Kalimán es el 7o. hombre de la dinastía de la diosa Kalí. Es un hombre justo que dedica si vida en cuerpo y alma a combatir las fuerzas del mal siempre acompañado de un niño egipcio, descendiente de Faraones llamado Solín. Kalimán basa su lucha en el dominio de la mente sobre el cuerpo, utilizando la razón e inteligencia sobre la fuerza bruta aunque posee un físico impresionante y una fuerza física increíble. Jamás sus manos se han manchado con la muerte de un semejante. Habla con los animales y domina las ciencias de telepatía, telequinesis, desdoblamiento, actus mortis (muerte fingida) y muchas otras. Lleva consigo una daga que nunca utiliza para dañar a sus semejantes y una cerbatana con dardos somníferos con los que provoca a sus víctimas un sueño parecido a la muerte por seis horas. EL ORIGEN DE KALIMÁN Kalimán viene de una civilización subterránea conocida como el reino de Agharta (vea la historia oculta). Su vida en el mundo de la superficie se inicia cuando es encontrado por un rey hindú en un río dentro de un canasto y lo hace su heredero. Por ambición del supuesto heredero del trono es abandonado a su suerte en la selva y vive muchas experiencias y peligros durante 21 años. Cambiando de escenario entre la selva, el monasterio Lama, la vida entre los mongoles, en un barco pirata, y finalmente en África decide regresar a saldar cuentas en su pueblo. Al regresar a Kalimantán el usurpador da muerte a su madre adoptiva y éste a su ves es muerto por una cobra. Kalimán decide repartir sus bienes y convertir el palacio en un templo. Regresa con los lamas y pasa 4 años con su maestro Ralma aprendiendo los secretos del dominio de la mente. Recibe altos honores y decide continuar su camino defendiendo las causas justas. Si desea conocer más a detalle los primeros años de vida de Kalimán vea "La leyenda de Kalimán". Kalimán conoce a Solín en la primera aventura denominada "Los profanadores de tumbas". El niño es un descendiente directo de faraones y acompaña a nuestro héroe para detener a un malhechor que desea apoderarse de los tesoros de sus antepasados. Al terminar esa aventura Solín, al igual que Kalimán decide no vivir como rey y buscar aventuras en el mundo. Desde entonces son amigos inseparables. SUS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Kalimán es un hombre alto, de aproximadamente 1.90 m, 90Kg. Y de gran musculatura. Su tez es blanca, pelo negro y una de sus características más notables son sus ojos azules. Gallardo y varonil. Su rostro ha cambiado un poco a través de los años. En un principio el modelo del rostro era el hijo de Leopoldo Zea Salas, el dibujante. Durante sus 26 años el rostro fue dibujado basándose en diferentes actores de cine principalmente norteamericanos, entre los que se encuentran Rock Hudson y Tony Curtis, actualmente el rostro tiene toques de David Hasselhoff. Kalimán es lampiño, no tiene barba ni bigote, auque hay una portada en la que el hombre increíble muestra el tórax y se aprecia su "pelo en pecho" y Jeff Cooper (El protagonista de la película) también tenía, esto no es el común denominador y nunca más se aprecia algo parecido. LAS MUJERES DE KALIMÁN Kalimán nunca se casó pero durante sus aventuras conoció a muchas mujeres hermosas y se enamoró de varias de ellas y muchas mas se enamoraron de él. El primer amor de Kalimán fue Brenda Drake, hija del gobernador de Zanzíbar, a la que conoce durante su juventud al ser rescatado del mar después de naufragar el barco pirata donde viajaba. Brenda es cobardemente asesinada por un contrabandista de esclavos. Posteriormente se enamoró de varias de sus compañeras de aventuras así como de algunas de sus enemigas. A veces esto sucedía por embrujos o al tomar pócimas narcotizadas. Entre algunas de las mujeres que Kalimán amó se encuentran: La princesa Jazmín de "El Tigre de Hong Kong" y la diosa Calypso de "El viaje fantástico". EL ATUENDO DE KALIMÁN La vestimenta de "El hombre increíble" ha cambiado poco a través de los años. Lleva una casaca blanca la cual en sus primeras aventuras se veía floja y se notaba la botonadura, pero ahora es más ajustada al estilo de los superhéroes. Lo mismo sucede con el pantalón que al principio era holgado y ahora es ajustado y es una especie de mayón que forma una pieza con los zapatos, que antes eran unas babuchas puntiagudas. El turbante es pequeño, no como los clásicos turbantes enormes. Lleva una capa de dos forros, blanca por fuera y roja por dentro. Para sostener su turbante lleva una esmeralda, verde por supuesto con la letra K en rojo. Esta combinación de colores (verde, blanco y rojo), sublimemente representa los colores nacionales aunque el personaje en sí no es mexicano. La creÃble y vera historia de Kalimán, el hombre increÃble /II CESAR GÃœEMES Es el propio Ricardo Jiménez Todd, investigador especializado dentro del comic mexicano en la variante de Kalimán, quien descubre uno de los que pueden ser los secretos mejor guardados del semanario: la identificación que ocurre, independientemente de la edad, entre el personaje SolÃn y el lector. Ahà reside, según Todd, uno de los pilares de la aceptación masiva que ha tenido. En sus palabras, recogidas para este reportaje, señala: ''Kalimán utiliza un método fascinante que no descubrà sino hasta estas fechas en que me he dedicado a estudiar el fenómeno. SolÃn, su pequeño amigo, no es otro sino que el mismo lector". -Es un buen hallazgo: SolÃn como el reflejo de quien desea aprender de un profesor que gusta de acercarse, asà sea tangencialmente a la filosofÃa y a las llamadas artes marciales. -SÃ, cuando Kalimán quiere dejar una enseñanza a los niños que leen o escuchan sus aventuras, se dirige a SolÃn. El niño en ocasiones participa ayudando a Kalimán, con lo cual queda satisfecho el ego personal de nosotros al sentirnos parte de la solución. Ese es un logro de sus creadores que me parece de lo más interesante porque explica una de las razones a las cuales se debe que fuera tan aceptado. Sin violencia y sin alcohol: Desde luego es natural sospechar que las peripecias del personaje fueran susceptibles de repetirse, ya sea por cansancio de sus creadores o por el éxito de una estructura narrativa probada. Sin embargo, Jiménez Todd encuentra una salida a este argumento: ''Kalimán mantiene y mantendrá un aspecto muy romántico de la literatura de folletÃn. El dueño actual del personaje mantiene la idea de que el principal objetivo de esta subdivisión es formativa y de entretenimiento. Aunque ya se exploran nuevas formas de difundirlo y comercializarlo, como es el juego para computadora que está a punto de lanzarse al mercado. Aclaro que nunca se ha intentado explotar indiscriminadamente su fuerza pública para fines comerciales. Una prueba de esto es que nunca verás un anuncio de cerveza, licor, cigarros, armas, pornografÃa ni nada parecido en las revistas de Kalimán." Y sin un estudio formal: Asà como el carácter del personaje y la polÃtica de la empresa que lo edita no lo hace candidato a anunciar cierto tipo de productos, tampoco ha recibido Kalimán un tratamiento decoroso en cuanto a su historia, su efecto en el público o su actual presencia. Otro tanto ha ocurrido, salvo excepciones que hacen más bien un compendio que un análisis crÃtico, con personajes del comic mexicano de indiscutible renombre: Chanoc, MemÃn PinguÃn, Aguila Solitaria o La Familia Burrón. El arte del sepia: Hasta aquà tenemos ya casi todos los elementos que dieron por fruto al semanario que nos ocupa. Falta, sin embargo, dar crédito a quienes llevaron al color sepia las aventuras de Kalimán. VÃctor Fox conservó su puesto como guionista luego de los dos años que pasaron entre que se transmitió la primera emisión del serial y que apareció el primer número impreso del comic. Pero la ausencia de las voces en el medio editorial, fue si no superada sà equiparable gracias al trabajo de dibujantes profesionales. Cabe destacar en este momento que la actual versión que se tiene cada siete dÃas en los puestos de periódicos dista mucho de la calidad que al nacer para la vista le confirieron con su impecable desempeño personas como Leopoldo Z. Salas, responsable del trazo, fondo y tono del superhéroe mexicano. Fue él quien le imprimió el caracterÃstico tono sepia que por vÃa distinta gozaron MemÃn PinguÃn y el melodrama editado de Lágrimas y Risas. A Salas se le unieron pinceles como los de Heladio Velarde y José Luis Gutiérrez, que en distintos momentos se hicieron cargo de las espectaculares portadas que dejaban sin oportunidad a Batman, El Hombre Araña o el mismo Supermán. El entintado del Kalimán original fue de Cristóbal Velazco, mientras que Navarro y Vázquez González se dedicaban a generar historias que después de Fox fueron adaptadas por Jorge DÃaz de León. Ese fue el equipo que semana a semana desde su primera entrega hasta que se desintegró y algunos de sus miembros fallecieron, incluido el propio Modesto Vázquez González, convenció al público lector de historietas que apostar por un personaje nacional, asà viviera sus lances como una especie de exiliado literario, valÃa la pena. Y tan lo valió que a lo largo de la emisión semanal se han publicado ediciones especiales, ya por su tamaño, ya por su colorido o duración de la anécdota. De este modo tenemos las versiones impresas tituladasGrandes aventuras (1983), Kalicolor (1987), Kalimán de lujo (1989), Kalimán gigante (1993) y Libro Kalimán (1994). Después de esta última fecha las entregas semanales sufrieron un impasse y que para fortuna de los asiduos al personaje fue solventado de forma que la historieta reanudó su vida normal a partir de octubre de 1998. El factor SolÃn: Antes de llegar al cierre de este reportaje con la respuesta a quién goza de los derechos del personaje y la opinión de tan singular miembro de la cultura impresa, continuemos desvelando los resortes ocultos que hacen de la revista una de las preferidas de los lectores a ya largos 35 años de que apareciese por vez primera. Al también ensayista Javier Delgado, el otro de los dos únicos especialistas que sobre Kalimán hay en México, lo que más le seduce del personaje es su reminiscencia de caballero medieval, por una parte, y su relación fraternal con el personaje SolÃn, por otra. Asà lo explica: ''Somos latinoamericanos y Kalimán encarna el ideal de la hombrÃa del mexicano y de muchos habitantes de América Latina: respeta siempre a las mujeres y protege a los niños; curiosamente, lo más valioso que tiene no es su riqueza que radica en gran medida en sus conocimientos, sino su honor. Es un caballero galante, con dejos de ternura pero implacable en cuanto se trata de batirse por una causa, noble desde luego entendido esto como en beneficio de una persona o un grupo que se vea desprotegido o amenazado. La entrada del programa radiofónico lo define muy bien y casi lo dice todo. Æ‘Quién no querrÃa conocer o tener cerca de alguien asÃ? La relación de Kalimán y SolÃn, por su lado, no es la de maestro-aprendiz, sino de padre-hijo. Es una relación abierta, de camaraderÃa, enseñanza y juego." Puede considerarse una licencia entre lÃrica y pedagógica de sus creadores aquello de las lecciones, pero Delgado lo ve de otra forma: ''Los autores aprovecharon la popularidad para repetirnos una serie de enseñanzas que siguen siendo vigentes, y que en esencia dicen 'piensa antes de actuar' o 'evitar los hechos violentos' bajo el llevado y traÃdo lema de 'serenidad y paciencia, mi querido SolÃn, siempre hay un camino cuando se sabe mirar con los ojos de la inteligencia'. Esto se repitió hasta el cansancio en cada uno de los ejemplares, los seriales de radio y sus dos pelÃculas." -Lo que ocurre con la actual publicación es que sà se repite, no por la vÃa del autoplagio sino de la reiteración de aventuras ya editadas. Replica Javier Delgado: -Eso se permite merced a que el personaje ya es parte de la cultura popular. Muchos no saben que se está reeditando, aunque la calidad de la revista deja mucho que desear si comparamos el inicio con el comic actual. Pero una cosa me queda muy clara: el público que lee el comic extranjero no es el que lee Kalimán. La historieta se encuentra arraigada en lo que hoy son las clases medias y sin duda a los trabajadores cuya remuneración es de las más humildes del paÃs. El público que puede pagar 4 pesos por una revista, que ante el salario mÃnimo distan mucho de los 10 a 20 pesos que cuesta un comic extranjero, es muy definido y definitorio. Esa es la raÃz de su popularidad. Son aventuras exóticas y hasta podrÃa admitir que pueden funcionar para escaparse de la realidad, pero al mismo tiempo resulta que esos mundos lejanos e imaginarios son comprensibles para la mayorÃa de sus lectores y de quienes nunca lo han leÃdo. Entonces, hay una relación de orden sociológico entre el personaje y sus seguidores. En palabras de Delgado: ''Lo mismo en Calcuta, Egipto o la India, los amigos de Kalimán son siempre los pobres, los que están en desventaja ante un sistema que los mantiene asà o los ignora. Sin embargo son supervivientes que pese a la adversidad mantienen la esperanza. Lo mismo en México, Colombia, Perú o Venezuela siempre hay personas que se identifican con estas condiciones. Se escapa de su realidad, pero no tanto que su existencia se vuelva pura fantasÃa". Kalimán narra las aventuras de un superhéroe y su joven compañero Solin, descendiente de los faraones. Esta serie fue creada originalmente para la radio en México por Rafael Cutberto Navarroy Modesto Vázquez González en 1963. Tras el éxito inicial de las aventuras del personaje en este formato, en 1965 se produjo el salto a la Historieta, alcanzando entonces su mayor popularidad. Su revista se vendió semanalmente durante 26 años sin interrupciones a lo largo de 1351 números consecutivos, difundiéndose más allá de las fronteras de su país de origen, por todaCentroamérica, algunos países sudamericanos y el Caribe. Kalimán inició como un programa de radio el 16 de septiembre de 1963. Las series se siguen transmitiendo por XERED-AM 1110 KHz, antes RCN (Radio Cadena Nacional) en México, D.F. y en otras estaciones de provincia en México y otros países. A la fecha, más de 30 series con miles de capítulos de media hora han sido transmitidos. En principio, Radio Cadena Nacional, S.A., bajo la dirección de Rafael Cutberto Navarro Huerta, produjo la serie. Los actores y reparto fueron: Luis Manuel Pelayo en la voz de Kalimán, Luis de Alba como Solin, Rafael Luengas como El Conde Bartok, Isidro Olace en la narración; Marcos Ortiz en la dirección. Los guiones estuvieron a cargo de Víctor Fox (seudónimo de Hector González Dueñas) y Clem Uribe, sobre argumentos de Rafael Cutberto Navarro Huerta y Modesto Ramón Vázquez González. Antes de morir, Luis Manuel Pelayo y Modesto Vázquez realizaron una grabación de la aventura "El Collar de Nefertiti", la cual nunca se ha transmitido por radio, pero disponible en CD o casete. La primera publicación salió a la venta en noviembre de 1965, esta revista se vendió semanalmente por 26 años, a lo largo de 1351 números consecutivos, de los cuales 1308 son originales y el resto reimpresiones. Posteriormente fue publicada por Corporativo Mexicano de Impresión, S.A. de C.V., en una reedición de 355 números, de 1999 a 2005. Desde sus inicios y hasta 2006, Kalimán se ha presentado en varias versiones distintas. Kalimán en su formato de historieta ha cautivado a los lectores principalmente por sus aventuras épicas, misteriosas y emocionantes, aunque inverosímiles e inconsistentes. Pero también han tenido un papel importante los trazos, entintados y portadas de los artistas que han dibujado al personaje. La revista original tenía sus interiores en color sepia, así como la mayoría de las otras versiones, como el Libro Kalimán, Grandes aventuras y la reedición. Algunas de sus presentaciones han sido en color, pero el público aficionado a la revista no acogió este cambio, debido principalmente al mediocre entintado. El pináculo de popularidad del personaje fue en la década de los setenta, tanto en su formato original de radio como el de historieta, hoy día, las historias de Kalimán sigue teniendo demanda del público en su tierra natal. Argumento[editar] Kalimán es el séptimo hombre de la dinastía de la diosa Kali. Es un hombre justo que dedica su vida en cuerpo y alma a combatir las fuerzas del mal siempre acompañado de un niño egipcio, descendiente de Faraones llamado Solín. Los orígenes de Kalimán son ambiguos, existe un mito referente a que sería descendiente de una antigua civilización que habitaría las profundidades de la Tierra conocida como Agharta, pero es un relato inconcluso. Por otra parte, y por motivos aún desconocidos, siendo apenas un recién nacido, fue encontrado flotando en una cesta por un príncipe llamado Abul Pasha, quien lo habría adoptado como su hijo y heredero del reino de Kalimantán, ubicado en un ficticio punto de la India. Una mezcla con notable influencia judeo cristiana de las historias de Jesús y Moisés. El primer ministro, sabiendo que Kalimán heredaría el reino, secuestró al bebé sin que nadie se percatara y lo lanzó en un río. Kalimán logra salvarse milagrosamente. Su padre, el príncipe Abul Pasha sale a buscarlo junto con unos soldados pero es asesinado por unos malhechores para robarlo. Kalimán es criado por unos cazadores y después por una tribu de mongoles. Ya adolescente se embarca en una serie de aventuras por el mundo. Luego llega al Tibet donde es educado para desarrollar su mente y físico con entrenamiento en artes marciales como Judo, Karate y Jiu jitsu. Aquí es notable la mezcla de homenajes a Mowgli, Marco Polo, Buda y Bruce Wayne, entre varios otros. Ya adulto (indefinido, los datos registrados varían entre los 20 a 25 hasta los 77 ó más años), Kalimán conoce su origen y regresa para hacer justicia. Estando ya en su palacio, el primer ministro se le acerca para apuñalarlo por la espalda pero su madre adoptiva se interpone y muere. Kalimán renuncia al trono, dona casi todas las tierras y riquezas a sus súbditos y se marcha nuevamente a El Tibet. Superada esta iniciación Kalimán decide tomar un camino errante alrededor del mundo, en aras de hacer el bien y defender la justicia, en el lugar que sea necesario y enfrentando a cualquier enemigo, pero bajo la promesa de jamás matar, no importando la circunstancia. Aventuras[editar] Las aventuras del personaje en su afán de justicia, lo han llevado a recorrer diversas regiones del planeta, tanto en historieta como en radio, enfrentando una infinidad de peligros y desventuras, que se ubican a medio camino entre lugares y hechos inspirados en hechos y lugares reales y de ficción. Kalimán ha debido hacer frente a organizaciones criminales del hampa, especializadas en el tráfico de drogas y armas, personajes místicos, extraterrestres, asesinos a sueldo, nazis e incluso seres de ultratumba como vampiros, muertos vivientes y licántropos. En todas ellas, se ha hecho acompañar de un niño egipcio llamado Solin, un pequeño discípulo que admira la nobleza e inteligencia de Kalimán. Compañero de viaje, a quien conocería en su primera aventura, será el único personaje de soporte consistente en las historias, ya sea como ayuda (o estorbo), pero principalmente como sujeto de preocupación de Kalimán, al meterse en varios embrollos durante el desarrollo de las tramas, sea por su inocencia, su innata curiosidad o por su cercanía con el protagonista. La primera aventura de Kalimán en historieta, llamada "Profanadores de Tumbas", lleva sus pasos a la tierra egipcia, donde enfrenta a una peligrosa banda de malhechores especializados en robar tumbas y tesoros antiguos. En ella, conoce al que será su permanente compañero de aventuras, Solin, un vivaz niño, que presume ser descendiente directo de una antigua dinastía de faraones, sin considerar que la última, la de Ptolomeo y Cleopatra, fue asesinada por César Augusto y no dejó descendiente vivo alguno. En la segunda aventura, "El Valle de los Vampiros"; Kalimán y Solin viajan a Inglaterra, y allí enfrentarán un peligro sobrenatural, pues conocerán al Conde Bartok y sus cómplices, de los cuales destacamos a Yorvich, el jorobado y Yésica, una atractiva vampiresa; además de la madre de Yorvich, la bruja Amadea. El hombre increíble se ve mezclado en esta aventura al ser culpado del homicidio de un amigo, supuestamente por robarle la esmeralda Romanoff. En la persecución del verdadero asesino, un inglés de nombre Smith, llegan al condado de Rindley, el cual vive asolado por la presencia de los vampiros humanos y de los demonios que les sirven. Allí, los problemas de Kalimán se incrementan pues también debe ayudar a Ruth de Thornell a escapar de la lascivia de Bartok; quien desea desposarla, para lo cual, ha asesinado a su padre y ha secuestrado a su prometido, el joven Jim Preston. Kalimán, para terminar con las atrocidades del Conde Bartok y de sus cómplices, valiéndose de sus poderes, ha logrado engañarlo, haciéndose pasar por vampiro humano. Después vinieron otras aventuras contra otros memorables villanos, como Humanon, la Araña Negra en repetidas ocasiones, Karma, y varias más... En la radio, se puede citar, entre otras: Los Asesinos de la Máscara Roja, en la que Kalimán y Solin inician esta aventura en Río de Janeiro, Brasil. "Los Asesinos de la Máscara Roja" es una poderosa organización criminal mundialmente reconocida que decide asaltar un banco de Río de Janeiro en pleno Carnaval. Allí asesinan a Luigi Geovany, un amigo de de Kalimán, pero que ahora estaba unido a la Máscara Roja. Desde ese momento, Kalimán busca desmembrar a la organización, tanto en las peligrosas selvas del Amazonas (donde conoce a la bella aborigen Ixtakumá); como en Maracaibo, enfrentándose al naufragio de un crucero que viajaba por el Caribe y que a su vez servía de transporte de valiosos valores, víctimas de las ambiciones de la organización a través del agente de la organización, el Capitán Jean Skarlo. También vive sus aventuras en México, EEUU (en donde intentan asaltar a un banco, por medio de "el Día Negro" pero Kalimán interviene y lo evita) e Inglaterra (en donde asaltan al tren de Londres a Chelsea y logran robar 13 millones de libras esterlinas en oro macizo que pertenecía a la realeza, para luego embarcarlo en barco "Reina Victoria" que parte de Liverpool a Lisboa). En el trayecto a Lisboa son interceptados por otro barco de iguales características (llamado "Príncipe San Carlos") para cambiar las rutas y los nombres de los barcos y así nadie sospeche de que llevan una gran cantidad de oro. Kalimán siempre está tras los malhechores ayudado por Greta Gary. Sin embargo en el viaje a bordo del barco, Kalimán es capturado. De esta manera llegan a Tanger, Marruecos; pero antes de que atraquen en puerto, Kalimán se libra de su prisión y provoca el hundimiento del barco, echando a perder los planes de la Mascara Roja. De esta manera comienza la cacería de los integrantes de la Organización a través de las mezquitas de un pueblo conocido por su población de maleantes. Así, Kalimán, después de reunirse nuevamente con su amigo Solin que lo siguió, logran descubrir los escondites de los maleantes hasta dar con el cabecilla de la Organización, una Supercomputadora altamente inteligente, construida por La Araña Negra, eterno rival de Kalimán, quien antes de ser vencido, pone explosivos en diferentes lugares de Tanger incluyendo a la prisión donde estaba Kalimán, Solin y Greta Gary (quien al final resultó ser esposa de la Araña Negra), pero sus planes de destrucción fracasan gracias a la habilidad de Kalimán para librarse de la Araña Negra y desactivar las bombas controladas por la Supercomputadora. El Viaje Fantástico. Aventura atemporal las islas griegas. Kalimán y Solin participan de un viaje por el mar de Grecia con el fin de recrearse. Más tarde descubren que el viaje tiene como propósito capturar a un tiburón blanco único en su especie. Al ser capturado provocan la furia de Neptuno [dios de los mares] quien, furioso, levanta una tormenta que destruye el barco. Kalimán y Solin se salvan llegando a una isla. Allí salvan a Calipso [hija de Zeus] y se ganan la enemistad del malvado Poseidón. Éste le roba la juventud a nuestro héroe y comienza la aventura más fantástica de Kalimán. Debe buscar a su enemigo y luchar cuerpo a cuerpo para recuperar su juventud. Además de esto, tiene que probar su inocencia ante todos los dioses de que no raptó a Calipso. Armas y Poderes[editar] Kalimán sólo lleva una daga que, según él mismo lo dice: "no es un arma, forma parte de mi atuendo". Cuando la situación lo requiere usa unos dardos somníferos que hacen dormir por seis horas a una persona ordinaria. Entre sus poderes mentales están: la hipnosis, el "actus mortis" o "muerte fingida", que consiste en paralizar los latidos del corazón y la respiración, haciendo creer que está muerto; el "viaje astral" (desdoblamiento), capaz de hacer que su mente vaya a otro sitio y dar órdenes mientras que su cuerpo se queda en otra parte. Puede incluso, viendo la pupila de un cádaver, saber qué fue lo último que la víctima vio al morir. Puede proyectar su voz a otro sitio ("ventriloquía"). También, con sólo algunos toques a su rostro, puede cambiarlo y alterar su rostro ,cuerpo y el timbre de su voz según le plasca ("gesticulaciones"). Es un conocedor de algunos conceptos de ingeniería, matemáticas, física y química. Sabe de historia, filosofía, etc. Artes marciales como judo, karate, entre otras, en sí domina todas la técnicas de combate y conoce casi todas la ciencias del saber. Por lo que se dice en la historieta, tiene una gran personalidad y un magnetismo irresistible. Su frase favorita es: "Serenidad y paciencia, mucha paciencia", aparte domina técnicas tales como telepatía, telequinesis y levitación (la cual casi nunca utiliza), y cada vez que su pequeño amigo Solín le pide una explicación, éste responde con su singular frase "El que domina la mente, lo domina todo". Kalimán utiliza con frecuencia otras frases, entre las más populares aparte de las ya mencionadas: "Solo el cobarde muere dos veces", "Siempre hay un camino cuando se usa la inteligencia", "El valor consiste en vencer el miedo" también una de sus mas poco conocidas frases es ´´Kaliman séptimo hombre de la dinastía de la diosa kali de la justicia y de la venganza mil ojos tiene kali para descubrir la mentira y la maldad cien brazos para castigar a los culpables´´el cual es su lema y rara vez mencionado ,el cual es dicho por el propino kaliman el el capitulo ´´El terror del planeta gris´´ capitulo 4 de su radio novela Principales enemigos[editar] Su principal enemigo, siempre derrotado, aparentemente muerto y jamás del todo vencido, es el recurrente "Araña Negra", de nombre Martin Lucker, antiguo acróbata circense que con el tiempo se convierte en el criminal más buscado en todo el mundo, nunca deja ver su rostro completamente ya que siempre tiene una máscara negra y un sombrero del mismo color, utiliza toda clase de armas, pero la favorita es su anillo en forma de araña que tiene un veneno de alto poder que al solo tacto provoca la muerte inmediata; la Araña Negra no siente odio hacia Kalimán, simplemente quiere eliminarlo para tener la satisfacción de haber derrotado al mundialmente famoso "Hombre Increíble". Otros enemigos famosos son: Karma, un monje tibetano aspirante -junto con Kalimán- al grado de Dragón Rojo, quien lo traiciona al no obtener este rango que para los Lamas simboliza la máxima sabiduría. Su "gemelo maligno" Namilak (Kalimán escrito al revés) que posee sus mismos poderes, creado con magia (nunca se aclara ni quiénes ni cómo lo hicieron) para destruirlo. La Bruja Blanca, una hermosa hechicera que es soberana de un reino de gorilas inteligentes; el ya mencionado Conde Bartok, que tuvo su propio título de historietas de terror, entre otros. Cabe destacar que en la aventura del 'Viaje Fantástico' Kalimán se gana la enemistad de un dios griego llamado Poseidón (quien debería haber sido llamado Hades o Plutón, dios del inframundo para respetar la nomenclatura griega o romana), donde Kalimán debe luchar contra él en una carrera contra el tiempo para recuperar la juventud que pierde segundo a segundo debido a un hechizo de Poseidón. Cabe destacar además en la lista de villanos a Burna, "el extraño Doctor Muerte", primer rival física y mentalmente equiparable al héroe, quien domina la técnica de la transmutación y protagoniza contra Kalimán una de las más célebres batallas cuando el villano se transforma mentalmente en caballo, luego en leopardo y en otras bestias salvajes. Aventuras de Kalimán en historietas[editar]