TAREFERENCIA 1 Instituto Salk de Estudios Biológicos, Louis Khan. Estantería. Capacidad de decidir qué zonas quieres ocupar y cuales quieres dejar libres. REFERENCIA 2 Nexus world, Rem Koolhaas. Mar. Fluidez en los alzados y secciones. Las viviendas recuerdan a los camarotes de los barcos ¿¿ REFERENCIA 3 Casa Azuma, Tadao Ando. Cámara oscura. Deja pasar la luz única y necesaria para que el conjunto funcione. REFERENCIA 4 Viviendas en Carabanchel, Peter Zumthor. Escaleras. Poder ampliar la capacidad saliéndose de la estructura existente. REFERENCIA 5 Edificio de apartamentos en Gifu Kitagata, Kazuyo Sejima. Juego laberinto en escalada. Se recorre por el exterior, con la capacidad de elección de cuando te quieres introducir en el interior. REFERENCIA 6 Edificio de viviendas en Hansaviertel, Oscar Niemeyer. Tumblin’ Monkeys. La zona superior coge más valor. Se intenta lograr que en la zona inferior tenga el mayor espacio libre posible. REFERENCIA 7 VM Houses, Bjarke Ingels. Girasoles. Siempre en busca de la mejor iluminación para el mejor desarrollo de sus actividades.