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EL GUIÓN
ROBERT MCKEE
EL GUIÓN | ROBERT MCKEE
• El guión como diseño narrativo
• Estructura y ambientación
• Estructura y género
• Estructura y personajes
• Estructura y significado
• El mundo de un personaje
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
Desde un instante hasta la eternidad, desde lo
intracraneal hasta lo intergaláctico, el relato de la
vida de cada uno de los personajes nos ofrece
una enciclopedia de posibilidades. La mano del
maestro está en seleccionar tan sólo unos pocos
momentos que nos transmiten toda una vida.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
La ESTRUCTURA es una selección de
acontecimientos extraídos de las narraciones de
las vidas de los personajes, que se componen
para crear una secuencia estratégica que
produzca emociones específicas y expresen una
visión concreta del mundo.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
Un ACONTECIMIENTO NARRATIVO crea un
cambio en la situación de vida de un personaje,
tiene significado y se expresa y experimenta en
términos de valor.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
Los VALORES NARRATIVOS son las cualidades
universales de la experiencia humana que
pueden cambiar de positivo a negativo o de
negativo a positivo, de un momento a otro.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
Los acontecimientos narrativos producen
cambios cargados de significado en la situación
de vida de un personaje, se expresan y
experimentan en términos de valor y SE
ALCANZAN A TRAVÉS DEL CONFLICTO.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
Una ESCENA es una acción que se produce a
través de un conflicto en un tiempo y un espacio
más o menos continuos, que cambia por lo
menos uno de los valores de la vida del
personaje de una forma perceptiblemente
importante. En una situación ideal, cada escena
se convierte en un ACONTECIMIENTO
NARRATIVO.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
Un GOLPE DE EFECTO es un cambio de
comportamiento con una acción/reacción.
Golpe a golpe esos comportamientos cambiantes
dan forma al giro que se produce en la escena.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
Una SECUENCIA es una serie de escenas habitualmente de dos a cinco- que culminan con
un mayor impacto que el de cualquier escena
previa.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
Un ACTO es una serie de secuencias que
alcanzan su punto más importante en una
escena de climax y que provoca un gran cambio
de valor, más poderoso en su impacto que
cualquier secuencia o escena anterior.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
CLÍMAX NARRATIVO: Una narración está
formada por una serie de actos que se
desarrollan hasta alcanzar un clímax del último
acto, o un clímax narrativo que conlleva un
cambio completo e irreversible.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
EL TRIÁNGULO NARRATIVO.
Crear una TRAMA significa navegar por las
peligrosas aguas de un relato, y al enfrentarnos a
una docena de direcciones diferentes, elegir la
ruta correcta. La trama será la elección que haga
el guionista de los acontecimientos y del diseño
temporal en que los enmarque.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
DISEÑO CLÁSICO
Arquitrama
Causalidad
Final cerrado
Tiempo lineal
Conflicto externo
Un protagonista
Realidad coherente
Protagonista activo
Final abierto
Conflicto interno
Protagonistas múltiples
Protagonista pasivo
MINIMALISMO
Minitrama
Casualidad
Tiempo no lineal
Realidades incoherentes
ANTIESTRUCTURA
Antitrama
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
El DISEÑO CLÁSICO implica una historia
construida alrededor de un protagonista activo
que lucha principalmente contra fuerzas
externas antagonistas en la persecución de su
deseo, a través de un tiempo continuo, dentro
de una realidad ficticia coherente y
causalmente relacionada, hasta un final cerrado
de cambio absoluto e irreversible.
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
DISEÑO CLÁSICO
Arquitrama
Big
Chinatown
Men in Black
Siete Samurais
Nashville
Crying Game
Barton Fink
Blow Up
Paris, Texas
Desierto Rojo
Los comulgantes
El luchador
MINIMALISMO
Minitrama
8 1/2
Persona
Weekend
Chungking Express
ZOO
Ese oscuro objeto de deseo
ANTIESTRUCTURA
Antitrama
EL GUIÓN COMO DISEÑO
NARRATIVO
ARQUITRAMA
MINITRAMA
ANTITRAMA
cambio
Shortcuts
Umberto D
Faces
Leaving las Vegas
estancamiento
Masculin-Femenin
El año pasado en Marienbad
NO TRAMA
El Discreto encanto de la burguesía
Trans-Europe Express
Indice
ESTRUCTURA Y
AMBIENTACIÓN
Los clichés son la base de la insatisfacción del
público. El motivo de esto es sencillo: El
guionista no conoce el mundo en el que se desarrolla
su historia.
La clave para ganar esta guerra es la investigación.
ESTRUCTURA Y
AMBIENTACIÓN
AMBIENTACIÓN.
El PERÍODO es el lugar temporal que ocupa una
historia
La DURACIÓN es la extensión de una historia a
través del tiempo.
La LOCALIZACIÓN es el lugar que ocupa una
historia en el espacio.
ESTRUCTURA Y
AMBIENTACIÓN
AMBIENTACIÓN.
El REPARTO DE PERSONAJES, cada uno con
sus diversos niveles de conflicto, es parte de la
ambientación de una historia.
El NIVEL DE CONFLICTO es la posición que
ocupa la historia dentro de la jerarquía de las
luchas humanas.
ESTRUCTURA Y
AMBIENTACIÓN
AMBIENTACIÓN.
Las HISTORIAS deben cumplir sus propias
normas de probabilidad. Por consiguiente, los
acontecimientos que elija el guionista estarán
limitados por las posibilidades y probabilidades
marcadas por el mundo que diseñe.
ESTRUCTURA Y
AMBIENTACIÓN
La creatividad significa elegir qué incluir y qué
excluir.
La cantidad de material creado debe superar en
cinco, tal vez diez, hasta en veinte veces la
cantidad de material utilizado.
Indice
ESTRUCTURA Y GÉNERO
La sofisticación genérica de los espectadores
planea al guionista un reto crítico: no sólo debe
satisfacer las expectativas del público o arriesgarse a
confundirlos o decepcionarlos, sino que debe llevar
sus deseos inconscientes hasta momentos nuevos e
inesperados, o arriesgarse a aburrirlos.
ESTRUCTURA Y GÉNERO
1. Historia de amor
2. Terror
3. Épica moderna
4. Western
5. Bélico
6. Trama de la madurez
7. Trama de redención
8. Trama punitiva
9. Trama de pruebas
10.Trama educativa
ESTRUCTURA Y GÉNERO
11.Trama de desilusión
12.Comedia
13.Policiaco
14.Drama social
15.Acción/aventura
16.Drama histórico
17.Biografía
18.Docudrama
19.Falso documental
20.Musical
ESTRUCTURA Y GÉNERO
21.Ciencia ficción
22.Deportivo
23.Fantasía
24.Animación
25.Películas de arte y ensayo
ESTRUCTURA Y GÉNERO
Las CONVENCIONES DE GÉNERO son las
ambientaciones, los papeles, los acontecimientos
y los valores específicos que definen los géneros
individuales y sus subgéneros.
ESTRUCTURA Y GÉNERO
El reto consiste en mantener las convenciones a
la vez que se evitan los clichés.
Indice
ESTRUCTURA Y PERSONAJES
La estructura es sus personajes y los personajes
son la estructura. Son lo mismo, y por lo tanto
una no puede ser más importante que los otros.
ESTRUCTURA Y PERSONAJES
El VERDADERO CARÁCTER se desvela a
través de las opciones que elige cada ser
humano bajo presión: cuanto mayor sea la
presión, más profunda será la revelación y más
adecuada resultará la elección que hagamos de
la naturaleza esencial del personaje.
ESTRUCTURA Y PERSONAJES
Una buena escritura no sólo revela la verdadera
personalidad, sino que gira o altera esa misma
naturaleza interna, para bien o para mal, a lo
largo de la narración.
ESTRUCTURA Y PERSONAJES
La función de la ESTRUCTURA consiste en
aportar presiones progresivamente crecientes
que obligan a los personajes a enfrentarse a
dilemas cada vez más difíciles, y a causa de
estas presiones tienen que tomar decisiones y
llevar a cabo acciones que son cada vez más
complicadas, de tal forma que se vaya revelando
su verdadera naturaleza, incluso hasta el nivel
del yo subconsciente.
ESTRUCTURA Y PERSONAJES
El setenta y cinco por ciento o más de nuestro
esfuerzo, se dedica a diseñar la estrecha relación
que existe entre la profunda personalidad de
nuestros personajes y la invención y
organización de los acontecimientos.
(Estructura-Inventio)
Indice
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
En la vida las ideas y las emociones no vienen
juntas. Los dos niveles se influyen mutuamente,
pero primero se produce uno y después el otro.
En realidad, en la vida, los momentos que
brillan por la fusión de una idea y una emoción
son pocos.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
Mientras la vida separa el significado y la
emoción, el arte los une. La narrativa es un
instrumento con el que creamos ese tipo de
epifanías a voluntad a través de un fenómeno
conocido como EMOCIÓN ESTÉTICA.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
Hay dos ideas que limitan el proceso creativo: la
premisa, la idea que inspira al deseo que siente el
escritor de crear una historia, rara vez será una
afirmación cerrada.
¿qué ocurriría si...?
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
Y la idea controladora, el significado último de la
historia, expresado a través de la acción y de la
emoción estética del clímax del último acto.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
Los guionistas no deben tener sólo ideas que
expresar, sino ideas que demostrar.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
LA ESTRUCTURA COMO RETÓRICA
El público no debe únicamente entender; debe
creer. Queremos que el mundo deje nuestra
historia convencido de que la nuestra es una
metáfora verdadera de la vida.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
LA ESTRUCTURA COMO RETÓRICA
Los medios con los que vamos a conseguir llevar
al público hasta nuestra perspectiva residirán en
el diseño que demos a nuestra narración. Al
crear nuestra historia creamos pruebas; la idea y
la estructura se entremezclan en una relación
retórica.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
NARRAR es la demostración creativa de la
verdad. Una historia es la prueba viva de una
idea, la conversión de una idea en acción. La
estructura de los acontecimientos de una
historia será el medio que utilicemos primero
para expresar y luego para demostrar una idea...
sin explicaciones.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
LA IDEA CONTROLADORA
Un verdadero tema no se puede expresar en una
única palabra, sino con una frase clara y
coherente que exprese el significado irreducible
de la historia. Da forma a las decisiones
estratégicas tomadas por el autor.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
LA IDEA CONTROLADORA
Guía en nuestras decisiones estéticas hacia lo
que resulta adecuado o inadecuado en nuestra
narración, hacia aquello que exprese nuestra
idea controladora y que pueda mantenerse,
frente a lo que resulte irrelevante en relación con
ella y deba ser eliminado.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
LA IDEA CONTROLADORA
Se puede expresar en una única frase que
describa cómo y por qué la vida cambia de una
situación al principio hasta otra al final.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
LA IDEA CONTROLADORA
Consta de dos elementos: el valor y la causa.
Valor significa el valor principal, con su carga
positiva o negativa, que entra a formar parte del
mundo o de la vida de nuestro personaje como
resultado de la acción final de la historia.
La causa hace referencia al motivo principal por
el que la vida o el mundo del protagonista pasa
a su valor positivo o negativo
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
LA IDEA CONTROLADORA
“La justicia triunfa por que el protagonista es
más violento que los criminales”
“La libertad es imposible por que vivimos en un
mundo de ataduras”
- Valor
- Causa
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
LA IDEA CONTROLADORA
Es la forma más pura de significado narrativo,
del cómo y del porqué del cambio, la visión de
la vida que los espectadores convierten en parte
de sus vidas.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
Las PROGRESIONES se construyen moviéndose
de forma dinámica entre las cargas positiva y
negativa de los valores que estén en juego en el
relato.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
Debemos crear un puente narrativo desde el
principio hasta el final, una progresión de
acontecimientos que se extienda desde la
premisa hasta la idea controladora. Esos
acontecimientos se hacen ecos de las voces
contradictorias de un tema.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
Secuencia tras secuencia, escena tras escena, de
manera oscilante, la idea positiva y la negativa
se argumentan la una a la otra, por así decirlo,
creando un debate dialéctico dramatizado.
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
(+)
Clímax positivo de
una escena,
secuencia o acto
(+)
(+)
(+)
(+)
PREMISA
(-)
Clímax negativo de
una escena,
secuencia o acto
(-)
(-)
(-)
(-)
CLÍMAX DEL
ÚLTIMO ACTO
IDEA CONTROLADORA
IDEALISTA
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
(+)
Clímax positivo de
una escena,
secuencia o acto
(+)
(+)
(+)
(+)
PREMISA
(-)
Clímax negativo de
una escena,
secuencia o acto
(-)
(-)
(-)
(-)
CLÍMAX DEL
ÚLTIMO ACTO
IDEA CONTROLADORA
PESIMISTA
ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO
(+)
Clímax positivo de
una escena,
secuencia o acto
(+)
(+)
(+)
(+)
(+)
(+)
(+)
(+)
(+)
CLÍMAX DEL
ÚLTIMO ACTO
IDEA CONTROLADORA
IRÓNICA
(+) Y (-)
PREMISA
(-)
Clímax negativo de
una escena,
secuencia o acto
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
Indice
EL MUNDO DE UN
PERSONAJE
LOS TRES NIVELES DE CONFLICTO
Conflictos extrapersonales
P
E
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S
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A
S
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S
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A
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Conflictos personales
Conflictos internos
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YO
MÁS
PERSONAL
C
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P
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EMOCIONES
AMIGOS
INSTITUCIONES SOCIALES
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progresivamente
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Indice
EL MUNDO DE UN
PERSONAJE
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