Estructuras repetitivas Bucle El bucle es un conjunto de instrucciones que se repiten. Iteracción Es cada una de las veces que se ejecuta el bucle. Contador Un contador es una variable cuyo valor incrementa o decrementa en una cantidad fija se utiliza en los siguientes casos. Para contabilizar el número de veces que se desea una operación o grupo de operaciones. Un contador toma un valor inicial antes de empezar sus funciones y se debe codificar en el siguiente formato: cont=cont +1 cont=cont -1 Donde: cont es el nombre de tu variable contador. Es decir, la operación x=x+1 se lee como "en la variable x se guarda el contenido de x más 1". Es decir, si x contiene 1 luego de ejecutarse esta operación se almacenará en x un 2 Acumulador Un acumulador se encarga de almacenar en una variable el resultado de una o varias operaciones matemáticas que se encuentran dentro de una sentencia repetitiva, para obtener un total acumulado. Un acumulador se debe inicializar a cero (0) en caso de suma y en uno (1) en caso de producto y se codifica bajo el siguiente formato: acum=acum+variable acum=acum*variable Donde: acum es el nombre de tu variable acumulador.