Subido por Javiera Nuñez

Bruno Munari . Resumen+

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B.Munari
P- Problema
DP - Definición del Problema - El problema no se resuelve por sí mismo, pero contiene
todos los elementos para su solución; hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de
solución.
- solución provisional – sofisticada sencilla económica
Aproximativa
- Sintetizamos los elementos que constituyen el principio del método: problema está
indicado con una P; solución, con una S. Entre ambos situamos la operación que sirve para
definir mejor el problema.
- Muchos proyectistas solo piensan en encontrar enseguida una idea
que resuelva el problema. La idea hace falta, por supuesto, pero en su
momento. En el desarrollo de este esquema introducimos DP, que indica
definición del problema.
-porblemas secundarios por categorías
-problemas pariculares cada una de las partes
se recompone de forma coherente a partir de todas las caracter.sticas
funcionales y funcionales mutuas, de las caracter.sticas materiales, psicol.gicas,
ergon.micas, estructurales, econ.micas y, por .ltimo, formales.
E- Elementos del problema – principio descomposición cartesiano
Un producto es complicado cuando los elementos que lo componen pertenecen
a numerosas clases diferentes; mientras que es complejo si contiene un gran n.mero
de elementos reagrupables en pocos tipos.
Actualmente se tiende a la producci.n de objetos
menos complicados, a reducir el n.mero de tipos de elementos que
forman un producto. As., en un futuro habr. cada vez m.s productos
complejos y cada vez menos productos complicados.
Un problema particular de dise.o es un conjunto de muchos problemas secundarios,
y cada uno de ellos puede resolverse obteniendo un campo de soluciones aceptables.
Ver estado del arte contexto para ver sus defectos
En este esquema que se va generando, los elementos del problema
est.n sintetizados en EP, y despu.s conviene recoger todos los datos
necesarios para estudiar estos elementos uno por uno. La idea que
tendr.a que resolverlo todo vuelve a desplazarse.
RD -Recopilación de datos
etc.
El an.lisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias
sobre qu. es lo que no hay que hacer para proyectar bien
La recopilaci.n de los datos en el esquema est. indicada por RD, y est.
claro que despu.s de esta operaci.n vendr. la del an.lisis de los datos
recopilados; de otro modo, .para qu. sirve la recopilaci.n? La idea
tendr. que volver a desplazarse.
AD Analisis de los datos
v El an.lisis de los datos, representado en el esquema por AD, exige
sustituir la operaci.n que al principio hab.a sido definida como “idea”
por otro tipo de operaci.n que se define como “creatividad”. Mientras
la idea es algo que deber.a brindar la soluci.n por arte de magia,
antes de decidirse por una soluci.n, la creatividad considera todas las
operaciones necesarias que se desprenden del an.lisis de datos.
C-Creatividad
La sucesiva operaci.n consiste en otra peque.a recogida de datos relativos
a los materiales y las tecnolog.as que el dise.ador tiene a su disposici.n
en ese momento para realizar su proyecto. La industria que ha planteado
el problema al dise.ador dispondr. ciertamente de una tecnolog.a
propia para fabricar determinados materiales y no otros. Por tanto, es
in.til pensar en soluciones al margen de estos dos datos relativos a los
materiales y a las tecnolog.as
La creatividad, indicada en el esquema con C, recoge todav.a m.s datos
sobre las posibilidades materiales y tecnol.gicas disponibles para el
proyecto.
La experimentaci.n con los materiales y las t.cnicas, y, por tanto,
tambi.n con los instrumentos, permite recoger informaciones sobre
nuevos usos de un producto concebido para un .nico uso.
Despu.s de la recopilaci.n de datos sobre los materiales y las
t.cnicas, indicada en el esquema con MT, la creatividad realiza
experimentaciones tanto sobre los materiales como sobre los
instrumentos para tener todav.a m.s datos con los que establecer
relaciones .tiles para el proyecto.
Estos experimentos permiten extraer muestras, pruebas e informaci.n
que pueden llevar a la construcci.n de modelos que muestren nuevos
usos para determinados objetivos. Estos nuevos usos pueden ayudar a
resolver problemas parciales que, a su vez, unidos al resto, contribuir.n a
la soluci.n global
Ahora podemos empezar a establecer
relaciones entre los datos recogidos, intentar aglutinar los problemas
secundarios y hacer alg.n boceto para construir maquetas parciales.
MT- materiales tecnologías
empezar a establecer
relaciones entre los datos recogidos, intentar aglutinar los problemas
secundarios y hacer alg.n boceto para construir maquetas parciales
bocetos a escala o a tama.o natural pueden mostrarnos soluciones
parciales de emparejamiento de dos o m.s problemas secundarios
E- experimentación
estudiarse un acoplamiento especial que permita unir f.cilmente
dos partes.
De esta forma obtendremos una maqueta de lo que podr.a ser la soluci.n
al problema.
E, pueden surgir
maquetas construidas para demostrar posibilidades materiales
o t.cnicas que se utilizar.n en el proyecto.
M- maquetas
Las maquetas cumplen diferentes funciones: por ejemplo, hacer visible
una demostraci.n pr.ctica de pruebas de materiales o presentar un detalle
manipulable que permita apreciar el funcionamiento de una uni.n,
una articulaci.n o un encaje; maquetas demostrativas, pues, que permitan
ver a escala la disposici.n arquitect.nica
pueden considerarse
maquetas las siluetas a escala natural que se levantan en un espacio para
visualizar el volumen de un edificio. Estas maquetas pueden construirse
con muchos materiales, desde el cart.n a la plastilina y el pl.stico.
Protoripos – ponerlo a prueba
V- verificación
Estos modelos deber.n ser sometidos necesariamente a verificaciones
de todo tipo para controlar su validez.
Los dibujos constructivos deber.n servir para comunicar a una persona
que no est. al corriente de nuestros proyectos toda la informaci.n .til
para preparar un prototipo
El esquema del m.todo proyectual, ilustrado en p.ginas precedentes,
no es fijo, no est. completo y no es .nico ni definitivo. Es lo que la experiencia
nos ha dictado hasta ahora. S
DC -di bujos constructivos
Solo ahora pueden empezar a elaborarse los datos recogidos que
tomar.n cuerpo en dibujos constructivos parciales y totales para
realizar el prototipo.
I -idea
Sboceto de un bastidor de una motocicleta a partir de
un solo tubo de soporte central.
Rinaldo Donzelli, boceto de una carrocer.a apilable (suelo, asiento,
respaldo y parapeto para las piernas) de fibra de vidrio.
Dibujo de una casa con c.pula, tipo las de Richard Buckminster Fuller,
en un asentamiento comunitario en Colorado, Estados Unidos, 1968.
Mario Bellini, boceto para fijar la idea de una nueva forma de producir
butacas.
Si un dise.ador quiere
llegar a entender por qu. los objetos son lo que son, deber. examinarlos
bajo todos los aspectos posibles. Es decir, no solo bajo el aspecto de valores
personales, sino tambi.n bajo el de valores objetivos como la funcionalidad,
la manejabilidad, el color, la forma y el material con el que
est.n construidos, etc., observando siempre si lo que se obtiene resulta
acertado o equivocado seg.n un criterio objetivo.
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