CLUBTECNOS 1. DESCRIPCIÓN CLUBTECNOS es un proyecto de profundización para el área de Tecnología e Informática, explotando la información, la comunicación, las herramientas y necesidades de l@s estudiantes motivados en aprender Tecnología; Asimismo, pretende ser un espacio donde se pueda articular la educación media con un enfoque real, de gestión empresarial donde se fomente además de la formación para el trabajo una oferta educativa relacionada con actividades técnicas y tecnológicas orientados a las necesidades de formación de la población, con alta pertinencia hacia el sector productivo y el desarrollo de competencias generales y específicas de las TIC, no solo para generar en l@s estudiantes sus propios recursos económicos por medio de su conocimiento, sino el manejo de información y el sentido de pertenencia de los recursos humanos, estratégicos y físicos que tienen respondiendo a unos espacios con fines creativos, dinámicos, innovadores y a la vanguardia actual. Los retos que asume la dirección general del Proyecto son prometedores y requieren no solamente un gran despliegue de energía y medios sino también visión y proyección, para comprender el futuro y acometer medidas que encaucen a CLUBTECNOS como promotor principal del desarrollo educativo. Los desafíos que se le presentan al sistema educativo, por el proceso de globalización en los más diversos ordenes y el advenimiento de novedosos y ágiles mecanismos de comunicación e información, obligan a un replanteamiento de los objetivos y estrategias institucionales para cumplir con los nuevos estándares de calidad. Esta labor funciona como un Proyecto Institucional denominado CLUBTECNOS, en dos años de proceso hemos convertido unas asesorías a estudiantes con aprehensión de conocimiento en un club de profundización y especialización que funciona en ambas jornadas. L@s estudiantes se han convertido en parte importante aprovechando el tiempo libre en producción, generación y construcción de conocimiento técnico, científico y tecnológico encaminandose hacia una articulación de la educación media hacia una proceso para la vida laboral y productiva con fundamentos académicos propios. El Proyecto CLUBTECNOS asume la responsabilidad de contribuir a la creación de las condiciones adecuadas para la consolidación de un sistema gratuito de enseñanza para la vida que permita tanto al Estado como a las Instituciones, responder a las necesidades de brindar una verdadera formación integral del ser humano para afrontar los retos de la modernización y globalización, mediante la vinculación a los procesos académicos, investigativos, científicos y tecnológicos. De acuerdo con las anteriores consideraciones, se entiende que CLUBTECNOS debe aunar esfuerzos entre todos sus actores hasta lograr la excelencia de sus programas en función del mejoramiento continuo de la calidad, lo cual debe abordar a partir de un profundo y objetivo auto-examen que permita conocer la situación real, para poder aplicar los adecuados correctivos en los aspectos que lo requieran y, simultáneamente, buscar la consolidación de los aspectos que se hallen como fortalezas. 2. JUSTIFICACIÓN En Bogotá existe una serie de experiencias de renovación y de gestión pedagógica que son producto del compromiso y entusiasmo de docentes e Instituciones educativas que, a lo largo de estos últimos años de reforma, han hecho aportes al mejoramiento de la calidad, de tal manera que ésta, cada día responda a los requerimientos de la sociedad actual y satisfaga las expectativas de toda una comunidad que necesita oportunidades. La creación del proyecto, exigen una visión de conjunto y un cambio total de perspectiva, una transformación de la cultura escolar dentro de la Institución. Dichas mejoras requieren un compromiso hacia el desarrollo y el aprovechamiento del tiempo libre y las funciones de la transversalidad tanto con aspectos educativos como desempeños y enfoques de una formación laboral y profesional. La creación y planificación del proyecto es un logro para la Institución. Significa que se ha realizado una introspección para conciliar las nuevas expectativas del entorno y plantear horizontes, para repensar el destino de los esfuerzos y proponer cambios que permitan avanzar hacia los objetivos que dan sentido a la existencia de esta propuesta en donde, se promueve el conocimiento tecnológico con la motivación del estudiante con recursos para hacerlo. También significa que se ha adoptado nuevos paradigmas, porque la rapidez del cambio en los acontecimientos y en las necesidades de desarrollo del país lo demanda. Por una parte, en términos legales, este proyecto expresa ciertos procedimientos para alcanzar los fines de la educación definidos en la Ley 115 de 1994, la Ley 1064 del 2006 y el Decreto 2888 del 2007, teniendo en cuenta a su vez la realidad social, económica, pedagógica, ética y cultural del País. Por otro lado, CLUBTECNOS se desarrolla mediante la adquisición de conocimientos prácticos y teóricos, trabajando el manejo adecuado de instrucciones y comandos de cada programa, equipo técnico o informático. L@s estudiantes realizan prácticas mediante diferentes herramientas que se encuentran en la Institución (Instrumentos y herramientas de trabajo, kits educativos y didácticos y elementos tecnológicos e informáticos) aplicando los conocimientos adquiridos durante las sesiones normales según el plan de área en Ciencias, Matemáticas, Artes y Tecnología e Informática. También se desarrollan guías y trabajos prácticos para el desarrollo de las temáticas que en común acuerdo se planean desde el inicio con l@s estudiantes participes del club. Estás actividades dinámicas y prácticas escolares tienen un énfasis en el análisis de objetos, sistemas técnicos, talleres prácticos, razonamiento mecánico, espacial y abstracto y métodos de proyectos para resolución de problemas, lo cual permite involucrar dichas áreas del conocimiento, posibilitando diversas formas de organización, planeación y ejecución, comprometiendo la evaluación de procesos y resultados, considerando la creatividad, la estética y el detalle como unos de ejes centrales y esenciales de este proceso. A continuación se ilustran las dos estrategias fundamentales: a. EL METODO DE ANÁLISIS DE ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS: Se basa en el estudio de distintos aspectos de los objetos y sistemas técnicos, en un camino de aplicación de diferentes saberes que transcurren desde lo concreto, el objeto o sistema en sí, hasta lo abstracto, las necesidades que satisface y los principios científicos que en el subyacen y lo explican. b. EL METODO DE PROYECTOS PARA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: Consiste en proyectar o diseñar objetos, operadores tecnológicos o sistemas partiendo de un problema o necesidad que se quiere resolver, para pasar después a construir lo proyectado y evaluar o verificar posteriormente su validez. CLUBTECNOS explota todas las herramientas proporcionadas en el área orientados a las necesidades de formación de un grupo de estudiantes con actitud y aptitud en la participación de propósitos donde, en algunos momentos, se realizan muestras representativas de sus resultados dentro y fuera de la Institución. Llevamos dos años donde se suma la fortaleza, la motivación y la dedicación por brindar un nuevo camino a una población con un sinnúmero de dificultades sociales, culturales y educativas. CLUBTECNOS es una propuesta de tiempo libre donde l@s estudiantes que participan buscan especializarse en las siguientes ramas: Electrónica Robótica Diseño industrial Multimedia 3. OBJETIVOS 3.1 OBJETIVO GENERAL Conformar un grupo de estudiantes interesados en profundizar conocimientos y experiencias en el campo de la tecnología que sirva como base para conformar un nuevo énfasis en el estudio de especializaciones tecnológicas y uso productivo del tiempo libre. 3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS. Elaborar y desarrollar proyectos tecnológicos orientados a extenderse a toda la comunidad educativa y local. Desarrolla habilidades para el análisis del funcionamiento de algunos artefactos, diseño de prototipos o representaciones gráficas que simulen su comportamiento. Adecuar la infraestructura a las exigencias de la propuesta, dotada con ambientes y herramientas de aprendizaje necesarios para el desarrollo de los programas básicos de formación. Incorporar los valores y principios que sustentan el proyecto en todas las acciones y relaciones de la Institución, a través del mejoramiento continuo del sentido de pertenencia, la convivencia y el aprovechamiento del tiempo libre. Fortalecer y consolidar la vinculación del PROYECTO CLUBTECNOS con el entorno Institucional, Social y Cultural. Asegurar la articulación del conocimiento de diferentes áreas mediante la implementación de acciones conjuntas que busquen el mejoramiento constante de la calidad en la educación. 4. METODOLOGÍA La metodología con la que se desarrolla los programas, actividades, temas, ejercicios y tareas propuestas por el Proyecto está enmarcada dentro del modelo pedagógico constructivista con la cual se agilizan procesos de aprendizaje e interacción, brindando una alta eficiencia en el desarrollo temático de los diferentes módulos de formación, teniendo en cuenta algunas recomendaciones que se describen así: Motivación El contexto sociocultural actual Desarrollo de competencias La asesoría personalizada El trabajo cooperativo y participativo Utilización de ambientes educativos interactivos, lúdicos y creativos Procesos de solución de problemas y conflictos Al analizar el referente de las normas de competencia laboral producto del enfoque metodológico del análisis funcional, se infiere entonces que desde el ámbito educativo el enfoque pedagógico constructivista sea el más coherente para el desarrollo de un perfil ocupacional polivalente esperado. Así lo determinan las características del análisis funcional desde la construcción del componente normativo y los criterios de desempeño, porque se presta más atención a la función cerebral del pensamiento que a la misma función cerebral muscular en la destreza para desarrollar tareas. Los diferentes programas o especializaciones del conocimiento tecnológico (diseño, robótica, electrónica y multimedia) impartidos en CLUBTECNOS desde el enfoque pedagógico constructivista deben responder a la formación profesional del estudiante con el siguiente perfil de competencia: Capacidad para formular y solucionar problemas Capacidad en el manejo de información Capacidad para trabajar en equipo Capacidad en la aplicación de conocimientos, habilidades y comportamientos Persona autónoma Persona autodidacta con capacidad para aprender permanentemente con pensamiento estratégico desarrollado para la creatividad, innovación y la transformación El enfoque netamente productivo, promueve el aprendizaje autónomo porque estimula el desarrollo de las competencias mentales de la interpretación, la argumentación y la proposición, cada vez que el estudiante aborde el manejo y la solución de una situación problemática propuesta por el docente en su rol de mediador de procesos y/o que la situación sea planteada por el mismo estudiante. 5. ESTRATEGIAS. Es el marco de referencia para la gestión del PROYETO CLUBTECNOS donde está conformada por un conjunto de inferencias estructuradas que describen lo que el proyecto en sí espera en distintas circunstancias, establece una relación causa efecto entre los objetivos a alcanzar y las iniciativas que los apoyan. Se clasifican como inferencias estructuradas ya que se asume que la ejecución de las iniciativas son las causas que tienen como efecto el logro de los objetivos. La validación de las estrategias se monitorea periódicamente a través de los indicadores de desempeño de los objetivos y los indicadores de avance de las iniciativas, logrando disminuir riesgos y capturar oportunidades presentados al finalizar el año académico. Tanto los objetivos como las iniciativas vinculadas con ellos se conjuntan en relación a los grupos de enfoque que se definieron con la finalidad de satisfacer los intereses de estos grupos. A través de la función que CLUBTECNOS ofrece, planea ampliar en la comunidad local y a sus egresados las prácticas particulares que hagan posible la relación entre la academia y el desarrollo regional permanente. Las acciones utilizadas para lograr los objetivos, tendientes a lograr la formación integral del estudiante que pertenezca al club, se definen así: Revisar en forma continua la planeación de actividades para que responda a las necesidades sociales, a los requerimientos y avances de la profesión a nivel local. Colocar el Know How en el área de formación específica en las ocupaciones de las TIC y el Arte en la Localidad, a disposición no sólo del docente, sino de l@s estudiantes que participan, además debe ser una preocupación constante su aplicabilidad real y práctica a la sociedad, en la búsqueda de un mejor perfil y desempeño laboral. Lograr el desarrollo y aplicación de nuevas tecnologías educativas y de información, centradas en el estudiante para que le permitan no sólo mayor eficiencia y eficacia en los procesos académicos, sino también brindar mejores oportunidades de aprendizaje. Desarrollar el sistema de información organizacional para lograr la oportunidad, confiabilidad, pertinencia y relevancia en las actividades realizadas en CLUBTECNOS. 6. ACTIVIDADES A continuación se enlistan un número de actividades generales que se realizan con los participantes del club. ESPECIALIZACION DISEÑO INDUSTRIAL TEMA Expresión gráfica Dibujo técnico Modelación Maquetación Técnicas de diseño Elementos mecánicos Taller de mecánica Expresión gráfica Energía y fuentes renovables Conceptos básicos de diagramación Elementos y componentes eléctricos Circuitos ELECTRÓNICA Y ROBÓTICA MULTIMEDIA Diagramación Photoshop Indesign Illustrator Corel draw Edición de video Sonido Manejo de instrumentos digitales Dreamwaver ACTIVIDAD Ejercicios a mano alzada Planos y geometría descriptiva Vistas auxiliares Manejo de instrumentación Materiales Historia del arte y diseño Componentes mecánicos Manejo de maquinas industriales Creación de maquetas y modelación de objetos Conceptos básicos de electrónica Ley de Ohm Realización de circuitos en simuladores Creación de componentes caseros Elaboración de circuitos con kits especializados Desarrollo de objetos Conceptos de diseño Manejo de iconografía Creación de folletos, afiches, plegables y banners Manejo y retoque fotográfico Elaboración de logotipos Manejo de la expresión gráfica Creación de animaciones básicas Programación de pagina web 7. BENEFICIARIOS DE LA PROPUESTA La propuesta está dirigida a 35 estudiantes y es trabajada con un grupo de 4 docentes (uno para cada especialización) de la institución de ambas jornadas donde cada semana se da un espacio de dos horas para realizar investigación, práctica, proyectos transversales, participación en concursos relacionados con el entorno digital y diferentes herramientas para la vida aplicadas dentro y fuera de la Institución, promoviendo el buen uso de las TIC mediante blogs (Blogspot, Sites), redes sociales (Edmodo, Facebook, Twitter, Google +) elementos y herramientas multimediales (programas de ofimática, simuladores mecánicos y electrónicos, suite de adobe) y demás componentes físicos (material fungible, kits lego, máquinas mecánicas y herramientas). 8. RECURSOS Grupo de cuatro docentes especializados en sistemas mecánicos, diseño, electrónica e ingeniería de sistemas. HUMANOS Grupo de 35 estudiantes de ciclo IV. Herramientas de carpintería, elementos mecánicos, material fungible, mesas de dibujo, una TÉCNICOS sala virtual, aula de tecnología, talero táctil, 35 computadores portátiles actualizados, televisor, DVD, cámara fotográfica y de video. DIDÁCTICOS Automat, kits lego y kits de robótica y electrónica. Página web www.clubtecnos.blogspot.com, cuenta de información www.edmodo.com Los costos de funcionamientos son los aprobados por el Programa de Presupuestos con FINANCIEROS Participación en Colegios Oficiales de Bogotá D.C. donde se obtuvo $3.000.000 destinados a la compra de instrumentos de medición, de dibujo, actualización de software y compra de suministros para electrónica, robótica e informática. 9. EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO La evaluación del aprendizaje está dirigida, más que a evaluar el conocimiento teórico, a evaluar la aplicación de dicho conocimiento en prácticas reales con resultados concretos, en el proceso de formación. Con este fin, CLUBTECNOS asume las evidencias de aprendizaje como referentes, a partir de las cuales se pueden identificar los logros alcanzados por l@s estudiantes. Las evidencias de aprendizaje pueden ser de conocimiento, de desempeño y de producto, las cuales se relacionan estrechamente con el saber, el saber hacer y el ser. Estas evidencias se complementan entre sí, y en su conjunto permiten juzgar el aprendizaje del estudiante, imprimiéndole el carácter integral a la evaluación. Para recoger las evidencias de aprendizaje el docente aplica técnicas e instrumentos de evaluación básicos donde se evidencian al final del año académico con proyectos donde encierran los criterios de enseñanza por especialidad. La recolección de los instrumentos evidencia el cumplimiento de los lineamientos establecidos por la organización para la formación integral por competencias. El estudiante al terminar completamente con su participación en el club recibe un certificado de asistencia y participación en una de las cuatro especialidades anteriormente mencionadas. 10. INDICADORES DE LOGRO Los indicadores manejados de manera general para cada especialización del club dentro de los requerimientos legales de evaluación, seguimiento y resultado son los siguientes: Transformación del proceso pedagógico-laboral, que sitúe al estudiante en el núcleo del mismo, promoviendo la resolución de problemas, en métodos activos de la enseñanza y formas organizativas permitiendo desplegar todas las fortalezas de l@s estudiantes, desarrollando la independencia cognoscitiva y la búsqueda científica, logrando que l@s estudiante sean responsables de su propio aprendizaje. Transformación de los diferentes tipos de prácticas que se realizan en la producción o los servicios, incrementando cualitativamente su papel, para el desarrollo de competencias, que sólo es posible adquirir en ese ámbito. Desarrolla un trabajo serio con las habilidades y capacidades necesarias para cada programa. Logra que la evaluación cumpla una función esencial en la formación por competencias. 11. DOCUMENTACIÓN La documentación de CLUBTECNOS se maneja mediante la herramienta web 2.0 donde se realiza una reflexión, se proponen temas, lecturas, videos, tutoriales, páginas de internet con material didáctico, juegos lúdicos, programación y demás características que enriquecen el trabajo de cada sesión estudiada. El manejo fotográfico y un listado de temas como base común de aprendizaje son el sustento de cada encuentro semanal con l@s estudiantes. El blog: www.sites.google.com/site/interfasealm, www.clubtecnos.blogspot.com y www.edmodo.com son fuentes de recolección de información de evidencias, de mejoramiento del proceso y muestra de resultados durante y al finalizar cada encuentro con el grupo. 12. CONCLUSIONES El proyecto inicia a partir de la motivación de un grupo de estudiantes con inquietudes propias según un tema visto en las clases comunes del área de tecnología e informática, a partir del tiempo relativamente justo para desarrollar la temática completa y por la necesidad particular de aprovechar el tiempo libre en la construcción de ideas propias del área. Las conclusiones bajo estos indicios son los siguientes: Orientación profesional a estudiantes enfocados en las ramas de la técnica, tales como ingenierías, arquitectura y diseño gráfico e industrial. El uso del espacio académico de CLUBTECNOS para realizar proyectos transversales dentro del espacio académico normal. La viabilidad de participación en proyectos de diagramación e ilustración para empresas privadas, mostrado como un equipo de trabajo profesional. Utilización eficiente de los espacios físicos, herramientas e instrumentos didácticos propios para la creación de conocimiento de la tecnología. Incentivo a la participación activa en proyectos donde se crean elementos, utensilios y artefactos en otras áreas de conocimiento. Estudiantes con dificultades académicas y de convivencia buscan en CLUBTECNOS una salida a sus problemas manejados pedagógicamente hacia el aprovechamiento de las situaciones reales en temas y ejes de solución de necesidades. 13. BIBLIOGRAFÍA ANDRADE Londoño, Edgar; LOTERO Botero, Amparo. Una propuesta de estructura curricular para el desarrollo del área de tecnología e informática, Revista Educación en Tecnología Vol. 3 No. 3, Bogotá, Universidad Pedagógica Nacional, 1998. BARRERO, Luz M. Investigación: apuntes teóricos y metodológicos para su desarrollo. Bogotá: Publicaciones UMB, 1999. p. 94167. BETRÁN, Carlos; CIFUENTES, David y GALLEGO, Andrés. Interfase: Atlas de actividades para el área de tecnología e informática. Proyecto de Grado. Bogotá DC, Universidad Pedagógica Nacional, 2006. KAPLUN, Mario. Los materiales de autoaprendizaje: marco para su elaboración. México: UNESCO, 1999, p. 69109. MARTÍNEZ, E., Albornoz, M. (eds.). Indicadores de ciencia y tecnología: estado del arte y perspectivas, Caracas, Editorial Nueva Sociedad, 1998. Ministerio de Educación Nacional, Fundación Antonio Restrepo Barco, Fundación Corona. Huellas de educación en tecnología: experiencias de maestros, Programa Alegría de Enseñar, Bogotá, Colombia, 1996. ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL DEL TRABAJO. Fundamentos de seguridad industrial. México: OIT, 2001. p. 1820. PÉREZ CALDERÓN, Urías. Educación en tecnología: aspectos conceptuales. Bogotá: Profortes, 2000. p. 166. PÉREZ GÓMEZ, Ángel. El aprendizaje escolar: de la didáctica operatoria a la reconstrucción de la cultura en el aula. Buenos Aires: El Ateneo, 1994. p. 4647. PERKINSON, David. Escuela inteligente. Barcelona: Martínez Roca, 1996. p. 6478. ROJAS, V. SANTELICES, L. Actividades educativas. En: información tomada de microfichas. (Reducción 3.566). Bogotá: Biblioteca Universidad Pedagógica Nacional, 1989. p. 1. RUEDA, R. Quintana, A. Ellos vienen con el chip incorporado, Bogotá, IDEP, Universidad Central, Universidad Distrital Francisco José de Caldas, 2004. PALABRAS CLAVE CLUB, TECNOLOGÍA, CLUBTECNOS, DISEÑO, ARTE, MECANICA, INDUSTRIAL, ROBÓTICA, ELECTRÓNICA, CIRCUITOS, PROGRAMACIÓN, DIAFRAMACIÓN, ANIMACIÓN, COMUNICACIÓN, DIGITAL, VIDEO, INVESTIGACIÓN, CICLO, ESTUDIANTES, PROYECTO, PROCESOS, TIEMPO, ARTICULACIÓN, TRANSVERSALIDAD, CONSTRUCCION, CREATIVIDAD DOCUMENTOS QUE SE ENVIAN PROYECTO DE TECNOLOGÍA: CLUBTECNOS FOTOGRAFIAS DOCUMENTO DE EVIDENCIAS PRESENTACIÓN DE ELABORACION DE PROYECTO 2011 Su Clave de Inscripción es b8c01f5aed