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Historia De La Informática

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Historia de la
Informática
Nahuel Da Silva
1 BACHILLERATO B | GRUPO 2
Tabla de contenido
Introducción .................................................................................................................................. 2
Alan Turing y Christopher.............................................................................................................. 1
Dennis Ritchie, lenguaje programación C ..................................................................................... 2
Marck Zuckerberg ......................................................................................................................... 3
Mario Bros. .................................................................................................................................... 4
Doom ............................................................................................................................................. 5
Tablas ............................................................................................................................................ 6
Citas ............................................................................................................................................... 7
1
Introducción
Cuando hablamos de informática y comenzamos a pensar en su historia, en su origen, lo
primero que se nos viene a la cabeza es «revolución», esto se debe a que el crecimiento de
esta ha sido totalmente exponencial. A su vez se ha ido buscando la mayor eficiencia conforme
al espacio que esta ocupa, lo que comenzó siendo grandes ordenadores que funcionaban a
velocidades realmente lentas y que desprendían grandes cantidades de calor, pasó a reducirse
a chips, microchips, procesadores, etc...
A día de se pueden distinguir hasta cinco generaciones en la evolución de la informática:
Primera generación; Que va de 1936-1952
y que parte del ordenador que diseñó Alan
Turing. Se trata de un periodo en el que se
construyeron muchas máquinas de cálculo
que, debido a su gran tamaño, necesitaban
un sofisticado sistema de enfriamiento y
funcionaban muy lentamente.
La tercera generación en
la evolución de la
informática (1964-1971)
se centra en la tecnología
de microcircuitos
integrados, a partir de los
cuales surgen los
teleprocesos.
En la cuarta generación
(1971-1981) aparecen los
microprocesadores y las
computadoras
personales, las redes, los
procesos compartidos e
La segunda generación (1952-1964) tiene
como protagonistas los transistores, los
cuales solucionaron el problema del
tamaño y el calentamiento de las
computadoras, ya que es un
semiconductor de electricidad capaz de
imitar y reproducir un proceso lógico.
interactivos y también se
diversifica su uso.
En la quinta generación
(1981-actualidad) Se
comienza a utilizar la
inteligencia artificial,
tanto en lo que se refiere
al hardware como al
software, para resolver
problemas complejos
como puede ser la
traducción automática de
una lengua a otra. Esta
quinta generación, que
vivimos actualmente, está
consiguiendo cambios
realmente espectaculares
en la evolución de la
informática, mediante
una mayor rapidez en el
procesamiento, desarrollo
de programas, desarrollo
multimedia y avances en
inteligencia artificial y en
realidad virtual, entre
otras muchas sorpresas
que vendrán.
Pese a existir este orden casi preestablecido, iré presentando diversas personas que marcaron
un antes y un después en la Historia de la Informática.
2
Alan Turing y Christopher
En esta época podríamos distinguir grandes matemáticos que fueron los creadores de la
informática, pero indiscutiblemente Alan Turing se lleva todo este mérito en 1936, cuando
tuvo la idea que acabó
con la gran limitación
de los ordenadores:
su construcción para
un problema concreto
y el tener que cambiar
sus circuitos para
resolver otro. Turing
imaginó una máquina
diferente. Polivalente,
capaz de resolver
cualquier problema
que se pudiera
plantear de manera
matemática y luego
dividirse en
operaciones lógicas,
en las que la decisión
era sencilla:
verdadero o falso. La
idea era usar un
programa que seguía
una receta (un algoritmo) para resolver un problema complejo en una cadena de pasos muy
simples. Había nacido el ordenador moderno, pero solo era una máquina imaginaria.
Como no viene siendo novedad en la historia de la humanidad, este avance solo pudo darse
gracias a que se encontraban durante la II Guerra Mundial, tras el paréntesis de esta misma, en
la que Turing ayudó a descifrar el código
Enigma de las comunicaciones secretas nazis,
Alan creó uno de los primeros ordenadores
similares a los de ahora. Ya era digital y
programable. Con solo cambiar el programa,
hacía muchas cosas diferentes.
Turing creía que los ordenadores podrían llegar
a pensar y que, por tanto, serían capaces de
hacerse pasar por humanos en un chat. Hoy los
ordenadores ganan a los mejores jugadores de
ajedrez; pero ningún programa ha conseguido
pasar esa prueba de chateo, conocida como test de Turing.
1
Dennis Ritchie, lenguaje
programación C
E
sta generación comenzó a centrarse en los sistemas informáticos y los lenguajes de
programación.
Dennis Ritchie
Mientras estaba
en el Centro de
Investigación de
Ciencias de
Computación de Bell
Labs a principios de
la década de 1970,
cuando creó el
lenguaje de
programación C y
desarrolló (junto con
Ken Thompson) el
sistema operativo UNIX,
ambos
fundamentos de
nuestro mundo
digital moderno.
Dennis Ritchie fue un pionero en el campo de la informática con su trabajo en el desarrollo del
lenguaje de programación C. Su trabajo tuvo implicaciones de gran alcance tanto en la historia
de la informática como en el desarrollo de software moderno. El lenguaje de programación C
fue el precursor de varias de las tecnologías más populares de la actualidad. Ritchie era un
hombre tranquilo y modesto, con una ética de trabajo notablemente fuerte. Esta ética de
trabajo lo llevó a la invención de C y asegura que siempre será una figura clave en toda la
historia de la computadora.
El lenguaje de
descendientes
para escribir el
funcionar las redes y
mientras que los
UNIX y similares a UNIX
amplia gama de
programación C y sus
continúan usándose
software que hace
dispositivos digitales,
sistemas operativos
se ejecutan en una
sistemas informáticos.
Los primeros trabajos
bases de gran parte de
técnica de nuestro mundo digital moderno.
de Ritchie sentaron las
la infraestructura
2
Marck Zuckerberg
C
on Zuckerberg llegamos a la actualidad, y al nacimiento de las redes sociales de forma
global. Con tan sólo diecinueve años y junto a sus compañeros de habitación en la
universidad, lanzó un nuevo sitio web, la red social Facebook.
Originalmente denominado The Facebook, el proyecto Facebook surgió con la intención inicial
de crear una red de conexión entre los estudiantes de la Universidad de Harvard. El nombre
del sitio hacía referencia al boletín que muchas universidades entregan a sus nuevos alumnos
con la intención de ayudarles a conocerse entre sí a su llegada al centro.
Los servicios que ofrecía Facebook consistían fundamentalmente en la posibilidad de agregar
amigos, con los que se podían intercambiar fotos y mensajes, y de unirse a grupos, una de las
utilidades que más se desarrollarían a posteriori. Cada usuario, que debía estar registrado,
disponía de un wall (muro) que permitía que los amigos escribieran mensajes o enviaran
regalos para que éste los viera. El supermuro, una mejora posterior, permitiría, además,
incrustar animaciones en formato flash.
Lo que empezó como un juego entre colegas desbordó todas las previsiones en poco tiempo.
En sólo dos semanas dos tercios de los estudiantes de Harvard se habían registrado en
Facebook, y coincidiendo con las vacaciones de verano de ese mismo año lo habían hecho más
de treinta universidades de Estados Unidos. Cuando acabaron las clases, Mark Zuckerberg
aprovechó para mudarse a Palo Alto, California, y montar su primera oficina. Aunque la
primera intención del joven universitario era retomar sus estudios en Harvard tras el receso, el
negocio iba viento en popa y requería su atención, por lo que decidió abandonar Harvard y
permanecer en la costa oeste.
El proyecto se extendía como un reguero de pólvora y pronto se expandió por otras
instituciones educativas y empresas, hasta que al final el éxito propició que abriera sus
servicios al público en general. En 2006 Facebook se había convertido en un fenómeno
mundial, con 64 millones de usuarios, concentrados en países de habla inglesa como Estados
Unidos, Canadá y Reino Unido. Sólo disponible en inglés en sus comienzos, en 2008 Facebook
ensanchó horizontes ofreciéndose en varios idiomas, entre ellos el francés, el alemán y el
español.
3
Mario Bros.
E
ste videojuego que ha logrado hacer historia en el mundo de la informática ha estado en
constante evolución y en la actualidad pocas personas no sabrían quien es el fontanero
protagonista de este juego. Pero, ¿Cómo y cuándo comenzó este?
La historia de Mario Bros se remonta a 1981. Hizo su primera aparición en ‘Donkey Kong’ con
el nombre de Jumpman. El éxito que cosechó en Japón propició que Nintendo probara suerte
en Estados Unidos. Le fue muy bien y Miyamoto rebautizó a Jumpman como Mario. Asimismo,
creó a su hermano Luigi. Los vieron entrar en acción juntos por primera en 1983 de la mano
del videojuego ‘Mario Bros’. Sin embargo, no sería hasta un par de años después cuando la
popularidad de Mario empezó a dispararse. El 13 de septiembre de 1985, Nintendo lanzaba su
videojuego de plataformas ‘Super Mario Bros’. Supuso todo una revolución y la aparición de
otros personajes muy conocidos como la princesa Peach, la tortuga gigante Bowser o el
champiñón Toad Toadstool.
Como antes comentaba, el juego ha ido evolucionando y sabiendo
adaptarse con el paso del tiempo, haciendo que la saga con
cambios importantes a nivel gráfico. Por ejemplo, Nintendo dio el
salto de los ocho a los 16 bits para luego adentrarse en el universo
3D con las posibilidades que ofrece esta tecnología a la hora de
desplazarse a través de los niveles de los juegos y realizar
movimientos de 360º. A nivel de jugabilidad, hemos asistido a
diferentes cambios de escenario.
4
Doom
oom es de los pocos juegos que se puede decir que se pueden jugar casi en cualquier sistema
informático.
Uno de los juegos que más han
videojuegos en PC, es sin duda
el 10 de Diciembre de 1993.
486 de al menos 60 Mhz bajo
Mb de RAM para una ejecución
marcado la historia de los
alguna, Doom... que fue lanzado
Doom, podía ejecutarse en un PC
MS-DOS, y tan solo necesitaba 4
casi perfecta.
Haciendo historia, antes de llegar
marcaron las bases de Doom,
3D, ambos fueron creados por
John Carmack creó el motor 3D
Romero, programó parte del
a él, hubo algunos juegos que
uno de ellos fue el Wolfenstein
los mismos programadores...
que usaba el juego y John
juego.
Pero la idea principal fue de
Romero, quien pensó en un juego
basado en el Castle Wolfenstein
3D de Silas Warner que salio en el
año 1983 para Apple II. Así que Romero pensó en un juego con algo de laberintos que además de
disparos se tendrían que buscar objetos, items, llaves para abrir puertas, etc.
El nuevo motor de juego llego a proporcionar muc has más posibilidades a los usuarios aparte de jugar,
ya que llegarían a salir editores no oficiales, tales como DCK, DoomED, WinDEU o el más popular y
práctico de ellos, Doom Builder, dando así la posibilidad de modificar los archivos .wad del juego,
archivos que contenían los niveles, texturas, etc, permitiendo así a los usuarios crear sus propios niveles,
pudiendo añadirles, armas, items, monstruos, etc... o ir más allá y hacer sus propios mods, es decir a
parte de crear niveles, añadir nuevas texturas, música... motivo por el cual se infestó la red y los discos
que acompañaban a las revistas de la época de nuevos niveles y mods para Doom y Doom II. Todo esto
junto con una sobrecogedora ambientación, una oportuna música y unos efectos de sonido en las
armas, puertas, ascensores y monstruos magistrales, le daban al juego una ambientación totalmente
inmersiva. Ademas hay que añadir que DOOM fue el primer juego en proporcionar 35 FPS a nuestra
vista, lo que le daba una suavidad al juego que en aquel entonces parecía rozar la perfección.
El código fuente de Doom fue publicado por id Software en 1997 bajo una licencia propietaria. El juego
fue programado para varios sistemas operativos. Al poco tiempo, en 1999, el código fue relicenciado
bajo los términos de la licencia publica GPL. La mayoría de las modificaciones tuvieron que ver con
mejoras, corrección de errores, y eliminar las limitaciones del motor.
5
Tablas
ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator And
Computer (Computador e Integrador Numérico
Electrónico),12 fue una de las primeras computadoras de
propósito general. Era Turing-completa, digital, y
susceptible de ser reprogramada para resolver «una
extensa clase de problemas numéricos».34 Fue
inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de
artillería destinadas al Laboratorio de Investigación Balística
del Ejército de los Estados Unidos.56 Los ingenieros John
Presper Eckert y John William Mauchly se llevaron el mérito
por la construcción pero habían sido seis mujeres quienes
la programaron: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings
Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff
Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas
Spence
El IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator (ASCC), más conocido como Harvard
Mark I o Mark I, fue el primer ordenador
electromecánico, construido en IBM y enviado
a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800
kilómetros de cable y se basaba en la máquina
analítica de Charles Babbage.
El computador empleaba señales
electromagnéticas para mover las partes
mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de
3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la
secuencia de cálculos no se podía cambiar);
pero ejecutaba operaciones matemáticas
básicas y cálculos complejos de ecuaciones
sobre el movimiento parabólico.
Funcionaba con relés, se programaba con
interruptores y leía los datos de cintas de papel
perforado.
Enigma era el nombre de una máquina de
rotores que permitía usarla tanto para cifrar
como para descifrar mensajes.
Fue patentada en 1918 por la empresa
alemana Scherbius & Ritter, cofundada por
Arthur Scherbius, quien había comprado la
patente de un inventor neerlandés, y se puso a
la venta en 1923 para un uso comercial.1 En
1926, la Armada alemana la adoptó para uso
militar y poco después su uso se extendió a las
demás fuerzas armadas alemanas,2 siendo su
uso extendido antes de y durante la Segunda
Guerra Mundial.3
6
Citas
1) Turing https://www.heraldo.es/noticias/sociedad/2011/03/15/alan-turing-elordenador-moderno-131352-310.html
2) Dennis Ritchie https://disenowebakus.net/dennis-ritchie.php
3) Mark Zuckerberg
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/z/zuckerberg.htm#:~:text=Mark%20Zuck
erberg%20%28Mark%20Elliot%20Zuckerberg%3B%20Dobbs%20Ferry%2C%20Westche
ster,lista%20que%20publica%20anualmente%20la%20revista%20Forbes%20.
4) https://www.nobbot.com/pantallas/historia-super-mariobros/?cli_action=1605566675.945
5) http://www.museodelvideojuego.com/articulos/la-historia-de-doom
Y como información general https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
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