Universidad Hispanoamericana Facultad de Educación Sede Llorente Educación Preescolar Aportes de la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura en actividades lúdicas para los estudiantes del Centro Educativo Yaba, La Unión de Tres Ríos, Cartago, durante el segundo cuatrimestre del año 2015 Tesis para optar por el grado académico de Licenciatura en Educación Preescolar Estudiante Dayhana Gómez Solano Tutora Dra. Claudia Marín Gutiérrez Agosto, 2015 CARTA DE LA TUTORA Llorente de Tibás, 19 de agosto de 2015. Destinatario Carrera Educación Universidad Hispanoamericana Estimado (a) señor (a): La estudiante Dayhana Gómez Solano, cédula de identidad número 3-04610601, me ha presentado, para efectos de revisión y aprobación, el trabajo de investigación denominado: Aportes de la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura en actividades lúdicas para los estudiantes del Centro Educativo Yaba, La Unión de Tres Ríos, Cartago, durante el segundo cuatrimestre del año 2015, el cual ha elaborado para optar por el grado académico de Licenciatura en Educación Preescolar. En mi calidad de tutora, he verificado que se han hecho las correcciones indicadas durante el proceso de tutoría y he evaluado los aspectos relativos a la elaboración del problema, objetivos, justificación; antecedentes, marco teórico, marco metodológico, tabulación, análisis de datos; conclusiones y recomendaciones. De los resultados obtenidos por la postulante, se obtiene la siguiente calificación: a) b) c) d) e) ORIGINALIDAD DEL TEMA CUMPLIMIENTO DE ENTREGA DE AVANCES COHERENCIA ENTRE LOS OBJETIVOS, LOS INSTRUMENTOS APLICADOS Y LOS RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN RELEVANCIA DE LAS CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES CALIDAD, DETALLE DEL MARCO TEÓRICO TOTAL 10% 20% 30% 8% 19% 27% 20% 18% 20% 18% 90% En virtud de la calificación obtenida, se avala el traslado al proceso de lectura. Atentamente, Nombre: Dra. Claudia Marín Gutiérrez Cédula identidad N. 2-0427-0910 Carné Colegio Profesional No. 17 877 Carta de la lectora o lector ii Carta de la filóloga o filólogo iii Dedicatoria La presente tesis se la dedico a mi padre Orlando, un hombre que ha sido mi ejemplo y motor para salir adelante, quien nunca me ha dejado sola, ha caminado de la mano junto a mí, acompañado de regaños, felicitaciones, brindándome su apoyo económico simplemente con el objetivo de verme cumplir el sueño de ser docente. iv Agradecimiento Quiero agradecer, primeramente, a Dios, que me ha dado la sabiduría para concluir la presente tesis, la habilidad y creatividad para poder desarrollarme como docente, así como el carisma para tratar a los niños. A mis padres, Marisol y Orlando, quienes han impulsado mi desarrollo profesional tanto emocional como económicamente. A mi novio, Fauricio, quien me ha dado su apoyo alentándome para nunca flaquear y seguir adelante. A mi compañera, Alexandra, quien me ayudó y apoyo en la orientación de la tesis. A la tutora, Claudia Marín, por aceptarme para realizar esta tesis, brindándome su apoyo y confianza en mi trabajo, al igual que su capacidad para guiar mis ideas, para lograr con éxito el objetivo de la tesis. v Introducción La carrera docente permite al mismo realizar un trabajo integral en los estudiantes, partiendo no solo del desarrollo cognitivo, sino también del incremento de ciertas habilidades y necesidades conductuales que influyen en el aprendizaje del estudiante, tomando en cuenta las condiciones ambientales, culturales y sociales que, a su vez, intervienen de manera considerable el proceso de cognición del estudiante. Por esta razón, el motivo de la presente investigación va dirigido a niños en edades preescolares, en donde el entorno social aumenta la capacidad cognitiva para poder partir del ambiente escolar. Por lo anterior, como exponente primordial se encuentra a Albert Bandura, famoso psicólogo que orienta esta investigación a su tendencia conductista cognitiva, beneficiando así no solo al estudiante, sino también a los docentes y padres de familia, al poder modificar conductas en los niños e implementar nuevas habilidades, siendo esta de gran importancia. Al aplicar los aportes de Bandura a la educación combinado con actividades lúdicas mediante el juego, partiendo del entorno y el aprendizaje social, influyen en los procesos de imitación, modelamiento y cognición social, estas le permiten al docente, modificar conductas en los estudiantes, siendo algunos agresivos, pasivos o asertivos; partiendo de los diferentes estilos de aprendizaje, por lo que es conveniente la aplicación de la cognición social basándose en las capacidades de aprendizaje cognitivo y observacional para así obtener resultados positivos en la modificación de conductas inaceptables. vi Esta investigación se encuentra dividida en cinco capítulos, los que se componen de la siguiente forma: El primero llamado problema de investigación, en él se localiza, entre otras cosas el planteamiento y formulación del problema, los objetivos, tanto el general como los específicos y los alcances y limitaciones de la indagación. En el segundo antecedentes históricos y contexto teórico, los apartados que conforman el marco teórico que sirven de sustento para el desarrollo de la misma, algunos de ellos son: antecedentes de la teoría de Albert Bandura, de la conducta y del juego, Aprendizaje por la observación o modelado, Aprendizaje cognitivo social, Modificación de conducta, Juego y modificación de conducta, entre otros. En el tercero se desarrolla el procedimiento metodológico, donde está el enfoque, paradigma, tipo de investigación, sujetos y fuentes de información, técnicas e instrumentos para recolectar la información. El cuarto corresponde al análisis e interpretación de los datos recolectados en el trabajo de campo, mediante los instrumentos que se mencionan en el apartado anterior. El quinto plantea las conclusiones a las que se llegó después de haber realizado la investigación, así como las recomendaciones que la investigadora considera pertinentes para la solución del problema. Para finalizar, se encuentra la bibliografía que sirvió de apoyo en el desarrollo de la investigación y los anexos correspondientes. vii Tabla de Contenidos Pág. Carta de la tutora i Carta de la lectora o lector ii Carta de la filóloga o filólogo iii Dedicatoria iv Agradecimiento v Introducción vi Tabla de contenidos viii CAPÍTULO I: PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 1 1.1. Planteamiento del problema 2 1.2. Formulación del problema 4 1.3. Objetivos de la investigación 4 1.3.1. Objetivo general 4 1.3.2. Objetivos específicos 5 1.4. Alcances y limitaciones 5 1.4.1. Alcances 5 1.4.2. Limitaciones 6 CAPÍTULO II: ANTECEDENTES HISTÓRICOS Y CONTEXTO TEÓRICO 7 2.1. El contexto histórico 8 2.1.1. Antecedentes de la Teoría de Albert Bandura 8 viii Continuación de Tabla 2.1.2. Antecedentes de la conducta 12 2.1.3. Antecedentes del juego 16 2.2. El contexto teórico-conceptual 21 2.2.1. Conductas disruptivas 21 2.2.2. El conductismo 24 2.2.3. Principios teóricos de Albert Bandura 25 2.2.4. Aprendizaje por la observación o modelado 29 2.2.5. Autorregulación 32 2.2.6. Terapia 34 2.2.6.1. Terapia del auto control 37 2.2.6.2. Terapia de modelado 37 2.2.7. Modificación de conducta 39 2.2.8. Dificultades específicas de la conducta 42 2.2.9. Técnicas y estrategias en el manejo conductual 46 2.2.9.1. Procedimientos para adquirir o aumentar una conducta 47 2.2.9.2. Procedimientos para reducir o eliminar conductas 48 2.2.9.3. Actividades para niños con problemas de conducta 54 2.2.10. El juego 56 2.2.10.1. Concepto lúdico 57 2.2.10.2. Características del juego 58 ix Continuación de Tabla 2.2.10.3. Importancia del juego 61 2.2.10.4. Tipos de juego 61 2.2.10.4.1. Clasificación de los juegos según distintos criterios 63 2.2.10.5. Juego y educación 66 2.2.10.6. Juego y modificación de conducta 67 CAPÍTULO III: PROCEDIMIENTO METODOLÓGÍCO 69 3.1. Tipo de enfoque y paradigma 70 3.2. Tipo de investigación 71 3.3. Sujetos y fuentes de información 73 3.3.1. Sujetos 73 3.3.2. Fuentes de información 76 3.4. Técnicas e instrumentos para recolectar información 77 3.5. Procesamiento de la información 78 CAPÍTULO IV: ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS 79 4.1. Diagnóstico de la situación vigente 80 4.2. Análisis crítico de los principales problemas 80 4.2.1. Observación de la institución 80 4.2.2. Observación del aula 83 4.2.3. Juegos por realizar 86 4.2.4. Entrevista para padres de familia 101 x Continuación de Tabla 4.2.5. Entrevista para la docente 108 4.2.6. Entrevista para la directora 112 CAPÍTULO V: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 118 5.1. Conclusiones 119 5.2. Recomendaciones 123 Bibliografía 126 Anexos 133 Anexo 1: Observación de la institución 134 Anexo 2: Observación del aula 136 Anexo 3: Juegos por realizar 138 Anexo 4: Entrevista para padres de familia 144 Anexo 5: Entrevista para la docente 149 Anexo 6: Entrevista para la directora 153 Nota importante: Este documento reconoce el valor del tema de género, pero para efectos estilísticos se hace una uniformidad lingüística. xi CAPÍTULO I PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 1 1.1. Planteamiento del problema Los niños por medio del juego interactúan de una manera dinámica con el mundo que los rodea, consiguiendo nuevos aprendizajes que fortalecen la zona motriz y la comunicación. La recreación representa una manera natural de expresión en edades tempranas, incluyendo aquellos casos con necesidades educativas especiales. De acuerdo con Peñaranda (2005): El juego caracteriza al niño, es su actividad natural y tiene su apogeo en el período que va de los dos a los siete años, cuanto tienen primacía los juegos simbólicos. Por medio del juego, el niño desarrolla su capacidad intelectual y puede hacerle frente a situaciones penosas que de otra forma le serían imposibles de afrontar. Pero, fundamentalmente, constituye una fuente de placer y de disfrutar la vida (p. 1). Los niños requieren estar activos para crecer y desarrollar sus capacidades; el juego es importante para su aprendizaje y desarrollo integral. Asimismo, necesitan hacer las cosas una y otra vez antes de aprenderlas, por lo que los juegos tienen carácter formativo al hacerlos enfrentar repetidamente diferentes situaciones, con lo que podrán dominarlas o adaptarse a ellas. A través del juego, ellos buscan, exploran, prueban y descubren el mundo por sí mismos; siendo un instrumento eficaz para la educación. El juego es una actividad de gran importancia en la infancia, ya que desarrolla la funcionabilidad física, sensorial, psíquica y afectiva en los pequeños, estableciendo individualidad, creatividad, imaginación y valores para la formación de 2 estos; este combinado con el entorno social les permite una educación integral que, a su vez, le da al mismo la facultad de adquirir madurez emocional. Según lo anterior, cuando se habla de madurez emocional, se deduce como la capacidad del niño para comprender sus emociones y poder expresarlas de una forma productiva, provocando en ellos la autonomía en sus futuras decisiones. Bandura en sus estudios y aportes a la educación incursiona cinco capacidades en los niños en el aprendizaje cognitivo, al ser la simbolización la representación del conocimiento dirigido por un mentor, un aprendizaje vicario que es donde este aprende nuevas habilidades e incluso tendencias afectivas, brindándole la capacidad de ver sus consecuencias y poder alcanzar metas y evaluar las acciones, permitiéndole pensar en sí mismo. Esto le permite al docente poder aplicar cada principio para lograr modificar ciertas conductas inaceptables en ellos. Por consiguiente, es de gran importancia aplicar una educación integral en los niños, recordando que estos aprenden mediante patrones establecidos por medio de la imitación y su mayor aprendizaje en edades tempranas se abstrae de la familia, cuando llegan al ámbito educativo se encuentran con sus iguales, creando influencia positiva o negativa en los estudiantes, siendo así la necesidad de brindar un patrón adecuado y correcto; estos podrán adquirir nuevos conocimientos, partiendo de sus habilidades y necesidades, permitiéndole al docente poder modificar aquellas conductas que no le son favorables a nivel personal, familiar, educativo y social. 3 1.2. Formulación del problema La presente investigación pretende responder y llevar información acerca de los aportes de un psicólogo con tendencia conductista-cognitiva en estudiantes de preescolar para así modificar conductas en los niños. En relación con lo anterior se plantea el siguiente cuestionamiento: ¿Qué aporta la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura en el desarrollo de actividades lúdicas en estudiantes de preescolar del Centro Educativo Yabá? 1.3. Objetivos de la investigación La investigación cuenta con dos tipos de objetivos, uno general y tres específicos, mismos que se mencionan seguidamente: 1.3.1. Objetivo general 1.3.1.1. Analizar los aportes de la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura en el desarrollo cognitivo social por medio de actividades lúdicas en los estudiantes de preescolar del Centro Educativo Yabá. 4 1.3.2. Objetivos específicos 1.3.2.1. Identificar las conductas disruptivas en los niños de preescolar del Centro Educativo Yabá por medio de la observación y participación en el salón de clase para obtener un parámetro conductual individual. 1.3.2.2. Analizar los principios teóricos de Albert Bandura acerca del aprendizaje cognitivo-social por medio de actividades lúdicas para la modificación de las conductas disruptivas y fortalecimiento de aquellas que son constructivas en el desarrollo de los niños de preescolar del Centro Educativo Yabá. 1.3.2.3. Determinar la modificación conductual en los niños de preescolar del Centro Educativo Yabá por medio de actividades lúdicas evaluativas para la verificación de la teoría de Albert Bandura en el aprendizaje social, conductual y cognitivo de los estudiantes. 1.4. Alcances y limitaciones Al igual que cualquier otra investigación, la presente cuenta con alcances y limitaciones, los que se mencionan a continuación: 1.4.1. Alcances 5 Mediante esta investigación pretende darse a conocer los aportes cognitivosociales de la teoría de Albert Bandura, aplicada a los estudiantes del Centro Educativo Yabá, combinando actividades lúdicas, utilizando juegos interactivos que desarrollan valores en los niños como la autonomía e independencia, espera de turno, tolerancia a la frustración entre otros, permitiéndole al docente modificar conductas previamente identificadas en un periodo determinado de observación y práctica. 1.4.2. Limitaciones Entre las principales limitaciones se encuentran: El cambio de tutor. Dificultad para encontrar fuentes bibliográficas sobre el tema en formato físico en las bibliotecas de la Universidad Hispanoamericana. Dificultades de acceso a la biblioteca virtual Cenit de la Universidad Hispanoamericana. 6 CAPÍTULO II ANTECEDENTES HISTÓRICOS Y CONTEXTO TEÓRICO 7 2.1. El contexto histórico El contexto histórico de este documento se encuentra orientado por tres pilares llamados antecedentes, el primero de ellos son los antecedentes de la teoría de Bandura, el segundo los antecedentes de la conducta y el tercero, los antecedentes del juego, los cuales exponen la siguiente teoría: 2.1.1. Antecedentes de la teoría de Albert Bandura Las investigaciones de Bandura sobre el tema no son tan complejas, ya que en los infantes pudo seguir la pauta trazada por el modelamiento, descubriendo la repetición de la conducta del modelo; sin embargo, individuos no solo aprenden del modelo sino de la Bandura señala que los conducta que le es recompensada. Al continuar con su investigación, lo regresa al aprendizaje vicario de la conducta agresiva, comenzando con una “muñeco bobo” serie de investigaciones partiendo del al que es modelo aporrea, patalea, lanza por alto e insulta. En 8 diferentes momentos observa parece el modelo es recompensado aprender únicamente y otras es castigado. Quien los modelos que son recompensados, porque, cuando se les deja solos con el muñeco repiten exactamente lo observado. Bandura sigue adelante con una serie de investigaciones a partir de 1966, cuyo fin es el de aplicar el aprendizaje vicario en las dificultades del comportamiento, concretamente a fobias, formulando una serie de hipótesis en el siguiente orden: 1. a través del aprendizaje vicario se pueden erradicar fobias, 2. se alejarán mejor si observa al modelo en un ambiente festivo y, 3. se llegará al máximo de efectividad si el sujeto observa varios modelos relacionándose tranquilamente. En su totalidad, los estudios brindaron resultados esperados sin tomar en cuenta todos los elementos externos. Albert Bandura nace un 4 de diciembre de 1925 en la ciudad de Mundare, Alberta del Norte, Canadá. Inicio sus estudios en una pequeña escuela rural y concluyó su Bachillerato, trabajó durante el verano rellenando espacios en la autopista de Alaska en el Yukón. Sus estudios universitarios psicológicos los obtuvo de la Universidad de Columbia Británica en Vancouver, en ella términó la carrera en 1949. Este mismo año se traslada a la Universidad de Iowa, donde sacó un doctorado en 1952, ahí mismo conoció a su futura esposa, quien trabajaba como profesora de enfermería. 9 Años más tarde ocupó el posdoctorado en el Wichita Guidance Center en Wichita, Kansas. Inició dando clases en la Universidad de Stanford en 1953 y comienza su investigación sobre adolescentes agresivos. Se le nombra presidente de la APA en 1973 y en 1980 se le premió por las contribuciones científicas distinguidas. Enseguida continúa en la Universidad de Stanford, en la que en 1974 se le premia con la fundación de una cátedra. Imparte varios seminarios sobre la agresión y el cambio personal y social. Su teoría está basada en el conductismo, pero agrega a sus investigaciones sobre la agresión en adolescentes: afirmando que el ambiente causa el comportamiento (conductismo), pero, a su vez, el comportamiento causa el ambiente, siendo esto recíproco. Concluye que la personalidad se forma por la relación del ambiente, conducta y procesos psicológicos de la persona. Estos últimos son la capacidad que tiene el ser humano para crear imágenes en la mente y en el lenguaje. Por lo que se aleja un poco del conductismo para dar pasó a la imaginación. Esta orientación le lleva a la teoría del aprendizaje por observación y la autorregulación. El aprendizaje por observación o modelado lo inicia con el muñeco bobo, lo cual es un juguete hinchable que tiene su peso en la base y por mucho que le 10 golpees no cae al suelo. Con esto, unos infantes de edades preescolares observaban por medio de películas como una joven golpeaba al muñeco a la vez que le insultaba y después no era penalizada por ello. Los infantes al observarlo se pusieron muy felices, ya que pudieron jugar con este muñeco y su comportamiento era igual de agresivos a los de la joven que habían observado en la película. Bandura observó que es importante poner atención, retener o recordar lo que se ha adquirido por medio de imágenes mentales o descripciones verbales y representar, lo que se ha observado en nuestro comportamiento, teniendo motivación por la conducta por imitar. La autorregulación, según este autor tiene tres pasos: - observación, - concertar lo que se ha visto con un patrón ya establecido, - autorrespuesta y autocastigo. En su totalidad, la teoría encierra la práctica en la terapia de autocontrol, la cual fue efectiva. El autor en mención ha contribuido mucho en el campo de la psicología en la última mitad del siglo pasado. Continúa enseñando y dirige una investigación en la Universidad de Stanford, ha recibido numerosos premios y ha servido en múltiples consejos. 11 Sobre todo y según Willis (s.f.): “Bandura desarrolló la teoría cognitiva social, previamente llamada la teoría de aprendizaje social. Definida como una teoría conductista, el enfoque cognitivo social en realidad combina la influencia de los factores externos con los procesos cognitivos” (s.p.). Bandura resalta el valor del aprendizaje social en el comportamiento, diferenciando el aprendizaje de imitación en donde el aprendizaje social se acerca al comportamiento incluyendo reglas y patrones de conducta. Él cree en la capacidad de las personas para ser autónomos y cautelosos, incluyendo propósitos, tomando en cuenta las consecuencias y facultades del comportamiento para orientar las actividades. Mientras otros especialistas de la conducta creen que el comportamiento es una reacción al ambiente, el autor mencionado anteriormente destaca el proceso cognitivo en la implicación de la reacción en donde la autonomía y sigilo también encierran la autoestima y la satisfacción en el comportamiento de una persona. 2.1.2. Antecedentes de la conducta El desarrollo de la psicología es la ciencia de la conducta puede deducirse como uno de los más necesarios en la constitución de la psicología, ya que permite el desarrollo de la modificación conductual. 12 Muchos autores dan su aporte relacionados con la teoría de la conducta, por ejemplo, Sechenov empleó dos aportaciones en donde ubica la psicología en el ámbito científico, excluyendo conceptos no aptos de comprobación mediante experimentación objetiva y la preeminencia que concedió a los reflejos y al aprendizaje en la explicación de la conducta. Por otro lado, Pavlov halló que estímulos de muchas modalidades sensoriales lograban poder de relacionar, utilizando los reflejos incondicionados. A partir de aquí, estudió varios procesos correspondidos con el desarrollo y eliminación del reflejo condicionado, tales como la extinción, la generalización y la discriminación. Bechterev estudió igualmente los reflejos condicionados, pero se centró especialmente en las respuestas motoras, nombrándolas como las respuestas aprendidas “reflejos asociativos”; tomaba en cuenta la investigación de la reflexología. Por otro lado, Skinner conjetura el desarrollo de leyes del comportamiento sobre las pautas de la intervención. De acuerdo con este autor, la conducta debe ser explicable, predecible y modificable. La modificación de conductual brota como una alternativa eficaz, basada para manifestar los trastornos del comportamiento, sino de presentar soluciones eficaces para ellos. En los años 70, la modificación conductual se emplea a diversos problemas que eran insumisas al tratamiento. Las técnicas se emplean a la implantación del 13 lenguaje, retraso mental, autismo, y delincuencia otras discapacidades, al igual que se aplica a problemas en el aula y trastornos de la conducta; se amplían nuevas técnicas conductuales. De la misma manera, se amplían técnicas de entrenamiento en aserción y habilidades sociales, inundación y prevención de respuestas. De acuerdo con lo que plantea Rubio (s.f.): “El objetivo en esta fase se centraliza en el campo de la aplicación, no en la teoría. La psicología experimental pasa de concentrarse en el aprendizaje, sino a dirigirse a procesos cognitivos como la memoria, percepción y la atención” (p. 4). En otros países, se comenzaban a aplicar métodos objetivos para el estudio del comportamiento, específicamente en el estudio del comportamiento animal, ya que, como fruto de las posturas evolucionistas, se había asumido la continuidad entre las especies, por lo que la investigación animal era un medio perfectamente válido para el estudio y comprensión del comportamiento humano. Para Kazdin (1983) y Rachlin (1979): Los primeros trabajos sobre aprendizaje, que constituyen los fundamentos de la psicología de la conducta en Estados Unidos, son los de Thorndike que a diferencia de los reflexólogos rusos, centró su trabajo en el estudio de la adquisición de respuestas inexistentes (nuevas) en el repertorio del organismo bajo condiciones estimulares específicas e invariables (p. 6). 14 El aprendizaje es un proceso integral en donde todos los estímulos alrededor son vitales para el desarrollo cognitivo de las personas partiendo de su individualidad y diversidad de aprendizaje. A partir de la consideración del aprendizaje por contigüidad, Guthrie describió diversas técnicas para modificar conductas no deseables; el punto de partida es la identificación de las señales que inician la acción indeseable y la ejecución de una respuesta ante ellas, teniendo en cuenta de que la respuesta que se condiciona a una situación es la última que se ha realizado en ella y que el de aprendizaje se produce cuando se asocia con el estímulo una respuesta nueva por la vía de un periodo de adquisición, es decir, de un nuevo aprendizaje. Y de acuerdo con Guthrie (1935) y Wolpe (1977), mencionados por Kazdin (1983): “Del mismo modo, y con mayor celeridad y eficacia, se produce des aprendizaje si se logra la asociación del estímulo condicionado a una respuesta incompatible con la respuesta que previamente se daba” (p. 2). Todo aprendizaje tiene estímulo y respuesta, por eso es vital partir de las necesidades de los individuos, enfatizándose en sus habilidades para así ejecutar de manera integral en estos. Así mismo, la modificación de conducta tiene como meta originar un cambio por medio de técnicas de intervención psicológicas o técnicas de modificación conductual para mejorar el comportamiento de los niños, en donde estos desarrollen 15 sus potencialidades y las oportunidades, adoptando actitudes valoraciones y conductas útiles para adaptarse a lo que no puede cambiarse. El área de la modificación de conducta da pauta a la aplicación de métodos de intervención que permitan el control de la conducta. En opinión de Kazdin (1983): “… su relación con la modificación de conducta fue limitada hasta la aparición de las técnicas cognitivas, las cuales recuperan algunos conceptos de la teoría de Tolman” (p. 3). 2.1.3. Antecedentes del juego La pedagogía moderna ha considerado el juego como un recurso educativo de primer orden y ha ilustrado ampliamente sus efectos en el desarrollo infantil. Según Jover y Payà (2013): “Su importancia en la vida de los niños y las niñas ha quedado sancionada al ser reconocido como uno de los derechos fundamentales de la infancia” (p. 3). El juego es una manera efectiva de modificación conductual para favorecer el conocimiento las potencialidades educativas para ello un equipo de profesionales del juego infantil y profesores universitarios de diferentes áreas de conocimiento crearon en el año 2010 el apoyo de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), se concretó un instrumento con el objetivo del seguimiento a la aplicación de los derechos de los infantes, por lo que se realizaron un documento anual sobre el ejercicio del derecho al juego en los diferentes ambientes de la 16 experiencia infantil tanto en las escuelas como las familias y el contexto social general, por medio de unos indicadores básicos que ponen en evidencia el grado de desarrollo en estos; brindando una recopilación a la promoción de las investigaciones sobre la importancia del juego y su interacción. El juego es un pilar importante para el crecimiento infantil, por lo que los educadores renovadores tomaron en cuenta estas bases, un ejemplo de esto fue el pedagogo alemán de la primera mitad del siglo XIX, Friedrich Froebel, estableció el kindergarten o jardines de infancia, como lugares en donde desenvolverían los niños se mediante el juego con los precursores de los actuales juegos didácticos. Esta misma línea la siguieron los pedagogos de la Escuela Nueva de finales del siglo XIX y primeras décadas del XX, acercando las tareas escolares a la actividad lúdica y práctica. Para Jover y Payà (2013): “El juego es, sobre todo, un elemento fundamental de identidad, individual y colectiva” (p. 4). Mediante el juego los niños desarrollan ciertas destrezas fundamentales como su identidad individual y grupal por lo que muchos investigadores de varios países incluidos España, Alemania, Canadá, Estados Unidos y Reino Unido han desarrollado los diferentes aspectos teóricos, históricos, filosóficos, psicológicos, sociales y didácticos que forman la realidad compleja y poliédrica del juego. Donde se han estructurado las aportaciones en dos grandes áreas. 17 La primera inicia en las bases históricas del juego en diversos contextos y realidades pedagógicas. Por lo que Rosa Bruno-Jofré (Queen’s University, Canadá) y Gonzalo Jover (Universidad Complutense de Madrid) abren el estudio acerca de la idea del niño como sujeto en sus etapas, tomando en cuenta las dimensiones a nivel material o corporal, relacional y reflexiva como también la importancia de tener la noción correspondiente del juego; a finales del siglo XIX, por el hegeliano William Torrey Harris, James L. Hughes, impulsador de las ideas de Froebel, y Edward W. Scripture, promotor de la psicología experimental. A través de estos tres tipos históricos, el análisis demuestra las resistencias que evidencian la pretensión al someter el juego a una intención externa. Andrés Payà de la Universidad de Valencia, toma en cuenta diversos rasgos de formación del juego infantil, por lo que recurre a la historia de la educación española, prácticas y testimonios de importantes educadores del siglo XX. La investigación relacionada con la pedagogía española del pasado siglo, demuestra comprender una manera progresiva del juego infantil que ha ido descubriendo la imaginación en los niños relacionándolo con lo pedagógico y contemporáneo. Los especialistas Conrad Vilanou de la universidad de Barcelona y Jaume Bantulà de la universidad Ramón Llull, analizaron los inicios y evolución de la eutrapelia, siendo esta como la virtud del juego. Tomando este concepto aparece la filosofía aristotélica. Los autores innovan recursos pedagógicos sobre el juego y la eutrapelia desde la Baja Edad Media a la Modernidad, pasando al humanismo renacentista. 18 De acuerdo con lo anterior Kevin J. Brehony, de la University of Roehampton, Reino Unido, uno de los impulsadores especialistas mundiales en la obra de Friedrich Froebel, investiga a profundidad el papel que desempeña el juego en la educación. El romanticismo alemán y la filosofía idealista emplearon las claves para entender el sentido y significado de los conceptos de juego y trabajo del pedagogo germano, un marco de compresión que ayuda a entender la relación de las ideas de Froebel con movimientos intelectuales de los dos últimos siglos. Empleando la historia crítica de la ideas, los autores emplean características que desarrollan el juego para la educación, las cuales evidencian la necesidad de integrar la educación en el juego. Finalmente, esta primera etapa del monográfico concluye con la aportación de Núria Sara Miras de la Universidad Leipzig, Alemania, quien revisa los conceptos game o juego organizado y el concepto de play que se traduce a la sencillez de jugar como formadores de un laboratorio esencial de la democracia en cualquier entorno. La autora realiza una prueba de estos conceptos y de su potencial importancia para la construcción de un modelo de sociedad dentro de un mundo global, fundamentando que una mejor integración en el juego, trabajo, creación y una sociedad en donde se promueva la igualdad y sea más abierta, siendo estas las posibles repuestas de Mead a los nuevos retos globales. 19 La segunda etapa de contenido lo conforman diversos artículos de carácter psicopedagógico a cargo de destacados expertos, que aportan diversas técnicas y análisis de prácticas, experiencias, haciendo trabajos de investigación empírica acerca de las virtudes y potencialidades educativas del juego. En primer lugar, José Luis Linaza de la Universidad Autónoma de Madrid, emplea el carácter universal de la recreación infantil y la relación con las prácticas culturales locales, destacando en especial atención a las teorías contemporáneas del desarrollo psicológico de Piaget y Vygostky. La relación entre cultura y juego de reglas de ficción resulta vital para comprender la adecuada actividad lúdica y una visión que genere frutos de la educación. Por ello, Rosario Ortega y Eva M. Romera de la Universidad de Córdoba, junto a Claire P. Monks de la University of Greenwich, Reino Unido, brindan un estudio sobre el tipo de relaciones que presentan los preescolares en el aula. Las derivaciones obtenidas crean la necesidad de implantar mejoras en las relaciones de las aulas de educación infantil, beneficiando las interacciones lúdicas. Por otro lado, Lindsay Russo de la State University of New York at New Paltz, Estados Unidos, evidencia esta misma necesidad mediante un estudio realizado en una escuela independiente para preescolares de la ciudad de New York, cuyo currículo se basan en el juego y la creatividad. La investigación toma en cuenta las expectativas y percepciones de padres, y pone en evidencia del potencial lúdico de las experiencias de aprendizaje integral 20 infantil, que relaciona otras prácticas más centradas en el desarrollo de destrezas académicas de lectura, escritura y aritmética. Finalmente, Xavier Bringué, Charo Sádaba y Elena Sanjurjo, del Foro Generaciones Interactivas, toman en cuentan la importancia del juego infantil como elemento de desarrollo personal y social por medio del estudio de los videojuegos. Los especialistas instituyen una genealogía de usuarios atendiendo variables sociodemográficas, al uso de otros elementos lúdicos, a la dimensión escolar y académica, así como a la implicación de la familia y sus Concluyendo el juego infantil es un derecho por lo que consecuencias. debemos protegerlos, defenderlos e impulsarlos. 2.2. El contexto teórico-conceptual Este apartado está conformado por los temas que se desarrollan seguidamente: 2.2.1. Conductas disruptivas 21 Las conductas disruptivas reciben el nombre a la implicación de la interrupción o desajuste en el desarrollo evolutivo del niño para crear y mantener relaciones sociales saludables, tanto con adultos como con sus pares. Las conductas inapropiadas de alumnos que imposibilitan la marcha normal de la clase, por ejemplo, la falta de cooperación, mala educación, insolencia, desobediencia, provocación, agresividad, entre otros. Se muestran diversas estrategias verbales o en estrategias no verbales. La disrupción dificulta el aprendizaje y las relaciones interpersonales. Pueden ser producto, principalmente, por niños/as que quieren llamar la atención de sus iguales o de adultos y presentan problemas de carencia de límites, suelen ser muy impulsivos como también suelen ser tácticas para probar al adulto y tener protagonismo, entre los demás. Ejemplos de las conductas disruptivas Existen diversas características de los niños que presentan conductas disruptivas, por ejemplo, son estudiantes que presentan una mala educación, insolencia, Falta de cooperación, Desobediencia, Provocación, Agresividad, Puede notarse en estrategias verbales y no verbales, Dificulta el aprendizaje y las relaciones interpersonales, Causa gran estrés en el profesor, Suele ser producida principalmente por estudiantes que quieren llamar la atención y usualmente son Impulsivos. 22 Tipos de conductas disruptivas Agresiones: Son estrictamente manifestaciones de violencia. Vandalismo: violencia contra las cosas dañándolas, rayándolas, entre otras. Agresión física: violencia contra las personas ya sea en golpes, gritos, entre otras. Problemas de disciplina: Se presentan comúnmente como conflictos en la relación entre el docente y el alumno dentro del aula. De la misma manera, las conductas disruptivas pueden desestabilizar la vida cotidiana en el aula como, por ejemplo, las conductas sexuales: Besos entre el mismo género o género opuesto o masturbación dentro de esta. Cómo actuar ante el conflicto Existen pautas que ayudan a unos, pero no a otros; el intercambio de experiencias es lo que más ayuda, se recomienda no centrarse en la conducta disruptiva, sino plantear alternativas, se debe ser justos, debe reaccionarse de manera igualitaria ante niños diferentes. 23 Es vital el autocontrol del adulto, evitando altibajos, ironías, agresividad, ansiedad, debe evitarse diversas actitudes que provocan que él mismo favorezca la disrupción sin pretenderlo: altibajos emocionales, agresividad, faltas de respeto a los infantes. Hay que poner una atención importante e individual a los estudiantes con problemas graves de conducta, por lo que se actuará individualmente con ellos. No debe permitirse que un grupo o una persona monopolicen la atención. Distribuir dicha atención hacia todos los estudiantes. Otro aspecto importante es que con regularidad debe halagarse, motivar, dar realimentación de atención individualizada cercana cuando este lo merece, evitar el orgullo y disculparse si así se requiere para que ellos aprendan a hacer lo mismo. Es vital no olvidar al resto del grupo cuando se está atendiendo al niño o niña con el comportamiento inadecuado, ya que, muchas veces, eso es lo que pretende. Intentar no referirse a incidentes anteriores y no hacer comparaciones con los demás estudiantes. Si se produce una confrontación, intentar mantener un tono de voz medio, los brazos pegados al cuerpo, una postura relajada, y no señalar con el dedo para que este no se sienta violentado. 2.2.2. El conductismo 24 El conductismo de basa en diversos métodos de experimentación, enfocado sobre cambios variables, en donde estos pueden observarse, medirse y hasta manipular, rechazando todo aquello que sea intrínseco y no disponible. Cuando se habla del método experimental, el proceso es más manipulable, ya que puede variarse para después medir los efectos sobre otra. Todo lo anterior, lleva a la teoría de la personalidad en donde los factores externos causan nuestro comportamiento. Bandura describe en su teoría que esto era sencillo para lo que se observaba como la conducta agresiva que detonaban los sujetos, por lo que decide profundizar dando énfasis a las causas del comportamiento, como lo es el ambiente. Concretó el concepto de determinismo recíproco a la relación con el mundo y el comportamiento de una persona. Este psicoanalista comenzó a tomar en cuenta la personalidad como una relación entre tres elementos: el ambiente, comportamiento y los procesos psicológicos de la persona. Por lo que introduce la imaginación, dejando de ser conductista, acercándose a lo cognitivista. Bandura le dio énfasis a la imaginación, ya que esta relaciona el lenguaje; permitiéndole teorizar de una manera más efectiva, concluyendo que el aprendizaje se inicia por la observación y la autorregulación. 25 2.2.3. Principios teóricos de Albert Bandura En la Teoría Social Cognitiva, Bandura se basa en el conductismo, enfatizando métodos experimentales, focalizando variables que se observan, miden y manipulan, rechazando todo aquello que sea subjetivo, interno y no disponible. En el método es experimental, el procedimiento, ya que se manipula una variable y luego se miden sus efectos sobre otra. Todo esto lleva a una teoría que se basa en el entorno del comportamiento. Este autor toma en cuenta esto para el fenómeno, por lo que decidió añadirse un poco más a la fórmula, cuya razón es el comportamiento y el entorno. A lo que se define como un estímulo respuesta y la relación del mundo con el comportamiento, empezando a tomar en cuenta la personalidad de los individuos y la relación con el mundo y el comportamiento de una persona. Cada uno de los procesos crea imágenes en la mente y en el lenguaje, es ahí donde se abre espacio a la imaginación para dejar de ser más conductistas, sino cognitivistas. Por lo anterior aparecen varias teorías como lo son la Teoría del aprendizaje social o Teoría social cognitiva ambas brindan ideas necesarias para el pensamiento respecto del aprendizaje, la motivación y el manejo del salón de clases. Por ejemplo, Bandura cree que la conducta humana se describe en términos de la interacción recíproca entre determinantes cognoscitivos, conductuales y ambientales; no únicamente por el modelamiento por el del reforzamiento, tomando en cuenta la 26 importancia de las capacidades de mediación humana hacen innecesario esperar que ocurra las respuestas antes de poder ejecutarlo. Se encuentra a continuación el principal Aporte de la teoría de Bandura, la cual da pie a la observación e imitación a lo que se le conoce como aprendizaje social, quien es Albert Bandura el principal impulsador de la misma planteando además de los otros tipos de aprendizaje otras maneras de aprendizajes que ocurren por observación. Cada una de las representaciones es fundada a partir de la asociación estímulo-respuesta que son determinantes para el aprendizaje asumiendo el contenido del aprendizaje, siendo este cognitivo. Es así, que un estudiante presta atención a los refuerzos que genera una conducta, ya sea por un modelo, luego codifica internamente la conducta modelada reproduciéndola, incorporándola al aprendizaje. En el método resulta experimental, ya que el procedimiento inicia con manipular una variable y luego medir consecuencias sobre otra. Todo esto relaciona a una teoría de la personalidad que dice que el entorno es al causante de nuestro comportamiento. Bandura sugirió que el ambiente causa el comportamiento; sin embargo, el comportamiento causa el ambiente también; definiendo este concepto como determinismo recíproco, el cual relaciona el mundo y el comportamiento de una persona y estos, se causan mutuamente. 27 De acuerdo con lo anterior, comenzó a considerar la personalidad como una relación en el ambiente, el comportamiento y los procesos psicológicos de la persona. Los procesos anteriores consisten en la capacidad para resguardar imágenes en la mente y en el lenguaje, siendo considerado como el padre del movimiento cognitivo. Algunos elementos de la teoría cognoscitiva social Se considera que los factores externos son tan necesarios como los internos y que los acontecimientos ambientales, los factores personales y las conductas interactúan con el proceso de aprendizaje. Presume que los factores personales como las creencias, expectativas, actitudes y conocimientos, el ambiente, por ejemplo, los recursos, consecuencias de las acciones y condiciones físicas y, por último, la conducta como lo son las acciones individuales, elecciones y declaraciones verbales, se influyen de forma mutua, a lo que llamó determinismo recíproco. Difiere entre Aprendizaje activo y Aprendizaje vicario. El activo se refiere a Aprender al hacer y experimentar (aprender haciendo); y el vicario es más observacional en otras palabras a Aprender observando a los otros. Elementos del aprendizaje observacional 28 Poner atención. Establecer la información o las impresiones. La motivación para que pueda repetirse. Formar una conducta nueva. Factores que influyen en el aprendizaje observacional Consecuencias vicarias. Perspectivas de los resultados. Incorporación de metas. Autoeficiencia. El aprendizaje enseñanza observacional Educar nuevas conductas y actitudes. Iniciar la conducta actual (previamente aprendida). Cambiar inhibiciones (fortalecer / debilitar). Desviar la atención. Estimular emociones. Pautas para llevar a cabo la técnica del modelaje Identificar la conducta que desea establecer. Distinguir el modelo (en vivo o simbólico) que posea los atributos. 29 Modelar la conducta. Exponer las consecuencias (positivas y/o aversivas). Una vez la persona presenta la conducta imitada, debe reforzarse positivamente. 2.2.4. Aprendizaje por la observación o modelado Bandura utiliza un instrumento poco común para teorizar sus estudios, la cual inicio con los estudios del “muñeco bobo”. Su idea fue originada partiendo de una película de uno de los estudiantes, en donde un jovencito solo le pegaba a un muñeco. El jovencito le pegaba al muñeco, gritándole ¡estúpido! Lo golpeaba, lo pateaba, se sentaba sobre él, usaba elementos como el martillo, mientras gritaba frases agresivas. Bandura les presento la película a los niños de guardería que muy contentos se pusieron al verla; luego, sencillamente, los dejo jugar después de la película. En el salón de clases había un muñeco y los elementos que se mostraban la película, así que los niños comenzaron a repetir las acciones que anteriormente habían visto con exactitud. Lo anterior parecía ser un experimento con poca aportación, sin embargo Bandura mediante esto concluyo que el aprendizaje inicia en la observación y modelado. Por esto, esta teoría se le conoce como social de aprendizaje. 30 El mismo hizo diversas variaciones como: el modelo era recompensado o puesto en consecuencia de diferentes maneras. Se premiaba a los niños por sus imitaciones cambiando el modelo. En consecuencia, el muñeco bobo estaba hecho para que le pegaran así que Bandura realizó una película en donde una niña pegaba a un payaso de verdad, cuando los niños lo vieron buscaron un payaso real para repetir las conductas agresivas que se presentaban en la película que el mismo había realizado. De acuerdo con el desarrollo anterior, todas las variables comenzaron a fundamentar la teoría, llevando el siguiente proceso: Atención: se aprende cuando se le presta atención a algo. Todo que incluía el freno de la atención tiene como resultado un detrimento del aprendizaje, pero todo esto dependía de los estímulos emocionales del infante. Retención: la capacidad para retener a lo que se ha prestado atención, y así reproducirlas. Reproducción: se refiere a la traducción de imágenes o descripciones al comportamiento actual, siendo esto lo primero al reproducir un comportamiento. De la misma manera la reproducción muestra la habilidad 31 para imitar mejorando con la práctica de los comportamientos en una tarea determinada. Motivación: en esta, Bandura menciona varios motivos como lo es el refuerzo pasado como el conductismo tradicional o clásico, luego los refuerzos prometidos en donde la imaginación es el punto de partida y el refuerzo vicario que es la posibilidad de percibir el modelo como reforzador. Sin embargo, no solo existían las motivaciones positivas, sino también las negativas como el castigo pasado, castigo prometido o castigo vicario. 2.2.5. Autorregulación Esta da la habilidad de poder controlar nuestro propio comportamiento, dando paso a la personalidad humana, por lo que Bandura propone tres pasos: Autoobservación: es la capacidad de poder observar el comportamiento evidenciando las pautas a trabajar. Juicio: se refiere a la calificación de lo observado comparando con los actos establecidos o implementando nuevos. 32 Autorrespuesta: son los resultados en la comparación estándar de las respuestas a las conductas y pueden ir desde lo más sencillo hasta lo más encubierto. Según Garrido (s.f.): …una similitud con el concepto de autorregulación en la psicología lo refiere con el auto concepto; por lo que los estímulos a la hora de trabajar son muy importantes, ya que la vida está llena de recompensas, fracasos, triunfos y demás que influyen en el comportamiento y la funcionalidad para hacer tareas cotidianas (p. 2). Ahora el ofrecer estímulos positivos a los niños pueden fomentar a que estos posean una autoestima alta de lo contrario los reforzadores negativos mal empleados pueden provocar en los mismos una baja autoestima. Por lo que debe corregirse al infante a manera de consecuencias, evitando así la palabra castigo o palabras que denigren el concepto de sí; esto para que los niños no adquieran un pobre concepto de sí mismos. Muchos conductistas consideran los reforzadores conductuales más efectivos que el castigo, ya que este genera en los niños dificultades en el autoconcepto de los niños. Bandura en los estudios realizados revela tres resultados del excesivo autocastigo; ya que parte su teoría en que los infantes puedan obtener autonomía e independencia en su comportamiento llevándolos a una concienciación; cuando los niños poseen un excesivo autocastigo Bandura observa los siguientes resultados: 33 Compensación: lo que se refiere al concepto de superioridad y delirios de grandeza. Inactividad: apatía, cansancio, aburrimiento y depresión. Escape: la utilización de sustancias tóxicas como el alcohol, drogas, fantasías televisivas o incluso un escape más radical como el quitarse la vida. Lo anteriormente mencionado son los resultados negativos que se asemeja con las personalidades insanas de las que hablaban Adler y Horney (2012), los cuales expresaban el tipo agresivo, tranquilo, respectivamente. Bandura se conciencia y concreta recomendaciones para las personas que sufren un pobre concepto de sí mismo como lo son: Autoobservación: el valor de conocerse a sí mismo y asegurarse de la imagen precisa del comportamiento. Los estándares: el no establecer estándares más altos de las capacidades de sí, para no llegar a la ruta del fracaso, sin embargo 34 estándares demasiado bajas pierden sentidos, por lo que es importante buscar estándares que te reten, pero que te desafíen a ser mejor. Autorrespuesta: se refiere a las recompensas personales no al autocastigos. 2.2.6. Terapia Eysenck (1964), citado por Yates (1970), definió terapia conductual como: "…el intento de cambiar el comportamiento humano y la emoción en forma benéfica según las leyes de la moderna teoría del aprendizaje" (p. 2). Es una manera de interpretar cómo piensa una persona acerca de sí o de las demás y del mundo que le rodea, influyendo en los pensamientos y sentimientos. El aprendizaje social se nombra por darse en un contexto social, pues se descansa en la observación del comportamiento de los demás. Así mismo, dado a conocer como aprendizaje vicario, observacional, imitación o modelado, este aprendizaje está basado en una situación social en la que al menos participan dos individuos. El humano se muestra en las habilidades tan importantes y únicas como la voluntad que muestra la capacidad para la toma de decisiones de acuerdo con la inteligencia. 35 Por lo anterior, siendo el aprendizaje inherente a la experiencia de la perspectiva; puede conocerse a una persona por medio de la observación y las acciones son visibles. Sin embargo, existen procesos mentales que son internos invisibles. Esto es lo que se conoce como aprendizaje cognitivo que envía la información del cerebro y a los procesos de la mente. Existen prácticas que pueden marcar de una forma especial a una persona en tanto que algunas vivencias pueden generar un antes y un después en la vida de un ser humano. Una práctica importante produce una información determinada que se traduce en un aprendizaje cognitivo. El aprendizaje cognitivo da a conocer la habilidad del ser humano para aprender una experiencia nueva partiendo desde cero o como es posible realizar un aprendizaje de mucha complejidad. La terapia de autocontrol tiene como función ayudar al niño a identificar, probar y corregir sus creencias disfuncionales, permitiendo potenciar el cambio conductual, por ejemplo, aquel niño que golpeó a un compañero y que este lloro permite que el mismo reaccione y ofrezca disculpas, identificando así su mala conducta. A la hora de jugar y tener una mala conducta recibirá una consecuencia, ya que, en este caso, se concibe la terapia de autocontrol, el niño se dará cuenta de que recibe la consecuencia, porque actuó mal y, en muchos casos, respeta el castigo, porque acepta su error. 36 Principalmente, tiene como objetivo que el niño aprenda a ser su propia terapia, permitiendo que asuma progresivamente la responsabilidad en el proceso de cambio, es decir, que el niño al final llegue a modificar las conductas que no le favorecen de manera casi automática. En la terapia de modelamiento se concibe observar todo tipo de conductas y actitudes que presente el niño, tanto a la hora de jugar, trabajo en clase como en la interacción con sus iguales. Esta terapia funciona para un niño en específico que presenta alguna conducta disruptiva y que afecte su aprendizaje, o para lograr reformar la conducta de un grupo completo. Su finalidad es modificar conductas por medio de la imitación, creando un modelo que permita el buen ejemplo, ya que los niños tienden a imitar y si el modelo no es eficiente se darán conductas disruptivas, en cambio con un modelo adecuado se tendrán mejores resultados. Existen varios tipos de terapias donde pueden emplearse técnicas de autocontrol para modificar las conductas, entre ellas están: 2.2.6.1. Terapia del autocontrol Su base es la autorregulación que se detalla en tres pasos importantes: 37 Tablas conductuales: o como también pueden llamarse registros de conducta que consiste en el autoobservación del comportamiento. Utilizando instrumentos como los diarios conductuales que permite al individuo tener una visión concreta de las situaciones a modificar. Planning ambiental: una vez identificadas las conductas a modificar es necesario alterar el ambiente, retirando aquellas cosas que impiden cambiar aquellas conductas negativas. Autocontratos: esto genera un compromiso por mantener las conductas ya modificadas, por lo que es necesario la recompensa en los alcances conductuales. 2.2.6.2. Terapia de modelado Bandura se caracteriza en esta terapia, ya que, en su mayoría, las conductas son adquiridas por medio de la imitación o modelamiento. La investigación envuelve el trabajo en una observación y pasos importantes para poder no solo identificar las conductas, sino modificar aquellas que interfieren en el desarrollo integral de los individuos. 38 Para lograr tener éxito se debe utilizar elementos que nos permitan modificar las conductas partiendo de los intereses de los individuos para así obtener éxito en ello. Albert Bandura adquirió influencia en las teorías de la personalidad y en la terapia. Su estilo similar a los demás conductistas fue acertado para las demás personas. Su acercamiento fue guiado a la acción y solución de problemas, abriendo la mentalidad al pensamiento filosófico en la actualización y libertad de otros especialistas en el tema. Por ello, psicólogos académicos refieren y analizan las teorías conductistas, siendo que desde los años de los 60, el conductismo comienza a revolucionar en la parte cognitiva, siendo Bandura un revolucionario en esta teoría conductista cognitiva. La psicología cognitiva orienta de manera experimental del conductismo combinándolos para crear resultados modificables, importantes y necesarios. Muchos otros psicólogos destacados en la psicología actual como Julián Rotter, Walter Mischel, Michael Mahoney , David Meichenbaum, otros dedicados a la terapia como Beck o también llamada la “terapia cognitiva”, Ellis con su terapia racional-emotiva, George Kelly, otros que se ocupan del estudio de la personalidad como Buss y Plomin con la teoría del temperamento, McCrae y Costa con la teoría de los cinco factores, son considerados conductistas cognitivos como Bandura. A lo que puede decirse que los aprendizajes se basan también en la parte cognitiva conductual partiendo que, según menciona Aragón (2012), “El aprendizaje 39 sería muy laborioso (por no decir peligroso) si las personas se basaran sólo en los efectos de sus propias acciones para informarse sobre qué hacer” (p. 4), más allá de la parte cognitiva las personas son integrales y el comportamiento humano muy complejo, por lo que es necesaria la combinación estratégica de estos dos elementos. Por ello, los aportes son acertados, ya que el mismo Bandura (1977), cree que los humanos son procesadores de información activa y piensan acerca de la relación entre su comportamiento y sus consecuencias. El aprendizaje por observación no podía ocurrir, a menos que los procesos cognitivos estaban en el trabajo. Los niños observan a la gente alrededor de ellos se comportan de diferentes maneras. Esto se ilustra en el famoso experimento muñeco bobo (Bandura, 1961). Con su teoría pudo deducir la importancia del ser integral y que el ser humano basa sus aprendizajes partiendo de la imitación, siendo la observación el primer registro conductual para la identificación de conductas que se pueden llegar a modificar. 2.2.7. Modificación de conducta Los problemas de conducta en su mayoría se presentan en el ámbito escolar, esto conlleva al docente a realizar una serie de estrategias para manejar la conducta de un grupo y de los recursos disponibles para lograr objetivos educativos propuestos. Lo primero que debe realizarse es identificar la conducta que se quiere modificar, verificar que es lo que el estudiante hace y con qué frecuencia lo hace, no 40 solo las conductas inadecuadas, sino también aquellas conductas que el niño no posee, pero que es necesario de que las requiera, y así realizar una acertada modificación conductual. Martos (1986), director del Centro Leo Kanner en Madrid, señala que: “Definir una conducta significa dar una descripción entendible, objetiva y fiable” y añade también que: “Conducta es todo aquellos que puede ser observado objetivamente sin hacer suposiciones y /o valoraciones subjetivas” (p. 6). Por lo anterior se deduce que la conducta es una consecuencia de un comportamiento la cual es observado y es un proceso, en donde depende la crianza o el aprendizaje previo individual, ya que los factores ambientales influyen en el comportamiento de los individuos. Al respecto, Sulzer y Mayer (1991) afirman que: “…la conducta se refiere al producto de descomponer un concepto amplio, en sus comportamientos, componentes observables y medibles (la frecuencia, la duración, etcétera)” (p. 650). Así que una conducta puede dar un parámetro medible en las que puede observarse la reiteración, permanencia entre otros aspectos importantes por notar. La conducta es un proceso de disgregación en el comportamiento es la base para comenzar a describir la conducta a modo que se pueda medir, registrar y observar, siendo cuidadoso y tomando en cuenta al niño como ente integral. 41 Como lo menciona Florenza (s.f.), al tomar en cuenta una serie de pautas en donde advierte cuando se habla de conducta observable y medible lo siguiente: No atribuir a la conducta observable motivaciones o sentimientos de cuya existencia no hay certeza, por ejemplo, afirmar que el niño está inquieto, porque se siente angustiado. No determinar las causas de la conducta que se observa, hasta que se dé un proceso de observación que permita establecer las relaciones entre la emisión de la conducta y sus consecuencias con el medio, es decir, un docente no puede concluir que el niño está inquieto. porque sus padres se encuentran atravesando una crisis en el hogar. Los problemas conductuales están relacionados con el proceso de enseñanza y de aprendizaje, esto porque a partir del momento en el que el niño presenta una conducta inadecuada se cataloga como un problema de disciplina que interrumpirá en el proceso de aprendizaje; Shea y Bauer (2010) afirman que: …muchas conductas están relacionadas con trastornos conductuales y una vez identificada con trastornos conductuales, con estrategias limitadas para acercarse a sus compañeros en forma positiva, fue rechazado cuando sus esfuerzos dieron como resultado el rompimiento de reglas aceptadas socialmente (p. 7). Shea y Bauer (2010) mencionan esto tras su estudio, así que las conductas o comportamientos están influenciadas a un sinfín de deducciones externas o internas, 42 ya que cada persona es individual con necesidades y capacidades distintas que influyen en el comportamiento. Por ello, la observación es el primer instrumento para evaluar e identificar todas aquellas conductas que interfieren en el aprendizaje. 2.2.8. Dificultades específicas de la conducta En un salón de clase pueden identificarse una serie de dificultades conductuales y cognitivas ya sea por parte de un estudiante en específico o, en ocasiones, por el grupo en general, por lo que pueden identificarse varios tipos de clasificaciones en los estudiantes, ya que pueden presentar diagnósticos específicos como lo son: Déficit atencional El déficit atencional según Pazos (1997) consiste en: …una ruptura en la concentración del pensamiento o de la escucha, que, a la vez, provoca una ruptura en la secuencia del mensaje recibido, por lo cual al individuo le quedan algunas lagunas en la información o recibe información incoherente. Es un fenómeno en el proceso de la comunicación, donde ocurre una especie de circuito, puesto que por momentos se interrumpe el flujo normal de mensajes recibidos (p. 35). 43 Estos son los niños que presentan dificultades en la atención y concentración, ya que sus periodos de concentración son cortos y cuando se les presenta varias actividades, a la vez, se les complica observarlas todas a la misma vez, esto porque sus niveles de atención son distintos a los de sus iguales. Para poder apoyar a estos niños debe estructurarse la clase estableciendo reglas de clase, horas específicas en donde el infante realice sus tareas o responsabilidades, el lugar en donde debe estar sentado es a la par de un compañero que le sirva de modelo positivo, brindándole espacios de descanso regular, así como mostrar técnicas que llamen su atención. Agresividad Esta dificultad es la más frecuente que presentan los niños desde temprana edad y según Clarizio (1981): “…la agresión infantil es tan común que puede considerarse que es universal, sin embargo para que los niños puedan llegar a ser adultos socializados deben abandonar cierta cantidad de su agresión o aprender nuevos modos de expresión” (p. 68). Esto se refiere a que el niño por su corta edad puede presentar agresión como forma de expresar sus disgustos o frustraciones, pero a medida que va desarrollándose va creando, así mismo, patrones de comportamiento, permitiéndole 44 relacionarse con las demás personas de una manera adecuada, sin embargo Indurain (1983) menciona que: …un mecanismo de defensa frente a las dificultades y a la frustración. Y es expresión de una provocada sensación de insuficiencia y de impotencia.... El niño agresivo es aquel que no ha logrado evolucionar o encuentra mucha dificultad para hacerlo, que todavía no ha adquirido recursos diferentes y más eficaces para superar las inevitables resistencias del ambiente (p. 53). Por lo que existe una serie de causas que la agresividad en donde las detonan las frustraciones, sentimientos o inseguridades, esto por la falta de afecto, atención, comunicación, desorganización o por causas externas y familiares en donde se observan agresiones familiares. Para esto, es necesario de que el maestro busque ayuda especializada logrando una intervención conductual integral como instrumento para mejorar esa conducta observando si la agresión se presenta en un periodo determinado, discriminando si esta afecta al niño social y educativamente, si la conducta perdura es mejor referirlo a un especialista ya sea psicólogo o psiquiatra. Comportamiento socialmente inadecuado Al comportamiento socialmente inadecuado se le conoce también como conducta disruptiva a esto se le denomina, además, como un comportamiento social inadecuado ocurre cuando hay una mala disciplina y falta de en un grupo determinado, esto sucede durante las etapas de vida de los niños y los 45 adolescentes, produciendo una inadaptación que puede darse con mayor intensidad y convertirse en actos antisociales. Por medio de estos actos antisociales, el niño puede presentar expresiones inadecuadas como robar, desafiar a la autoridad y consumir algún tipo de drogas, por eso es importante que el maestro indague la situación para luego corregir de una forma integral o no abusiva. Fobia escolar Wielkiewicz (1992) expresa que: La fobia escolar se manifiesta por la evitación a la escuela. Pueden presentarse síntomas físicos, tales como el dolor de cabeza, vómito, dolo de estómago, o nauseas. El niño también puede expresar temores infundados relacionados con asistir a la escuela. Esta fobia por lo general ocurre con el consentimiento de los padres (p. 217). La fobia escolar puede darse por una serie de situaciones y factores que influyen en el comportamiento de los niños, sin embargo estas pueden ser modificadas de manera integral o específica en cada caso. De igual manera, pueden descubrirse otras conductas, como aquellos comportamientos autoestimulantes, relacionados con la timidez, conductas sexuales y las conductas básicas (atención, imitación, seguimiento de instrucciones). Las conductas estimulantes son todas aquellas que puede presentar un niño con discapacidades como, por ejemplo, ceguera, sordera, autismo, retraso. 46 Genovard, Gotzens y Montané (1982) plantean que la timidez es: “…la inhibición parcial o total del comportamiento del individuo en relación con la normas sociales de conducta, cuando se está en presencia de los demás o se es objeto de atención” (p. 156). En su mayoría, un niño con timidez es alejado de los demás, es callado, no participa, no posee contacto visual se esconde detrás de sus padres e incluso no pide ayuda cuando este la necesite. 2.2.9. Técnicas y estrategias en el manejo conductual El manejo de límites ayudará a que los niños tengan un autocontrol de su vida, vivir en un ambiente tranquilo y ordenado, tanto socialmente como familiar para así mejorar su calidad de vida. Deben proponerse una serie de reglamentos para que este autocontrol sede, pero es significativo que estas reglas tengan relación de acuerdo entre los participantes para lograr una armonía y puedan cumplirse las reglas establecidas. De acuerdo con lo hablado anteriormente, y lo que se ha venido trabajando en apartados anteriores, pueden mencionarse procedimientos y actividades que pueden ser utilizados para trabajar con diversas situaciones de conducta, entre ellos, se sugieren a continuación los siguientes: 47 2.2.9.1. Procedimientos para adquirir o aumentar una conducta Según lo que han mencionado diversos autores respecto de procedimientos para adquirir o aumentar una conducta, pueden mencionarse los siguientes: Reforzamiento Después de una conducta identificada siempre habrá un efecto específico que permite conocer la probabilidad de que esa conducta a ser repetitiva en el futuro. Por ello, existen tanto los reforzamientos positivos como los reforzamientos negativos. Según Martos (1986), este procedimiento consiste en: “Administrar una consecuencia positiva, una recompensa o premio tan pronto como se emite una conducta determinada” (p. 36). Un reforzamiento positivo es recompensar al niño con algo que sea de su gusto, esto para que él se dé cuenta de que realizando correctamente una acción, así que gana una recompensa, logrando así que la conducta específica que quiere modificarse se presente con mayor frecuencia en el futuro y conforme se continua con el proceso se comienza a eliminar gradualmente ese refuerzo. Es necesario de que el docente tenga muy claro los gustos e intereses del niño para que la recompensa sea de su agrado, por lo que es necesario identificarlos y llevarlo a la práctica y así lograr asegurarse que si funcione y si esta no es efectiva realizar los cambios hasta lograr encontrar los gustos del niño. 48 Por otro lado, y según Ribes (1984): … están los reforzamientos negativos estos se deben aplicar cuando no se puede utilizar un reforzamiento positivo, es decir, se denomina reforzamiento negativo al aumento en la probabilidad de que una respuesta se presente como consecuencia de la omisión de un estímulo u objeto (p. 30). Modelamiento El realizar la actividad o conducta que se quiere que el niño realice, para que este la emita, a lo que la Asesoría Nacional de Trastornos Emocionales (1989), menciona: “Usualmente el niño aprende mediante la observación y la imitación, es ahí donde el docente debe utilizar estrategias de manera positiva para lograr modificar conductas” (p. 7). 2.2.9.2. Procedimientos para reducir o eliminar conductas Algunos de los procedimientos para reducir o eliminar conductas son los siguientes: Extinción Esta se utiliza para eliminar una conducta inadecuada y según Martos (1986), consiste en: “…suspender la entrega de recompensa, es decir, suprimir las 49 consecuencias que siguen a determinada conducta que se quiere eliminar o reducir” (p. 45). Se le hace entender al niño que la extinción es producto de una acción no adecuada por lo que se llama también como consecuencia en donde el mismo debe responder a la dirección del docente, a su vez, el maestro debe ser constante y cumplir con lo propuesto para que el niño atienda y comprenda su comportamiento, teniendo así conciencia de sus actos. Esta técnica se aplica en el salón de clases a la hora de realizar un juego o a la hora de explicar un tema. Con anterioridad se debe observar y estudiar los gustos y preferencias de los niños, esto para lograr que el reforzador sea de su agrado. Cuando el niño presenta una conducta inadecuada se suspende la recompensa, un ejemplo sería tener un stiker de su superhéroe favorito, si presenta una buena conducta al final del día o semana se le entrega, pero si su conducta es disruptiva se suspende. Esto para lograr que el niño tenga noción de su actuar y logre aceptar que si su conducta no es adecuada, no tendrá su premio, siendo consciente que solo depende de él mismo. Tiempo fuera 50 Se utiliza cuando la conducta inconveniente se mantiene y se necesita reforzar una adecuada, esto consiste en retirar al niño de las actividades cada vez que ocurra la conducta y debe aplicarse después de haber comprobado que otros mecanismos no han sido eficaces y sea estrictamente indispensable. Esto porque tiempo fuera es el último recurso al usar, ya que, en muchos casos, puede confundirse como una agresión al niño. Sin embargo, es su mayoría, consiste ser efectiva por lo que hay que prestar atención en cómo es ejecutada. Existen dos tipos de tiempo fuera, la primera es tiempo fuera parcial, el cual radica en retirar al niño de la situación reforzante, pero no sacarlo del lugar, es decir, alejarlo de los demás niños o de la actividad que están realizando, pero lo suficientemente cerca para tener control de la situación. Luego, está el tiempo fuera total, el cual radica en retirar totalmente del lugar al niño que presenta la conducta inadecuada y se utiliza cuando no funciona el tiempo fuera parcial. Según Martínez (2012): El razonamiento detrás de esta técnica es que el niño no reciba recompensas positivas (atención, diversión, participación en actividades grupales placenteras, otros) inmediatamente después de una conducta negativa determinada, hasta que logre calmarse. Entonces, el niño puede asociar su mal comportamiento a una consecuencia que le priva de actividades placenteras y reforzadoras, por lo que su conducta negativa disminuirá (p. 4). Este tipo de modificador se utiliza principalmente cuando la conducta disruptiva es más grave, es decir, llanto incontrolable, paloteo, agresividad, descontrol, desobediencia y que afecta el desarrollo de la lección, o bien, la atención 51 de los demás niños. Su mayor finalidad es calmar al niño frente a una conducta de este tipo y lograr que se dé cuenta de su error, así como de las consecuencias que conllevan. Costo de respuesta Se conoce como castigo negativo, básicamente consiste en eliminar un reforzador que es del interés del niño cuando comete una conducta inadecuada, el retiro se debe ser de forma inmediata. Práctica positiva Este se emplea cuando alguno de los métodos anteriores de reducción de conductas no funciona con éxito, debe censurarse los efectos de la conducta inadecuada, realizando prácticas de conductas adecuadas y apropiadas esto para interrumpir las conductas inadecuadas e ir introduciendo la conducta apropiada que se desea. Lo que se le conoce como sustitución de conductas, busco una conducta positiva en sustitución de la conducta inadecuada presentada. En este tipo de modificador de conducta, el docente juega un papel muy importante, ya no utilizará el regaño ni le hará saber al niño que está habiendo mal, simplemente utilizara consecuencias naturales, es decir, el docente será el modelo donde el niño utilizara la imitación, o bien, el docente por medio de actividades atractivas, juegos o prácticas irá cambiando esas conductas inadecuadas. Un 52 ejemplo claro es cuando el niño entra corriendo y gritando al salón de clases, en vez de regañarlo el docente le toma la mano sale con él y vuelve a entrar, explicándole que debe entrarse caminando y en silencio. Economía de fichas Según Martin y Pear (1999), “Un programa en el que un grupo de individuos puede ganar fichas por emitir diversas conductas deseables, y en el que las fichas pueden ser canjeadas por reforzadores de apoyo” (p. 317). En este caso, pueden utilizarse todo tipo de estímulos de interés del niño como los stikers o caras e incluso con un sistema de puntos, donde el niño va sumando puntos al presentar una conducta modificada y cuando llegue a una cantidad determinada se le cambia por un premio. Para poder iniciar o emplear esta técnica conductual es importante identificar la conducta a modificar, conocer los intereses del niño y luego emplearla y ser constante para que este sea efectivo. Sociodrama: este es definido por Blanc et al. (1975) como: “La representación no ensayada de un problema o de una situación con la que se enfrenta el grupo. La representación dramática espontánea y la discusión son escapes naturales de difundir las opiniones y de informarse uno mismo” (p. 124). 53 Con esta técnica, el estudiante puede expresar sus emociones y hasta concienciarse de sus actitudes, sin embargo esta técnica suele ser más funcional para niños con edades escolares en donde tienen más desarrollada la capacidad de raciocinio. Este tipo de modificador incentivara al buen comportamiento de los niños, al tener el reto de ir consiguiendo mediante un buen comportamiento fichas, stiker durante toda la semana, para fomentar y modificar conductas de manera dinámica y atractiva. Con este modificador, pueden utilizarse muchos materiales, colores e incluso diseños creativos El juego Juego de roles de roles, según Wielkiewicz (1992), consiste en: “…una escenificación de una situación potencialmente real, donde los protagonistas asumen papeles y fingen que se encuentran en dichas circunstancias. El principal reto del juego de roles como intervención conductual es generalizar las habilidades adquiridas a situaciones reales” (p. 277); por lo tanto, consiste en aquellas representaciones que los niños realizan, pero imitando roles, y le permite al mismo comprender las actitudes de los otros al cambiar roles. 54 Este consiste en aquellas representaciones que los niños realizan, pero imitando roles y le permite al mismo comprender las actitudes de los otros al cambiar roles. Pueden hacerse por medio de dramatizaciones. Semáforo de la conducta Consiste en asociar las luces del semáforo con el comportamiento que tiene el niño, permitiéndole conocer cuál es su comportamiento y dándole la oportunidad de mejorarlo o desmejorarlo. El objetivo principal es reforzar el auto control de sus impulsos. El verde significa que su conducta ha sido adecuada, el amarillo que se está haciendo algo mal y se tiene la oportunidad de cambiar la conducta y ganar un premio y, por último, el rojo que significa que nuestra conducta es inadecuada, y que, por lo tanto, se tendrá una consecuencia. 2.2.9.3. Actividades para niños con problemas de conducta 55 Entre la gran cantidad de actividades que se plantean para trabajar con niños con problemas de conducta se presentan las siguientes: Escribir un diario Les da oportunidad a los niños con problemas conductuales a expresarse y a decir lo que sienten, lo que los molesta o incluso lo que les atormenta y expresar sus frustraciones. Siendo la escritura como un medio de expresión, y así evitar los berrinches o rabietas. Ejercicios de respiración profunda Es una herramienta que permite la relajación en los niños, ya que el cuerpo se sentirá más relajado y el mismo podrá liberar tensiones. Excursión al aire libre El poner al niño en contacto con el ambiente le permitirá expresarse y liberar energía, relacionándose con el medio que lo rodea. Ejercicios 56 Motivar al niño a correr, brincar, saltar, realizar algún deporte le permite a este liberar energías, tensiones, sentirse más calmado. Un día de spa La mayoría de problemas conductuales pueden reducirse con actividades que le permitan al niño sentirse sereno, relajado. 2.2.10. El juego De acuerdo con Venegas, García y Venegas (2010): “El juego es una actividad natural del hombre, y especialmente importante en la vida de los niños, porque es su forma natural de acercarse y de entender la realidad que les rodea” (p. 6). Definir el juego es algo complejo, pero sí puede decirse que es una actividad imprescindible para el desarrollo del niño. Venegas, García y Venegas (2010), mencionan que: Si observamos a un grupo de niños de educación infantil jugando, veremos que es muy distinto al concepto que tenemos de juego en adultos. Cuando los niños juegan en la alfombra, en el patio o en cualquier lugar lo hacen por el simple hecho de jugar (p. 7). El juego es toda acción voluntaria y lúdica de recreación que exige y libera energía, ya que supone un esfuerzo físico y/o mental. Se realiza en un espacio y en un tiempo limitado y está reglado, aunque puede adaptarse a las necesidades y 57 nuevamente Venegas, García y Venegas (2010), mencionan que: “El juego es ficción y, a pesar de no ser necesaria una razón para jugar, este es necesario para el pleno desarrollo de la persona” (p.7). Entre las definiciones más conocidas, se destaca la del filosófico Huizinga, citado por Jover y Payá (2013): El juego es una acción o una actividad voluntaria, realizada en ciertos límites fijos de tiempo y lugar, según una regla libremente consentida pero absolutamente imperiosa, provista de un fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de júbilo, y de la conciencia de ser otro modo que en la vida real. El juego es el origen de la cultura (p. 2). Por su parte, Venegas, García y Venegas (2010) mencionan que Vigotsky alegaba, desde un punto de vista psicológico que: “El juego constituye el motor del desarrollo, donde crea las zonas de desarrollo próximo y parte de los deseos insatisfechos que se resuelven en una situación ficticia” (p. 4). 2.2.10.1. Concepto lúdico Se considera la lúdica como un proceso de enseñanza, en la que esta fomenta la participación, la colectividad, creatividad y otros principios primordiales en el ser humano. Todo juego sano dignifica y es instructiva, ya que el estudiante mediante la lúdica empieza a pensar y actuar en medio de una situación que varía, 58 ya que toma en cuenta la participación, colectividad, entretenimiento, creatividad, competición y obtención de resultados en situaciones difíciles. La lúdica por el desarrollo humano, de Pedro Fulleda de Cuba, crea la lúdica como categoría mayor, que se toma en todo caso como expresión de la cultura, y supone que una de esas manifestaciones es el juego, como también el arte, la fiesta; en todo caso, es una expresión creativa del sujeto. La educación preescolar por su naturaleza es altamente lúdica, el desarrollo de los contenidos y la mediación del aprendizaje, se hace por medio del juego y la lúdica facilita el aprendizaje de una manera sencilla, eficaz, con sentido y provocando aprendizajes significativos. Por lo anterior, se vuelve en una ayuda muy importante no solo para desarrollar conocimientos, sino también para modificar conductas de una forma más significativa. 2.2.10.2. Características del juego El juego debe ser espontáneo y voluntario: ya que es una actividad que se ejecuta por propia iniciativa y no necesita ninguna planificación. Es elegido sin presiones por quien lo realiza, ya que perdería su forma como tal. El niño no debe sentirse obligado para jugar a algo, de lo contrario la actividad no sería juego. 59 El juego produce goce: la diversión, la risa, la broma, las relaciones sociales, el hecho de ganar… son conductas que se asocian al juego. Son gratificantes por sí generando carácter en el que convierte el deseo de jugar en el verdadero objetivo del juego. El juego es inherente Jugar es algo innato y se equilibra por ser propio de la infancia. Interviene directamente en el proceso de aprendizaje de los niños, ya que estos necesitan jugar para explorar el mundo que los rodea. El juego será la labor más importante de sus vidas hasta aproximadamente los diez años. La característica principal de los niños es que viven y aprenden jugando. A partir de esto, puede señalarse que, si se requiere que tengan un crecimiento sano y feliz, los niños deben jugar. El juego implica actividad Aunque no todos los juegos requieren ejercicio físico, el jugador siempre está psíquicamente dinámico durante su desarrollo. 60 El juego favorece las relaciones sociales y tiene una función compensadora de desigualdades, integradora y rehabilitadora: Los juegos pueden ser divididos y flexibles, permitiendo la diversidad, por ello posee una función compensadora de desigualdades socioculturales y una función rehabilitadora frente a situaciones desfavorables, ya que compone un medio para reflexionar sobre la realidad cotidiana. El juego es un elemento motivador, ya que al utilizar el juego como recurso metodológico, hacemos interesante cualquier actividad. El juego tiene un fin en sí mismo y a que no se espera nada en concreto, no importa el beneficio que pueda reportar. El juego se despliega en una realidad ficticia, donde cada uno puede ser lo que quiera, sin límites en un mundo imaginario donde todo puede alcanzarse creando las propias normas y reglas, pueden expresarse las emociones sin temor y los actos no tendrán ninguna repercusión. De la misma manera para crear un juego se requieren los siguientes aspectos: Deben definir objetivos que pretenden conseguirse con ese juego. 61 Pensar en la propuesta del juego. Nombrar el juego. Tomar en cuenta la edad de los jugadores y el número de participantes. Valorar el tiempo de su realización. Tener en cuenta el espacio y materiales necesarios. Brindar una explicación clara del juego. Tomar en cuenta las posibles variaciones del juego. Observar y reconocer contextos en las que pueda surgir algún peligro. 2.2.10.3. Importancia del juego El juego infantil tiene muchos beneficios para los niños y su desarrollo integral, es preciso para la estructuración del yo, permitiéndole al niño conocer el mundo que lo rodea y adaptarse a él. El juego como un canal educativo se convierte en un elemento muy significativo, ya que enriquece la imaginación; se sabe, y los pedagogos lo tienen muy claro, que el juego aporta mucho en el proceso creativo y despliega la observación, ejercita la atención, la concentración y la memoria. Los juegos no tienen que ser elaborados ni complejos. En el juego se da una aplicación entre lo real y lo posible, en la que sus reglas le asienten al niño diversificar entre lo factible y lo correcto, al mismo tiempo, que le 62 provee una salida airosa a sus impulsos. También, le permite al niño liberar una gran cantidad de emociones que en determinado momento lo fastidian y lo angustian. 2.2.10.4. Tipos de juego Según diferentes autores, existen varios tipos de juego, entre ellos, se mencionarán los siguientes: Según Piaget Juegos motores y de interacción social Este tipo de juegos se despliegan en la primera infancia, ya que en estas edades los niños comienzan a darle importancia al juego. Los juegos motores brindan un mejor equilibrio, de la lateralidad y permite que el niño esté más relajado. Además, auxilia al aprendizaje de todas las partes de su cuerpo y a revelar los sentidos; Los juegos de interacción social son aquellos donde ya el niño socializa con otras personas. 63 Juegos de ficción o simbólicos En este tipo de juegos, los niños intentan utilizar su imaginación, a fantasear, aprobando así la entrada del desarrollo del lenguaje. Por otro lado, dentro de los juegos de ficción se encuentran las dramatizaciones, jugar a casita, a médico, jugar a superhéroes, soldados, vaqueros, astronautas, extraterrestres. Muchas veces, este tipo de juegos se realizan en forma individual ya conforme va avanzando su edad empieza a integrar a sus iguales, permitiendo que el niño sea más exigente y empiece a experimentar sus ideales, sus sentimientos y sus necesidades dentro del juego. Juegos sociales tradicionales: los juegos de reglas Este tipo de juegos aparece en los últimos años de la primera infancia de los niños y depende del medio en donde se rodean, al jugar con hermanos o asistir a centros educativos se reproducen con mayor frecuencia este tipo de juegos, ya que el niño debe respetar reglas, empieza a experimentar su carácter, sentimientos, valores como respeto, tolerancia, solidaridad, ya no solo es lo que él quiera, debe cumplir normas, aprender a esperar su turno y escuchar a los demás. Juegos de construcción 64 Este tipo de juegos ayudan el área de la motora fina, a desarrollar el pensamiento abstracto, mejora la concentración, su flexibilidad, desarrolla niños más creativos, esto al jugar a construir una torre, castillos de arena, casas, distintas figuras con legos, rompecabezas, juegos de insertar, meter y sacar objetos. 2.2.10.4.1. Clasificación de los juegos según distintos criterios Se hace una clasificación de los juegos basada en diferentes criterios, los mismos se mencionan seguidamente: Juegos según el espacio en el que se realizan Este tipo de juego se clasifican en juegos de interior, los cuales pueden realizarse en aulas o lugares cerrados que no necesitan mucho espacio ni provocan mucho ruido e incluso los niños pueden estar sentados como, por ejemplo, juegos verbales, de manipulación, de razonamiento y de imitación. Los juegos externos, son juegos donde se utiliza más la motora, se requiere de espacios amplios y abiertos para que los niños puedan desplazarse entre estos juegos están: competencias, manejar bicicleta, trepar, esconderse, tirarse por un tobogán, juegos de balones, juegos con elementos como el agua, tierra, espuma, otros. Juegos según el número de participantes 65 Este tipo de juego se divide en cuatro grupos: 1. Juego individual: es cuando el niño no interactúa con otros niños, aunque este acompañado, es decir, explora y experimenta su propio cuerpo. 2. Juego en pareja: este se centra más en el juego entre el niño y el educador, como los juegos de regazo, el de dar y tomar o lanzar y recibir una pelota. 3. Juego paralelo: se refiere a los juegos que realizan los niños cuando están acompañados, pero si se observa bien aunque estén juntos todos los niños están realizando distintas cosas, según sus gustos y sus fantasías. 4. juego en grupo: aparecen tres niveles de relación: a) relación asociativa: Los niños se divierten con sus iguales o con adultos, pero sin necesitad de interactuar, si no que se realiza por medio de la imitación de gestos o acciones. b) relación competitiva: son los juegos en donde los niños comparten con sus iguales, pero existe una rivalidad, en su mayoría siempre quieren ser los primeros. c) relación cooperativa: es el tipo de juego donde los niños comparten en armonía y organizados y con un objetivo común. 66 Juegos según el papel que desempeña el adulto: Se clasifica en tres: 1) juego libre: cuando el niño juega libre y espontáneamente. 2) juego dirigido: cuando el padre de familia o educador toma la iniciativa y dirige el juego. 3) juego presenciado: cuando el niño necesita la presencia del adulto, aunque esté jugando solo, para lograr concentrarse y desarrollar bien el juego. 2.2.10.5. Juego y educación Según Martos (1986), “El juego se convierte así en la situación ideal para aprender, en la pieza clave del desarrollo intelectual” (p. 7). Se encuentra beneficioso para el desarrollo cognitivo el que el niño haya tenido una educación con experiencias interactivas con adultos y sus iguales como también los entornos con muchas actividades y con muchas oportunidades de juego. 67 De forma que puede afirmar que cualquier habilidad del niño se abre más eficazmente en el juego que fuera de él. No hay desacuerdo entre jugar y aprender, porque cualquier juego que presente nuevos retos al niño se ha de considerar como una oportunidad de aprendizaje; es más, en el juego asimila con una facilidad notable, porque está especialmente inclinado para recibir lo que les ofrece la actividad lúdica a la cual se dedican con placer. Numerosos peritos de la educación han llegado a la conclusión de que el aprendizaje, más valioso es el que produce por medio del juego, al respecto Peñaranda (2005) menciona que: El juego es la actividad principal en la vida del niño; a través del juego aprende las destrezas que le permiten sobrevivir y descubre algunos modelos en el confuso mundo en el que ha nacido. Todo juego educa, tanto los expresamente denominados como juegos didácticos, como el resto de juegos. El juego es el principal medio de aprendizaje en la primera infancia, los niños desarrollan gradualmente conceptos de relaciones causales, aprenden a discriminar, a establecer juicios, a analizar y sintetizar, a imaginar y formular mediante el juego (p. 9). De acuerdo con lo anterior, es importante resaltar que el juego provee una serie de experiencias y activa, estimula y acelera los procesos de aprendizaje en los niños, así como también, juega un papel fundamental en el proceso de la socialización infantil y en su desarrollo cognitivo. 2.2.10.6. Juego y modificación de conducta 68 Al nacer, todo ser humano posee una serie de rasgos de personalidad específicos, pero estos rasgos no determinan su actuar. En los primeros años de vida el niño aprende distintas formas de comportamientos, las cuales utiliza según su conveniencia, de ahí suelen ocurrir las conductas disruptivas, en algunos casos, el niño utiliza una sonrisa o llora para obtener lo que se quiere, ya que ha aprendido que así puede lograrlo. El niño por naturaleza utiliza el juego desde que nace, por eso, el juego es un importante instrumento para la modificación conductual, ya que se convierte en una técnica eficaz, puesto que el niño ni notará que se está trabajando con él, y puede utilizarse en cualquier momento y en cualquier juego. Por eso, el juego es un excelente aliado de la modificación de conductas obteniendo mejores resultados que con un regaño, un castigo o incluso un golpe en donde el niño se calma, se da cuenta que hizo mal, pero en cuanto se le olvide volverá a repetir la mala conducta, en cambio modificar una conducta por medio del juego permite la motivación del niño, solo vera diversión, entretenimiento, se dará cuenta por si solo lo que hace mal y al ver que eso tiene consecuencias como no poder seguir jugando, irá mejorando hasta llegar a modificar esa conducta. Además, el juego es la herramienta más viable dentro de la modificación de conducta para los docentes, ya que les permite conocer los sentimientos, deseos, frustraciones e incluso problemas que tienen sus estudiantes. 69 70 CAPÍTULO III PROCEDIMIENTO METODOLÓGICO 3.1. Tipo de enfoque y paradigma El encuadre paradigmático de esta investigación es naturalista, porque nace de la interrelación social entre el docente y el estudiante, propiciando explorar la correspondencia de los involucrados. Del mismo modo, el trabajo de campo consiste en una participación intensa en periodos determinados y establecidos por la docente, en donde el estudiante sea el ente principal y participativo en este método lúdico, recreativo e innovador. De acuerdo con Barrantes (2013), el paradigma naturalista se caracteriza: “En cuanto a la naturaleza de la realidad, esta es dinámica, múltiple, holística y 71 divergente. La finalidad de la investigación es comprender e interpretar la realidad, los significados de las personas, las percepciones, las interacciones y las acciones” (p. 83). El enfoque de esta investigación es cualitativo, ya que permite explorar las conductas, actitudes, percepciones, sentimientos e inclusive ampliar su lenguaje mediante la comunicación con sus iguales. Siendo los temas por tratar integrales para la vida diaria, esta investigación se relaciona en la parte social y su principal campo de evaluación es la observación para orientar el proceso asumiendo una realidad dinámica. Hernández, Fernández y Baptista (2010), en el libro Metodología de la Investigación, en donde definen este tipo de enfoque como: El enfoque cualitativo se selecciona cuando se busca comprender la perspectiva de los participantes (individuos o grupos de personas a los que se investigará) acerca de los fenómenos que los rodean, profundizar en sus experiencias, perspectivas, opiniones y significados, es decir, la forma que los participantes perciben subjetivamente su realidad (p. 364). 3.2. Tipo de Investigación Finalidad En esta investigación se busca la aplicación de juegos que modifiquen las conductas disruptivas y fortalecimiento de aquellas que son constructivas en el 72 desarrollo de los niños de preescolar del Centro Educativo Yabá, aplicando la teoría de Albert Bandura, lo anterior está basado en los resultados que los infantes obtengan, ya que se verán como consecuencias prácticas visibles en estos. Dimensión temporal Puede clasificar la siguiente investigación como transversal, ya que está centrada en analizar el comportamiento de los niños mediante diversas actividades lúdicas en los mismos, comprobando las conductas disruptivas, así como aquellas que son constructivas en los infantes en un periodo determinado que inicia en julio y se extiende hasta agosto del 2015, abarcando varios grupos de niños en el área de preescolar. Marco de investigación El marco de investigación se clasifica como micro, ya que es de tipo práctico, buscando el estudio de un pequeño conjunto en donde previamente se han formulado objetivos, estableciendo los medios e instrumentos y recursos didácticos comprobando los resultados de los niños de preescolar del Centro Educativo Yaba. Investigación de campo Se clasifica el tipo de investigación de campo, ya que esta permite la observación en contacto directo de los niños del Centro Educativo Yabá, utilizando 73 diversos instrumentos, obteniendo así la diversidad de enfoques en cuanto a la teoría como a la práctica aplicada. Del mismo modo, se analiza la situación en la institución para desarrollar los hechos investigados; se clasifican los contenidos a desarrollar con métodos lúdicos y recreativos como una modalidad investigativa perteneciendo a las ciencias humanas y naturales, ya que involucra al individuo y al medio en que se rodea. Carácter El carácter de esta investigación es experimental, ya que permite establecer las relaciones de causa-efecto en cuanto los temas por desarrollar lúdicamente, usando a los niños de prescolar del Centro Educativo Yabá como grupo experimental. En la misma se realizan procedimientos para la selección y los sujetos, esperando resultados no solo de recreación, sino vitales para el resto de su vida. De la misma manera, se estudian las relaciones de causalidad en los niños, ya que se utiliza una metodología experimental por medio de métodos lúdicos y recreativos manipulando de manera activa el control sistemático y de ambiente de las variables que puedan presentar en el momento de la ejecución. 3.3. Sujetos y fuentes de información 74 Tanto los sujetos como las fuentes de información que contiene este apartado se muestran claramente como sigue: 3.3.1. Sujetos La presente investigación tendrá lugar en una institución de enseñanza preescolar privada. Dicha institución se encuentra localizada en La Unión de Tres Ríos, Cartago, cuyo nombre es Centro Educativo Yabá. Para la realización de este trabajo de investigación, los sujetos participantes son niños que rondan desde los dos años y ocho meses a los 6 años de edad. Estos niños, actualmente, se encuentran cursando el nivel de materno, prekínder, kínder y preparatoria en esa institución privada. Dichos participantes residen en el cantón de La Unión de la provincia de Cartago. La mayoría de ellos pertenece a una clase socioeconómica media o alta. El número total de niños participantes es de 18 y ninguno de ellos cuenta con una adecuación, ni se presentan niños con alguna necesidad educativa especial, los 18 padres de familia de los niños objeto de estudio, 1 docente y 1 directora, para un total de 38 sujetos objeto de estudio. Historia de la institución 75 El Centro Educativo Yaba está ubicado en el cantón de La Unión, Tres Ríos, Cartago, su nombre Yabá significa “niños” en la lengua indígena cabécar. Atiende niveles desde maternal, prekínder, kínder, preparatoria y primaria. Cuenta con 50 estudiantes, 20 de preescolar y 30 de primaria. Los estudiantes en general provienen de un contexto socioeconómico de clase media a alta y, en su gran mayoría, viven en los alrededores de la institución, teniendo acceso a la tecnología y sus padres en su mayoría cuentan con estudios universitarios. La institución cuenta educadores con valores de responsabilidad, honestidad, puntualidad, solidaridad y cooperación; así mismo, cada una cuenta con la obligación de respetar de las reglas de la institución, así como de brindar a los niños una educación acertada de acuerdo con las necesidades individuales de estos, manteniendo un ambiente de armonía, de apoyo y respeto. La institución cuenta con dos compartimientos, uno donde se encuentran las aulas de segundo, tercero y cuarto grado y en el otro se encuentran las aulas de primer y sexto grado, además de un salón grande para el área de preescolar. Además, cuenta con 6 baños habilitados para todos los estudiantes, dos cocinas y una amplia zona verde donde se encuentra ubicado un play para el disfrute del recreo de los niños. 76 Los materiales a disposición de los estudiantes son: hojas blancas, hojas de colores, lápices de color, marcadores, crayolas, gomas, tijeras, temperas, delantales, cuadernos de comunicados, libros de prácticas, televisor, grabadoras, juguetes para el área de dramatización, construcción, literatura, madurez. Misión Se basa en los fundamentos: Espiritual Lograr que los estudiantes tomen como base de su vida a Dios, que aprendan a amarlo y a seguirlo para ser mejores humanos día a día. Moral Que nuestros niños tengan los conocimientos sólidos para lograr tomar decisiones acertadas entre lo bueno y lo malo. Que lleguen a ser personas de bien. Intelectual Desarrollar al máximo las capacidades físicas, emocionales y sociales para lograr integrarse a la sociedad y convertirse en seres productivos. 77 Visión Trabajar en forma integrada con los padres, estudiantes y docentes para afirmar nuestra educación en los tres fundamentos anteriores, y así lograr desarrollar la confianza, comprensión y respeto entre todos nuestros miembros. 3.3.2. Fuentes de información La investigación cuenta con dos tipos de fuentes: las primarias y las secundarias, distribuidas de la siguiente forma: Fuentes primarias Las fuentes primarias son aquellas que facilitan la información de primera mano como, por ejemplo, los niños, los padres de familia, la docente y la directora que se consultarán para esta investigación. Fuentes secundarias Las fuentes de información secundarias se refieren a libros de texto, artículos de revistas, tesis, programas de estudio y otros documentos web que han sido editados y que sirven como apoyo teórico para el desarrollo de la investigación. 3.4. Técnicas e instrumentos para recolectar información 78 Para la realización de este trabajo se utilizarán como instrumentos la observación, tanto a la institución como al aula para registrar el comportamiento, actitudes, perspectivas, para conocer las conductas tanto disruptivas como las constructivas que presenten los niños. Se utilizarán también juegos y láminas tomando en cuenta los diferentes estilos de aprendizaje visual, auditivo y kinestésico, clasificando a los niños como acomodadores, divergentes, convergentes y asimiladores. También, se utilizarán las entrevistas a padres de familia, docente y directora. Observación Abarca et al. (2012) definen la observación como: “…la observación no implica solamente la recolección de datos visuales” (p. 15), también es una destreza de la vida cotidiana, integra percepción visual, la audición, el tacto y el olfato. Entrevista De igual forma, Abarca et al. (2012) conciben la entrevista como: …un instrumento de recolección de información que utiliza la conversación de dos o más personas como herramienta principal. La entrevista se utiliza para conocer opiniones, actitudes, ideas e interpretaciones de la persona entrevistada de un evento o fenómeno social que “ya pasó”. A diferencia de la observación que permite registrar informaciones del evento en el mismo escenario y momento donde ocurre (p.101). 79 3.5. Procesamiento de la información El procesamiento y la presentación de la información recopilada por medio de los instrumentos que se utilizarán en el trabajo de campo y mencionados en el apartado anterior; se presentarán por medio del programa de computación WORD, porque este facilita la interpretación y el análisis de los datos, ello permitirá que la investigadora formule conclusiones y recomendaciones. 80 CAPÍTULO IV ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS 4.1. Diagnóstico de la situación vigente Para conocer la situación vigente, fue necesario diagnosticarla mediante la descripción detallada de la información que se recolectó con los instrumentos descritos en el capítulo anterior, como fueron la observación a la institución y al aula, los juegos y las entrevistas que se realizaron a padres de familia, docente y directora. A continuación se presentan los datos obtenidos por medio de los instrumentos mencionados y el análisis correspondiente. 81 4.2. Análisis crítico de los principales problemas El análisis crítico de los principales problemas de esta investigación proviene de los 38 sujetos objeto de estudio, distribuidos de la siguiente forma: 18 niños del Centro Educativo Yaba, La Unión de Tres Ríos, Cartago, los 18 padres de familia de estos niños, 1 docente y la directora de la institución. 4.2.1. Observación de la institución El Centro Educativo Yabá es una institución pequeña, acondicionada para atender aproximadamente 60 niños en edades prescolares, el color de su fachada es rosado pastel, así mismo cuenta con 9 aulas y un salón grande cada una acondicionada con buena iluminación y ventilación tanto en su exterior como interior. De la misma manera, la institución cuenta con espacio amplio y se organiza de la siguiente manera, un primer departamento se encuentra la oficina, un aula de sexto grado un pasillo en donde se halla un baño, dando al aula de inglés la misma se encuentra adjunta con el aula de primero, dando paso al salón de prescolar, el cual cuenta con tres baños habilitados para los niños que cursan el nivel de preescolar y una pila con tres tubos para el lavado de manos y dientes. El segundo departamento anexo a la institución se encuentra distribuidas las 82 aulas de segundo, tercer y cuarto grado, el aula de tercer grado cuenta con un baño dentro de la misma, así mismo otra aula en la cual se imparte música y religión, además cuenta con un cuarto donde se encuentra la pila, implementos de cocina y un microondas. Por último, se encuentra un espacio amplio al aire libre una zona verde rodeada de árboles, flores y arbustos, este lugar se encuentra ubicado el play con un tobogán, 11 hamacas y canchas de plástico para futbol. Además, cuenta con un corredor y un espacio amplio de piedra que se utiliza para guardar los carros. También, en la entrada de la institución, se encuentran dos portones uno pequeño que es por donde ingresan los estudiantes y uno grande donde ingresan las busetas de trasporte de estudiantes. Las docentes son las encargadas de abrir y cerrar los portones, en el momento de la entrada de las busetas se cierra para que los niños se bajen de las busetas y cuando los niños ya estén dentro de sus aulas se le vuelve abrir los portones a las busetas para que se retiren, ningún niño puede salir de la institución hasta que el padre de familia esté enfrente de los portones. Las busetas transportan la mayoría de los estudiantes los demás son entregados a sus padres. En la parte administrativa se cuenta con una directora, una docente para primer grado que, a su vez, imparte la clase de lectoescritura para los estudiantes de preparatoria, una docente para segundo grado, una docente para tercer grado, una 83 docente para cuarto grado, dicha institución no cuenta con quinto grado este año, dos docentes de inglés y una de francés para todos los grados de primaria. El área de preescolar cuenta con una docente para el aprendizaje de español y una teacher para el aprendizaje de inglés. Como aporte de actividades nuevas a la institución se cuenta con un taller de artes marciales el cual se imparte como un club, por lo tanto asisten los niños que lo deseen. En la institución se presenta un ambiente armonioso por parte de la directora, de la docente, así como también se presenta un ambiente sano y tranquilo por parte de todos los estudiantes, ya que al ser una institución pequeña se promueve la unidad. 4.2.2. Observación del aula El aula de educación prescolar es un salón amplio de color verde con dos salidas una pequeña y un portón grande que da salida a la zona verde y play, cuenta con tres mesas de los colores azul, rojo y amarillo con seis sillas cada una amplia y aptas para el tamaño de los niños, además adicional dos mesas plásticas con sus asientos. 84 El espacio está dividido las mesas en el centro del salón y espacio restante se divide en seis áreas: Área de agua Esta área consta con una piscina con patas y juguetes de piscina como animales del mar plásticos, palas y baldes. Área de pizarra Esta área cuenta con una pizarra de tiza grande y sus respectivas tizas para que los estudiantes realicen sus propias creaciones. Área de dramatización Cuenta con una casa de madre donde se encuentra una cuna, una coquetera con su espejo, set de maquillaje y su banquita, 6 muñecos, 5 barbie, ropa para muñecos y barbie, un coche de supermercado con sus respectivos productos, 2 teléfonos, 2 bancos pequeños de color verde, una cocina, una caja con trastes e implementos de limpieza. Área de madurez Cuenta con 18 rompecabezas de medios de transporte, animales, ropa, letras 6 y distintos personajes. Dos zapatos con cordones para aprender amarrar los zapatos, un tren de madera, un tren con figuras geográficas, un tren con sonidos, 85 carros, dragones y dinosaurios, 3 manzanas con las letras del abecedario, dos barcos grandes, muñecos de plástico, una granja pequeña, un set de madera para insertar figuras geométricas. Todo esto está distribuido en un mueble grande con tres estantes amplios. Área de construcción En esta área se encuentran legos grandes de colores azul, amarillo, rojo, anaranjados, celestes, rosados, verdes, dos vagonetas de plástico, bolos y dinosaurios de plástico, estos distribuidos en varios cajones colocados en un mueble. Área de literatura Se encuentran 32 libros de cuentos, de dinosaurios y de animales, además con 8 títeres de mono, osos, pato, oveja, serpiente, perro y tigre, figuras geométricas en madera pintadas con los colores primarios colocados en un mueble con distintos estantes y dos alfombras para que los niños se sienten o acuesten para disfrutar de los libros. Materiales con los que cuenta el aula 5 gomas. 9 tajadores. 3 reglas. 3 borradores. 86 1 caja de lápices de escribir. 11 tijeras. 7 tarros de plastilina con juguetes para este. 4 cajas de pilotos. 1 canasta con lápices de color y 3 cajas adicionales de lápices de color grandes. 1 una caja de crayolas. 6 cajas de témperas. Paletas. Hojas blancas, hojas de colores y papel de construcción. 5 lanas de distintos colores. 15 pinceles. Escarchas de distintos colores. 4.2.3. Juegos por realizar Las actividades por realizar con los niños son juegos de carácter competitivo esto para poder observar las conductas que presentan los niños y si los mismos siguen instrucciones y acatan las reglas tomando en cuenta una serie de valores, así mismo poder por del juego, modificar las conductas. Espejito espejito 87 Objetivo Utilizar la imitación para poder aceptar a mi compañero, se trabajará seguimiento de instrucciones, trabajo en equipo, a su vez, identificar emociones en los niños como: timidez, alegría, frustración, enojo, liderazgo, entre otras. Materiales No se requiere. Descripción Este juego consiste en hacer parejas y ponerlos frente a frente, uno de hechos realizará movimientos gestos y su compañero lo tendrá que imitar. Análisis Los estudiantes lograron juego con éxito mostrando concluir el agrado de este. Al relacionar la teoría de Bandura con el juego espejito espejito, se pone en evidencia la capacidad de los niños al aprender observando a un modelo o recibiendo instrucciones; por lo que los estudiantes al ejecutar juego imitaron 88 adecuadamente siguiendo las indicaciones destacando algunos que mostraron liderazgo y otros esperaban para poder imitar. Los niños se mostraron contentos y extrovertidos. Fue ventajoso que los estudiantes se conocieran y tuvieran ya dos trimestres de estar juntos, porque eso evitó que se sintieran intimidados o retraídos. Agárrale la cola al dragón Objetivo Trabajar en equipo, modificando conductas como la intolerancia a la frustración, desacato de instrucciones, seguimiento de instrucciones. Materiales Una bufanda o un mecate y un silbato. Descripción 89 Deben hacerse dos grupos cada grupo formará una fila conformando un dragón; al silbato, cada dragón debe desplazarse por todo el salón y cuidar que el dragón contrincante no le toque la cola, es decir, la cola será el último de la fila, al tocar la cola el dragón contrincante le quitará a un miembro, gana el dragón con más personas. Análisis En la ejecución de este juego no hubo peleas y asumieron la derrota del grupo. Se logró la imitación y seguimiento de instrucciones; al terminar el mismo, comenzaron a jugar solos de la misma manera que al principio se les explicó. Los estudiantes emocionados, gritaban se de mostraron felicidad, sin embargo unos se mostraron intolerantes cuando los agarraban o jalaban fuerte, ya que se caían presentando intolerancia al contacto físico. Juego de carreras de sacos Objetivo 90 Se trabajará motora gruesa, espera de turno, tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones. Materiales Sacos y un silbato. Descripción Se realiza una carrera, pero dentro de un costal, gana el que pase primero la meta. Análisis Los estudiantes se mostraron alegres en su mayoría emocionados por ser los primeros, sin embargo 2 niñas presentaron frustración al ver que no podían moverse bien dentro del saco, por lo que comenzaron a dar excusas de no querer jugar y hasta casi lloran por la inseguridad a la nueva experiencia, sin embargo lograron alcanzar el objetivo y experimentar la sensación triunfadora de brincar y moverse de un lado a otro. 91 Los demás niños que lograron su objetivo se mostraban muy alegres y querían seguir brincando por toda el área propuesta sin acatar la instrucción de la docente de parar el juego, ya que la euforia y la emoción eran más importantes que seguir las instrucciones de la docente. Boliche Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, atención y concentración. Materiales Bolos y una bola. Descripción Consiste en tratar de derrumbar una fila de bolos desde una distancia establecida. 92 Análisis La ejecución del juego fue exitosa, ya que los niños se mostraron alegres y esperaron el turno al botar los bolos, no se presentaron la conductas tolerancia a frustración, contrario, siguieron de poca todo lo instrucciones y esperaron turno. Sin embargo, un niño no quería esperar y comenzó a empujar a los otros niños, por lo que se le puso en consecuencia, utilizando tiempo fuera por 3 minutos y se puso a llorar, luego se incorporó a la actividad. En general, los demás niños concluyeron con éxito la ejecución del mismo mostrándose receptivos y siguiendo las indicaciones de la docente. ¡Alto para…! Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, atención y concentración, espera de turno, trabajo en equipo y atención auditiva. 93 Materiales Descripción Bola. Los niños deben colocarse en círculo, la docente lanza un balón muy alto mientras grita ¡Alto para…y se menciona el nombre de alguno de los niños, el niño tiene que agarrar la pelota lo antes posible, y los demás deben correr lo más lejos que puedan. En cuanto el niño tenga la pelota en sus manos, el resto se tiene que quedar como estatua sin moverse. El niño intentará lanzar la pelota y tocar con ella a alguno de los otros niños. Si la pelota lo toca, está quemado y debe salir, mientras que los otros inician de nuevo el ¡Alto para…! Análisis En este juego no se cumplieron con los objetivos propuestos, ya que no siguieron instrucciones y les fue difícil ejecutarlo, se mostraban tan eufóricos que no pudo concluirse con este. 94 Los estudiantes no esperaban turno, lloraban, se empujaban, estaban dispersos y, en algunos casos, se quedaban queditos siguiendo sus propias instrucciones y no las indicaciones de la docente, por lo que decidió concluir con el juego. ¡Más rápido, bomberos! Objetivo Se trabajará la relación con el medio, tolerancia a la frustración, trabajo en equipo, espera de turno, motora gruesa, atención y concentración. Materiales Balde, agua, vaso. Descripción Hay dos o más equipos. En la línea de salida hay un balde vacío y en la opuesta, a una cierta distancia, uno lleno de agua. El primer niño corre con un vaso vacío hasta el balde lleno, lo carga con agua y vuelve para echarlo al balde vacío. Le pasa el vaso al segundo niño y así y se sigue hasta llenar el otro balde hasta a una línea determinada previamente. El primer equipo en lograrlo, es el ganador. 95 Análisis Para este juego se le agregaron algunas modificaciones, los cuales como la agregación de obstáculos para aumentar un poquito el nivel de dificultad en los estudiantes. Los mismos se mostraron emocionados sumando que el juego tenía un elemento importante “agua”, por lo que se mostraron muy competitivos y precavidos al transportar el líquido. Los niños estuvieron bastante motivados y se aniñaban uno a otros, entre ellos peleaban, porque no lograban acomodarse en las filas, sin embargo concluyeron con éxito el juego y querían repetirlo una y otra vez. Protegiendo las botellas Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a 96 la frustración, seguimiento de instrucciones, trabajo en equipo, atención y concentración. Materiales Botellas de plástico, pelotas, envases y cinta engomada. Descripción Se colocan seis botellas de plástico en una línea atrás de los dos equipos oponentes. Con tres pelotas muy blandas, los dos equipos tratarán de tirar los envases de los otros, a la vez, que protegen los suyos. La cancha debe marcarse de por lo menos de 5 por 10 metros. Análisis Los estudiantes reaccionaron con agrado en el juego, sin embargo al principio se les dificultó entender las indicaciones y seguirlas, por lo que se les enredó un poco al principio, luego lograron entender, pero no trabajaron en equipo. 97 Los niños más pequeños corrían detrás de los otros sin sentido, descuidaron las canchas, pero 2 niños tomaron liderazgo y ordenaron a los demás. El juego concluyó con éxito y los estudiantes se divirtieron mucho. Mucho ruido Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, atención y concentración. Materiales Globos, hilo. Descripción Cada niño tiene un globo inflado y atado en su tobillo. Una persona externa dará la señal de comienzo del juego y entonces todos tratarán de romper los demás globos. El niño deberá retirarse cuando el suyo se rompe. El sobreviviente gana 98 Análisis Este juego generó un poco de conflicto, ya que los niños corrían por todo lado y se enojaban cuando se les estallaba el globo, otros no entendieron mucho la dinámica, sin embargo lograron disfrutar. Muchos niños gritaban emocionados y uno en específico se puso a llorar e hizo un berrinche, por lo que se le procedió a aplicar tiempo fuera, y luego no se quiso incorporarse a la actividad. ¿Dónde estarán mis zapatillas? Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, atención seguimiento auditiva, de atención instrucciones, visual, motora gruesa, identificación de las cosas personales, atención y concentración. Materiales 99 No requiere. Descripción Todos los niños se quitan sus zapatillas, ojotas, otros y los amontonan en medio del piso. Un organizador deberá mezclarlas y desparramarlas por un territorio lo más amplio posible. A una señal, todos corren y tienen que buscar, encontrar y ponerse sus respectivos zapatos. Los primeros tres son ganadores. Análisis Los niños se emocionaron al quitarse los zapatos y estar descalzos tuvieron mucha precaución al salir corriendo a conseguir y buscar sus zapatos, no se encontraron dificultades a la hora de discriminar sus calzado, sin embargo muchos gritaron y presentaron intolerancia a la frustración, ya que al ver que los compañeros se ponían los zapatos más rápido que ellos comenzaron a dar excusas y decir que no podían, otros se enojaron por perder. 100 Aunque fue un juego sencillo muchos fueron desafiantes y los ganadores molestaban a los que se habían atrasado y diciéndoles “bebés”, por lo que comenzaron a dar quejas y justificar sus reacciones. Juego de la rana Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, motora gruesa, trabajo en equipo, atención y concentración. Materiales No requiere. Descripción En equipos, el que está atrás brinca uno por uno sobre los demás que están agachados. Todos brincan, corren y se agachan uno tras otro hasta cubrir la distancia. Análisis 101 Al principio hubo un poco de desorden, ya que no prestaban atención, por lo tanto se les dificulto entender las instrucciones de juego. Los niños gritaban y algunos presentaron frustración cuando el compañero no actuaba rápido y atrasaban el juego. Muchos se presentaron inatentos pero lograron trabajar en equipo y pudieron concluir el juego con mucho éxito y disfrutaron del mismo. La búsqueda Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, trabajo en equipo, seguimiento de instrucciones, atención y concentración. Materiales Objetos 102 Descripción Se forman dos equipos o más, a los cuales se les da una lista idéntica de objetos que tienen que buscar en 15 minutos y traer al líder. Previamente, el organizador del juego debe haber investigado el lugar en el que se realizará el juego e incluir en la lista objetos posibles de ser encontrados. La lista debe tener entre 10 y 20 objetos distintos, y cada cosa valdrá distintos puntos de acuerdo a la dificultad que presente su recolección. Análisis Como conclusión, este juego fue efectivo, sin embargo algunos niños principalmente los más pequeños corrían sin sentido detrás de los otros, los demás niños buscaban los objetos y otros no encontraban así que se negociaban entre ellos para tener objetos. Sin embargo, siguieron las instrucciones y fue emocionante para ellos encontrar objetos como si fuera n tesoro perdido. 103 Para todos los juegos se utilizaron modificadores conductuales como consecuencia, por ejemplo, semáforo conductual, recompensas y tiempo fuera, lo cual fue efectivo para la ejecución y conclusión de cada uno de estos. 4.2.4. Entrevista para padres de familia Las distintas preguntas planteadas a los padres de familia muestran los siguientes resultados: El total de padres entrevistados es de 18, uno de ellos no respondió del todo a ninguna pregunta, prefirió no participar. Los padres tenían la opción de respuestas múltiples, por lo que se tomó cada reacción por separado. La primera pregunta tenía que ver con ¿Cómo reacciona su hijo(a) cuando le desobedece? y según las respuestas de los padres de familia frente a la reacción de sus hijos es: Un padre de familia respondió que su hijo grita. Siete respondieron que su hijo llora. Seis padres dicen que su hijo reta la autoridad. Un padre de familia respondió que su hijo reacciona de todas las formas anteriores al desobedecer. 104 De los padres entrevistados, cuatro respondieron que su dijo adopta otra reacción como quedarse callado, salir corriendo, evadir la situación o el tema y bajar la cabeza. Las respuestas anteriores tienen variación, ya que dos padres de familia dieron respuesta múltiple. Con respecto a la segunda pregunta ¿Cuándo va al supermercado con su niño (a) y el mismo desea algo que usted no puede comprarle? ¿Qué actitud toma?, según las respuestas: Once padres respondieron que sus hijos se quedan tranquilos al no comprarle lo que desean. Un padre de familia respondió que su hijo patalea. De los padres encuestados cinco respondieron que su hijo llora. Según las respuestas, ningún padre de familia respondió que su hijo se pone agresivo. Por último, tres padres de familia respondieron que sus hijos toman otra actitud como resentimiento, insiste o hay negociación. Las respuestas anteriores tienen variación ya que tres padres de familia dieron respuesta múltiple. En la pregunta número tres ¿Qué tipo de comportamiento tiene su hijo (a) cuando interactúa con otros niños?, según las respuestas de los padres de familia: 105 Once padres de familia respondieron que su hijo se muestra amigo cuando interactúa con los demás niños. Diez padres respondieron que sus hijos comparten con sus iguales. Según los resultados ningún padre respondió que su hijo pelea ni es agresivo, además que tampoco es egoísta. Por último, dos de los padres respondieron otro tipo de comportamiento de sus hijos frente a los demás niños como mostrarse tímido(a) o dependiendo del ambiente se comporta amigable o egoísta. Las respuestas anteriores tienen variación, ya que seis padres de familia dieron respuesta múltiple. Con respecto a la pregunta cuatro ¿Qué tipo de comportamiento tiene su hijo (a) cuando interactúa sus hermanos?, según las respuestas que dieron los padres de familia: Cinco padres respondieron que sus hijos son hermanables. Seis respondieron que sus hijos comparten con sus hermanos. Un padre de familia respondió que su hijo se muestra celoso ante sus hermanos. Otro padre de familia respondió que su hijo es egoísta con sus hermanos. 106 Según las respuestas, siete padres marcaron otra opción, refiriéndose a que no tienen hermanos. Las respuestas anteriores tienen variaciones, ya que cuatro padres de familia dieron respuesta múltiple. En la pregunta cinco ¿Cómo reacciona su hijo cuando recibe corrección de su parte?, de los padres entrevistado: Nueve dicen que sus hijos son sumisos y obedientes cuando se les corrige. Cuatro padres de familia respondieron que sus hijos retan la autoridad cuando se les tres padres respondieron que sus hijos hacen berrinche cuando se les corrige. Cuatro padres de familia dicen que sus hijos asumen sus consecuencias cuando se les corrige. Por último, tres de los padres dieron otras reacciones de sus hijos ante una corrección como reaccionar con un poco de todas o llorar. Las respuestas anteriores tienen variación, ya que cinco padres de familia dieron respuesta múltiple. En la pregunta número seis: De la siguiente lista marque las acciones que usted ha ejecutado para corregir a su hijo (a), las respuestas de los padres de familia 107 con respecto a las acciones que ellos ejecutan para corregir a sus hijos puede deducir que: Quince padres de familia si utilizan el regaño, mientras que dos no lo utilizan. Dieciséis padres le dicen a su hijo(a) que eso no se hace, mientras que un padre no se lo dice. Cinco padres le Siete padres si los toman del brazo y lo aparta, mientras que gritan a su hijo(a), mientras que doce no le gritan. diez no lo realizan. Solo un padre le da un pellizco, mientras que dieciséis no se lo Nueve padres de familia no lo deja jugar, mientras que ocho no da. utiliza este método como modo de castigo ante una mala conducta de su hijo(a). Cinco padres le dan una nalgada, mientras que doce padres no se la dan. Nueve padres no lo dejan ver tele, mientras que ocho padres si lo deja ver la televisión. Las respuestas anteriores tienen variación, ya que los padres de familia dieron respuesta múltiple. 108 De acuerdo con la pregunta número siete ¿Su niño alguna vez le levantó la voz (gritos, palabras)?, según las respuestas de los padres de familia: Once de los padres respondieron que su hijo si le ha levantado la voz y seis respondieron que no la ha levantado. De los padres que respondieron que sí, las tácticas que más utilizan para corregir esa conducta son: llamarle la atención, decirle que eso no se hace, castigarlo con no ver televisión o que no juegue con su juguete favorito, llevarlo aparte o a su cuarto y hablar hasta lograr que se tranquilice, o bien, utilizar el time out, el cual consiste en dejarlo unos minutos en el cuarto y luego ya hablar, y si la conducta es muy elevada hablarle con firmeza y fuerte. En la pregunta número ocho ¿Cuándo la maestra le da quejas de su hijo en el centro educativo sobre un mal comportamiento. ¿Qué hace usted después como padre de familia? Según las entrevistas realizadas, la mayoría de los padres respondieron que no se les ha dado quejas de sus hijos dentro de la institución, de igual manera respondieron que lo mejor sería darle la oportunidad de explicar lo que pasó, para luego hablar con él o ella y explicarle que hay reglas que seguir, así como también aportaron que es importante seguir la recomendaciones de la docente. 109 En la pregunta número nueve ¿Son efectivas las técnicas que usted como padre utiliza para la corrección de la conducta de sus hijos?, según los padres entrevistados: Once creen que sus técnicas para corregir la conducta de sus hijos son efectivas, ya que logran que acepten sus errores, aprenden a presentar disculpas y a respetar. Los otros cuatro padres de familia pertenece a los padres de familia que consideran que sus técnicas solo funcionan a veces, ya que, en ocasiones, dependen del estado de ánimo del niño (a). Es importante hacer notar aquí que, no se obtiene el total de padres entrevistados, ya que dos padres de familia no respondieron la pregunta. Con respecto a la pregunta diez ¿Qué resultados ha obtenido con las correcciones que ha aplicado a sus hijos?, según los padres entrevistados, al corregir las conductas disruptivas se obtienen más obediencia, un mayor respeto hacia sus mayores, aprenden a escuchar y aceptar sus errores, adaptándose a las reglas de casa, tienen mayor autocontrol y reflexión de sus actos. 110 4.2.5. Entrevista para la docente Las distintas preguntas planteadas a la docente muestran los siguientes resultados: En la pregunta número uno ¿Utiliza algún método conductual para la corrección de las conductas disruptivas de sus estudiantes?, según la respuesta de la docente entrevistada, utiliza un método para la corrección de las conductas disruptivas, que es el tiempo fuera, el cual consiste en apartar al estudiante de la actividad por unos minutos. En la pregunta número dos: Mencione las conductas descriptivas que presentan sus estudiantes en el salón de clases, la docente entrevistada menciona que las conductas disruptivas más presentes en los estudiantes son impulsividad, manipulación, gritos, conductas desafiantes e hiperactividad al golpear a los compañeros. Con respecto a la tercera pregunta ¿Cómo identifica las conductas disruptivas de sus estudiantes?, la docente entrevistada menciona que la manera de identificar conductas disruptivas es mediante la observación en el momento que no permita dar la clase, al no permitir que los demás compañeros pongan atención, o hacer omisión a las instrucciones de la docente. 111 En la pregunta cuatro ¿Cuáles juegos cree usted que son útiles para modificar una conducta dentro del salón de clases?, la opinión de la docente entrevistada es que los juegos que pueden ayudar a modificar conductas son aquellos en los que se deba seguir instrucciones, esperar turno, trabajar en equipo. Para la pregunta número cinco ¿Cómo actúa usted cuando algún estudiante le resta autoridad?, la respuesta de la docente es que frente a una conducta inadecuada, donde se le resta la autoridad, actúan con respeto, pero con un tono de voz grave y firme para tratar de que se dé cuente del error, además, utiliza el tiempo fuera o la economía de fichas. En la pregunta número seis ¿Cómo mantiene la conducta modificada en los estudiantes que presentan conductas disruptivas?, las respuestas dadas por la docente entrevistada concuerdan en que la mejor manera de mantener una conducta ya modificada es por medio de reforzadores positivos, tanto verbales como premios por su buen comportamiento. Para la pregunta número siete ¿Cómo enfrenta a los padres de familia cuando el niño presenta una conducta disruptiva que impide el desempeño del mismo en el salón de clases?, la docente menciona que lo primero que se debe hacer es informarles a los padres o encargado de una manera tranquila y asertiva la conducta que presenta su hijo (a), así como también brindarle recomendaciones. 112 En la pregunta número ocho ¿Cuál es el proceso que utiliza usted en la modificación conductual de los estudiantes que presentan una conducta disruptiva?, la docente menciona que se debe primeramente identificar la conducta, utilizar una modificación y poner consecuencias, sin dejar atrás el ser positivas para lograr generar una perceptiva positiva en los estudiantes y motivar la buena conducta. En la pregunta número nueve ¿Cómo refuerza las conductas positivas de sus estudiantes?, la docente menciona que deben realizarse reforzadores verdales positivos, así como utilizar sticker con mensajes para incentivar a los estudiantes y lograr un mejor comportamiento. Para la pregunta número nueve ¿Cuáles teorías conoce usted relacionadas con la modificación de conductas?, la docente entrevistada expresa que utiliza la teoría de Skinner, además menciona que, hay muchas teorías, pero que, sin embargo, no las ha profundizado ni aplicado, sino que se ha basado en un libro de la Universidad Estatal a Distancia de Pilar Marín, para aplicar y corregir conductas en los estudiantes. Como puede observarse en la información manifestada por la docente entrevistada, esta no solo conoce y maneja las conductas disruptivas en su clase, sino que utiliza un método para la corrección de ellas que consiste en apartar al estudiante de la actividad por unos minutos. 113 Como lo expreso, utiliza la teoría de Skinner y conoce que hay muchas teorías, pero que no las ha profundizado ni aplicado, que toma como consulta el libro de la Universidad Estatal a Distancia de Pilar Marín. También, manifiesta que las conductas disruptivas que más se dan en su clase son impulsividad, manipulación, gritos, conductas desafiantes e hiperactividad al golpear a los compañeros, y que estas pueden controlarse por medio de la observación en el momento preciso en el que no permita dar la clase, lo que concuerda con los diferentes apartados del marco teórico de esta investigación, expuestos en el capítulo segundo. También, hace referencia a que los juegos que pueden ayudar a modificar conductas son aquellos en los que se deba seguir instrucciones, esperar turno, trabajar en equipo y que cuando se resta autoridad por parte de alguno de sus estudiantes, debe hablárseles con un tono de voz grave y firme para tratar de que se dé cuente del error, además, utiliza el tiempo fuera o la economía de fichas para modificar este tipo de conductas. Es importante hacer notar que la docente menciona que mantener una conducta ya modificada es por medio de reforzadores positivos, tanto verbales como premios por su buen comportamiento y que cuando debe informárseles a los padres, sobre una conducta disruptiva llevada a cabo por sus hijos, debe hacerse de una manera tranquila y asertiva, así como también brindarle recomendaciones para mejorar, como por ejemplo, utilizar una modificación y poner consecuencias, sin dejar 114 atrás el ser positivas, realizar reforzadores verdales positivos como el uso de sticker con mensajes para incentivar a los estudiantes o hijos y lograr un mejor comportamiento. 4.2.6. Entrevista para la directora Las distintas preguntas planteadas a la directora muestran los siguientes resultados: De acuerdo con la pregunta número uno ¿Cómo realiza la coordinación con los docentes acerca de las conductas de los estudiantes de la institución?, ella responde que primero conversa con las docentes para buscar soluciones en conjunto, esto para lograr un manejo primeramente dentro del aula, luego a nivel de institución y, posteriormente, con apoyos externos. Con respecto a la pregunta número dos ¿Cuál es el proceso institucional cuando un estudiante comete una falta grave?, ella responde que se realiza conforme con lo establecido en la normativa interna y conforme con el reglamento de evaluación y aprendizaje del Ministerio de Educación Pública. En la pregunta tres ¿Cuáles son los rubros que utilizan los docentes para calificar las conductas de los estudiantes?, menciona que los rubros que se utilizan en primaria es una alista de cotejo y de objetivos con los cuales se califica la 115 conducta. Para preescolar no aplica ningún rubro con respecto a la calificación de la conducta. En la pregunta número cuatro ¿En cuáles teorías se basa la institución para la modificación conductual de los estudiantes?, ella menciona que no se utiliza ninguna teoría, solo se conversa con el estudiante, luego con los padres de familia y si es el caso, se implementan modificadores de conducta. En la pregunta número cinco ¿Cuál es el procedimiento que utiliza la institución cuando una docente hace omisión de conductas disruptivas?, ella responde que frente a la omisión por parte de la docente de una conducta disruptiva de sus estudiantes, procede a hablar con la docente y a solicitarle entrega de un informe por escrito de la situación presentada. Para la pregunta número seis sobre ¿Cuál es el proceso que utiliza cuando una docente no puede corregir una conducta disruptiva en los estudiantes?, la directora responde que cuando una docente no puede corregir la conducta de uno de sus estudiantes, ella procede a solicitar un apoyo externo. Para la pregunta número siete ¿Cómo enfrenta usted como directora a los padres de familia al reportar una conducta disruptiva de los estudiantes?, la directora menciona que ella enfrenta a los padres de familia de la manera más natural, ya que considera que es importante dialogar pacíficamente para obtener un resultado positivo y mejorar el comportamiento presentado. 116 Con respecto a la pregunta número ocho ¿Cuál es la calificación de las faltas conductuales según la institución?, la directora menciona que la calificación que se le da a las faltas conductuales se clasifica en leve, grave y muy grave. De acuerdo con la pregunta número nueve ¿En qué se basa para darle una calificación a las faltas conductuales de los estudiantes?, la directora responde que se basa en el Reglamento de Evaluación de los Aprendizajes del Ministerio de Educación Pública. Para la pregunta número diez ¿Cuáles aportes conductuales conoce usted acerca de la teoría de Albert Bandura?, la directora menciona que no conoce ningún aporte conductual de la teoría de Albert Bandura. De acuerdo con las respuestas brindadas por la directora, puede observarse que esta conversa con las docentes para buscar soluciones conjuntas, para que logren un mejor manejo dentro del aula, de la institución y con apoyos externos. Además, el trato de conductas disruptivas lo tiene establecido en la normativa interna y se apoya en el Reglamento de Evaluación y Aprendizaje del Ministerio de Educación Pública. Dentro de sus respuestas al respecto, menciona que los rubros establecidos para primaria son la lista de cotejo y de objetivos con los cuales se califica la conducta, pero resalta que en preescolar no aplica ningún rubro con respecto a la calificación de la conducta. 117 Es importante mencionar con respecto a las conductas disruptivas dentro del aula y la institución, que no utiliza ninguna teoría, solamente conversa con el estudiante, luego con los padres de familia y si es necesario, se implementan modificadores de conducta. No obstante, ante la omisión de una conducta disruptiva de un estudiante por parte de una docente, habla con esta y le solicita que le entregue un informe por escrito de la situación presentada y con respecto al trato de la situación con los padres de familia considera que es importante dialogar pacíficamente para obtener un resultado positivo y mejorar el comportamiento presentado. Lo anterior se encuentra relacionado directamente con los apartados: Modificación de Conducta y Técnicas y Estrategias en el Manejo Conductual, que se desarrollan en el capítulo segundo llamado antecedentes históricos y contexto teórico. Es importante hacer notar que la directora menciona que para trabajar este tema se basa en el Reglamento de Evaluación de los Aprendizajes del Ministerio de Educación Pública y que no conoce ningún aporte conductual de la teoría de Albert Bandura. Una vez analizados todos los instrumentos de recolección de datos, puede notarse que es muy importante para la institución, la detección y el manejo adecuado 118 de conductas disruptivas, del buen tratamiento que se les puede dar, tanto a los niños que presenten este tipo de conductas como a los padres con los que debe coordinarse para tratar de eliminarlas de una forma positiva y sin dañar al estudiante. También, es interesante anotar que para los padres de familia, en su mayoría, los niños no presentan este tipo de conductas y los que lo hacen, son tratados por ellos de una forma no agresiva, salvo una de los padres que dice que corrige a su hijo con un pellizco. De igual forma es interesante las respuestas de los niños en los diferentes juegos que se realizaron para analizar sus conductas, donde la mayoría jugaron normalmente, sin presentar conductas disruptivas; no obstante, se presentaron en algunas de ellos y fue necesario utilizar modificadores de conducta como se mencionó en su apartado correspondiente. Es importante anotar, según la información recopilada en todos los apartados del documento, las lecturas realizadas y las reflexiones hechas de la temática, que si bien es cierto como se planteó en el contexto teórico, los aportes de la teoría del aprendizaje social de Bandura son significativos hoy en día, la dirección no los conoce ni los maneja, por lo que las docentes no se ven beneficiadas de esta teoría y mejorar el manejo conductual cuando se presente. En los diferentes juegos realizados, según el planteamiento del anexo 3, pueden resaltarse conductas importantes, tanto positivas como disruptivas, que van de acuerdo con los principios teóricos que plantea Albert Bandura, entre ellas se encuentran las siguientes: 119 Se pone en evidencia la capacidad de los niños al aprender observando a un modelo o recibiendo instrucciones. Se logró la imitación y seguimiento de instrucciones. Se presentaron conductas de poca tolerancia a la frustración, pero también lo contrario, agrada y disfrute en la mayoría de los casos. Un niño no quería esperar y comenzó a empujar a los otros, por lo que se le asignó en consecuencia, el modificador de conducta tiempo fuera por 3 minutos y se puso a llorar, luego se incorporó a la actividad. En uno de los juegos no siguieron instrucciones y les fue difícil ejecutarlo, se mostraban tan eufóricos que no pudo concluirse con este. En otro de los juegos, los estudiantes no esperaban turno, lloraban, se empujaban, estaban dispersos y, en algunos casos, se quedaban quedos, siguiendo sus propias instrucciones y no las indicaciones de la docente. En otro de los juegos, se generó un poco de conflicto, ya que los niños corrían por todo lado y se enojaban cuando se les estallaba el globo. 120 CAPÍTULO V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 121 5.1. Conclusiones Una vez finalizado el análisis de la información recolectada por medio de los diferentes instrumentos utilizados en el trabajo de campo, se llegó a las siguientes conclusiones: Para padres de familia La mayoría de los padres de familia no aceptan las conductas disruptivas que presentan sus hijos, omitiendo ante los docentes la realidad de estos, muchas veces, por la vergüenza de ser acusados como malos guiadores de la enseñanza y formación; sin embargo, en su interior reconocen que se están engañando, ya que es evidente la conducta de sus hijos. Se notó en la información recolectada por los instrumentos que ninguno de los padres reaccionan agresivos ante una conducta disruptiva de su hijos, salvo uno de ellos que mencionó pellizcar a su hijo; sin embargo, 122 muchos se contradicen al poder observar a sus hijos en el salón de clase, tomando en cuenta que los niños son un reflejo del hogar y muchos son agresivos con sus iguales. En su mayoría, se nota la pasividad de los padres para con los niños, esto cuando su hijo presenta una conducta inadecuada. La mayoría de los padres no realiza una técnica activa o dinámica que llame la atención del niño y permita un mejor manejo de las conductas disruptivas, ya sea porque no las conocen o no poseen herramientas para que sus hijos tengan un mejor comportamiento en los diversos ambientes en los que se desenvuelven. Para niños Es importante destacar durante las actividades que, todos los niños sin excepción, presentaron más interés a las dinámicas cuando se utilizaron técnicas o herramientas conductuales, permitiendo así, una mayor eficacia en la modificación conductual. De acuerdo con los resultados, logró observarse que los niños después de la realización de los juegos, imitaban el juego solos e incluso, imitaban las indicaciones de la docente, comprobando la teoría de Bandura 123 cuando este se refiere a la imitación, por lo que facilita la modificación conductual en estos. Las diversas técnicas de conducta que se emplearon como el semáforo de la conducta o lo que bien se conoce como la economía de fichas, el tiempo fuera y la premiación con stikers permitieron un mayor interés en los niños, adquiriendo un mejor comportamiento; así mismo, muchos niños utilizaban las técnicas en sus casas, aplicándosela a sus hermanos. Al aplicar la técnica de modificación conductual tiempo fuera, los niños se dedican más a ver quién subía a la luz roja de la economía de fichas, así que los mismos relacionaban ambas estrategias intrínsecamente y los impulsaba a tener un comportamiento adecuado; sin embargo, ponían en evidencia a los demás para que no se les premiara o recibieran una consecuencia. La mayoría de los niños reaccionan y mejoran al tener una mala conducta, mientras que otros lloran y se comportan rebeldes, omitiendo las órdenes que se les asignaban. Para la docente 124 Según los resultados obtenidos de la docente, esta utiliza un único método de modificación de conductas como es el tiempo fuera y estímulo respuesta, de acuerdo con las consecuencias de sus estudiantes. La docente carece en la utilización, de variedad de juegos para modificar conductas, solo se utilizan las llamadas de atención o “castigos”. Así mismo, la mayoría de las conductas disruptivas se detectan por medio de la observación en el ambiente de clase. La docente no conoce la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura, por lo que no puede mejorar el tratamiento de conductas disruptivas con los diferentes aportes que esta hace, según la población que tenga en el aula. Para la directora Puede concluir que presenta una buena comunicación y apoyo con las docentes frente a un problema de conducta. 125 Se basa en el Reglamento de Evaluación de los Aprendizajes del Ministerio de Educación Pública, pero no da a conocer los lineamientos a sus docentes, no los baja. La institución no posee un documento con lineamientos claros sobre el tratamiento de conductas disruptivas de los estudiantes de preescolar y sus consecuencias. La directora no conoce sobre la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura y sus aportes al desarrollo cognitivo social. La directora ignora las actividades basadas en la teoría de Albert Bandura. La directora facilita todo tipo de material que soliciten las docentes para realizar distintas actividades que ayuden a la modificación de conducta en los niños de la institución. 5.2. Recomendaciones Una vez planteadas las conclusiones anteriores, se presentan las siguientes recomendaciones para los mismos grupos de actores: 126 Para padres de familia Evitar decir frases desagradables cuando se esté molesto o estresado por una mala conducta que haya presentado el hijo, o bien, por una reacción incorrecta que tenga el niño. Aceptar las conductas disruptivas de los niños para no caer en la alcahuetería. Corregir con amor y serenidad. Conseguir la confianza de los hijos, para saber distinguir entre una mala conducta o un problema o inquietud que le esté afectando. Motivar al cambio de conductas disruptivas con actividades o recompensas más dinámicas y creativas para los niños. Para la docente Investigar más sobre técnicas de modificación de conductas para tener más variedad e incentivar a los estudiantes. 127 Informarse sobre los aportes de la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura, como una posibilidad de mejorar el tratamiento de las conductas disruptivas en el aula. Desarrollar juegos para detectar y tratar de modificar conductas disruptivas dentro del salón de clases. Corregir con empatía y nunca comparar a los niños entre sí, ni con los demás. Fomentar el diálogo individual con los estudiantes. Para la directora Fomentar de mayor medida la confianza y comunicación con las docentes. Dar a conocer de forma más concreta el Reglamento de Evaluación de los Aprendizajes del Ministerio de Educación Pública, así como los lineamientos a nivel general que se implementen o creen para el trabajo con los niños de la institución. Realizar charlas o capacitaciones sobre el manejo de conductas disruptivas en los estudiantes. 128 Informarse sobre la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura y sus aportes al desarrollo cognitivo, para brindar nuevas herramientas de trabajo a las docentes, en procura de mejorar la presencia de conductas disruptivas, pero, también, estimular la presencia de aquellas conductas positivas. Crear para la institución un documento con lineamientos claros sobre el tratamiento de conductas disruptivas de los estudiantes de preescolar y sus consecuencias. Bibliografía Abarca, A. et al. (2012). Técnicas Cualitativas de Investigación. San José, Costa Rica: Editorial Universidad de Costa Rica.. Adler, A. y Horney, K. (2012). Teorías de la personalidad. Linkedin Corporation© 2015. Barrantes, R. (1999). Investigación un camino al conocimiento un enfoque cuantitativo y cualitativo. San José, Costa Rica: Editorial Universidad Estatal a Distancia. 129 Barrantes, R. (2003). 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(Extraído el 11 de agosto del 2015) http://www.redalyc.org/pdf/805/80502202.pdf. 136 ANEXOS Anexo 1 Observación de la institución Esta observación tiene como objetivo, recolectar información por parte de la investigadora en la temática de las conductas disruptivas, los principios teóricos de Albert Bandura y la modificación conductual, que ayude al personal docente de la 137 institución para mejorar el trabajo que se realiza con los niños y brindar así, un mejor proceso de enseñanza y de aprendizaje. 1. Cantidad de aulas con las que cuenta la institución. 2. ¿Cómo es estéticamente el ambiente físico de la institución? 3. ¿Es adecuada la distribución de luz en la institución para desarrollar el proceso de enseñanza y de aprendizaje? 4. ¿Es adecuada La ventilación en la institución para desarrollar el proceso de enseñanza y de aprendizaje? 138 5. ¿Está el espacio físico acorde con la cantidad de niños que alberga la institución? 6. Tipo de juguetes utilizados dentro del aula: estéticos, llamativos, peligrosos, bélicos, creación de roles, juego dramático, otros. Anexo 2 Observación del aula Esta observación tiene como objetivo, recolectar información por parte de la investigadora en la temática de las conductas disruptivas, los principios teóricos de 139 Albert Bandura y la modificación conductual, que ayude al personal docente de la institución para mejorar el trabajo que se realiza con los niños y brindar así, un mejor proceso de enseñanza y de aprendizaje. 1. ¿Cómo es estéticamente el ambiente físico del aula? 2. ¿Es adecuada La distribución de luz en el aula para desarrollar el proceso de enseñanza y de aprendizaje? 3. ¿Es adecuada La ventilación en el aula para desarrollar el proceso de enseñanza y de aprendizaje? 4. ¿Está el espacio físico acorde con la cantidad de niños que alberga el aula? 140 5. ¿Cuenta el aula con servicio sanitario? 6. ¿Cómo se encuentra distribuido el espacio físico del aula: materiales, mobiliario, juguetes, otros? 7. ¿Cómo es la cantidad y calidad de los materiales que se encuentran en el aula para el desarrollo del aprendizaje, la estimulación y las relaciones interpersonales e intrapersonales de los niños? Anexo 3 Juegos por realizar 141 Las actividades por realizar con los niños son juegos de carácter competitivo esto para poder observar las conductas que presentan los niños y si los mismos siguen instrucciones y acatan las reglas, tomando en cuenta una serie de valores, así mismo poder por medio del juego, modificar las conductas. Espejito Espejito Objetivo Utilizar la imitación para poder aceptar a mi compañero, se trabajará seguimiento de instrucciones, trabajo en equipo, a su vez, identificar emociones en los niños como: timidez, alegría, frustración, enojo, liderazgo, entre otras. Materiales No se requiere. Agárrale la cola al dragón Objetivo 142 Trabajar en equipo, modificando conductas como la intolerancia a la frustración, desacato de instrucciones, seguimiento de instrucciones. Materiales Una bufanda o un mecate y un silbato. Juego de carreras de sacos Objetivo Se trabajará la motora gruesa, espera de turno, tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones. Materiales Sacos y un silbato. Boliche Objetivo 143 Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, atención y concentración. Materiales Bolos y una bola. ¡Alto para…! Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, atención y concentración, espera de turno, trabajo en equipo y atención auditiva. Materiales ¡Más rápido, bomberos! Bola. 144 Objetivo Se trabajará la relación con el medio, tolerancia a la frustración, trabajo en equipo, espera de turno, motora gruesa, atención y concentración. Materiales Balde, agua, vaso. Protegiendo las botellas Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, trabajo en equipo, atención y concentración. Materiales Botellas de plástico, pelotas, envases y tape. Mucho ruido 145 Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, atención y concentración. Materiales Globos, hilo. ¿Dónde estarán mis zapatillas? Objetivo En los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, atención auditiva, atención visual, motora gruesa, identificación de las cosas personales, atención y concentración. Materiales No requiere Juego de la rana 146 Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, seguimiento de instrucciones, motora gruesa, trabajo en equipo, atención y concentración. Materiales No requiere La búsqueda Objetivo Trabajar en los niños la tolerancia a la frustración, trabajo en equipo, seguimiento de instrucciones, atención y concentración. Materiales Objetos. 147 Anexo 4 Entrevista para padres de familia Aplique el siguiente cuestionario. 1. ¿Cómo reacciona su hijo cuando le desobedece? ( ) Grita. ( ) Llora. ( ) Reta la autoridad. ( ) Todas las anteriores. ( ) Otra _____________________________________________________________ 2. Cuando va al supermercado con su niño y el mismo desea algo que usted no puede comprarle. ¿Qué actitud toma? ( ) Se queda tranquilo. ( ) Patalea. ( ) Llora. ( ) Se pone agresivo. 148 ( ) Otra _____________________________________________________________ 3. ¿Qué tipo de comportamiento tiene su hijo cuando interactúa con otros niños? ( ) Se muestra amigable. ( ) Comparte con sus iguales. ( ) Pelea y es agresivo. ( ) Es egoísta. ( ) Otra _____________________________________________________________ 4. ¿Qué tipo de comportamiento tiene su hijo cuando interactúa con sus hermanos? ( ) Es hermanable. ( ) Comparte. ( ) Se muestra celoso. ( ) Es egoísta. 149 ( ) Otra _____________________________________________________________ 5. ¿Cómo reacciona su hijo cuando recibe corrección de su parte? ( ) Sumiso y obediente. ( ) Reta la autoridad. ( ) Hace berrinche. ( ) Asume las consecuencias. ( ) Otra_____________________________________________________________ 6. De la siguiente lista, marque las acciones que usted ha ejecutado para corregir a su hijo. SÍ NO - Lo regaño () () - Le digo que eso no se hace () () - Le grito () () 150 - Lo tomo del brazo y lo aparto () () - Le doy un pellizco () () - Le doy una nalgada () () - No lo dejo jugar () () - No lo dejo ver televisión () () 7. ¿Su niño alguna vez le levanto la voz (gritos, palabras)? Sí o NO. Si la respuesta es sí, qué táctica utilizó para corregirlo. _______________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ _____ 8. Cuando la maestra le da quejas de un mal comportamiento de su hijo en el centro educativo donde asiste. ¿Qué hace usted después como padre de familia? 151 _______________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____ 9. ¿Son efectivas las técnicas que usted como padre utiliza para la corrección de la conducta de sus hijos? _______________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ _____ 10. ¿Qué resultados ha obtenido con las correcciones que ha aplicado a sus hijos? 152 _______________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ ____ Anexo 5 Entrevista para la docente 1. ¿Utiliza algún método conductual para la corrección de las conductas disruptivas de sus estudiantes? Sí ( ) No ( ) Si su respuesta es positiva, menciónelas ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 153 2. Mencione las conductas disruptivas que presentan sus estudiantes en el salón de clases ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 3. ¿Cómo identifica las conductas disruptivas de sus estudiantes? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 4. ¿Cuáles juegos cree usted que son útiles para modificar una conducta dentro del salón de clases? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ 154 _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 5. ¿Cómo actúa usted cuando algún estudiante le resta autoridad? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 6. ¿Cómo mantiene la conducta modificada en los estudiantes que presentan conductas disruptivas? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 155 7. ¿Cómo enfrenta a los padres de familia cuando el niño presenta una conducta disruptiva que impide el desempeño del mismo en el salón de clases? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 8. ¿Cuál es el proceso que utiliza usted en la modificación conductual de los estudiantes que presentan una conducta disruptiva? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 156 9. ¿Cómo refuerza las conductas positivas de sus estudiantes? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ ____ 10. ¿Cuáles teorías conoce usted relacionadas con la modificación de conductas? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ ____ Anexo 6 Entrevista para la directora 1. ¿Cómo realiza la coordinación con las docentes acerca de las conductas de los estudiantes de la institución? 157 ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 2. ¿Cuál es el proceso institucional cuando un estudiante comete una falta grave? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 3. ¿Cuáles son los rubros que utilizan las docentes para calificar las conductas de los estudiantes? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ 158 _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 4. ¿En cuales teorías se basa la institución para trabajar la modificación conductual de los estudiantes? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 5. ¿Cuál es el procedimiento que utiliza la institución cuando una docente hace omisión de conductas disruptivas? 159 ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 6. ¿Cuál es el proceso que utiliza cuando una docente no puede corregir una conducta disruptiva en los estudiantes? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 160 7. ¿Cómo enfrenta usted como directora a los padres de familia al reportar una conducta disruptiva de los estudiantes? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 8. ¿Cuál es la calificación de las faltas conductuales, según la institución? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 161 9. ¿En qué se basa para darle una calificación a las faltas conductuales de los estudiantes? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 10. ¿Cuáles aportes conductuales conoce usted acerca de la teoría de Albert Bandura? ____________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _____ 162 163