrollo corporal”: Se base en la realización de actividades en las que el Cachorro se exprese libremente, como por ejemplo: danzas, representaciones, juegos con títeres, pinturas, canciones, trabajos manuales. Tercera Parte. “Sociabilidad”: Se basa en el trabajo por camadas, realizando pequeños trabajos en equipo, como por ejemplo: juegos de relevos, concursos, actividades deportivas, etc. Cuarta Parte. “Actividades de Plan de Adelanto”: Se base en desarrollar las actividades propuestas en cada una de las Dentelladas. Cuando los viejos lobos van a enseñar algo nuevo, se debe Todas las programaciones con su respectiva evaluación, deben consignarse en un cuaderno o archivarse en una carpeta, con el fin de que no se repitan actividades con mucha frecuencia, que se pueda mejorar frente a las evaluaciones, que se tenga constancia del progreso de los Cachorros o que en el futuro lejano, se puedan volver a realizar, con excelentes resultados. CSA hacer siempre a través de juegos, puesto que no se debe olvidar que el método dentro de la unidad es “aprender jugando”. Otro aspecto importante dentro de la programación es el tiempo de duración de cada actividad. Para los Cachorros, las actividades no deben ser muy largas, ya que fácilmente se desconcentran. Los juegos deben suspenderse en un punto en el que todos estén disfrutando, para que en otra ocasión, siempre quieran jugarlos. Evaluar es muy importante dentro del proceso de programación, por lo cual debe procurarse evaluar siempre al finalizar la reunión: identificar si el objetivo se logró, si gustaron las actividades y los juegos, si el tiempo fue suficiente, si los recursos fueron los apropiados, si el lugar fue el adecuado, etc. También debe evaluarse con los Cachorros durante el desarrollo de su reunión (preferiblemente de forma lúdica); no se trata de abarcar sólo sus logros en Plan de Adelanto durante el día, sino también su comportamiento. Es importante aclarar que dichas partes, no necesariamente cumplen el orden en el que son mencionadas en este manual, puesto que pueden ser verificadas en diferentes momentos de la reunión, de diferentes maneras. 14 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros MODELO PEDAGÓGICO DEL GRAN JUEGO El Gran Juego ha sido diseñado como un todo integral y está fundamentado en el modelo pedagógico del CONSTRUCTIVISMO, la cual responde a la idea del fundador de APRENDER HACIENDO, y que permite a los niños, adolescentes y jóvenes asumir la construcción de su propia formación, en su autogestión y en la edificación conjunta de sus intereses, aspiraciones y necesidades personales, a través de temas que propician el desarrollo de proyectos. Está apoyado también, en consecuencia con lo anterior y según los postulados fijados por Baden Powell, en la idea de dar confianza al muchacho, otorgarle responsabilidades y buscar que las asuma por convicción de manera responsable. Debe hacerse énfasis en que se trata de un programa enteramente práctico tanto en su presentación a los muchachos y muchachas como en su desarrollo y evaluación, el cual debe llevarse a cabo aplicando el Método Scout. NOVEDAD DEL GRAN JUEGO El Gran Juego es una estructura horizontal, en contraposición a la tradicional-vertical que se ha usado en los Planes de Adelanto. Esto significa que los niños, adolescentes y jóvenes tienen un horizonte para escoger el CSA módulo que deseen perfeccionar sin ninguna limitación, en el momento que les apetezca, como quien “da al pez la carnada que le gusta”; expresión utilizada por el fundador para indicarnos la forma en cómo deberíamos atraer a los muchachos. El Gran Juego no tiene misterio y sí mucha aventura. Todas las cartas se ponen sobre la mesa y “el jugador escoge su mano”. Los módulos para escoger son cinco, coincidentes con los cinco Fines del Escultismo, y son ofrecidos desde la primera hasta la última Unidad Scout, traducidos al lenguaje romántico de cada una. FINES DEL ESCULTISMO La formación del carácter Desarrollo de cuerpo y mente sanos La habilidad manual: Preparación para una carrera u oficio La preparación para el servicio Acercarse más a Dios MÓDULOS DEL GRAN JUEGO Carácter y afectividad Corporalidad Creatividad Sociabilidad Espiritualidad En cada Unidad se continúan los cinco módulos, traducidos a cada uno de los fondos románticos que sirven de soporte al marco simbólico de la respectiva unidad. 17 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros Por eso el plan adquiere significados importantes y llamativos para cada niño, adolescente o joven participante: DENTELLADAS, PRESAS DE CAZA, AVENTURAS, DESAFÍOS DE ACCION, RUTAS PARA ROVERS. El Plan es completamente integral y permite evaluar en cada etapa del proceso de adelanto el logro de los cinco fines del Escultismo. El sentido de hermandad, individualidad y educación centrada en el joven, permite evidenciar la coincidencia de muchachos de diferente adelanto y edad en el mismo módulo, demostrando así la autenticidad de cada participante e introduciendo el concepto de universalidad propio de los centros de educación superior; es decir, que en la operación del Plan se vive el espíritu universitario. Orientación constructivista, donde cada participante, solo o con sus compañeros de unidad o de sección, defina sus preferencias de conocimiento de acuerdo a sus necesidades, inquietudes, aspiraciones, entorno y marco cultural para apoderarse de conocimientos hasta el límite de sus deseos por medio de proyectos concretos, realizables y medibles, que orientados por el Jefe educador, se conviertan en actividades atractivas tanto como lo sería participar en un divertido “Gran Juego”. CSA Resumen: El Gran Juego ofrece un patrón horizontal con cinco módulos de conocimientos basados en los cinco Fines del Movimiento, desarrollados de manera personal por cada participante, por medio de proyectos individuales o grupales, escogidos por los mismos muchachos, con terminología y referencias propias del ambiente de cada Unidad Scout. CARACTERÍSTICAS DEL GRAN JUEGO Personalizado: De acuerdo con el ritmo natural y las necesidades de cada muchacho. Activo: Utiliza el aprender haciendo. Divertido: Presentado como un juego que despierta el interés de niños, adolescentes y jóvenes por desarrollar sus proyectos. Formativo: Educa integralmente en las áreas de crecimiento. Continuo: Toma en consideración la etapa anterior y prepara para la siguiente. Útil: Permite experiencias que dan lugar a un aprendizaje efectivo. Progresivo: Contribuye al crecimiento de manera sencilla y práctica, fácil de asumir y vivir. método de 18 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros Estimulante: Produce en el muchacho la percepción de haber logrado un provecho que se reconoce por un atractivo sistema de insignias de adelanto. Coeducativo: Está diseñado para ser desarrollado por niños, adolescentes y jóvenes de ambos sexos sin distinción. Técnico: Concierne al desarrollo físico y de la habilidad manual. Humano: concierne al carácter y a la relación con Dios y los demás. CSA ÁREAS DE CRECIMIENTO En cada una de las Unidades Scouts pretendemos que niños, adolescentes y jóvenes logren los objetivos que propone la CSA en su Proyecto Educativo; estos Objetivos Educativos se agrupan en las Áreas de Crecimiento, las cuales a su vez, corresponden al logro de los Fines del Movimiento Scout. Las Áreas de Crecimiento están representadas en cada uno de los cinco módulos de cada Plan de Adelanto, y los Objetivos Educativos están representados por las diferentes pruebas que cada muchacho debe pasar para obtener los ascensos de su respectivo adelanto progresivo. De esta manera, a través del logro del Plan de Adelanto, del Gran Juego, la CSA garantiza la dimensión educativa del Movimiento desde los Cachorros hasta los Rovers. PROGRAMA AREA Dentelladas Presas de Caza Aventuras Desafíos de Acción Competencias rovers Carácter y afectividad Corporalidad Creatividad Sociabilidad FUEGO MOWGLI LÍDER SCOUT SALIR AGUA TIERRA AIRE BAGHEERA DARZEE KAA VIVIR CREAR DAR Espiritualidad FELICIDAD BALOO EXPLORADOR KIM CIUDADANO SCOUT GUARDABOSQUES Carácter y afectividad Corporalidad Creatividad Sociabilidad BUSCAR Espiritualidad 19 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros CSA CARÁCTER Y AFECTIVIDAD Ser digno, con una identidad definida y propia. Aspiramos a que el niño o el joven que viven el Escultismo hagan todo de lo que de ellos dependa para: Tolerar pero no ser permisivo y desarrollar la capacidad de actuar en las situaciones que se le pueden presentar siendo capaz de dominarse y ver el lado bueno de las cosas y no el malo y produciendo resultados positivos. Tomar decisiones en lograr sus objetivos y la educación de un carácter marcado por la fortaleza de su personalidad en su comportamiento ético inspirado en sus valores y que ama la verdad. Lograr mantener un estado de libertad, equilibrio y madurez emocional. Practicar una conducta asertiva y una actitud afectuosa hacia las demás personas, sin inhibiciones ni agresividad. Conocer sus posibilidades y limitaciones, aceptándose con capacidad de autocrítica y manteniendo a la vez una buena imagen de sí mismo pero siempre buscando su propia superación y la excelencia. Ser el principal responsable de su desarrollo, asumiendo la vida con un proceso constante de la perfección y la realización de sí mismo. Construir su proyecto de vida con base en los principios y valores del Movimiento Scout. Actuar consecuentemente con sus convicciones. Enfrentar la vida con sentido de trascendencia, alegría y sentido del humor. Reconocer pertenencia crecimiento realización vida. de su la de Construir su felicidad personal en el amor, sirviendo a los otros sin esperar recompensa y valorándolos por lo que son. Conocer, aceptar y respetar su sexualidad y la del sexo complementario como expresión del amor. la de Reconocer el matrimonio y la familia como base de la sociedad, convirtiendo la suya en una comunidad de amor conyugal, filial y fraterno. en su grupo un apoyo para personal y para de su proyecto Autoformarse en responsabilidad, el sentido autodisciplina y el orden. 20 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros Servir a los demás, hacer el bien y no solamente ser bueno, capaz de ponerse en el lugar de los demás, respetuoso de los derechos de los otros, que demuestra su afecto especialmente por los buenos. Desarrollar la capacidad de admiración y generosidad para combatir el egoísmo. Creyente en el valor del diálogo y la importancia de escuchar. Amar y respetar a sus padres y comprender desde joven que debe superarlos y agradecerles cuanto han hecho por él. CORPORALIDAD Aspiramos a que el niño o el joven que viven el Escultismo hagan todo de lo que de ellos dependa para: Asumir la parte de responsabilidad que le corresponde en el desarrollo armónico de su cuerpo. Procurar el orden en su organismo conociendo los procesos biológicos que lo regulan, protegiendo su salud, aceptando sus potencialidades físicas y orientando sus impulsos y fuerzas. Valorar su aspecto y cuidar su higiene personal y la de su entorno. Mantener una alimentación sencilla y adecuada. CSA Administrar su tiempo equilibradamente entre sus diversas obligaciones, practicando formas apropiadas de descanso. Convivir constantemente en la naturaleza y participar en actividades deportivas y recreativas que le proporcionen un cuerpo sano y fuerte. Asumir el descubrimiento de sus potencialidades desarrollando sus sentidos y respeto por sí mismo y los demás. CREATIVIDAD Aspiramos a que el niño o el joven que viven el Escultismo hagan todo de lo que de ellos dependa para: Incentivar el deseo de aprender nuevos conocimientos mediante la autoformación y el aprendizaje progresivo. Actuar eficaz y eficientemente con agilidad mental ante las situaciones más diversas, desarrollando su capacidad de pensar, innovar y aventurar. Unir los conocimientos teóricos y prácticos mediante la aplicación constante de sus habilidades técnicas y manuales. Elegir su vocación considerando conjuntamente sus aptitudes, posibilidades, intereses y las necesidades de la comunidad, 21 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros CSA manteniéndose fiel a ella y valorando las demás opciones sin prejuicios. Reconocer y respetar la autoridad válidamente establecida y ejercerla al servicio de los demás. Expresar lo que piensa y siente a través de los distintos medios, creando en los que se actúa espacios que faciliten el encuentro y el perfeccionamiento entre las personas. Reconocer en el saber científico un importante camino para comprender al hombre, la sociedad y el mundo; y utilizar la técnica como un medio al servicio del hombre. Cumplir las normas que la sociedad se ha dado, evaluándolas con responsabilidad y sin renunciar a cambiarlas conforme evoluciona la sociedad en la construcción de una vida mejor y en ejercicio de una ciudadanía activa. Servir activamente en su comunidad local contribuyendo a crear una sociedad justa, participativa y fraterna. Hacer suyos los valores de su país, de elevado sentido de la ética; desarrollar un sentido de pertenencia y dignidad hacia su pueblo, el arte y la cultura. Promover la cooperación internacional, la hermandad mundial y el encuentro de los pueblos, luchando siempre por la comprensión y la paz. Contribuir a preservar la vida a través de la conservación de la integridad del mundo natural y el respeto por los derechos humanos. Ser disciplinado, organizado y trabajador en la búsqueda constante de la excelencia en lo que hace y en la formación de un liderazgo de excelencia frente a los demás. Que desarrolle y use el sentido común. Observador, analítico, que sabe usar la información, que distingue el bien del mal, a quien seguir y a quien rechazar, capaz de tomar decisiones éticas de acuerdo con sus convicciones. SOCIABILIDAD Aspiramos a que el niño o el joven que viven el Escultismo hagan todo de lo que de ellos dependa para: Vivir su libertad de un modo solidario, capaz de ponerse en el lugar de los demás, especialmente los más débiles, ejerciendo sus derechos, cumpliendo sus obligaciones y defendiendo igual derecho para todos. 22 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros ESPIRITUALIDAD Aspiramos a que el niño o el joven que viven el Escultismo hagan todo de lo que de ellos dependa para: Buscar siempre a Dios en forma personal y comunitaria, aprendiendo a reconocerlo en los hombres y en la creación. Adherirse a principios espirituales, ser fiel a la religión que los expresa y aceptar de manera alegre y con compromiso verdadero los deberes que de ello se desprenden. Practicar la oración individual y comunitaria como expresión del amor a Dios y como medio de relacionarse con Él. Dialogar con todas las personas cualquiera sea su opción religiosa, buscando establecer vínculos de comunión entre los hombres y un acercamiento conjunto a la verdad. Formar una familia en los valores propuestos por la religión que profesa y en el amor y para el amor, la caridad, la comprensión, la tolerancia, el respeto y la búsqueda juntos de la felicidad. CSA EL GRAN JUEGO EN LA FAMILIA DE CACHORROS: DENTELLADAS Para que en nuestra selva perdure la verdadera llama del escultismo, debemos ser conscientes de la importancia de sembrar árboles sólidos desde ya, con constancia, responsabilidad y dedicación; en el futuro serán los leños que mantendrán viva la Flor Roja, por siempre. Cuando un nuevo Cachorro nace en el cubil, el Viejo Lobo debe asegurarse de que este nuevo miembro conozca lo necesario para superar los obstáculos que poco a poco se le van presentando en el recorrido por la selva. Lo que cada cachorro comenzará a vivir, le será útil para no sólo aplicarlo en su propia vida, sino también con los demás. La experiencia continua que se ha tenido en la unidad de Cachorros permite ver las necesidades que su plan de Adelanto requiere, para que satisfaga el proceso del desarrollo natural del Cachorro. Por esto, a través de las Dentelladas para Cachorros, el Cachorro explorará y desarrollará todas sus posibilidades corporales, creativas, de carácter, afectivas y espirituales, de forma sencilla, divertida y muy clara, obteniendo un progreso automático al cumplir simplemente los objetivos propuestos en cada Dentellada. 23 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros Al Cachorro se le exponen los contenidos de cada Dentellada y él de acuerdo con sus intereses e inquietudes elige la que desarrollará con ayuda de sus Viejos Lobos, teniendo muy claro que todas las actividades que realizará las hará para mejorar día a día su entorno real y de fantasía; y que igualmente en ese recorrido de exploración y conocimiento de su entorno, siempre irá de la mano de uno de ellos, puesto que el Cachorro nunca estará solo y apenas comenzará a conocer lo que su selva tiene para él. De acuerdo con lo anterior, EL VIEJO LOBO ES QUIEN PROMUEVE EN SUS CACHORROS EL APRENDER HACIENDO, A TRAVES DEL APRENDER JUGANDO, donde la motivación que genera como adulto, contribuye al bienestar y desarrollo personal del Cachorro, logrando encaminarlo hacia su siguiente etapa, de manera clara y práctica. Más adelante, se describirán las etapas que cada Cachorro cumplirá al iniciar este camino. Es importante tener presente que al enunciar las pruebas que tanto el pie-tierno como el Cachorro comenzarán a desarrollar, se hace referencia a lo que el niño logrará directamente. De todos modos, es factible que resulten otras actividades que cada Viejo Lobo diseñe, pero que finalmente deben estar dirigidas a desarrollar los objetivos propuestos desde el área de crecimiento que cada Dentellada representa. CSA EL CACHORRO Ya que los Cachorros llegan por primera vez al Movimiento Scout, ellos deberán cumplir satisfactoriamente una serie de requisitos, para poder hacer por primera vez su Promesa, portar el Uniforme Scout y recibir la Insignia de Cachorro CSA. Esta insignia es la Insignia Oficial de la Unidad y se porta durante todas las etapas del Cachorro, sobre el bolsillo izquierdo del uniforme. Para obtener su pelaje o Uniforme Scout, el cachorro debe cumplir con: Requisitos de ingreso Pruebas de investidura). El período de prueba (de dos a tres meses aproximadamente). Estar afiliado a la C.S.A. en el presente año. Es importante aclarar que el Cachorro que realiza por primera vez su Promesa, debe recibir su Uniforme completo con las insignias básicas y oficiales de la C.S.A.: Bandera, número de Grupo, distintivo, flor de lis de la C.S.A., cabeza de lobo, puente de Antioquia; y la pañoleta de su Grupo Scout simultáneamente. 24 Manual Curso para Dirigentes de Cachorros CSA PRIMER COLMILLO GRAN CACHORRO Es el primer ascenso que se le otorga al Cachorro. Generalmente, el Cachorro recibe el Colmillo Izquierdo, ya que éste se encuentra más cerca de su corazón, aunque en ocasiones los Viejos Lobos optan por entregar el colmillo que el mismo Cachorro elija. Tanto el Primer como el Segundo Colmillo se portan sobre la gorra oficial de la C.S.A. Es la máxima condecoración que se otorga al Cachorro Segundo Colmillo, el cual está por culminar su vida en la Unidad y que, en conformidad con el estilo de vida que voluntariamente ha desarrollado, demuestra con sus acciones las virtudes y principios del Movimiento Scout. Para obtener el Primer Colmillo, el Cachorro debe cumplir lo siguiente: Lograr dos (2) Dentelladas. SEGUNDO COLMILLO Es el segundo ascenso que se le otorga al Cachorro. Para obtener el Segundo Colmillo, el Cachorro debe cumplir lo siguiente: Lograr otras tres (3) Dentelladas. Para obtener el Gran Cachorro, el Cachorro debe: Cumplir con el Perfil del Cachorro C.S.A. Completar las cinco (5) Dentelladas; es decir, ser Segundo Colmillo. Estar afiliado a la C.S.A. en el presente año. La aprobación del ascenso a Gran Cachorro corresponde sólo al Consejo de Familia y se entrega en Ceremonia de Grupo presidida por el Jefe de Grupo; además, se porta encima del bolsillo derecho del uniforme, siendo posible el seguir portándola en la camisa de Lobatos. 25 LÍNEA DE ASCENSO: CAMINO HACIA EL GRAN CACHORRO Para llegar a la Máxima Condecoración de Gran Cachorro, los Cachorros deben obtener los diferentes ascensos que llevan hacia ella; a medida que van superando las pruebas de las Dentelladas, ellos irán logrando los respectivos ascensos en el Camino hacia el Gran Cachorro, de la siguiente manera: Dentelladas Pruebas de Investidura Dentelladas 3 1 4 2 5 MÁXIMA CONDECORACIÓN Requisitos: Perfil del Cachorro C.S.A. Plan de Adelanto Completo GRAN CACHORRO CACHORRO 1º Colmillo 2º Colmillo 26 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros SÍMBOLOS Y ELEMENTOS MÍSTICOS DE LA FAMILIA SÍMBOLOS Los Símbolos de la Familia, son aquellos elementos que representan de manera formal un pensamiento o idea de la unidad, asociados a su identidad. Bandera: Cada unidad del Grupo Scout debe tener una bandera que los represente y que contenga el nombre, el escudo o símbolo que los identifica; además y de ser posible, el lema de la unidad “Siempre mas Obedientes”. Himno: Derivado del griego Himnus, que significa “yo canto”, el Himno en la Familia de Cachorros es un símbolo que denota la alegría, el orgullo y la gratitud que cada Cachorro y Viejo Lobo sienten por hacer parte de esta unidad. Es una composición musical que da cuenta de hechos memorables, mediante el entusiasmo que la Familia entona en pleno. Como existe el “Himno del Cachorro” para las Familias C.S.A., también es factible que se cree y exista un himno para cada Familia en sus respectivos Grupos Scout. Escudo: Conjuga varias figuras representativas de la Familia de Cachorros, el cual puede ser materializado de diversas formas. Es símbolo de símbolos. CSA ELEMENTOS MÍSTICOS Lazo Ceremonial: Indica la unión de toda la Familia y se utiliza durante la Ceremonia de Investidura de los Cachorros, en la cual, el Jefe de Unidad (Raksha o Papá Lobo) lo porta a la altura de la cintura y atado con un nudo llano o rizo. Su color debe ser mostaza (que simboliza la semilla del movimiento) o bien, de los colores del Grupo Scout. San Francisco de Asís: Siendo el patrono de los Cachorros y Lobatos, ilustra las cualidades para el cuidado y preservación de la naturaleza y sus elementos, siendo útil no sólo en reuniones de unidad, sino también durante las ceremonias de la Familia. Puede ser representado como escultura o pancarta. Libro de las Tierras Vírgenes: Siendo el libro base de la unidad, representa la fantasía escrita que viven los Cachorros en la selva, a través de su primera historia “Los Hermanos de Mowgli”. Libro de Oro: Es el gran libro de la Familia. En él se coleccionarán los acontecimientos más significativos que ocurran dentro de la Familia tales como reuniones especiales, investiduras, pasos, adelantos, nuevos ingresos, etc. Pegotero: Es el libro en el que se recopilan pequeños recuerdos materiales, que involucran directamente a la Familia. 27 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros Círculo de Familia: Es la formación propia de la Familia de Cachorros. Dicho círculo, representa al Cubil y la unidad entre quienes lo integran, recordando que el Viejo Lobo que lo dirige desde el centro, es el responsable de su cuidado y de la seriedad que el círculo adquiera. Mientras un Viejo Lobo está en el centro (preferiblemente el Jefe de Unidad), los demás Viejos Lobos se deberán ubicar detrás del círculo como símbolo de protección. Generalmente se realiza en formaciones de Grupo para izar o arriar bandera, y cuando un Viejo Lobo llame a la Familia por su lema. El Viejo Lobo, al llamar a sus Cachorros, colocará sus manos cruzadas en el aire, para que así sus Cachorros se tomen de las manos y unan hombros con hombros, entre ellos mismos. Una vez los Cachorros estén listos, el Viejo Lobo extenderá sus manos hacia los lados y de forma recta, para que así sus Cachorros abran el círculo sin soltar sus manos. Finalmente, cuando el Viejo Lobo ve lista la formación, baja sus brazos, lo para que así sus Cachorros suelten sus manos, sin estropear el círculo que queda hecho. Otros: Los demás elementos místicos de la unidad, serán aquellos propios que cada Familia posea o diseñe, de acuerdo con la mística y fantasía impresa por sus Viejos Lobos. Tanto símbolos como elementos místicos, pueden utilizarse durante ceremonias de la unidad. CSA EL “EO-WAWA” “¡Eo-wawa! Mejor que esto, no lo es ni la lluvia que cae a tiempo en la estación seca (…)”. Eowawa era la expresión de Mowgli, cuando se sentía feliz de sus logros. “¡Eowawa!, ¡Así se hacen las cosas en la selva! “. Era su Grito de Felicidad ante lo que podía realizar, gracias a los consejos de sus Viejos Lobos; de allí que la expresión ¡Eo-wawa! sea el grito de Felicidad de los Cachorros y que se realice siempre que haya un motivo para celebrar: porque hay una Familia feliz, unida y siendo siempre más obedientes; porque se han investido nuevos Cachorros, porque han recibido Dentelladas o Colmillos; antes de despedir a un hermano Cachorro que va hacia la Manada, o simplemente al finalizar una reunión exitosa. Si se realiza en las ceremonias, se hace en honor al Cachorro investido, al cachorro que ha obtenido una Dentellada o Colmillo, o en honor al Cachorro que se irá de caza con la Manada. Para esto, el Cachorro homenajeado se ubica en el centro de la formación. En nuestro contexto escultista, se utiliza como complemento místico propio de la unidad y debe ser dirigido por un Viejo Lobo para otorgarle la importancia correspondiente. 28 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros De no ser así, los Cachorros expresarían el Grito de Felicidad en cualquier instante y no lo identificarían como un momento importante y al que hay que concederle respeto. CÓMO HACER EL EO-WAWA El Eo-Wawa lo dirige el Jefe de Unidad (Raksha o Papá Lobo) o bien, un Viejo Lobo de Familia autorizado por el Jefe de unidad. La posición de que todos los Viejos Lobos de Familia pueden dirigirlo no debe ser exagerada. Siempre debe dirigirlo el Jefe de Unidad y éste, podrá autorizar a otros Jefes según sus méritos y motivos: cursos aprobados, encargado de una reunión que llegó a feliz término, para delegar la función de enseñar el Eo-Wawa a los Cachorros que no lo conocen o para practicarlo antes de hacerlo en una ceremonia. Debe tenerse en cuenta que CSA Para realizar el Eo-Wawa hay que tener en cuenta los siguientes pasos: 1° Paso: El Jefe de Unidad se ubica en el centro de la formación y alertará a los cachorros que se realizará el EoWawa, de manera que ellos sepan la posición que deben asumir. Mientras el Jefe dirige el Eo-Wawa, los demás Viejos Lobos de la Familia se ubican alrededor del círculo simulando ser los cuatro puntos cardinales, como símbolo de protección. el Eowawa se realiza con la familia en pleno, ya que de esta manera se evidencia su unión y felicidad, pero sólo participarán de él aquellos Cachorros que tienen pelaje, ya que son los que han podido estar de pie ante el Pueblo Libre. Es útil recordarle constantemente a los Cachorros que deben estar mirando al Viejo lobo que dirigirá el Eo-Wawa, pues podrían distraerse fácilmente y no atenderían las señales del Grito de Felicidad. 2° Paso: El Jefe de Unidad indicará a todos los Cachorros dar un paso hacia atrás y luego, a los Cachorros investidos dar un paso adelante; esto, con el fin de no exlcluir explícitamente a los Cachorros no uniformados, pero que finalmente no podrán participar del Eo-Wawa. De todos modos, siguen haciendo parte de la formación de Familia. 29 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros 3° Paso: El Viejo Lobo ubica sus brazos juntos hacia arriba, lo cual indicará la señal de atención para los Cachorros, y simboliza que antes de todo, tenemos a nuestro Padre Dios, a quien le agradecemos su presencia y lo creado. CSA 5° Paso: Una vez todos los Cachorros estén en cuclillas, se continúa bajando los brazos con un poco más de agilidad y dando un golpe sobre ambas piernas. Esta será la señal para que los Cachorros den un nuevo salto con mucha más fuerza, queden en pie, y dirijan sus brazos hacia arriba, conservando con ambas manos la señal del Cachorro y diciendo enérgicamente todos al mismo tiempo ¡Eo-Wawa! Este golpe se hace, ya que los Cachorros aún tienen sus ojos muy cerrados pero sus oídos agudos, por lo que al escuchar el sonido de las manos del Viejo Lobo realizarán el salto. 4° Paso: Se bajan lentamente los brazos por los costados laterales y se hace una pausa cuando se ubiquen a la altura del hombro; ésta, será la señal para que los Cachorros den un salto y queden en cuclillas con los brazos al interior de las piernas, haciendo con ambas manos el saludo del Cachorro (imita la posición de un pequeño lobo en cuatro patas); sin pronunciar aún ninguna palabra. 30 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros 6° Paso: Luego de esto, los Cachorros finalizan bajando su brazo izquierdo y haciendo el saludo del Cachorro. Se termina con el grito de Familia: “Familia siempre más… ¡Obedientes!”. CEREMONIAS Todas las ceremonias de la Unidad responden al fondo romántico y al ambiente de la Familia, conteniendo elementos determinados que enriquecen ese momento especial para cada cachorro. Existen tres ceremonias básicas en todas las unidades que son imprescindibles de realizar en presencia del grupo scout: La Ceremonia de Investidura, la Ceremonia de Paso, Gran Salto, Paso de Tropa a Sociedad, Paso de sociedad a Clan, Partida Rover) y la Ceremonia de entrega de la Máxima Insignia (Gran Cachorro, Lobo Rampante, Scout Cóndor, Pionero Líder, Rover BP). Las demás ceremonias son propias de la unidad, que en el caso de la Familia, aplica para las ceremonias de entrega de Dentelladas y Colmillos. CSA Existen entonces unos planteamientos básicos para el desarrollo de las ceremonias. Adicionalmente, el equipo de jefatura puede acondicionar otros elementos en las ceremonias como música, velas y entre otros, siempre conservando los lineamientos de sencillez, solemnidad y sinceridad. Es preciso comprender que cada ceremonia que se realiza, es un paso hacia el Camino del Cachorro y cada una es tan importante como la anterior. Si bien la Ceremonia de Investidura es importante por ser la primera, con la que inicia su Plan de Adelanto y en la cual el Cachorro realiza por primera vez su promesa, las demás ceremonias también ameritan preparación y responsabilidad por parte de los Viejos Lobos de Familia, ya que todas podrán tener un significado especial para el Cachorro. CEREMONIA DE INVESTIDURA Es la ceremonia en la cual los Cachorros obtienen su pelaje (camisa Scout) y pañoleta de grupo, y en la que realizan su Promesa de Cachorro por primera vez. Asistentes: Grupo Scout, Padres de Familia, Aspirantes a Cachorros. Necesario: Uniforme completo, pañoleta, lazo ceremonial. 31 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros CSA Procedimiento: 1° Paso: El Jefe de Unidad toma en el centro el lazo ceremonial y lo coloca alrededor de su cintura, llamando por su nombre a cada uno de los aspirantes, quienes responden con el lema y toman con las dos manos el lazo ceremonial. Al terminar esta fase, se procede a colocarle el uniforme a los aspirantes. 2° Paso: Luego de haber recibido su pelaje, el Viejo Lobo y el Cachorro efectúan un diálogo informal acerca de lo que más le gusta de su Ley. Al finalizar, el Cachorro hace su promesa realizando el Saludo del Cachorro con la mano derecha y tomando el lazo ceremonial con la mano izquierda. 3° Paso: El Viejo Lobo entrega el lazo a uno de los subjefes y permite que el Jefe de Grupo imponga la pañoleta de Grupo. Luego, para permitir la participación de padres y familiares ellos colocarán en nudo Giwell, después de que el Jefe haya explicado su significado. 4° Paso: El Viejo Lobo coloca la gorra para recordar que La gorra los protegerá del sol y de los malos pensamientos; y finalizan con el EO WAWA como Grito de Felicidad. CEREMONIAS DE DENTELLADAS Asistentes: Padres de Familia, Familia de Cachorros y Viejos Lobos. Necesario: Bandera, insignia de la Dentellada. Procedimiento: Se efectúa un diálogo con el(los) Cachorro(s) acerca de lo que ha aprendido al desarrollar las actividades de cada Dentellada. Luego se impone la insignia y se finaliza con el EO WAWA. CEREMONIAS DE COLMILLOS Asistentes: Padres de Familia, Familia de Cachorros y Viejos Lobos. Necesario: Bandera, insignia Colmillo correspondiente. del Procedimiento: Se efectúa un diálogo con el(los) Cachorro(s) acerca de las garras y colmillos que han venido afilando en la Selva. Luego se impone la insignia y se finaliza con el EO WAWA. 32 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros CEREMONIA DE PASO Es la ceremonia en la cual el Cachorro comenzará a hacer parte de la Manada. El Cachorro ascenderá a la Manada, pues ha estado con la Familia de Cachorros de mano de Raksha, Papá Lobo y los demás Viejos Lobos, afilando sus garras y colmillos, y ya está listo para cazar con la Manada de Lobos. La ceremonia se hará en honor a los Cachorros que ascenderán a la Manada independiente de su Plan de Adelanto; es decir, pese a que algún Cachorro no haya obtenido sus cinco Dentelladas o el Gran Cachorro, según su edad y necesidades, tendrá su Ceremonia de Aceptación. CSA 2° Paso: Mientras los Cachorros siguen aullando en el Cubil, el Viejo Lobo narra la vida del Cachorro en la Familia (su ingreso a la Familia, Dentelladas y Colmillos obtenidos, Gran Cachorro, destacado por…). 3° Paso: Se presenta el Cachorro al Jefe de Grupo, quien a su vez lo presenta a Akela para que finalmente ingrese a la Manada. Será entonces Akela el encargado de concluir la ceremonia, dando entrada a su nuevo Lobato. NOTA: Previamente, el Viejo Lobo encargado debe realizar una sensibilización donde todos los Cachorros comprendan que para algunos es hora de ir a cazar con la Manada de Lobos. Asistentes: Grupo Scout, Padres de Familia, Aspirantes a Lobatos. Necesario: Bandera, Familia de Cachorros. Cubil de la Procedimiento: 1° Paso: Se realiza el EO WAWA y se invita a los Cachorros a ingresar al cubil. El Jefe de Unidad toma al Cachorro que ha de pasar de la mano, y lo conduce hacia la Manada mientras los demás Cachorros se quedan aullando en el cubil. 33 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros HERRAMIENTAS CARTILLAS Se han diseñado las CARTILLAS DE PROYECTOS Y ESPECIALIDADES donde niños y niñas, adolescentes y jóvenes encuentran las DENTELLADAS, PRESAS DE CAZA, AVENTURAS, DESAFÍOS Y RETOS que le plantea el Movimiento Scout. Estas cartillas son de carácter individual pero nada impide que sean compartidas e incluso puedan servir de motivación al trabajo en Seisenas, Patrullas, Equipos o Empresas. Las cartillas establecen una serie de proyectos para el cumplimiento de los objetivos educativos pero nada impide que los mismos muchachos, sobre todo Pioneros y Rovers, con la asesoría del Jefe Educador, puedan diseñar sus propios proyectos. Las cartillas de Especialidades plantean los requisitos para su obtención. La presentación en cartillas permite mayor facilidad de manejo, lo que facilita y motiva aún más a los muchachos para desarrollar sus proyectos como mejor le parece. AYUDAS Para lograr una mayor efectividad del programa, tanto los muchachos como los Jefes Educadores deben apoyarse en la lectura de diferentes textos y manuales donde podrán encontrar CSA muchos de los conocimientos y prácticas que deberá adquirir y conocer para asumir el GRAN JUEGO: Textos básicos del Fundador: Manual del Lobato. Escultismo para Muchachos. Aventura hacia la Edad Viril. Roverismo hacia el Éxito. Guía para el Jefe de Tropa. Publicaciones ofrecidas por la C.S.A. y su Equipo KIM de Capacitación Cartilla del Cachorro. Cartilla del Lobato. Manual para Scouts. Manual para Pioneros. Manual para Rovers. Manual del Scouter. Ayudas al Programa. Directivas Scouts. EVALUACIÓN Cada adolescente y joven que participa del Gran Juego tiene la responsabilidad personal y ante sus compañeros de Unidad, en el respectivo Consejo, de responder por el continuo mejoramiento y desarrollo personal en la superación de su plan de adelanto. Solo asumiendo el Gran Juego en la libertad de desarrollarlo y superarlo se podrá lograr el cometido, lo cual no obstaculiza para que puedan ser los compañeros de Sección o de Unidad a la cual se ha decidido pertenecer quienes den su reconocimiento y 34 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros aprobación a los correspondientes al Programa de adelanto. ascensos respectivo El Jefe Educador en este punto juega un papel importante en la medida en que logre apoyar la responsabilidad del muchacho; ellos están para orientar y para apoyar; su acción es de acompañamiento y en ésta, la de hacer que el muchacho se supere a sí mismo, lo cual no riñe con el papel que en determinado momento tengan que asumir con el fin de corregir y sobre todo, de enseñar con el ejemplo y de mostrar que de las posibilidades se pudo haber tomado el camino incorrecto. ESPECIALIDADES Cuando hablamos de Especialidades para Cachorros nos referimos a un elemento pedagógico útil para potencializar habilidades y destrezas aptas a su edad, por ello y por su enfoque preferencial es considerado un programa alterno dentro de la unidad, permitiendo al cachorro la posibilidad de ser o no ser de acuerdo a lo que en su edad de niño considera de su interés. Es importante destacar que el método de Especialidades se presenta exitoso cuando se evidencia de parte del cachorro el esfuerzo por adquirir un reconocimiento por medio de la entrega de una insignia, se convierte en el cumplimiento de un logro o meta personal que le permite motivarse para la consecución de más insignias. En este proceso es primordial CSA la habilidad del Dirigente de Familia para orientar la práctica de las pruebas y posterior obtención de la Especialidad. Es por esto que la propuesta de Especialidades tiene como Principal objetivo: Generar ambientes cálidos y enriquecedores para incentivar a la investigación, formación, el desarrollo de habilidades y competencias, y a través de ello potencializar ambientes llamativos y dispuestos a dar conocimientos nuevos a través del Gran Juego “DENTELLADAS” y las Especialidades, así: construcción de ritmos individuales e identidad, construcción de la realidad y el mundo natural y social. Las dentelladas que se obtienen en la unidad de cachorros son: Deportista Artista Cocinero Amigo de los animales Coleccionista Guardián de la salud ACTIVIDADES EN LA UNIDAD El Escultismo se trata de niños, niñas, jóvenes y padres que desean vivir experiencias diferentes a las que la vida cotidiana les ofrece. No solo se trata de lo que se enseña, sino de cómo se enseña, y en este sentido cobra vital importancia el desarrollo de actividades que sean a la vez formativas y lúdicas, para que nuestros niños y niñas sean actores activos de su propio aprendizaje, que ellos y ellas 35 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros mismos sean los que pidan estar siempre en el movimiento, motivados por actividades y experiencias atractivas que simplemente hagan de ellos niños felices. MANUALIDADES Si bien las manualidades son importantes en la unidad para el desarrollo manual, no deberían ser las mismas manualidades que realizan los niños y las niñas en el centro infantil, pues no se lograría distinguir entre la Familia de cachorros y una guardería. Las manualidades en la unidad deben estar fundamentadas en el método scout, las áreas de crecimiento, fines y ambientadas en el marco simbólico de la unidad y teniendo en cuenta que si bien es una unidad infantil, el Escultismo debe ser un eje transversal del desarrollo integral de los cachorros. CSA JUEGOS Y CANCIONES JUEGOS ☺ El juego es una recreación de la vida humana que a través del hecho de “jugar a…” realiza una transformación simbólica o imaginaria de la realidad en la que el niño elige libremente el tema, el argumento, los materiales, el contexto, los resultados etc., para interpretar, asimilar y adaptarse más fácilmente al mundo en que vive. En palabras de Piaget, “Los juegos tienden a construir una amplia red de dispositivos que permitan al niño la asimilación de toda la realidad, incorporándola para revivirla, dominarla o compensarla.” ☺ El juego está directamente relacionado con el tiempo libre, un espacio de no trabajo dedicado al descanso, a la diversión, y a la satisfacción de necesidades humanas. ☺ El juego es un ámbito de aprendizaje en el que los niños adquieren modelos de comportamiento y habilidades que le servirán en el futuro para su adecuada inserción en el mundo adulto. Mediante el juego se espera que los niños y las niñas cambien, que modifiquen sus comportamientos para que sean mejores, que conozcan el mundo que los rodea, que se vayan adaptando a la realidad y a la vida. 36 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros CSA CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO ☺ El juego produce placer: Se realiza por placer y produce una satisfacción inmediata. ☺ El juego implica actividad: No todos los juegos son motores o conllevan ejercicio físico para el niño, está psíquicamente activo durante su desarrollo. CONDICIONES PARA TENER ÉXITO EN LOS JUEGOS Generales ☺ “El Dirigente nunca gana”. ☺ “Se debe crear impacto” (saber motivar muy bien antes del juego). ☺ “Todos deben jugar, nadie se queda por fuera”. ☺ “Reglas claras y explicaciones cortas”. ☺ “Es en el juego donde se ve la verdadera personalidad del muchacho” B. P. ☺ “Si vas a mojar a tus muchachos, mójate tu primero”. Específicas ☺ Preparar el programa con anterioridad. ☺ Preparar los juegos debidamente. ☺ Saber dónde ubicarse. ☺ Cuidar la voz. ☺ Saber dirigir. ☺ Saber corregir y premiar. Según la planeación y ejecución: ☺ Juegos tradicionales y repetitivos. ☺ Juegos transformados. ☺ Juegos novedosos y creativos. Según el objetivo: ☺ E= Educativos -> De todo juego siempre se debe aprender algo. ☺ V= Variados -> Ser creativos y no repetitivos en una misma reunión. ☺ A= Amenos -> El juego debe subir la curva de la emotividad. “Para el jefe, los juegos deben ser EVA y para los muchachos son AVE”. Curva de la emotividad: “El juego siempre se acaba antes de que se acaba. Estado de ánimo del muchacho durante el Juego y la capacidad que tiene el Dirigente para su manejo mediante el método scout. curva de la emotividad 12 10 8 nivel de ánimo ☺ El juego es libre: Es una actividad espontánea y autónoma, no condicionada desde el exterior. La mayoría de los juegos deben definirse por su carácter libre y no obligatorio. TIPOS DE JUEGO 6 4 2 0 0 5 10 15 20 25 tiempo 37 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros CANCIONES “La importancia de enseñar música a los niños, radica en la posibilidad de formar una generación que recupere una capacidad inherente a su naturaleza como es la de reconocer y disfrutar los diversos sonidos de su entorno, los que existen y los que ella pueden producir, distinguiéndolos del ruido. Pero además, que pueda ser capaz incluso de crear música con ellos y de intervenir hasta en el diseño del paisaje acústico de su propia comunidad”. “La música es el alimento del alma” La expresión musical de los niños cambia según crecen físicas, mental y emocionalmente. La música constituye un medio de comunicación tan o más efectivo que las palabras para algunos niños, especialmente si su lenguaje no está desarrollado. Además, la música facilita la expresión de sus pensamientos y sentimientos, y les permite manifestar su creatividad, desde pequeñitos y a lo largo de sus vidas. CSA Beneficios de la formación infantil: música para la ☻ Estimula todas las áreas de desarrollointelectual, social y emocional, motor y de lenguaje de los niños. ☻ Introduce a los niños a los sonidos y a los significados de las palabras. ☻ Brinda una oportunidad para que los niños se relacionen con otros alegremente. ☻ Alimenta la imaginación creatividad infantil. y la Aparte de enseñarles acerca de escuchar y apreciar melodías y ritmos, la música favorece el cultivo de la memoria, la representación de acontecimientos, la descarga de emociones, y el desarrollo de las destrezas motoras. Los niños se benefician manifestando sus experiencias, positivas y negativas, pasadas y anticipadas, por medio de la música. Enseñar a cantar implica mucho más que enseñar canciones, comprende audición, interpretación y creación. Beneficios de la Música: Los estudios señalan que el escuchar y tocar música, tanto como el canto y el baile –con o sin instrumentos musicales- son instrumentos divertidos para ejercitar destrezas mentales importantes para su desempeño escolar. 38 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros CSA ¿Y CÓMO ENSEÑAR CANCIONES? PARA ENSEÑAR UN RITMO 1. Presentación del ritmo (por parte del Viejo Lobo). 2. Reproducción del ritmo (por parte del niño). 3. Ejercitación (del niño). PARA ENSEÑAR LA MELODÍA 1. Global (para canciones de textos pequeños). 2. Por fase (para canciones de textos largos y complejos). MARAÑAS PARA CACHORROS PARA ENSEÑAR UNA CANCIÓN 1. Volver a escuchar si es necesario. 2. Relajación, respiración y vocalización. 3. Trabajo con el ritmo en el lenguaje. 4. Ejercitación (dramatizar, corporizar, pintar, etc.). Tomado y adaptado de: ARISTEGUIETA GRANCKO, Adolfo, El Gran Juego: Análisis de un método educativo. Editorial Scout Interamericana: San José, 1998. RAMÍREZ GONZÁLEZ, José. “Fundamentos de pedagogía scout. Universidad estatal a distancia: San José, 1999. GARCÍA, Alfonso. El juego infantil y su metodología. [En línea]. S.f. Disponible en la web < http://books.google.com/books/about/El_juego_infantil_ y_su_metodolog%C3%ADa.html?id=IR1yI9xD95EC> [27 de Octubre de 2011] Schafe, Murra. Cómo y por qué enseñar música a los niños pequeños. [En línea] Actualización: 2009 [Perú] . Disponible en la web <http://images.guerrerortiz.multiply.multiplycontent.co m/attachment/0/TMORmwooCIwAACdMoX41/Murray %20Schafer%20y%20c%C3%B3mo%20ense%C3%B1 ar%20m%C3%BAsica%20a%20ni%C3%B1os%20peq ue%C3%B1os%20(Luis%20Guerrero).pdf?key=guerrer ortiz:journal:18&nmid=377720602> [27 de Octubre de 2011] HERNÁNDEZ GONZÁLEZ, Eduardo. “La Música y el Desarrollo Cerebral Infantil” [En línea]. S.f.: Disponible en la web < http://www.psicologiaonline.com/infantil/musica.shtml> [27 de Octubre de 2011]. Según “El Gran Juego”, la importancia de la vida al aire libre sustenta la importancia de las marañas en el escultismo, especialmente para la Familia de Cachorros. “Las prácticas de la vida al aire libre en plena naturaleza, ofrecen oportunidades de valor único, incuestionable e insustituible para que el joven comprenda cómo un mínimo de elementos disponibles, una inteligencia despierta, un carácter firme y estable, movido hacia un objetivo definido, puede transformar la realidad y adaptar el medio natural primitivo a las necesidades del individuo y el grupo. Todos los ejercicios y prácticas que se cumplan en esas condiciones, tienen un rendimiento mayor que en cualquier otra condición: desarrollo físico, destreza, captación de la realidad, respuesta inteligente ante las situaciones emergentes, problemas diversos a resolver, habilidades manuales, buen uso de los sentidos y las vivencias emocionales. Habría que añadir otro: la aplicación de la agresividad al servicio de lo creativo. Todo ello redunda en la afirmación del individuo, enseñándole a manejar y regular la interacción de fuerzas orientadas al provecho de sí y al bien del grupo.”1 ARIESTEGUIETA GRAMCKO, Adolfo. El Gran Juego. San José Trejos: s.c, 1989. P.80. 1 39 Manual Curso Para Dirigentes de Cachorros En este texto puede inferirse todo lo que es posible desarrollar en cada uno de los Cachorros a través de las marañas, ya que mediante el juego al aire libre se desarrollan destrezas en cada una de las bases o actividades planeadas, con un marco simbólico específico y creativo, que involucra a los Cachorros en un juego de rol, a ser diferentes personajes y, que sin darse cuenta, aportan al desarrollo de sus habilidades en este tipo de actividades que el Viejo Lobo ha diseñado especialmente para ellos. Por esta razón, es muy importante que las marañas deben siempre estar dirigidas al desarrollo de destrezas, habilidades y formación del carácter en la vida de cada persona y niño de la unidad; no se deben realizar marañas por cumplir una actividad Scout, por “poner a sufrir” a sus participantes; sino que existan como aporte a la formación de los Cachorros. Y según esto, que lo disfruten y aprendan de esta experiencia netamente significativa. CSA importante en esta actividad, demostrar a su familia de cachorros completa tranquilidad y seguridad al momento de enfrentar la noche. Aquí el lenguaje corporal es de vital importancia, si el cachorro lee en ese lenguaje que su viejo lobo está asustado, la experiencia del juego nocturno no será provechosa. También es importante que en el juego nocturno no se generen miedos, es decir, que no existan personajes que puedan asustar a los niños, que la luz (por medio de una linterna para cada uno) sea la herramienta para que los cachorros combatan el miedo. Recordar que es importante que siempre se les genere seguridad y que no correrán peligro alguno en medio de la oscuridad. EL JUEGO NOCTURNO El juego nocturno en la unidad de Familia debe tener un enfoque donde el cachorro identifique su seguridad en la noche de campamento o acantonamiento. Es una oportunidad para que muchos niños y niñas logren vencer el miedo que les produce la oscuridad, los viejos lobos tienen una tarea 40 INTEGRANTES DE LA UNIDAD LOS NIÑOS DE HOY Carácter y Afectividad: (Dimensión Afectiva). La edad comprendida entre los tres y los seis años se conoce como edad preescolar o primera infancia. Los niños realizan un salto cualitativo hacia adelante, gracias a su nueva habilidad para usar símbolos como palabras para representar personas, lugares y cosas. Pueden pensar en un objeto que no tengan delante, imitar acciones, aprender números y usar lenguaje. Comprenden que un objeto sigue siendo el mismo aunque cambie su forma. No logra tener en cuenta todos los aspectos de una situación. El desarrollo de los Cachorros y Cachorras abarcan múltiples características, las cuales siempre actúan en un proceso integral. Estas características se agrupan en Dimensiones del Desarrollo, que dentro de la C.S.A. son el símil de las áreas de crecimiento, desde las cuales se perciben diversos aspectos de su desarrollo, personalidad y vida diaria. Según las áreas de crecimiento, el niño en la edad del Cachorro se caracteriza de la siguiente manera: Es egocéntrico o egocéntrica. Tiene un apego a la figura materna. Es servicial y ayuda a los otros con gusto. Interioriza el concepto de norma. Es excesivamente tímido o tímida. Expresa sus emociones con facilidad. Le gusta que le reconozcan lo que ha hecho bien. Su identidad personal, su autoestima y auto-concepto están determinados por el conocimiento que tenga de si mismo y por las relaciones que establece. Es autónomo o autónoma, bastándose así mismo en la medida de sus posibilidades. Corporalidad: (Dimensión Física). Adquiere buen control del cuerpo. Arroja y atrapa pelotas. Realiza movimientos con buena coordinación (saltar, brincar, caminar en línea recta, bailar con música, trepar, andar en bicicleta de dos ruedas y en patines). Sabe vestirse y se ata los cordones. Posee destreza manual. Reproduce alfabeto y números. Aumenta en peso y talla. Observa e imita. ¡Juega, juega y juega! Se orienta espacio-temporalmente. Creatividad: (Dimensión Intelectual). Aparece la capacidad simbólica. Es capaz de representar un objeto de manera simultánea. Construye relaciones lógicas. Posee un pensamiento centrado. Se halla en período intuitivo. Se expresa libremente. Disfruta las manifestaciones artísticas, mostrando sus aptitudes. Posee imaginación. Le gusta explorar. Sociabilidad: (Dimensión Social). Le gusta jugar e interactuar con sus pares y familia, especialmente al aire libre. Se le dificulta compartir. Se siente parte indispensable del grupo que conforma. Estable relaciones cordiales. Satisface necesidades básicas casi sin ayuda. Aprende normas, hábitos, habilidades y actitudes para la convivencia. Construye su Identidad Personal Identidad Cultural. Conoce símbolos patrios e historia de su localidad. Espiritualidad: (Dimensión Espiritual). Percibe La espiritualidad como un sentimiento que lo o la liga a un Ser Superior. Está mediado o mediada por las creencias de su familia. Le gusta orar espontáneamente y comunicarse con Dios por medio del lenguaje. Encuentra la espiritualidad como su mundo mágico. NUESTROS CACHORROS • Son seres únicos y en desarrollo constante. • Tienen formas propias aprender y expresar. • Piensan y particular. • Gustan de conocer y descubrir el mundo que le rodea. • Son una unidad biopsicosocial, con diversas características que presentan diferentes grados de desarrollo. • Tienen 3 necesidades fundamentales por satisfacer: sienten de de forma 1. Vida Familiar, pues es el entorno en el que viven. 2. Aprehensión, pues aprenden de su entorno y de lo que los rodea. 3. Supervivencia, pues logran sobrevivir en este mundo, superando dificultades, día a día. • De la misma manera, tienen 3 competencias por desarrollar: 1. Descubrir, pues se enfrentan a un mundo que apenas conocen, asumiendo retos, aprendiendo nuevas experiencias, explorando su entorno. 2. Interiorizar Hábitos, pues al enfrentarse a ese mundo que descubre poco a poco, logra aprehender de él, y así, internalizar lo que le ofrece y lo que le permite seguir sobreviviendo dentro de él. 3. Adquirir Habilidades, pues desde lo que ha aprendido, ha recorrido y ha superado, encuentra en sí mismo la posibilidad de saber enfrentarse a los retos de su vida, cada vez de una mejor forma. CARACTERÍSTICAS DEL NIÑO EN LA EDAD DE 5 AÑOS: Perfil de conducta: Muestran indicios de la mujer o el hombre que van a ser en el futuro, tienen un rasgo de madurez que constituyen la esencia de sus 5 años, mundo de aquí y ahora, en esta edad es capaz de concentrar un poco más su atención. Características Motrices: Su actividad motriz gruesa está bien desarrollada, aparece más contenido y menos activo, está bien orientado con respecto a los cuatro (4) puntos cardinales, posee mecanismos de alternación (trabaja con los dos lados) y destreza con las manos. Higiene Personal: Tiene tendencia a un mayor apetito, come sólo pero con lentitud, tiene menos interés por dar cuenta de sus movimientos intestinales, probablemente deje de ir al baño cuando realmente lo necesita, tiene escasa responsabilidad con su ropa. Descargas de Tensión: Goza de objetos consoladores (muñecos, almohadas, etc.), puede chuparse el dedo, los factores de personalidad influyen en la forma en que se liberen de las tensiones. Juegos y Pasatiempos: Demuestra interés por los materiales del jardín infantil, reproduce los acontecimientos domésticos, le gusta escuchar lecturas, se interesa por copiar números y letras. Vida Escolar: Está listo para la experiencia de estar con Cachorros de igual edad, goza de una rutina y se adapta bien, copia números y algunos dictados. CARACTERÍSTICAS DEL NIÑO EN LA EDAD DE 6 AÑOS: Perfil de conducta: Sufre bipolaridad zigzaguente (conciencia de ambos extremos de un dilema), no distingue entre lo bueno y lo malo, edad de transición (aparecen varios cambios). Características Motrices: Es una edad activa, hay mucho juego tumultoso y peleador, utiliza su mano como herramienta. Higiene Personal: Su apetito aumenta con relación a los cinco (5) años, pide más de lo que puede comer, se acuesta a la hora acordada, necesita compañía para poder dormir, logran despertarse por sí solos. Es por esto que el Viejo Lobo debe tener una conciencia clara de su género, y reflejarlo en el comportamiento, ya que los Cachorros aprenden de un modelo, el cual es directamente su Viejo Lobo. Descargas de Tensión: Hay arranques de gritos violentos, ataques nerviosos y golpes a los padres y compañeros. PERFIL DEL CACHORRO C.S.A. Juegos y Pasatiempos: Sus juegos amplían su campo de acción, dibuja más activamente, desea tener una bicicleta para su ejercicio y equilibrio motor. Un niño que siendo cachorro es feliz, que se interesa por descubrir el mundo, que comenzó a adquirir habilidades e interiorizar hábitos a partir de un estilo de vida: el cachorrismo. Vida Escolar: Les gusta la escuela, quiere trabajar y aprender, su nueva hazaña es aprender el empleo de símbolos en la lectura, la escritura y la aritmética. IDENTIFICACIÓN DEL GÉNERO. ¿Cómo logran los niños pequeños la identidad del género, es decir, la conciencia e identificación de sí mismos como hombre o mujer? Con el aprendizaje social, según las normas culturales, el niño organiza la información de lo que considera apropiado para el varón y la mujer, y se comporta en consecuencia. El niño clasifica así, por que la cultura le indica que el género es un esquema importante. La identificación es el resultado de observar e imitar modelos, la cual se refuerza con los comportamientos apropiados del género. EL ADULTO PERFIL DEL ADULTO: EL JEFE EDUCADOR Adulto, maduro, comprometido con la juventud y el método internacional de los Scouts. Jefe preparado para dirigir y motivar a los muchachos y muchachas con la preparación mínima y necesaria para asumir la gran responsabilidad de formador. De mentalidad abierta y comprensiva con la juventud y sin convertirse en un obstáculo interferente para los proyectos de sus dirigidos. Comprometido con la atención personalizada; debe conocer con profundidad a cada uno de sus dirigidos, y en consecuencia, un número muy grande de muchachos por Unidad; demuestra ignorancia en el modelo y deseos de figurar y no de formar. mucho tiempo sino cambian su actitud y se convierten en educadores. Sin temores, pero tampoco con hipocresías. La dirección de Unidades con números muy altos de integrantes requiere de ayudantes suficientes y bien preparados. El diseñador del Gran Juego, Sir Robert Baden Powell, reconocía que no podía dirigir más de 16 muchachos. El Jefe Educador debe ser muy poco jefe y mucho educador. Además debe estar en permanente disposición para aprender nuevos conceptos y aplicarlos a sus dirigidos. El Jefe Educador capacitado para orientar el Gran Juego requiere prepararse mejor en áreas educativas como la pedagogía, la psicología y la didáctica. Además, por las características de nuestro Gran Juego, profundizar de manera decidida en el conocimiento del patrón constructivista. En síntesis: El Jefe Educador no se improvisa; debe formarse con seriedad de adulto y poseer un alma de niño. Además, ser un paradigma que los muchachos puedan imitar. El Gran Juego nos exige Jefes Educadores capacitados. Los “Jefes” de antes no lo serán por Capacitarse como educador es la clave para poder jugar como adultos el Gran Juego Scout. “Para ser un buen conductor de Scouts, hace falta, según BadenPowell, ser uno mismo Scout. Ser un camarada alegre, apasionado por lo que apasiona a los muchachos, ser verdaderamente uno de ellos. Debe hacer un esfuerzo permanente por traducir en su lenguaje su ciencia de adulto”. M.D.Forestier EL VIEJO LOBO DE FAMILIA El Viejo Lobo es una persona que debe tener dieciocho años o más de edad. Lo ideal es que en cada Familia haya, por lo menos, Viejos Lobos de ambos sexos; pero sobre todo, es un adulto que se va perfilando día tras día, de acuerdo con su trabajo en la unidad. De acuerdo con lo que el “Manual para Dirigentes del Cubil” expone, (www.siemprescout.org), puede decirse que existen unas características y cualidades que debe reunir un Viejo Lobo de Familia; por lo tanto, es de vital importancia ser conscientes como Adultos-Motivadores, que dichas características son sólo parámetros y puntos de salida, para intentar cumplir con el propósito de ser un adulto ideal dentro de la unidad. Es por eso que el Viejo Lobo de Familia debe: 1. SIMPATIZAR CON LOS NIÑOS EN GENERAL Y CONCRETAMENTE CON EL NIÑO EN EDAD DE CACHORRO. El Viejo Lobo de Familia debe tener empatía con los niños; debe estar dispuesto a dialogar con ellos, a conocer sus intereses y motivaciones, y a participar en sus actividades; todo ello con el mayor interés y agrado. 2. SABER TRATAR A LOS CACHORROS. No basta con que el Viejo Lobo guste de participar en actividades de los Cachorros; es necesario que sepa hacerlo, que la relación de este adulto con los Cachorros no sólo cuente con la aceptación de éste, sino que debe ir orientada a satisfacer las necesidades del niño, de acuerdo con su edad y respetando el desarrollo natural. 3. SER LÍDER, RESPONSABLE, CAPAZ DE ORGANIZAR Y COORDINAR. El Viejo Lobo que desea ingresar a la Jefatura de la Familia, debe ser capaz de tomar en cuenta los intereses de la Familia y defenderlos como propios. En actividades de grupo debe motivar y lograr la participación de todos en el logro de los objetivos propuestos. Debe ser una persona organizada y responsable, que sea capaz de coordinar actividades, juegos y canciones, haciéndose partícipe de estos. 4. DOMINIO DE SI MISMO. Con ello se aspira a que sea capaz de actuar en beneficio de la Familia y sin que las situaciones difíciles (ya sea con la Familia o con su equipo de jefatura) lo lleven a la desesperación, a abandonar el grupo, o a acciones perjudiciales dentro del proceso de los Cachorros. 5. SABER ESCUCHAR Y OBSERVAR. El Cachorro requiere que sus Viejos Lobos estén dispuestos a escucharlo y a responder a sus inquietudes en un lenguaje sencillo y en su nivel de comprensión; además, debe estar atento con lo que sucede a su alrededor (en su hogar, en su colegio, en su grupo scout). 6. IMAGINATIVO, CREATIVO Y ACTIVO. Siendo la fantasía un elemento fundamental en el entorno del Cachorro, el Viejo Lobo debe poseer imaginación que le permita, constantemente, presentar actividades nuevas que lleven al niño a conocer el mundo que le rodea, utilizando el lenguaje adecuado. Esto debe ir mezclado de una constante acción y de una constante interacción con los demás. 7. ALEGRE Y OPTIMISTA. En todo momento el Viejo Lobo debe demostrar confianza en el futuro y su alegría de vivir. El Cachorro, por naturaleza y como su ley lo indica, es alegre y desea este ambiente a su alrededor. Esto no implica pérdida de autoridad, las órdenes pueden ser dadas de tal forma que sea grato cumplirlas. del cachorro es infinita y debe ser oído con interés y respondido cuantas veces sea necesario. 8. SABER TRANSMITIR AFECTO. Es necesario satisfacer la necesidad natural de afecto que siente el Cachorro, pero esto no significa ser "meloso" ni "consentidor". El demostrar interés, preocupación verdadera, hacen que el Cachorro se sienta querido sin ser tratado como un "bebé". 13. OTROS. Los requisitos exigidos por la Corporación Scouts de Antioquia (Perfil del Jefe Educador). 9. ESTAR DISPUESTO A EJERCER UN ROL DE PROTECTOR SIN PROHIBIR. El Viejo Lobo debe ser capaz de reconocer las capacidades y falencias de sus Cachorros, pero sin entorpecer su desarrollo, brindando la orientación adecuada y promoviendo su autonomía. 10. TENER BUENAS RELACIONES INTERPERSONALES. El Viejo Lobo debe desarrollar la capacidad de integrarse activamente en su Grupo Scout, en su jefatura y en su Familia de Cachorros. 11. SER EJEMPLO. El comportamiento del Viejo Lobo debe ser reflejo de lo que dice, y sin adoptar una actitud conformista debe sostener y transmitir valores orientados al beneficio de todos. 12. SER PACIENTE. El Cachorro requiere a su lado Viejos Lobos que no se cansen de repetir las actividades, oír sus narraciones, dar orientaciones, explicar. La curiosidad EL EQUIPO DE DIRECCIÓN EN LA UNIDAD Para llevar a cabo el proceso educativo que la C.S.A. propone, se puede partir de las palabras de Baden Powell sobre lo que él entendía por un Jefe Scout: “Para ser un Jefe con éxito, un hombre (una mujer) debe ser simplemente un hombre-niño, es decir” 1. Debe tener espíritu de muchacho y ser capaz de ponerse en un plano apropiado con sus muchachos como primer paso. 2. Debe darse cuenta de las necesidades, puntos de vista y deseos de las diferentes edades en la vida del muchacho. 3. Debe tratar con el muchacho individualmente más que con la masa. 4. Luego, necesita promover un espíritu colectivo entre sus muchachos para obtener los mejores resultados”. Si bien es cierto que los NIÑOS y jóvenes son los protagonistas del Escultismo, los Adultos que cumplen con el perfil del Dirigente Scout son quienes aseguran con su presencia la dimensión educativa del Movimiento. El Equipo de Dirigentes de la Unidad debe estar conformado al menos, por una mujer y un hombre, maduros, con experiencias positivas de vida que sean testimonio de los Valores y Principios Scouts. Son personas interesadas en el crecimiento de los niños y jóvenes, en la búsqueda de la excelencia, que comparten el Proyecto Educativo de la CSA y se comprometen a cumplirlo. Deben estar dispuestos a escuchar más que a dar discursos, en ser ejemplo y no sólo dar ejemplo, sensibles y atentos a las necesidades y realidades de los niños y los jóvenes. Lo anterior en relación con el medio y las circunstancias en que vive el joven, partiendo de una realidad nacional y local que lo anime a construir un mundo mejor. CUALQUIERA NO PUEDE SER Con esta frase se quiere indicar de manera clara y categórica que “cualquier adulto que se sienta joven no puede ser Dirigente Scout”; se requiere además de tener las características que señalamos antes, haber participado de un proceso de selección que comienza porque quien desea convertirse en Dirigente Scout reúna los requisitos establecidos en el P.O.R. de la C.S.A., que pase la entrevista que se realiza en el Grupo Scout por parte de los responsables del mismo y que participe del proceso del PLAN A (Ayudante) donde los primeros meses servirán de período de prueba y preparación. En definitiva diríamos que el Jefe de Unidad ha de poseer una actitud, como comienzo, positiva hacia lo que significa educar en un estilo determinado: el Estilo Scout. Esto le va a suponer, primeramente, educarse para poder educar después y esto implica una información y una formación personal de cada Scouter al respecto. Ser educador Scout es un reto; aceptarlo es comprometerse a fondo; no es algo para toda la vida ni se encadena a nadie para que se quede; pero sí es algo muy serio y como tal debe ser tomado. No es una labor de cuatro fines de semana en los que se consiguen maravillas y jóvenes estupendos; es una labor paciente, de suaves impulsos, sin precipitaciones. MISIÓN DEL JEFE DE UNIDAD Y SU EQUIPO DE DIRIGENTES Ser un Jefe de Unidad; esto es motivar a la acción: dar ejemplo de equipo de trabajo dinámico y coherente con los valores del Escultismo. Estar abiertos a la sociedad para conocer sus aspectos positivos y negativos permitiéndose reflexión profunda de ellos. una Conocer y saber utilizar las técnicas necesarias de la dinámica de grupos y la metodología propia de la edad. Crear un clima de modernidad, distensión, confianza y equilibrio en el grupo para poder hablar de los problemas que preocupan y así las relaciones afectivas entre niños y niñas sean motivo de la maduración de la personalidad. Saber cuestionar a los niños y niñas para que aprendan a mirar su entorno con espíritu crítico, motivándolos a dar propuestas de actividades realmente interesantes para ellos. Ayudar a plantear el progreso personal (Gran Juego) y valorar los avances logrados. Sostener y acompañar en los momentos de desinterés y apatía; buscar conjuntamente una salida. Acompañar a los niños y niñas en la redacción, revisión y ejecución de su Proyecto Personal. Ser responsable ante el Jefe del Grupo Scout del adecuado cumplimiento del Gran Juego, la programación, la seguridad y la disciplina de la Unidad. Trabajar por una educación balanceada, haciendo uso de su talento para acompañar al joven en la construcción de una Colombia mejor. Capacitarse en el Programa de la I.M.; además, auto-capacitarse con información y experiencias que considere importantes para su rol de Viejo Lobo. El Dirigente antes de ser Dirigente, es un ser multifacético que tiene un bagaje de experiencias personales, educativas, sociales y políticas que enmarcan su personalidad y son ellas las bases de la cual parte la formación y la labor scout. Todo Dirigente Scout, debe tener ciertas características que ayuden a su labor como: Buena presentación. Amabilidad en el trato. Amplia mentalidad. Responsabilidad. Iniciativa y creatividad. Democracia. Justicia. Satisfacción por su labor. Adaptación a los cambios. Objetividad. Capacidad de autoevaluación. Conciencia de sus limitaciones. Sociabilidad. Capacitación. Ser ejemplo. Un Dirigente debe ante todo poder ser capaz de bajar al nivel del Cachorro, sin olvidar su posición de adulto. También debe ser capaz de formar un equipo de amigos en su grupo de trabajo, especialmente en la Familia de Cachorros, donde la cabeza de la unidad es Raksha o Papá Lobo. FUNCIONES DE LOS DIRIGENTES DE CACHORROS Orientar espiritualmente en un lenguaje que el Cachorro entienda su creencia. Contribuir al desarrollo motriz, mediante actividades de esparcimiento, lúdica y juegos de agilidad y destreza. Enseñar con el ejemplo la responsabilidad, la puntualidad, y el respeto por sus compañeros. Ser partícipe del proceso educativo del Cachorro en la escuela y en el hogar. Velar por la integridad moral, física y sociológica de todos los Cachorros. La Raksha o el Papá Lobo como Jefes de Unidad deben ser, dentro del equipo de trabajo un compañero más y no el jefe supremo. Deben delegar funciones y responsabilidades por igual, ser coordinador y lo más importante, participar de igual forma en la ejecución del programa. La función de cada uno de los Viejos Lobos estará directamente relacionada con su nivel de experiencia y capacitación que son los pilares para adquirir confianza en el manejo y dirección de los niños en la edad del Cachorro y cumplir así, con su real papel formativo. Es por esto, que el Viejo Lobo con mayor experiencia y participación, motivará, capacitará y dará mayores elementos a sus compañeros en el fantástico mundo de los Cachorros. En la Familia de Cachorros participan un grupo de adultos que conforman la Jefatura y que han sido denominados genéricamente Viejos Lobos por la inspiración de los personajes de “El Libro de las Tierras Vírgenes”. La Jefe de Familia de Cachorros se denominará Mamá Raksha, y cuando se presente el caso de el Jefe de Familia, se denominará Papá Lobo. Estos dos nombres son los que se utilizarán exclusivamente para el Viejo Lobo Líder de la Familia; es decir, quien asuma la Jefatura de Unidad. Los demás Dirigentes -Subjefes o Ayudantes de Familia-, podrán tomar otros nombres de personajes del libro. Lo ideal para recibir dichos nombres, es que el nuevo Ayudante refleje las características que dicho animal o humano tiene en las historias de la selva. A continuación se enlistan los nombres de los Viejos Lobos dentro de la Familia de Cachorros, enunciando el animal que cada uno es y lo que representan desde las Áreas de Crecimiento. Raksha: Trasmite afecto, da seguridad y enseña al Cachorro a ser expresivo. Su nombre significa “Demonio”, aunque esta característica la manifestaba para defender a sus Cachorros (Carácter y Afectividad). Papá Lobo: Se encarga de enseñar la ley la promesa, y los secretos de la naturaleza, para no caer en peligros (Espiritualidad). Kotick : La foca blanca. Simboliza la limpieza y el aseo personal, la actividad física, el liderazgo. Se preocupa por los suyos, es educado con el trato que le brinda a los demás, es buen nadador o buceador y se destaca por su perseverancia en conseguir lo mejor para sus hermanos de sangre (Corporalidad). Rann: El Milano, el pájaro mensajero. Simboliza la observación, es vigilante por su buena vista. Contribuye a desarrollar los sentidos por medio de los juegos de Kim (Corporalidad). Chil: El Milano. Es el gran mensajero de la selva y un animal muy obediente. Es un potente cantor, comunicador y observador. Es el personaje que enseña de una forma práctica la diplomacia (Espiritualidad). Oo: La Tortuga. Simboliza la paciencia, la amistad, la lealtad. Es lento, pero bueno; hace las cosas despacio, pero bien (Espiritualidad). Rikki Tikki Tavi: La Mangosta. Su principal característica es la alegría. Representa la agilidad, la inteligencia, la valentía, la lealtad, el cariño. Asimismo, simboliza la exploración, la investigación y experimentación, a través de trabajos manuales. No pierde el ánimo frente a las dificultades (Sociabilidad y Creatividad). Chikai: El ratoncillo del Dekkan. Representa la alegría, la agilidad y la amistad. Es un ratón bueno y juguetón. Fomenta el compañerismo dentro de la Familia de Cachorros (Sociabilidad). Todos los Viejos Lobos, deben cumplir unas funciones específicas de acuerdo con sus nombres y las cualidades que los caracterizan; esto no quiere decir que sea función exclusiva de uno solo, ya que todos deben estar en capacidad de realizar cualquier función y velar siempre por su ejecución. EL LIBRO DE LAS TIERRAS VÍRGENES EN LA FAMILIA DE CACHORROS Si bien es cierto que el Escultismo toma como base historias de las experiencias de Baden Powell y mil aventuras alrededor de su vida para darle sentido al movimiento, cada uno de los otros elementos que lo conforman también tiene razones que fundamentan su existencia o su desarrollo en el paso de los años. Tal y como lo insinúa Adolfo Aristeguieta en su libro “La Importancia de El Libro de las Tierras Vírgenes como temática fundamental del Lobatismo”, Rudyard Kypling tuvo argumentos válidos e importantes para darle sentido al marco simbólico de la Manada de Lobatos con historias de la selva, y que por su amplia coherencia en este cometido, logró causar efecto años más tarde en la Familia de Cachorros. Mil han sido las versiones que aparentemente justifican el uso de El Libro de las Tierras Vírgenes en la unidad, y más aún la profundidad o simpleza con la que algunos Dirigentes la abordan para su diario vivir con los niños. Sin embargo, no puede pasar por alto el identificar los elementos principales de dicho libro, que cobran vida y sentido en la unidad y que abren un profundo camino hacia una vida en la selva. El Cubil: Lugar de resguardo y protección, en donde los Viejos Lobos procuran siempre actuar por el bienestar de sus Cachorros, es igualmente símbolo pleno de la vida en Familia. Es un espacio que convoca a compartir, a aprender entre hermanos y a prepararse para una vida fuera de éste, siempre y cuando haya compañía y apoyo para cada uno de sus integrantes. Los Viejos Lobos: Son quienes con su tenacidad, experiencia y bondad, acompañan a sus recién nacidos para guiarlos y formarlos desde el hacer y el jugar; son quienes motivan y defienden a sus Cachorros de los males de la selva, pero nunca sobreprotegen, descuidan o interfieren en dicho proceso; simplemente, prestan gran atención con la cautela necesaria. Los Cachorros: Son la razón de ser los Viejos Lobos y el motivo principal para darle vida al cubil. De pelaje un tanto débil y sensible, con ojos y oídos por abrir en su paso por el cubil; son quienes logran desarrollar habilidades y destrezas en un espacio fantástico, siempre unidos y apoyándose entre si, y que luego pondrán a prueba en un grado de dificultad más alto recorriendo el Seeonee. Es primordial comprender que para soportar el fondo romántico y el ambiente de la Familia, El Libro de las Tierras Vírgenes es un punto de partida relevante para entender con mayor profundidad la necesidad de estos aspectos en la vida y mente de los Cachorros. Aunque la historia en pleno sólo abarca unas cuantas páginas del primer libro para hablar de la Familia, no deja de ser importante tener presente que entre más se conozca y analice el libro, sus características y personajes, sus múltiples aventuras y simbología– como también debe suceder con las historias complementarias a la unidad del segundo libro–, más podría disfrutar y aprovechar el Viejo Lobo su trabajo dentro de la unidad. No bastará sólo con leer el primer capítulo, sino entender que éste es tan sólo un abrebocas a una historia sin fin.