Subido por GRACIELA CHAVEZ FERNANDEZ

INFORME TÉCNICO COMPUTACIÓN 3ER GRADO

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INFORME TÉCNICO PEDAGÓGICO - AÑO 2020
Área
Grado(s)
Computación
3° “A” y “B”
Nivel
Profesor
Ciclo:
Primaria
Arturo Alberto Orosco Prada
I. Desarrollo de sesiones de aprendizaje
Aspectos
●
●
●
Ejecución
de
las sesiones
(En función a
las unidades de
aprendizaje).
Oportunidades de
aprendizaje
(aspectos críticos)
Fortalezas
Utilización
de
canciones
motivacionales del área
Uso de material visual didáctico en
formato ppt para la proyección
preparado especialmente para
cada sesión.
.
Uso de recursos tecnológicos
(Internet,
plataforma
Zoom,
Hardware y Software estable y
online)
●
●
●
●
● Haber desarrollado el 100% de las
sesiones según lo programado en
los contenidos bimestrales
● Participación activa fomentando el
trabajo individual y colaborativo del
estudiante..
● Lograron
gestionar
recursos
online( imágenes, audios) para la
elaboración de su proyecto.
●
Elaboración
de
productos
digitales
trabajados en
clase
utilizando los recursos
del programa estudiado.
Compartir su avance y
creatividad a través de
las exposiciones de su
producto final ,que
realizaban en cada
sesión
Mencionar dudas y
consultas
Analizaron
y
desarrollaron los pasos
a
seguir para la
creación
de
sus
productos digitales.
Utilizaron su creatividad
e intuición personal para
entregar un producto
personalizado
Causas
(¿por qué?)
●
La exposición virtual
permitió que el estudiante
muestre su trabajo y
haga consultas para la
mejora visual de su
producto
●
Potenciaron
sus
habilidades
creativas
para generar un producto
único y diferente al de los
compañeros
Sugerencias de mejora
(¿cómo?)
●
●
Afianzar los
aprendizajes a
través de las
exposiciones
virtuales a través
de videos.
Fomentar
que
el
estudiante aplique sus
ideas
en
cada
producto,logrando
potenciar sus habilidades
creativas.
1
[Escriba texto]
Actividades
destacadas
(Visitas,
campañas,
productos,
otros).
Material
didáctico –
recursos
tecnológicos
(no considerar
los textos
escolares)
●
Lograron personalizar su
producto de diseño gestionando
la selección de recursos que
obtuvieron en el programa
trabajado.
●
Crearon objetos virtuales
en diferentes formatos,
permitiéndoles conocer
la funcionalidad
y
utilidad de los recursos
que ofrece el programa.
●
Conocer
la
interfaz
gráfica de un programa
les permitió familiarizarse
con las ventanas y sus
recursos.
●
Gestionaron recursos digitales
para su proyecto.
●
Agruparon
recursos
digitales para generar el
producto final
●
Interpretaron, modificaron
haciendo uso de su
creatividad
●
●
●
Diapositivas
Hojas
de
aplicación
y
retroalimentación
Imágenes
Canciones(audios)
Plataformas digitales para la
interacción
del
maestro
y
estudiante.(Classroom ,Zoom)
Plataforma de evaluación a
distancia (Socrative)
El feedback se realizó con fichas
de aplicación en línea y a través
de la plataforma (Classroom)
●
Utilizaron el material
para aplicar lo aprendido
en clase
●
Interpretaron el material
mostrado para generar
sus producciones en
formatos digitales
●
Busca, utiliza, selecciona
y evalúa los recursos
mostrados
en
la
plataforma
●
●
Implementar
nuevas
talleres
de
Cultura
informática que ayude a
potenciar el área.
●
Analiza las interrogantes
para
producir
una
respuesta apropiada
●
Digitalizaron las ideas
utilizando los recursos
ofrecidos ,interpretando
los
espacios
de
aprendizaje
Lograron interpretar y
construir evidencias de
aprendizaje
●
Implementar
la Feria
Emprendedora Virtual.
●
Al recibir la devolución
de
su
tarea
,el
estudiante verifica el
error y procede a
corregir
●
Con el feedback se logra
aclarar las dudas del
estudiante y completar el
proceso para el desarrollo
correcto del tema
●
Implementar el Taller de
Pensamiento
Computacional Kids
●
●
●
●
●
Uso de
rúbricas,
feedback y
seguimiento
del desempeño
de los
estudiantes.
●
Se hizo el seguimiento del
desempeño a través de la
revisión
y
devolución
de
evidencias
●
●
Seguir trabajando
con programas y
aplicaciones en
línea para crear en
los estudiante una
cultura tecnológica
SanJuanista
Implementación
de
proyectos que puedan ser
expuestos en el día del
logro virtual
Implementar
nuevas
plataformas con recursos
para estudiantes.
2
[Escriba texto]
II. Logros de Aprendizaje en el aula - Anual
Grad
o
% DE AVANCE
DEL ÁREA
(contenidos y
estándares)
ESTÁNDAR CON MAYOR % DE LOGRO
(Indicar competencia, estándar y el %)
ESTÁNDAR CON
MAYOR % EN INICIO
(Indicar competencia,
estándar y el %)
CAUSAS
(¿Por qué el estándar
está en INICIO?)
ESTRATEGIAS PARA
TRABAJARLAS O
LOGRARLAS EL 2021
●
100%
3°A
Logrando
cumplir con los
contenidos
programados
por bimestre y
En base a las
competencias y
capacidades
TICS
98%
Competencia
“Se desenvuelve en entornos virtuales generados
por TIC”
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando
experimenta de manera auto-regulada con diversas
estrategias para intervenir en actividades de los entornos
virtuales o representar ideas a través de objetos
virtuales, organizándolas a partir de su observación de
procedimientos e interpretaciones de las interacciones
realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC.
2%
Algunos estudiantes
que
enviaron
evidencias tardes y
fueron
evaluados
tarde
Fue causado por la
falta
de
responsabilidad de
algunos estudiantes
Quizá causado por
problemas
relacionados con
la pandemia
●
●
100%
3°B
Logrando
cumplir con los
contenidos
programados
por bimestre y
En base a las
competencias y
capacidades
TICS
98%
Competencia
“Se desenvuelve en entornos virtuales generados
por TIC”
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando
experimenta de manera auto-regulada con diversas
estrategias para intervenir en actividades de los entornos
virtuales o representar ideas a través de objetos
virtuales, organizándolas a partir de su observación de
procedimientos e interpretaciones de las interacciones
realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC.
2 %
Algunos estudiantes
que
enviaron
evidencias tardes y
fueron
evaluados
tarde
Aumentar programas
que se puedan utilizar
también desde el
celular para los
estudiantes que no
cuentan con pc.
Utilizar versiones
gratuitas de
simuladores de
experimentación de
las Tics.
Afianzar
los
aprendizajes a través
de videos
Fue causado por la
falta
de
responsabilidad de
algunos estudiantes
Quizá causado por
problemas
relacionados con
la pandemia
Orosco Prada, Arturo Alberto
DOCENTE DE COMPUTACIÓN
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