El Ingrediente Secreto ¡Ajedrez para cuatro jugadores! Reglas y Notación CREDITOS Autor: Francisco José Díaz Villarreal (Fundación Masterdrez) Programadores: Ing. M. Sc. Marco Camejo, Ing. M. Sc. Nelson Grimaldos y Jesús Gutiérrez Asesores: Francisco Díaz (padre) y Lic. Johandry Aldana (El ingrediente Secreto) Experimentación del juego: Pedagogo en Matemáticas Julio Moreno TSU en Informática Gabriel Ramírez Ajedrecista Daniel Villarreal Ajedrecista Sadam Correa Maestro Internacional de Ajedrez Jaime Romero Revisión de las reglas: Abg. Leonardo Rodríguez Lic. Antonio Pineda Lic. Julio Marín Economista Franklin Vásquez Maestro Internacional de Ajedrez Omar Sada Correos Electrónicos: masterdrez@gmail.com y franjdv@gmail.com Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto CONCEPTO DEL MASTERDREZ Es una variante del Ajedrez con algunas reglas basadas en el Dominó y las Damas, que permite a los jugadores asumir un rol individual o de pareja, con el objeto de competir utilizando estrategias derivadas de los movimientos que se asignan a las piezas. DEFINICIÓN DEL MASTERDREZ Juego de mesa o videojuego para cuatro (4) jugadores humanos y/o virtuales que representan igual número de equipos, donde cada participante puede asumir una posición individual o en pareja, designando modos para competir con los equipos en el tablero en forma de cruz, que está compuesto por ciento noventa y dos (192) escaques o casillas, logrando la victoria quien o quienes conserven el o los reyes que llegue hasta el final de la contienda. ELEMENTOS QUE INTEGRAN EL MASTERDREZ PIEZAS: Cada uno de las o los cuatro (4) jugadores dispone de dieciséis (16) piezas, lo que significa un total de sesenta y cuatro (64) sobre el tablero, que obedecen a las siguientes características y equivalencias con el ajedrez; a continuación se muestran las especificaciones: Nombre (Griego) Símbolo (Griego) Masterdrez Cantidad por (Jugador / Tablero) Fi Rey 1/4 Omega Dama 1/4 Pi Torre 2/8 Delta Alfil 2/8 Sigma Σ Caballo 2/8 Theta Θ Peón 8 / 32 Figura Tabla I: Especificaciones del Masterdrez Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto TABLERO: En forma de cruz, para el acceso de cuatro (4) jugadoras o jugadores identificados por los colores de las piezas, a saber: Rojas, Azules, Amarillas y Verdes. Ver la figura (1): Figura (1): Tablero diseñado por Francisco Díaz (Padre) Sus reglas son similares a la del Ajedrez, pero cambian en cuanto a los movimientos de la pieza Peón y la incorporación del zoplo, mate, pase, estilos, modos y turnos. En la figura (2) se da una visión de cómo deben colocarse las piezas en el inicio de una partida de Masterdrez, se puede observar que el Rey debe colocarse al principio en el cuadro claro central en cada sub - tablero de partida. Figura (2): Masterdrez Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto 1. Movimiento de las Piezas A continuación se muestra los movimientos de las piezas del Juego Masterdrez y su equivalencia en el Ajedrez: A. Peón: Puede moverse a una casilla desocupada inmediatamente hacia adelante, derecha o izquierda ver la figura (3, a). El Peón puede mover alternativamente, avanzar dos casillas hacia adelante, derecha o izquierda siempre que ambas casillas estén desocupadas ver la figura (3, b). Si una pieza contraria que está ubicada en cualquiera de sus diagonales hacia arriba del Peón, este captura dicha pieza, ver le figura (3, c). Cuando uno de los Peones, avanza dos casillas y pasa por una de la casilla que está amenazada por alguno de los Peones contrarios, entonces, este Peón contrario puede capturar el Peón del oponente como si solo hubiese avanzado una sola casilla. Esta captura puede hacerse en la jugada siguiente y se llama "Captura al Paso”, ver la figura (3, d). Cuando un Peón alcanza la fila o columna inicial de uno de los jugadores contrarios, debe ser cambiada como parte de la misma jugada por un Dama, un Alfil, un Torre o un Caballo del mismo color (cualquiera menos el Rey o el mismo Peón). La elección del jugador no está restringida a las piezas que han sido capturadas previamente. Este cambio de un Peón por otra pieza se llama "Ascenso" y el acto completo se define como “Coronación”, el efecto de la nueva pieza es inmediato, ver la figura (3, e). Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto a c e d b Figura (3): Movimientos de los Peones B. Alfil: se puede mover a cualquier casilla de las diagonales en que se encuentra en la figura (4). Figura (4): Movimientos del Alfil Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto C. Torre: se puede mover a cualquier casilla de la fila o columna en que se encuentra como lo muestra la figura (5). Figura (5): Movimientos del Torre D. Dama: se puede mover a cualquier casilla de la columna, fila o diagonales en que se encuentra como se muestra la figura (6). Figura (6): Movimientos de la Dama Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto E. Caballo: se mueve a una de las casillas más cercanas a la que se encuentra pero que no esté sobre la misma fila, columna o diagonal, ver la figura (7). Figura (7): Movimientos del Caballo F. Rey: su valor define que el jugador salga del partido y puede moverse de dos maneras diferentes: 1) Moviendo a cualquier casilla contigua que no esté atacada por una o más piezas contrarias. Se considera que las piezas del oponente atacan una casilla, así estas piezas no puedan moverse por sí mismas ver la figura (8, i). 2) "Enrocando”. Esta es una jugada del Rey y de uno de las Torres del mismo color sobre la misma fila, se considera como una sola jugada de Rey y es ejecutada como sigue: el Rey es transferido desde su casilla original dos casillas por la misma fila hacia el Torre con la que enrocará; entonces, esa Torre es trasladado hasta la casilla que el Rey acaba de atravesar, ver la figura (8, ii). Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto No se puede realizar el enroqué si se cumple con las siguientes condiciones: a. Si se ha movido el Rey, o si se ha movido el Torre con el que se quiere enrocar. b. Si la casilla de origen del Rey o la casilla que el Rey ha de atravesar, o aquella que el Rey ocupará al completar el enroqué, está atacada por una o más piezas oponentes. c. Si hay alguna pieza entre el Rey y el Torre con la cual se efectuará el enroqué. i ii Figura (8): El Rey Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto 2. Estilos del Masterdrez Los estilos se deben anunciar antes de comenzar la partida, se dividen en dos (2), los cuales son los siguientes: 1) Individual: se juega con una sola persona, no hay compañero de equipo, se puede amenazar y capturar a cualquier oponente que esté jugando en el tablero, le proporciona la posibilidad de desarrollar un plan de juego en el cual se competirá con los tres (3) equipos simultáneamente, el turno siempre va ser en sentido contrario de las agujas del reloj, como se muestra en la siguiente figura (9): Amarillo Verde Azul Rojo Figura (9): Turno en Sentido Contrario de la Aguja del Reloj 2) Pareja: se juega con dos participantes, en donde el jugador que se coloca al frente de su aliado, amarillo con rojo y verde con azul, en este Estilo no se pueden amenazar, ni se pueden capturar las piezas de su aliado, le proporciona la posibilidad de desarrollar un plan de juego en el cual cooperará con un (1) equipo aliado, enfrentando a dos (2) equipos rivales que se alían entre sí. Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto Cambios de Turnos en el Estilo Pareja: Se dan las siguientes particularidades, una vez que se le da Mate al Rey de uno (1) de los oponentes y quedan solo tres (3) Reyes, donde dos (2) son aliados y uno (1) solo es oponente ocurre lo siguiente para no dejar tan débil al jugador oponente, con respecto al turno: a) Retorno: se devuelve el turno al jugador oponente, como si fuera en forma de “V” en vez de seguir en sentido contrario de las agujas de reloj. Por Ejemplo: si el jugador verde aliado al jugador azul, le da mate al jugador amarillo, ocurre lo siguiente: primero mueve el rojo y luego mueve el jugador que no le dio Mate (azul), de nuevo mueve el rojo y luego el jugador que le dio Mate (verde), y así sucesivamente en forma de “V” hasta que ocurra “jaque pase” o “jaque mate”, como se muestra en la siguiente figura (10): Verde Azul Rojo Figura (10): Retorno de Turno b) Jaque Pase: es cuando el ejército que posee un (1) solo Rey, debe dar jaque ha alguno de los dos (2) jugadores rivales, entonces se devuelve el turno al jugador rival que debe salir del jaque, pasa el ejercito que dio “jaque pase” y se le da el turno al compañero que no le han dado “jaque pase”. En este caso desde el punto de vista grafico parece un triángulo que puede verse en dos sentidos en sentido contrario de las agujas del reloj o en sentido de las agujas del reloj. Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto 1er ejemplo: si el jugador rojo le da “jaque pase” al Rey verde (el cual esta aliado al azul), vuelve a darle el jugador verde, pasa el rojo y juega el azul, y por ultimo juega el rojo, desde el punto de vista grafico seria en forma de un triángulo en sentido de las agujas del reloj, como se muestra en la siguiente figura (11): Juega Verde (eliminando Jaque) Jaque Pase del Rojo al Verde Juega Azul (porque Rojo Pasa) Vuelve a jugar Rojo y continúa la “V” Figura (11): Triangulo en Sentido de las Agujas del Reloj 2do ejemplo: si el jugador rojo le da “jaque pase” al Rey azul (el cual esta aliado al verde), vuelve a darle el jugador azul, pasa el rojo y juega el verde, y por ultimo juega el rojo, desde el punto de vista grafico seria en forma de un triángulo en sentido contrario de las agujas del reloj, como se muestra en la figura (12): Juega Verde (porque Rojo Pasa) Vuelve a jugar Rojo y continúa la “V” Juega Azul (eliminando Jaque) Jaque Pase del Rojo al Azul Figura (12): Triangulo en Sentido Contrario de las Agujas del Reloj Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto Los puntos en el modo pareja serán por equipo como si fuera un solo jugador. Ejemplo: equipo (Amarillo – Rojo) 1 Vs (Verde – Azul) 0 en este caso gana el equipo Amarillo con Rojo ya sea que haya quedado uno o dos Reyes Amarillo o Rojo en el tablero y le hayan dado Mate a los dos Reyes de Verde y Azul. 3. Modos del Masterdrez Los modos se deben anunciar y llegar a un acuerdo antes de comenzar la partida, se aplican a cualquiera de los jugadores que se le halla realizado Mate al Rey, y se clasifican en: a) Paz: las piezas no se mueven del tablero y no interfieren con ninguna actividad (no atacan, ni amenazan a las piezas contrarias). b) Esclavo: el jugador que dio Mate al Rey se hace dueño de las piezas y puede mover y capturar con ellas. c) Sacrificio: todas las piezas del Rey que recibió el Mate son sacadas del tablero. d) De Facto: las piezas del Rey que recibió el Mate las mueven cualquier jugador que continué en el juego y le toque el turno. 4. Empate o Victoria a) Mastertablas: es una partida en que los cuatro (4) jugadores han empatado porque hay cuatro (4) Reyes en el tablero y el juego se ha terminado sin que exista un ganador claro de la partida. b) Tritablas: es una partida en que los tres (3) jugadores han empatado porque hay tres (3) Reyes en el tablero y el juego se ha terminado. c) Tablas: es una partida en que los dos (2) jugadores han empatado porque hay dos (2) Reyes en el tablero y el juego se ha terminado. d) Victoria: es una partida en que un (1) jugador ha ganado porque hay un solo Rey en el tablero y el juego ha terminado, el que logre la victoria se considerara Rey Maestro. Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto Esta reglas se aplican en caso de ser “Estilo Individual”, si el caso es “Estilo Pareja” se le da la Victoria a la pareja que quede con uno (1) o dos (2) Reyes en el Tablero y se le denomina Mastertablas al resultado de Tritablas o Mastertablas en el Individual. 5. Amenazas al Rey, Pase, Ahogado y Zoplo Se definen cada uno de los conceptos que se presentan a continuación: a) Jaque: es cuando se amenaza al Rey y hay posibilidad de evitar el Mate. Ninguna pieza puede ser movida de manera tal que exponga o deje al Rey propio en jaque. b) Jaque Mate: es cuando el Rey no tiene movimiento alguno que impida su captura. c) Jaque Pase: es cuando solo hay 3 jugadores y se le da jaque al más débil, en el Estilo Pareja (esta explicado detalladamente en los Cambios de Turnos del Estilo Pareja, vistos anteriormente). d) Mate: es cuando el Rey del jugador ha sido capturado y debe salir del tablero. e) Pase: es cuando se le da el turno a otro jugador que le precede, porque el Rey esta Ahogado también ocurre si el Rey se encuentra en Jaque Mate. f) Ahogado: ocurre cuando no existe otra jugada en el tablero por que produce Jaque y el Rey no se puede mover. g) Zoplo: consiste en que una vez realizado el Jaque Mate y que por cualquier circunstancia no se logre hacer Mate al Rey y sacarlo del juego la o las piezas que amenazan al Rey serán sacadas del juego (Zopladas y se escribe con “Z” en el Masterdrez, por la ultima letra del juego). Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto 6. Notación Maestra Sólo se utiliza un sistema de anotación para los torneos y match’s, el Sistema Maestro y se recomienda el uso de esta anotación uniforme para la literatura del Masterdrez y de los periódicos. La planilla anotada en un sistema distinto al Maestro no puede utilizarse como evidencia en los casos donde normalmente se utiliza con ese propósito. Un árbitro, al observar que un jugador está usando un sistema de notación diferente al Maestro, debe advertirle que debe usar dicho sistema. En el caso de que él jugador no pueda utilizar este sistema entonces se proveerá alguien que no sea el árbitro o ninguno de los jugadores, para que pueda anotar los movimientos de la partida. Descripción del Sistema Maestro para el Masterdrez: A. Cada pieza es indicada por una letra griega de la siguiente forma: Nombre (Griego) Fi Omega Pi Delta Sigma Theta Figura Símbolo (Griego) Masterdrez Puntuación Σ Θ Rey Dama Torre Alfil Caballo Peón Sale el jugador 10 6 4 3,5 2 Tabla II: Piezas en Masterdrez B. En periódicos impresos se recomienda el uso de figurines. Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto C. Las dieciséis (16) columnas de derecha a izquierda para las Amarillas, de abajo hacia arriba para las Verdes, de arriba hacia abajo para las Azules y de izquierda a derecha para las Rojas son indicadas con las letras mayúsculas, A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, N, O y P respectivamente. D. Las dieciséis (16) filas de derecha a izquierda para las Azules, de abajo hacia arriba para las Amarillas, de arriba hacia abajo para las Rojas y de izquierda a derecha para las Verdes son numeradas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 y 16 respectivamente. En consecuencia, en la posición inicial de las piezas Amarillas son colocados a partir de la primera fila(1) y luego en la segunda(2), las piezas Rojas a partir de la última fila(16) y luego la quince(15), en la posición inicial las piezas Verdes son colocados a partir de la primera columna(A) y luego en la segunda(B), las piezas Azules a partir de la última Columna(P) y luego la quince(O). Como consecuencia de las reglas anteriores, cada una de las 192 casillas es invariablemente indicada por una combinación única de una letra y un número. Como se muestra en la figura (13). Figura (13): Nomenclatura del Tablero en Forma de Cruz. Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto E. Cada movimiento de una pieza es indicado por: (a) la letra del alfabeto griego de la pieza en cuestión y (b) la casilla de llegada. Ejemplos: F5, ΣE3, K2. F. Cuando una pieza efectúa una captura, se inserta una "x" entre: (a) la letra del alfabeto griego de la pieza en cuestión y (b) la casilla de llegada. Ejemplos: xE5, xP7. En el caso de una captura al paso, se añade "c.p." a la anotación. Por ejemplo, ΘxD6 c.p. G. Si dos piezas idénticas pueden mover a la misma casilla que es movida es indicada como sigue: 1. Si ambas piezas están en la misma fila mediante: (a) la letra del alfabeto griego de la pieza, (b) la fila de la casilla de salida, y (c) la casilla de llegada. 2. Si ambas piezas están en la misma columna mediante: (a) la letra del alfabeto griego de la pieza en cuestión, (b) la fila de la casilla de salida, y (c) la casilla de llegada. 3. Si las piezas están en filas y columnas diferentes, se prefiere el método (1). En el caso de una captura, debe insertarse una x entre "b" y "c". Ejemplos: a. b. c. Hay dos caballos en las casillas G1 y I1, y uno de ellos mueve a la casilla H3: se anota GH3 o IH3 según sea el caso. Hay dos caballos, en las casillas G5 y G1, y uno de ellos mueve a la casilla H3: se anota 5H3 o 1H3, según sea el caso. Hay dos caballos, en las casillas H2 y E5, y uno de ellos mueve a la casilla F3 se anota HF3 o EF3, según sea el caso. Si hay una captura en la casilla F3, los ejemplos anteriores son cambiados por la inserción de una "x" y se anota: (1) GxH3 o DxH3, (2) 5xH3 o 1xH3, (3) hxF3 o DxF3, según sea el caso. H. En el caso de la promoción de un peón se indica la jugada real del gladiador, seguida inmediatamente por la primera letra de la nueva pieza. Ejemplos: ΘE16 = , ΘP5 = , ΘA10 =. I. El tipo de juego debe ser escrito en Mayúscula toda la palabra, los modos en negrita, subrayado y en minúscula y el Estilo Mayúscula en la primera letra y las que siguen en minúscula y son separados por una línea horizontal, escritos al principio de la partida con el siguiente formato: Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto JUEGO | modo | Estilo Lo que origina 8 formas diferentes de juego como se muestra a continuación: 1) MASTERDREZ | esclavo | Pareja 2) MASTERDREZ | sacrificio | Pareja 3) MASTERDREZ | paz | Pareja 4) MASTERDREZ | de facto | Pareja 5) MASTERDREZ | esclavo | Individual 6) MASTERDREZ | sacrificio | Individual 7) MASTERDREZ | paz | Individual 8) MASTERDREZ | de facto | Individual J. La Victoria deberá ser anotada de la siguiente forma: a. b. c. d. Victoria: un solo jugador (1V Individual) o dos jugadores (1V o 2V Pareja). Tablas: para dos jugadores (2T Individual). Tritablas: para tres jugadores (3T Individual). Mastertablas: para cuatro jugadores (4M Individual) o tres jugadores (4M o 3M Pareja). Abreviaturas esenciales: 0-0 Enroque en el flanco rey con la torre en L1, E16, P5, o en A12. 0-0-0 Enroque en el flanco dama con la torre E1, L16, P12, o en A5. x Captura + Jaque ++ Jaque Mate Pase con ahogo ++- Pase con Jaque Mate -Jaque Pase +++ Mate / Zoplo c.p. Captura al paso R Retorno Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto En el resultado final si el Estilo es Individual se pone: 1–0–0–0 (Si gano el Amarillo) 0–1–0–0 (Si gano el Verde) 0–0–1–0 (Si gano el Rojo) 0–0–0–1 (Si gano el Azul) ½-½-0-0 (Si fue Tablas para Amarillo y Verde) ½-0-½-0 (Si fue Tablas para Amarillo y Rojo) ½ -0-0-½ (Si fue Tablas para Amarillo y Azul) 0-½-½-0 (Si fue Tablas para Verde y Rojo) 0-½ -0-½ (Si fue Tablas para Verde y Azul) 0- 0-½-½ (Si fue Tablas para Rojo y Azul) ½-½-½-0 (Sí es Tritablas Amarillo, Verde y Rojo) ½-½-0-½ (Si es Tritablas Amarillo, Verde y Azul) ½-0-½-½ (Si es Tritablas Amarillo, Rojo y Azul) 0-½-½-½ (Si es Tritablas Verde, Rojo y Azul) ½-½-½-½ (Si es Mastertablas) En el resultado final si el Estilo es Pareja se pone: 1– 0 (Si gano el Amarillo y Rojo) 0 –1 (Si gano el Verde y Azul) ½ - ½ (Si fue Mastertablas) También si un jugador abandona se puede anotar las “Amarillas Abandonan”, “Verde Abandonan”, “Rojo Abandonan” o “Azul Abandonan.” Para escribir una partida la posición se divide Amarillo, Verde, Rojo y por último Azul separados por un guión de la siguiente forma: Ejemplo de una partida de Masterdrez: MASTERDREZ | esclavo | Pareja 1. 2. 3. 4. AM VE ΘH4 - N7 ΘI4 - N10 I2 - ΘN6 etc. RO ΘH13 ΘI13 G14 - AZ ΘD5, ΘD12, ΘC11, Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela. El Ingrediente Secreto Comentarios de analistas También es muy común encontrar cuando reproducimos partidas analizadas por maestros comentarios de las jugadas ! = Buena Jugada !! = Jugada excelente ? = Mala jugada ?? = Error !? = Jugada interesante ?! = Jugada dudosa 7. Tipos de Jugadores del Masterdrez: Pueden existir los siguientes tipos de jugadores del Masterdrez: a) Inexperto (IP): Solo sabe mover las piezas. b) Aficionado (AF): Le gusta jugar Masterdrez pero no profundiza en las estrategias. c) Experto (EP): son los jugadores que saben la estrategia de apertura, juego medio y final, algunos pueden tener ELO como en el ajedrez. d) Maestro (MS): es la categoría de Maestro Candidato (MC) inferior al Maestro FIDE (FM) inferior a 2.300 de ELO en el ajedrez. e) Master (MT): son aquellos que poseen ELO de Maestro FIDE (FM) superior a 2.300 de ELO en el ajedrez. f) Magister (MG): el rango de ELO de Maestro Internacional (MI) superior a los 2.400 de ELO en el ajedrez g) Magno (MN): el rango de Gran Maestro (GM) superior a 2.500 de ELO en el ajedrez. En el caso de Jugar Torneos Oficiales en Pareja se mide el ELO que se tiene de ajedrez (en caso de que lo tenga), se saca el promedio de los dos jugadores luego se toma el ELO desde que comience a participar en pareja en torneos hasta que se separen oficialmente. Para diferenciar el sexo en torneos se separa con un guion y se coloca la inicial del sexo o X si es mista, indiferentemente si es Individual o pareja por ejemplo: si la pareja es Magister Masculino y tienen un ELO de 2.435 desde que juegan oficialmente seria MG-M (2.435), en caso que sea Femenino MG-F (2.435) o una pareja Mixta MG-X (2.435). Residencia actual: Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Parque Patricios. Capital Federal – Argentina. Teléfono:+54 (911) 4025.7257, CUIL: 20-96035034-1 Instagram: https://www.instagram.com/masterdrez/ Dirección de Fundación Masterdrez: Carretera Transandina. Timotes - Mérida - Venezuela.