Subido por Oziel Jesús Chiguil Pot

Investigacion CDF Morales Pot

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE SAN ANDRES
TUXTLA
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE TELECOMUNICACIÓN.
CARRERA:
INFORMATICA
SEMESTRE:
TERCER
GRUPO:
310A
DOCENTE: MARIA DE LOS ANGELES PELAYO VAQUERO
SAN ANDRES
TUXTLA VERACRUZ
INTRODUCCIÓN:
La fuente de información y el sumidero de información también se consideran parte del
sistema de comunicación. La tarea de los ingenieros de sistemas de comunicación es
diseñar y mantener un sistema de comunicación tal que los receptores puedan de modular,
decodificar y corregir correctamente los errores en el mensaje transmitido. En general, un
sistema de comunicación se puede clasificar como analógico o digital. Un transmisor para
un sistema de comunicación analógica puede incluir modulación de señal y acceso múltiple.
El acceso múltiple es una técnica de "compartir" mediante la cual las señales se envían a
su vez. Un receptor para un sistema de comunicaciones analógicas puede incluir un banco
de filtrado de señales y demodulación de señales.
OBJETIVO:
Desarrollar la capacidad de análisis de los sistemas de comunicaciones electrónicos, que
le permitan comprender, operar, instalar y adaptar sistemas de comunicaciones
electrónicos basándose en normas nacionales e internacionales
CONTROL DE FLUJO:
El control de flujo es un mecanismo por el cual modem y ordenador gestionan los
intercambios de información. Estos mecanismos permiten detener el flujo cuando uno de
los elementos no puede procesar más información y reanudar el proceso no más vuelve a
estar disponible. Los métodos más comunes de control de flujo son:
•
Control de flujo hardware:
TS y CTS permiten al PC y al modem parar el flujo de datos que se establece entre ellos
de forma temporal. Este sistema es el más seguro y el que soporta una operación adecuada
a altas velocidades.
•
Control de flujo software: XON/XOFF.-
Aquí se utilizan para el control dos caracteres especiales XON y XOFF (en vez de las líneas
hardware RTS y CTS) que controlan el flujo. Cuando el PC quiere que el modem pare su
envío de datos, envía XOFF. Cuando el PC quiere que el modem le envíe más datos, envía
XON. Los mismos caracteres utiliza el modem para controlar los envíos del PC. Este
sistema no es adecuado para altas.
Técnicas De Control De Flujo
Cuando una trama llega a una máquina conectada a algún tipo de red, antes de pasar la
información a niveles superiores, la capa de enlace realiza una serie de operaciones sobre
la trama que ocupan un espacio en la memoria e implican un tiempo, función de la máquina,
de manera que el proceso de recepción no es instantáneo.
Prestaciones
Restringiéndonos al caso en que sólo se puede enviar una trama cada vez, encontramos
dos posibles situaciones, definidas por el tiempo de transmisión y el tiempo de propagación:



1.- Tiempo de Transmisión, Ttx: tiempo que tarda una máquina en pasar una trama
al medio desde que sále el primer bit hasta el último. Se define como el cociente
entre la longitud de la trama (L) y el régimen binario en el canal (R).
Ttx = L / R
2.- Tiempo de Propagación, Tprop: tiempo que tarda una unidad de información en
pasar de un extremo del canal al otro. Se define como el cociente entre la distancia
(d) o longitud del enlace, y la velocidad del medio de transmisión (v).
Tprop = d / v
CONTROL DE FLUJO MEDIANTE PARADA Y ESPERA
El método de Parada y espera (Stop-and-wait) es un tipo de protocolo ARQ para el control
de errores en la comunicación entre dos hosts basado en el envío de tramas o paquetes,
de modo que una vez se envía un paquete no se envía el siguiente paquete hasta que no
se recibe el correspondiente ACK (confirmación de la recepción) y en caso de recibir un
NACK (rechazo de la recepción) se reenvía el paquete anterior.
Este protocolo asegura que la información no se pierde y que las tramas o paquetes se
reciben en el orden correcto. Es el más simple de los métodos ARQ. En este, el emisor,
después de enviar una sola trama, no envía las demás hasta que reciba una señal ACK (un
acuse de recibo de que se recibió la trama) por parte del receptor. Por otro lado, el receptor,
cuando recibe una trama válida (sin errores), envía la señal ACK.
Si el ACK no logra llegar al emisor antes de un cierto tiempo, llamado tiempo de espera,
entonces el emisor, reenvía la trama otra vez. En caso de que el emisor sí reciba el ACK,
entonces envía la siguiente trama.
El comportamiento anterior es la implementación más simple del método Parada-y-Espera.
Sin embargo, en la implementación práctica de la vida real existen problemas que deben
solucionarse.
Normalmente el emisor agrega un bit de redundancia al final de cada trama. El receptor
utiliza dicho bit de redundancia para la búsqueda de posibles errores. Si el receptor
encuentra que la trama es válida (no contiene errores), entonces envía el ACK. Si el
receptor encuentra que la trama está dañada, entonces el receptor la deshecha y no envía
el ACK -- pretendiendo que la trama se perdió por completo, no que fue solamente dañada.
Un problema surge cuando un ACK enviado por el receptor se daña o se pierde por
completo en la red. En este caso, el emisor de la trama no recibe el ACK, se acaba el tiempo
de espera y reenvía la trama de nuevo. Ahora el receptor tiene 2 copias de la misma trama
y no sabe si la segunda es una trama duplicada o si es la siguiente trama de la secuencia
que se enviará, que en realidad contiene datos idénticos a la primera.
Otro problema surge cuando el medio de transmisión tiene una latencia tan grande que el
tiempo de espera del emisor se termina incluso antes de que la trama llegue al receptor. En
este caso, el emisor reenvía la trama. Eventualmente el receptor obtiene 2 copias de la
misma trama y envía un ACK por cada una de ellas. Entonces, el emisor, que está a la
espera de un solo ACK, recibe dos ACK's que pueden causar problemas si el emisor asume
que el segundo ACK es para la siguiente trama en la secuencia.
Para evitar estos problemas, la solución más común es definir un número de secuencia de
1 bit en la cabecera de la trama. Este número de secuencia es alternado (de 0 a 1) en las
tramas posteriores. Así, cuando el receptor envía un ACK, incluye el número de secuencia
de la siguiente trama que espera recibir. De esta forma, el receptor puede identificar tramas
duplicadas al checar si el número de secuencia de la trama fue alternado. Si dos tramas
subsiguientes tienen el mismo número de secuencia, significa que son duplicados, y la
segunda trama es deshechada. De igual forma, si dos ACK's subsiguientes hacen
referencia al mismo número de secuencia, entonces significa que están acusando de recibo
a la misma trama, como comentario, recordar que todo esto puede ser aplicado tanto a
tramas, como a paquetes, ya que estos protocolos pueden ser implementados tanto en la
capa de Enlace de Datos, como en la capa de Transporte del modelo OSI. El método ARQ
de Parada-y-Espera es ineficiente comparada con otros métodos ARQ porque el tiempo
entre paquetes, en caso de que los ACK's y los datos sean recibidos satisfactoriamente, es
el doble del tiempo de transmisión (suponiendo que el tiempo que tardan los hosts en
procesar la información y responder es cero). El rendimiento en el canal es una fracción de
lo que realmente podría ser. Para solucionar este problema, se puede enviar más de un
paquete a la vez con un número de secuencia más grande y usar un solo ACK para dicho
conjunto de paquetes. Esto es lo que se realiza con los métodos ARQ de Rechazo simple
(Go-Back-N) y de Repetición Selectiva (Selective Repeat).
CONTROL DE FLUJO MEDIANTE VENTANA DESLIZANTE
Un producto de ancho de banda x retraso de 8KB y las tramas de 1KB, se comprueba que
la mejor utilización que se puede hacer del canal requiere que el emisor transmita la novena
trama nada más recibir el acuse de recibo de la primera.
En este algoritmo el término ventana de transmisión se refiere a un buffer en el cual se
almacenan copias de las tramas enviadas, en espera de recibir el ACK correspondiente; si
no llegan en el tiempo previsto, se realiza una nueva copia y se retransmite la trama. El
número de secuencia de transmisión, N(S), es la posición que ocupa la trama enviada en
el buffer. El número de secuencia viaja en la cabecera de la trama, dentro del campo de
control.
Por ventana de recepción se entiende el buffer donde se almacenan las tramas que llegan
a una máquina por alguno de sus enlaces. En este buffer esperan a ser procesadas, y a
que se devuelva el acuse de recibo correspondiente a cada una de ellas, para que la
máquina origen sepa que la transmisión ha llegado sin problemas a su destino. El número
de secuencia de recepción, N(R), es la posición que ocupa la trama recibida en el buffer de
recepción.
El tamaño de la ventana puede estar preestablecido, o puede negociarse durante el
establecimiento de la conexión. En la figura se ilustra el mecanismo del algoritmo para una
ventana de tamaño 4:
El algoritmo de ventana deslizante es como sigue: primero el emisor asigna un número de
secuencia a cada trama. El emisor controla tres variables:


El tamaño de la ventana de transmisión (TVT): que será finito. Representa el número
máximo de tramas que el emisor puede enviar sin recibir ACK de la primera de ellas.
El número de secuencia del último ACK recibido (UAR).
El número de secuencia de la última trama enviada (UTE).
CONCLUSIÓN:
El control de flujo han pasado a formar parte primordial en el mundo actual, ya que como
nos hemos dado cuenta, participan en la mayoría de las tareas que realizamos a diario,
como es el caso de hablar por teléfono, ver la televisión, navegar por internet, etc. Como
vemos, estas tareas se han vuelto tan simples, por el hecho de que estamos tan
acostumbrados ya a las telecomunicaciones y a la tecnología, que sería casi imposible de
omitirlas en nuestra vida.
Es por ello, que es importante tener el conocimiento y acerca de las telecomunicaciones;
saber con qué áreas se relacionan, que impacto causa al mundo, en que manera ayuda a
la sociedad a facilitar sus tareas,etc; Ya que en un futuro no muy lejano, dependerá de
nosotros como ingenieros seguir desarrollando y aportando a las telecomunicaciones para
las nuevas generaciones.
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