Historia de la Informática Nahuel Da Silva 1 BACHILLERATO B | GRUPO 2 Tabla de contenido Introducción .................................................................................................................................. 2 Alan Turing y Christopher.............................................................................................................. 1 Dennis Ritchie, lenguaje programación C ..................................................................................... 2 Marck Zuckerberg ......................................................................................................................... 3 Mario Bros. .................................................................................................................................... 4 Doom ............................................................................................................................................. 5 Tablas ............................................................................................................................................ 6 Citas ............................................................................................................................................... 7 1 Introducción Cuando hablamos de informática y comenzamos a pensar en su historia, en su origen, lo primero que se nos viene a la cabeza es «revolución», esto se debe a que el crecimiento de esta ha sido totalmente exponencial. A su vez se ha ido buscando la mayor eficiencia conforme al espacio que esta ocupa, lo que comenzó siendo grandes ordenadores que funcionaban a velocidades realmente lentas y que desprendían grandes cantidades de calor, pasó a reducirse a chips, microchips, procesadores, etc... A día de se pueden distinguir hasta cinco generaciones en la evolución de la informática: Primera generación; Que va de 1936-1952 y que parte del ordenador que diseñó Alan Turing. Se trata de un periodo en el que se construyeron muchas máquinas de cálculo que, debido a su gran tamaño, necesitaban un sofisticado sistema de enfriamiento y funcionaban muy lentamente. La tercera generación en la evolución de la informática (1964-1971) se centra en la tecnología de microcircuitos integrados, a partir de los cuales surgen los teleprocesos. En la cuarta generación (1971-1981) aparecen los microprocesadores y las computadoras personales, las redes, los procesos compartidos e La segunda generación (1952-1964) tiene como protagonistas los transistores, los cuales solucionaron el problema del tamaño y el calentamiento de las computadoras, ya que es un semiconductor de electricidad capaz de imitar y reproducir un proceso lógico. interactivos y también se diversifica su uso. En la quinta generación (1981-actualidad) Se comienza a utilizar la inteligencia artificial, tanto en lo que se refiere al hardware como al software, para resolver problemas complejos como puede ser la traducción automática de una lengua a otra. Esta quinta generación, que vivimos actualmente, está consiguiendo cambios realmente espectaculares en la evolución de la informática, mediante una mayor rapidez en el procesamiento, desarrollo de programas, desarrollo multimedia y avances en inteligencia artificial y en realidad virtual, entre otras muchas sorpresas que vendrán. Pese a existir este orden casi preestablecido, iré presentando diversas personas que marcaron un antes y un después en la Historia de la Informática. 2 Alan Turing y Christopher En esta época podríamos distinguir grandes matemáticos que fueron los creadores de la informática, pero indiscutiblemente Alan Turing se lleva todo este mérito en 1936, cuando tuvo la idea que acabó con la gran limitación de los ordenadores: su construcción para un problema concreto y el tener que cambiar sus circuitos para resolver otro. Turing imaginó una máquina diferente. Polivalente, capaz de resolver cualquier problema que se pudiera plantear de manera matemática y luego dividirse en operaciones lógicas, en las que la decisión era sencilla: verdadero o falso. La idea era usar un programa que seguía una receta (un algoritmo) para resolver un problema complejo en una cadena de pasos muy simples. Había nacido el ordenador moderno, pero solo era una máquina imaginaria. Como no viene siendo novedad en la historia de la humanidad, este avance solo pudo darse gracias a que se encontraban durante la II Guerra Mundial, tras el paréntesis de esta misma, en la que Turing ayudó a descifrar el código Enigma de las comunicaciones secretas nazis, Alan creó uno de los primeros ordenadores similares a los de ahora. Ya era digital y programable. Con solo cambiar el programa, hacía muchas cosas diferentes. Turing creía que los ordenadores podrían llegar a pensar y que, por tanto, serían capaces de hacerse pasar por humanos en un chat. Hoy los ordenadores ganan a los mejores jugadores de ajedrez; pero ningún programa ha conseguido pasar esa prueba de chateo, conocida como test de Turing. 1 Dennis Ritchie, lenguaje programación C E sta generación comenzó a centrarse en los sistemas informáticos y los lenguajes de programación. Dennis Ritchie Mientras estaba en el Centro de Investigación de Ciencias de Computación de Bell Labs a principios de la década de 1970, cuando creó el lenguaje de programación C y desarrolló (junto con Ken Thompson) el sistema operativo UNIX, ambos fundamentos de nuestro mundo digital moderno. Dennis Ritchie fue un pionero en el campo de la informática con su trabajo en el desarrollo del lenguaje de programación C. Su trabajo tuvo implicaciones de gran alcance tanto en la historia de la informática como en el desarrollo de software moderno. El lenguaje de programación C fue el precursor de varias de las tecnologías más populares de la actualidad. Ritchie era un hombre tranquilo y modesto, con una ética de trabajo notablemente fuerte. Esta ética de trabajo lo llevó a la invención de C y asegura que siempre será una figura clave en toda la historia de la computadora. El lenguaje de descendientes para escribir el funcionar las redes y mientras que los UNIX y similares a UNIX amplia gama de programación C y sus continúan usándose software que hace dispositivos digitales, sistemas operativos se ejecutan en una sistemas informáticos. Los primeros trabajos bases de gran parte de técnica de nuestro mundo digital moderno. de Ritchie sentaron las la infraestructura 2 Marck Zuckerberg C on Zuckerberg llegamos a la actualidad, y al nacimiento de las redes sociales de forma global. Con tan sólo diecinueve años y junto a sus compañeros de habitación en la universidad, lanzó un nuevo sitio web, la red social Facebook. Originalmente denominado The Facebook, el proyecto Facebook surgió con la intención inicial de crear una red de conexión entre los estudiantes de la Universidad de Harvard. El nombre del sitio hacía referencia al boletín que muchas universidades entregan a sus nuevos alumnos con la intención de ayudarles a conocerse entre sí a su llegada al centro. Los servicios que ofrecía Facebook consistían fundamentalmente en la posibilidad de agregar amigos, con los que se podían intercambiar fotos y mensajes, y de unirse a grupos, una de las utilidades que más se desarrollarían a posteriori. Cada usuario, que debía estar registrado, disponía de un wall (muro) que permitía que los amigos escribieran mensajes o enviaran regalos para que éste los viera. El supermuro, una mejora posterior, permitiría, además, incrustar animaciones en formato flash. Lo que empezó como un juego entre colegas desbordó todas las previsiones en poco tiempo. En sólo dos semanas dos tercios de los estudiantes de Harvard se habían registrado en Facebook, y coincidiendo con las vacaciones de verano de ese mismo año lo habían hecho más de treinta universidades de Estados Unidos. Cuando acabaron las clases, Mark Zuckerberg aprovechó para mudarse a Palo Alto, California, y montar su primera oficina. Aunque la primera intención del joven universitario era retomar sus estudios en Harvard tras el receso, el negocio iba viento en popa y requería su atención, por lo que decidió abandonar Harvard y permanecer en la costa oeste. El proyecto se extendía como un reguero de pólvora y pronto se expandió por otras instituciones educativas y empresas, hasta que al final el éxito propició que abriera sus servicios al público en general. En 2006 Facebook se había convertido en un fenómeno mundial, con 64 millones de usuarios, concentrados en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. Sólo disponible en inglés en sus comienzos, en 2008 Facebook ensanchó horizontes ofreciéndose en varios idiomas, entre ellos el francés, el alemán y el español. 3 Mario Bros. E ste videojuego que ha logrado hacer historia en el mundo de la informática ha estado en constante evolución y en la actualidad pocas personas no sabrían quien es el fontanero protagonista de este juego. Pero, ¿Cómo y cuándo comenzó este? La historia de Mario Bros se remonta a 1981. Hizo su primera aparición en ‘Donkey Kong’ con el nombre de Jumpman. El éxito que cosechó en Japón propició que Nintendo probara suerte en Estados Unidos. Le fue muy bien y Miyamoto rebautizó a Jumpman como Mario. Asimismo, creó a su hermano Luigi. Los vieron entrar en acción juntos por primera en 1983 de la mano del videojuego ‘Mario Bros’. Sin embargo, no sería hasta un par de años después cuando la popularidad de Mario empezó a dispararse. El 13 de septiembre de 1985, Nintendo lanzaba su videojuego de plataformas ‘Super Mario Bros’. Supuso todo una revolución y la aparición de otros personajes muy conocidos como la princesa Peach, la tortuga gigante Bowser o el champiñón Toad Toadstool. Como antes comentaba, el juego ha ido evolucionando y sabiendo adaptarse con el paso del tiempo, haciendo que la saga con cambios importantes a nivel gráfico. Por ejemplo, Nintendo dio el salto de los ocho a los 16 bits para luego adentrarse en el universo 3D con las posibilidades que ofrece esta tecnología a la hora de desplazarse a través de los niveles de los juegos y realizar movimientos de 360º. A nivel de jugabilidad, hemos asistido a diferentes cambios de escenario. 4 Doom oom es de los pocos juegos que se puede decir que se pueden jugar casi en cualquier sistema informático. Uno de los juegos que más han videojuegos en PC, es sin duda el 10 de Diciembre de 1993. 486 de al menos 60 Mhz bajo Mb de RAM para una ejecución marcado la historia de los alguna, Doom... que fue lanzado Doom, podía ejecutarse en un PC MS-DOS, y tan solo necesitaba 4 casi perfecta. Haciendo historia, antes de llegar marcaron las bases de Doom, 3D, ambos fueron creados por John Carmack creó el motor 3D Romero, programó parte del a él, hubo algunos juegos que uno de ellos fue el Wolfenstein los mismos programadores... que usaba el juego y John juego. Pero la idea principal fue de Romero, quien pensó en un juego basado en el Castle Wolfenstein 3D de Silas Warner que salio en el año 1983 para Apple II. Así que Romero pensó en un juego con algo de laberintos que además de disparos se tendrían que buscar objetos, items, llaves para abrir puertas, etc. El nuevo motor de juego llego a proporcionar muc has más posibilidades a los usuarios aparte de jugar, ya que llegarían a salir editores no oficiales, tales como DCK, DoomED, WinDEU o el más popular y práctico de ellos, Doom Builder, dando así la posibilidad de modificar los archivos .wad del juego, archivos que contenían los niveles, texturas, etc, permitiendo así a los usuarios crear sus propios niveles, pudiendo añadirles, armas, items, monstruos, etc... o ir más allá y hacer sus propios mods, es decir a parte de crear niveles, añadir nuevas texturas, música... motivo por el cual se infestó la red y los discos que acompañaban a las revistas de la época de nuevos niveles y mods para Doom y Doom II. Todo esto junto con una sobrecogedora ambientación, una oportuna música y unos efectos de sonido en las armas, puertas, ascensores y monstruos magistrales, le daban al juego una ambientación totalmente inmersiva. Ademas hay que añadir que DOOM fue el primer juego en proporcionar 35 FPS a nuestra vista, lo que le daba una suavidad al juego que en aquel entonces parecía rozar la perfección. El código fuente de Doom fue publicado por id Software en 1997 bajo una licencia propietaria. El juego fue programado para varios sistemas operativos. Al poco tiempo, en 1999, el código fue relicenciado bajo los términos de la licencia publica GPL. La mayoría de las modificaciones tuvieron que ver con mejoras, corrección de errores, y eliminar las limitaciones del motor. 5 Tablas ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico),12 fue una de las primeras computadoras de propósito general. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver «una extensa clase de problemas numéricos».34 Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería destinadas al Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.56 Los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly se llevaron el mérito por la construcción pero habían sido seis mujeres quienes la programaron: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage. El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico. Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos de cintas de papel perforado. Enigma era el nombre de una máquina de rotores que permitía usarla tanto para cifrar como para descifrar mensajes. Fue patentada en 1918 por la empresa alemana Scherbius & Ritter, cofundada por Arthur Scherbius, quien había comprado la patente de un inventor neerlandés, y se puso a la venta en 1923 para un uso comercial.1 En 1926, la Armada alemana la adoptó para uso militar y poco después su uso se extendió a las demás fuerzas armadas alemanas,2 siendo su uso extendido antes de y durante la Segunda Guerra Mundial.3 6 Citas 1) Turing https://www.heraldo.es/noticias/sociedad/2011/03/15/alan-turing-elordenador-moderno-131352-310.html 2) Dennis Ritchie https://disenowebakus.net/dennis-ritchie.php 3) Mark Zuckerberg https://www.biografiasyvidas.com/biografia/z/zuckerberg.htm#:~:text=Mark%20Zuck erberg%20%28Mark%20Elliot%20Zuckerberg%3B%20Dobbs%20Ferry%2C%20Westche ster,lista%20que%20publica%20anualmente%20la%20revista%20Forbes%20. 4) https://www.nobbot.com/pantallas/historia-super-mariobros/?cli_action=1605566675.945 5) http://www.museodelvideojuego.com/articulos/la-historia-de-doom Y como información general https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada 7