INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “ENRIQUE LÓPEZ ALBÚJAR” - FERREÑAFE PROGRAMA DE ESTUDIOS: ARQUITECTURA DE PLATAFORMAS Y SERVICIOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN TEMA: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR INTEGRANTES: Amenero Paz Jean Pierre Huaman Fuentes Fernando J. Macalopu Muro Vicente Velasquez Berrios Litamar. Vela Pachon Yadira. DOCENTE: ING. JHONY E. VÁSQUEZ OROSCO FERREÑAFE – MAYO DEL 2021 INDICE INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 3 ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR .............................................................. 4 1.¿QUÉ ES UN COMPUTADOR? ............................................................................................ 4 2. IMPORTANCIA DE UTILIZAR UN COMPUTADOR EN LA ACTUALIDAD. ................ 5 3.FUNCIONES BÁSICAS QUE EJECUTA UN COMPUTADOR. ....................................... 5 Memoria del Sistema. ...................................................... Ошибка! Закладка не определена. 4. Estructura básica de un computador. .............................................................................. 6 4.1 HARDWARE ...................................................................................................................... 7 Ejemplos de periféricos de salida .......................................................................... 16 Ejemplos de periféricos mixtos ........................................................................................ 17 Ejemplos de periféricos de almacenamiento ................................................................ 18 4.2 SOFTWARE: .................................................................................................................... 19 5.¿Problemas físicos y lógicos más comunes que se presentan en un Computador? .......................................................................................................................... 22 1.Problemas de memoria RAM ................................................................................................ 22 2.Fallas del sistema operativo .......................................... Ошибка! Закладка не определена. 3.Problemas con las unidades de CD/DVD .............................................................................. 23 4.Problemas en la fuente de alimentación .............................................................................. 23 5.Problemas en la tarjeta gráfica ............................................................................................. 23 CONCLUSIONES ....................................................................................................................... 23 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................... 25 INTRODUCCIÓN Hoy en dia la tecnologia a avanzado mucho en la sociedad y nos ayudado a desarrollar nuevas investigaciones en los diferentes ambitos. Educativos , laborales , economicos, sociales entre otras. Con respecto a este trabajo de investigacion, daremos a conocer acerca de la tematica “Estructura Y Funcionamiento de un Computador”, este tema que a la vez es muy amplio e importante , contiene muchos elementos distintos el cual a continuacion enunciaremos algunos de ellos: ¿qué es un computador?, importancia de utilizar un computador en la actualidad, funciones básicas que ejecuta un computador, Estructura básica de un computador. Y ¿Problemas físicos y lógicos más comunes que se presentan en un Computador?. Sim embargo nuestro trabajo se realizo con el objetivo de dar a conocer mas sobre este tema de tal forma q se pueda comprender, como también nos ayudara a adquirir mas conocimiento que nos servirá para experiencias futuras y utilizar como una herramienta valiosa para el mundo digital. Finalmente concluimos que el ordenador es una maquina electronica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacion util y facilitarnos los trabajos virtuales ya sea academica laboral o de busqueda, a travez de sus diferentes aplicaciones que esta tiene por lo tanto debemos informarnos para tener conocimiento y ponerlos en practica en nuestra vidad diaria. ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR Contenido: 1.¿QUÉ ES UN COMPUTADOR? Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.Nuestro computador hace esto procesando datos para convertirlos en información útil para nosotros. 2. IMPORTANCIA DE UTILIZAR UN COMPUTADOR EN LA ACTUALIDAD. El computador se ha convertido en una importante herramienta de enseñanza, conozca que aporta un Pc y un buen programa en favor de niños y jóvenes. El computador es la herramienta más poderosa y flexible jamás inventada. Utilizado de manera apropiada, un PC le ofrece al niño un rico laboratorio intelectual y un vehículo de expresión sin igual. A pesar de que los computadores ha transformado casi todos los aspectos de la sociedad, su impacto sobre la educación comienza a tener importancia. Por ello, la educación moderna está experimentando un sorprendente giro y una gran transformación. Cada vez son más las Instituciones que basan el aprendizaje y reforzamiento de niños y jóvenes en programas educativos basados en tecnologías de la informática 3.FUNCIONES BÁSICAS QUE EJECUTA UN COMPUTADOR. Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al momento de recibir una solicitud del usuario. ciclo de procesamiento de información que realiza una computadora se puede resumir en las siguientes cuatro funciones básicas: 3.1 Aceptar Entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas. 3.2 Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales: - Unidad Central de Procesamiento (en Inglés: Central Processing Unit [CPU]). 3.3 Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro). 3.4 Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas. Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: ¿cómo sabe una computadora lo que tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales en las computadoras: - El hardware que son los componentes físicos, y - El software que son los programas. Sin software, lo único que podemos hacer con una computadora es encenderla y apagarla. El software es el conjunto de programas, o series de instrucciones, que le indican a la computadora cómo debe realizar tareas específicas, por ejemplo: cómo debe interactuar con el usuario, cómo debe procesar los datos, etc. 4. Estructura básica de un computador. La estructura de una computadora representa un sistema que integra diferentes componentes organizados en diferentes niveles independientes unos de otro en cuanto a su estructura, pero conservando la interdependencia desde el nivel más alto hasta el nivel más bajo en torno a su funcionamiento. Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna puede existir sin la otra. Una de estas partes usted la puede ver, tocar, armar y desarmar, el HARDWARE. La otra parte está constituida por las instrucciones electrónicas que hacen que el computador haga lo que usted le ordena: escribir un texto, hacer un dibujo, realizar cálculos, mostrar un vìdeo, producir música, comunicarse por teléfono con otros computadores, etc. Este es el SOFTWARE o programas. Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar. 4.1 HARDWARE Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. El hardware es un concepto opuesto a software, también se conoce por equipo físico y soporte físico.y esta compuesta por el CPU Y perifericos 4.1.1 Unidad Central de Proceso (CPU): Definición: La CPU (Unidad Central de Proceso) es el procesador del ordenador, el chip que se encarga propiamente de ejecutar las instrucciones de lenguaje máquina. La CPU se descompone en UC i UP (Unidad de proceso) y es la encargada de interpretar las instrucciones (identifica que instrucción se tiene que realizar y determina que proceso hay que seguir para ejecutarla) Unidad central de proceso o CPU, es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y del proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones y toma decisiones lógicas (determinando si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo un disco duro), los dispositivos de entrada y los dispositivos de salida (por ejemplo un monitor o una impresora). - Interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora, es el cerebro, es donde se realizan la mayoría de los cálculos. La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario. ¿Cómo funciona la Unidad Central de Proceso? El CPU envía y recibe señales de control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro del ordenador a través de líneas llamadas BUS; en estos bus están las puertas de E/S, las cuales conectan a la memoria y a los chips de apoyo al bus asimismo los datos pasan a través de estas puertas de E/S mientras viajan desde y hasta la CPU. Componentes: La memoria interna: El procesador central es un dispositivo extremadamente rápido, pero su trabajo se demoraría si se viera forzado a esperar datos e instrucciones de un dispositivo de almacenamiento externo. Cuenta entonces con una memoria interna y una colección de registros que agilizan el procesamiento. Unidad Lógica y Aritmética (ALU): Es el dispositivo que realiza las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación. Es la unidad responsable de “computar”. Unidad de Control: Es la componente responsable de procesar cada instrucción y transferir información entre la ALU y la memoria. Unidad de Control: Es la componente responsable de procesar cada instrucción y transferir información entre la ALU y la memoria. Núcleo. Es la unidad base que constituye a un CPU, que interpreta y ejecuta acciones. Originariamente los procesadores solo tenían uno (single core), pero actualmente lo mínimo es dos. Unidad de control: Es un circuito digital que extrae la instrucción de la memoria, la descifra y la ejecuta. Unidad aritmética lógica: Es un circuito digital que lleva a cabo las operaciones lógicas, matemáticas y aritméticas entre los datos. Unidad de coma flotante: Es un componente especializado en el cálculo de operaciones con coma flotante. Memoria caché: Es la memoria en la que se almacenan los datos que el usuario consulta con frecuencia, esto permite ganar velocidad al procesador. Registros: Es una memoria de alta velocidad que permite controlar y almacenar las instrucciones en ejecución. Controlador de memoria: Es un circuito que puede estar integrado al procesador y que regula el flujo de datos entre el procesador y la memoria. Bus: Es un sistema digital que envía y recibe datos entre los componentes. Tarjeta gráfica: Es el componente que procesa los datos de video e imagen, que puede estar incluido o no en el CPU. La capacidad de un procesador considera, entre otros aspectos, la velocidad de procesamiento de la unidad de control y se mide en diferentes unidades según el tipo de computadora. Microprocesador:es la unidad central que ejecuta y gestiona las instrucciones lógicas que se le transmiten. está diseñado para realizar operaciones aritméticas y lógicas que utilizan pequeñas áreas de retención de números llamadas registros Memoria RAM: Almacena los programas y datos en usuario mientras la computadora está encendida. Memoria ROM: Almacena las instrucciones básicas como el arranque e instrucciones de comprovación de los dispositivos. Disco Duro: Permite guardar grandes cantidades de información. Fuente de poder:Produce energia electrica a los dispositivos. Bus: Es un grupo de cables que transportan datos, direcciones y señales para asegurar que las diferentes partes del sistema utilice su ruta compartida sin conflictos. Tarjeta Madre: Es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal. Prosesador: Es el circuito integrado central y más completo de un sistema informático. Tarjeta Video: Es el componenete encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla. Tarjeta de sonido:No son necesarias,a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu PC. Pila: Componenete encargado de suministrar energia a la memoria CMOS que guarda los datos de la configuración del SETUP. Ventilador: Controla el calentamiento de los componenetes interno del CPU. Ranura PCI: Es un estandar local que permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos. Zocalo: Es el lugar en la placa donde se conecta el procesador. Características: Existen ciertas características que diferencian a un CPU de otro: Consumo energético: Cantidad de energía que consume el CPU al ejecutar acciones, a mayor calidad, mayor el consumo energético. Frecuencia de reloj: Velocidad de reloj que tiene el CPU y que determina la cantidad de acciones que puede ejecutar en un período de tiempo. Número de núcleos: A mayor cantidad de núcleos, mayor la cantidad de acciones que pueden realizarse en forma simultánea. Número de hilos: Ayuda al procesador a manejar y ejecutar acciones de forma más eficiente. Divide las tareas o procesos para optimizar los tiempos de espera entre una acción y la otra. Memoria caché:Almacena datos y permite acceder a ellos de manera rápida. La velocidad y capacidad de la memoria caché mejora el desempeño del dispositivo. Tipo de bus: Comunicación que establece el CPU con el resto del sistema. Tipos: a) Barebone: Un computador barebone (literalmente huesos desnudos, traducido como muy limitado) es un tipo de ordenador que se vende semi ensamblado, normalmente de reducidas dimensiones y con un diseño específico (no confundir con ordenadores portátiles). b) Mini torre: En informática, la mini torre (del inglés tower), es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa. c) Sobremesa: Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es una computadora personal que es diseñada para ser usada en una ubicación fija, como un escritorio como su nombre indica, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles. d) Media torre: La diferencia de ésta es que aumenta su tamaño para poder colocar más dispositivos. Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y un gran número de huecos para poder colocar tarjetas y demás, aunque esto depende siempre de la placa base. e) Rack: Un rack es un soporte metálico destinado a alojar equipamiento electrónico, informático y de comunicaciones. Las medidas para la anchura están normalizadas para que sea compatible con equipamiento de cualquier fabricante. También son llamados bastidores, cabinets o armarios. f) Modding: En inglés "modify" (modificar), es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de las computadoras, ya sea la torre, mouse, teclado o monitor, y los componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas. Puede referirse tanto a las modificaciones al hardware como al software de las mismas, aunque este último también puede llamarse "chipping". g) Portátil: Un ordenador portátil es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una corriente eléctrica. Marcas conocidas: Acer HP Apple Intel Asus Lenovo CyberPowerPC LG Dell MSI Periféricos: Definición: En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la placa base de una computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales el ordenador se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Concepto: Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central del sistema de la computadora con el exterior, permitiendo: introducir en la computadora la información necesaria, en forma de órdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios. la comunicación interactiva, en caso de que sea necesaria de la computadora con los usuarios durante el proceso. el envío al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos realizados. Los periféricos se comunican con la unidad central de proceso a través de los canales de transferencia de información, los buses. La conexión entre los periféricos y la unidad central del sistema se realiza a través de los cables (adaptadores o interfaces). CLASIFICACIÓN Periféricos de entrada. Aquellos que permiten introducir información en la computadora. Periféricos de salida. Se utilizan para observar o reproducir la información contenida en la computadora. Periféricos mixtos. Son aquellos que pueden ser utilizados tanto para introducir información en la computadora como para llevar esa información hacia el exterior. Periféricos de almacenamiento. Son aquellos dispositivos que permiten almacenar datos fuera de la computadora pero también compartirlos con la computadora cuando sea necesario. TIPOS: Ejemplos de periféricos de entrada 1. Teclado. es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil. Permite ingresar instrucciones en la computadora. Cumple desde tareas tan complejas como programar hasta tareas tan simples como encender o apagar. La información que ingresa son símbolos y números que son interpretados de forma particular por cada uno de los programas. MARCAS: Microsoft Natural Ergonomic, Corsair K70 MK, Perixx Periduo 505 2. Ratón (mouse). es un dispositivo informático empleado para interactuar con el entorno gráfico de una computadora. Permite guiar el puntero por la pantalla y seleccionar las acciones que estén disponibles en la misma. MARCAS: Razer Deathadder Elite, Microsoft Intellimouse 3. Micrófono. es un dispositivo que permite convertir las ondas de sonido en señales eléctrica. Permite introducir sonidos en la computadora. También permite dar órdenes a la computadora a través de un sistema de reconocimiento vocal. MARCAS: Audio Technica (1),Blue (12),Boya (4) 4. Scanner. es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital. Su función es fotografiar imágenes planas para introducirlas como información en la computadora.Su función es fotografiar imágenes planas para introducirlas como información en la computadora. MARCAS: Epson, Brother, Canon e Iris. 5. Cámara. es una pequeña cámara digital la cualpermiten tomar fotografías y almacenarlas directamente en el ordenador. Las cámaras permiten tomar fotografías y almacenarlas directamente en el ordenador. También permiten filmar videos. En combinación con periféricos de salida y micrófono, permiten realizar videoconferencias. MARCAS: Logitech Brio, webcam Ejemplos de periféricos de salida 1.Monitor. es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. La función principal del monitor es evidentemente la visual. Gracias a él, podemos ver el trabajo y las órdenes que estamos realizando, o bien visualizar otros contenidos, revisar información almacenada y un innumerable etcétera de tareas. Su función es mostrar las acciones que el usuario está ejecutando en la computadora (por ejemplo, al programar o al escribir un texto o al modificar un archivo audiovisual). También permite observar o reproducir la información sin modificarla. 2. Altavoz. es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a través del aire. Los altavoces son dispositivos que permiten la amplificación del sonido. Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al país, los altavoces son transductores . MARCAS: JBL, Electro-Voice, RCF, Mackie, Bose 3. Impresora. es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Su función es plasmar en papel la información seleccionada para poder ser observada fuera de la computadora. Pueden imprimirse desde códigos de programación y mensajes de error hasta textos y fotografías. MARCAS: Canon, Epson , Brother. Ejemplos de periféricos mixtos 1. Pantalla sensible al tacto. es una pantalla que puede detectar las coordenadas (x,y) de la zona de la propia pantalla donde se acerca algo (por ejemplo, con un dedo). Su función es similar al mouse, ya que permite que simplemente con las manos se seleccionen las funciones disponibles en la pantalla. Sin embargo, por ser una pantalla, también permite observar y reproducir información almacenada en el ordenador. MARCA: razer 2. Impresoras multifunción. es un periférico o dispositivo que puede conectarse a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un mismo y único bloque físico: Impresora. Escáner. Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original. Por ser una impresora, es un periférico de salida, pero por ser también un scanner, es un periférico de entrada. MARCAS: Brother, Canon y Samsung 3. Modem. es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Su función es conectar a Internet, permitiendo tanto la entrada como la salida de información. Convierte la señal digital a analógica para transmitirse por línea telefónica. MARCAS: Cisco, Huawei y Asus 4. Adaptador de red. es el componente del hardware interno de una computadora que se utiliza para comunicarse a través de una red con otra computadora. Su función es conectar a Internet, permitiendo tanto la entrada como la salida de información. Se utiliza con un servicio digital de Internet. MARCAS: ASUS PCE, PCI Express AC1300 5. Tarjeta Wireless. son tarjetas para expansión de capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. Su función es obtener una red inalámbrica por la cual se envía y recibe información. MARCAS : Intel, D-Link Ejemplos de periféricos de almacenamiento 1. Disco duro externo. Un disco duro es una unidad de hardware que se usa para almacenar contenido y datos digitales en las computadoras. Su función es guardar grandes cantidades de información de forma móvil, ya que permite transportar físicamente esa información para ser consultada por cualquier computadora. La información guardada puede modificarse. MARCAS: Toshiba, Samsung, HP 2. Memoria USB. es un dispositio almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar de la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). Su función es guardar cierta cantidad de información de forma práctica, ya que ocupa muy poco espacio. La información guardada puede modificarse. MARCAS: Transcend JetFlash 700,-Edge DiskGO SuperSpeed 3.0,-Corsair Flash Voyager Voyager. 3. CD y DVD. Discos de diferente capacidad que permiten almacenar información pero no modificarla, es un disco óptico para el almacenamiento digital de imagen, sonidos y datos, con mayor capacidad que un disco compacto o CD. DVD MARCAS: LG, Creative, ASUS, MSI, Panasonic, Sony, y Piooner 4.2 SOFTWARE: Definición En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático. Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional. Clasificación Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global (Wikipedia, 2021). Incluye entre otros componentes: Sistemas operativos Controladores de y optimización dispositivos Herramientas de corrección Herramientas de Servidores diagnóstico Utilidades Software de programación: Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más importantes (Wikipedia, 2021), los siguientes: Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas). Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación). Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o código fuente). Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios (Wikipedia, 2021). Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial10 Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo, Internet y toda su estructura lógica) 5.¿Problemas físicos y lógicos más comunes que se presentan en un Computador? 1.Problemas de memoria RAM La memoria RAM produce varios problemas de hardware. Todos ellos pueden ser detectados con software de análisis de problemas en RAM propios como el de Windows o externos como el Memtest86+. Este tipo de errores pueden impedir que el ordenador arranque, errores aleatorios o inestabilidad en el equipo (Conoce los 5 problemas de hardware más comunes.). 2.Fallas del sistema operativo Una de las fallas más comunes en una PC es el colapso del sistema operativo. Estos problemas pueden originarse por muchas causas que van desde la interrupción repentina de la energía, demasiados programas instalados o memoria RAM insuficiente (Amer, 2019). 3.Problemas con las unidades de CD/DVD El polvo y la suciedad pueden acumularse en la bandeja y ranura de la unidad CD/DVD, lo cual puede interrumpir la capacidad del escáner para leer los discos. En la mayoría de los casos, con solo limpiar el CD con un algodón humedecido en alcohol el problema se soluciona. En el peor de los escenarios, el lente óptico de la unidad quizá haya sufrido un gran desgaste y lo más conveniente sería reemplazar el lente o la unidad completa, si lo requiere (Amer, 2019). 4.Problemas en la fuente de alimentación El más habitual de los problemas de hardware en los equipos de sobremesa tiene que ver con la fuente de alimentación. Es muy fácil de detectar porque al intentar encender el ordenador no se enciende ninguna luz. Por lo tanto, la fuente de alimentación no está llegando a la placa base. Apagados repentinos o la falta de batería son otros de las consecuencias de este fallo. Para evitarlo es muy importante elegir una fuente de alimentación buena y revisar el esto de los cables (Conoce los 5 problemas de hardware más comunes.). 5.Problemas en la tarjeta gráfica Es el tipo de error de hardware que hace que el ordenador pite al encenderse, el ordenador se enciende, pero no vemos nada en la pantalla, en el monitor hay rallas verticales o el equipo se vuelve inestable cuando abrimos un programa multimedia. Todos estos casos tienen que ver con la tarjeta gráfica de nuestro ordenador. Para evitarlo es importante la ventilación adecuada del equipo, para evitar sobrecalentamientos (Amer, 2019). CONCLUSIONES Llegué a la conclusión que el ordenar es fundamentalmente necesario ya que es necesaria para nuestra vida cotidiana ya que atravez de ella podemos encontrar información, realizar trabajos importantes y a la vez comunicarnos con personas lejanas. La estructura de una computadora representa un Sistema y que se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. En caso del hardware es un concepto opuesto a software, también se conoce por equipo físico y soporte físico. Y el CPU (Unidad Central de Proceso) es el procesador del ordenador, se encarga de ejecutar las instrucciones de lenguaje máquina. El CPU es una parte indispensable dentro del ordenador ya que cumple múltiples funciones importantes, le da vida tanto al software y al harward y tanto como la energía eléctrica se ve afectada por el uso constante de dichos CPU, por lo tanto hay diversas marcas con mejores calidad y velocidad que consumen energía, como otras simples que son mucho más ahorrativas. Como Podemos ver en el Desarrollo de este informe el software cumple un rol muy importante en el sistema informático ya que sin el, no funcionaría. Es el software quién da las órdenes, quién indica que debe hacer cada máquina con sus elementos, cuando y cómo. El software se ha convertido en un elemento ubicuo en el actual mundo digital. Esto quiere decir que está presente en todos los aspectos de la vida humana.Los programas informáticos se encuentran «embedidos» o “empotrados” en las tarjetas electrónicas de dispositivos de uso común como fotocopiadoras, taximetros, sistemas de seguridad o la “computadora” de nuestros vehículos. Desde el punto de vista de la sociedad, el software provee flexibilidad, inteligencia y seguridad a todos los sistemas complejos y equipos que soportan y controlan las diferentes infraestructuras claves de nuestra sociedad: transporte, comunicaciones, energía, industria, negocios, gobierno, salud, entretenimiento, etc. El software también produce un profundo impacto en nuestra vida social que se visibiliza más en la forma que nos comunicamos y colaboramos en el área profesional y también en nuestra vida digital. Esto representa grandes oportunidades para los países y personas que deseen desarrollarse y competir en el siglo XX. Se denominan periféricos tanto a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el entorno exterior, como a los sistemas que almacenan la información, sirviendo de memoria auxiliar a la memoria principal, independientemente de que se encuentre en el exterior o interior de la carcasa REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Celis, Y., Avendaño, L. M., Comezaquira, G., & Pino, P. (21 de Julio de 2008). Estructura básica de una Computadora. (U. S. rodriguez, Productor) Obtenido de http://computacionunesrelvigia.blogspot.com/2008/07/estructurabsica-de-una-computadora.html Conoce los 5 problemas de hardware más comunes. (s.f.). Obtenido de https://fp.uoc.fje.edu/blog/conoce-los-5-problemas-de-hardware-mascomunes/ ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA. (24 de mayo de 2021). blogspot. 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