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AcademiaHackerINCIBE-MANUAL INSTRUCCIONES

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Manual de instrucciones de la
plataforma entrenamientos Academia
Hacker INCIBE
ÍNDICE
1. Descripción general ......................................................................................... 4
2. Máquina virtual de entrenamiento .................................................................. 5
2.1. Requisitos de sistema para la máquina virtual ............................................. 5
2.2. Importación de la MÁQUINA VIRTUAL ........................................................ 5
2.2.1. VMware Workstation 15/16 Player (Windows 10)............................................. 5
2.2.2. ORACLE VirtualBox (Windows 10) .................................................................. 9
3. Credenciales de acceso a Kali 2021.1 .......................................................... 13
4. plataforma DE eNTREANAMIENTOS aCADEMIA hACKER incibe ............. 14
4.1. Acceso a la plataforma ............................................................................... 14
4.2. Pantalla “Dashboard” ................................................................................. 15
4.3. Pantalla: Retos ........................................................................................... 16
4.4. Pantalla Clasificación ................................................................................. 18
4.5. Pantalla Perfil de Equipo ............................................................................ 19
4.6. Pantalla FAQ .............................................................................................. 21
4.7. Envío de la solución a la plataforma .......................................................... 22
4.8. Pistas y penalizaciones .............................................................................. 22
4.9. Retos protegidos mediante contraseña ...................................................... 24
5. Preguntas frecuentes ..................................................................................... 27
6. Calendario de fechas y disponibilidad de los retos .................................... 30
7. Soporte ............................................................................................................ 31
ÍNDICE DE FIGURAS
Ilustración 1: Imagen Academia Hacker Incibe. ................................................................................. 4
Ilustración 2: Pantalla inicial de VMware Player 15. .......................................................................... 6
Ilustración 3: Cuadro de diálogo para importar OVA. ........................................................................ 6
Ilustración 4: Hacemos clic en “Retry” y seguimos. ........................................................................... 7
Ilustración 5: OVA Importándose. ...................................................................................................... 7
Ilustración 6: Arranque del sistema operativo. ................................................................................... 8
Ilustración 7: Pantalla de acceso a Kali 2021.1 ................................................................................. 8
Ilustración 8: Pantalla de inicio de Virtual Box 6. ............................................................................... 9
Ilustración 9: Mené de acceso a la importación de la OVA. .............................................................. 9
Ilustración 10: Selección de la ruta del fichero OVA. ....................................................................... 10
Ilustración 11: Definición de elementos de hardware. ..................................................................... 10
Ilustración 12: Proceso de importación. ........................................................................................... 11
Ilustración 13: Máquina apagada. .................................................................................................... 11
Ilustración 14: Máquina arrancada. .................................................................................................. 12
Ilustración 15: Pantalla de acceso a la plataforma........................................................................... 14
Ilustración 16: Pantalla de inicio o principal "dashboard". ............................................................... 15
Ilustración 17: Pantalla de retos. ...................................................................................................... 16
Ilustración 18: Pantalla de retos. ...................................................................................................... 17
Ilustración 19: Pantalla informativa indicando que no ha llegado la fecha de comienzo. ................ 18
Ilustración 20: Clasificación general y clasificación por categoría. .................................................. 19
Ilustración 21:Pantalla de perfil de equipo ....................................................................................... 19
Ilustración 22: Resumen de retos completados y puntos según penalización de pistas. ................ 20
Ilustración 23: Pistas utilizadas en los retos. ................................................................................... 20
Ilustración 24: Pantalla de consulta de dudas comunes, FAQ. ....................................................... 21
Manual de instrucciones de la Academia Hacker INCIBE
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Ilustración 25: Botón de envío de la solución. .................................................................................. 22
Ilustración 26: Formulario de envío de solución. .............................................................................. 22
Ilustración 27: Botón de desbloqueo de pistas. ............................................................................... 23
Ilustración 28: Ejemplo de reto en el escritorio. ............................................................................... 24
Ilustración 29: Botón de descarga de la contraseña del reto 30 (ejemplo). ..................................... 25
Ilustración 30: Diálogo de aplicación para extraer un reto. .............................................................. 25
Ilustración 31: Reto en proceso de extracción mediante contraseña. ............................................. 26
ÍNDICE DE TABLAS
No se encuentran elementos de tabla de ilustraciones.
Manual de instrucciones de la Academia Hacker INCIBE
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1. DESCRIPCIÓN GENERAL
La Academia Hacker INCIBE es una iniciativa gratuita de formación con el objetivo de
fomentar el aprendizaje en ciberseguridad. Arranca con una primera fase de
entrenamientos por equipos en la que se busca la identificación, captación y promoción del
talento en ciberseguridad, así como la formación en competencias técnicas para que los
participantes puedan desarrollar sus skills o habilidades en esta materia.
La Academia Hacker INCIBE da comienzo con una actividad que se desarrollará entre el 3
de mayo y el 25 de junio de 2021 en formato online.
En este manual de instrucciones se describe lo siguiente:




Acceso e instalación de la máquina virtual de entrenamiento de la Academia Hacker
INCIBE.
Acceso y uso de la plataforma web de entrenamiento de la Academia Hacker
INCIBE.
Preguntas frecuentes relacionadas con la Academia Hacker INCIBE.
Calendario de fechas y disponibilidad de los retos.
Ilustración 1: Imagen Academia Hacker Incibe.
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2. MÁQUINA VIRTUAL DE ENTRENAMIENTO
La máquina virtual de entrenamiento de la Academia Hacker INCIBE se envía a los equipos
participantes a la dirección de correo electrónico del capitán.
El capitán y los miembros del equipo podrán descargar la máquina virtual (Imagen OVA).
Esta imagen está protegida por contraseña. La contraseña se enviará el día de comienzo
de los entrenamientos.
La imagen podrá ser importada en los softwares de virtualización virtualbox como en
vmware (solo es necesaria su instalación en uno de estos softwares ya que el
contenido es exactamente el mismo).
Una vez importada la máquina, podrá acceder a los retos. Los retos están situados en
carpetas protegidas por contraseña, dentro del escritorio de la máquina virtual.
En la plataforma de entrenamientos se publicará las contraseñas que darán acceso a las
carpetas para desbloquear cada uno de los desafíos. Semanalmente se liberan las
contraseñas que correspondientes a los retos que se abrirán esa semana.
Se recomienda descarga la imagen con antelación, al tener un peso aproximado de 14
GB. Dicho peso se justifica debido a su contenido, los retos estáticos y herramientas
necesarias que se han instalado para facilitar la resolución de estos.
El equipo participante es libre de usar otras máquinas y herramientas adicionales para la
resolución de los retos, respetando las bases de participación.
2.1. Requisitos de sistema para la máquina virtual
Los requisitos mínimos para hacer unos de la máquina virtual Kali 2021.1 son los
siguientes:




CPU: Procesador 32/64 bit a 2GHz o superior - Intel Core i3 o AMD E1.
HD: 20 GB de espacio en disco
RAM: Mínimo 2GB RAM para arquitecturas i386 y AMD64
NET: Interfaz de red ethernet
2.2. Importación de la MÁQUINA VIRTUAL
2.2.1. VMware Workstation 15/16 Player (Windows 10)
Descarga el player gratuito de VMware desde la siguiente dirección.
Windows: https://www.vmware.com/go/getplayer-win
GNU/Linux: https://www.vmware.com/go/getplayer-linux
Después de instalar el aplicativo, ejecutamos para poder importar la OVA. Para ello
hacemos clic en “Open a Virtual Machine”.
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Ilustración 2: Pantalla inicial de VMware Player 15.
Se nos requerirá un nombre y una ruta para la nueva máquina virtual. Rellenamos los datos
en el cuadro de diálogo y hacemos clic en “Import”. Previamente nos hemos asegurado de
que tenemos espacio suficiente en disco para proceder a la importación.
Ilustración 3: Cuadro de diálogo para importar OVA.
Se nos advertirá que la imagen no se puede importar debido a algunas comprobaciones
de hardware virtual. Esta es solo una advertencia y no debe interrumpir el proceso de
importación. Hacemos clic en “Retry” y Continuamos.
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Ilustración 4: Hacemos clic en “Retry” y seguimos.
El proceso de importación comenzará en breve. Tardará algunos minutos en completarse.
Ilustración 5: OVA Importándose.
Una vez completado, tendremos disponible para encender la máquina virtual. Así lo
haremos haciendo clic en “Play Virtual Machine”.
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El sistema operativo Kali2020.1 empecerá a reiniciarse. Si en cualquier momento
queremos regresar a nuestro sistema “host”, lo haremos mediante la combinación de teclas
“Ctrl-Alt”.
Ilustración 6: Arranque del sistema operativo.
Una vez completado el proceso de arranque del sistema operativo se nos mostrará la
siguiente pantalla de acceso al este.
Ilustración 7: Pantalla de acceso a Kali 2021.1
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2.2.2. ORACLE VirtualBox (Windows 10)
El procedimiento de importación de la imagen OVA mediante Virtual Box es similar al
indicado para el player VMware.
En primer lugar, descargamos Virtual Box para Windows desde la siguiente ubicación.
https://download.virtualbox.org/virtualbox/6.1.18/VirtualBox-6.1.18-142142-Win.exe
Una vez instalada, procedemos a importar la imagen. Abrimos la aplicación y se nos
mostrará esta ventana.
Ilustración 8: Pantalla de inicio de Virtual Box 6.
Abrimos “Importar servicio virtualizado” desde el menú “Archivo”.
Ilustración 9: Mené de acceso a la importación de la OVA.
Seleccionamos la ruta donde hayamos descargado la OVA. En “Fuente”, lo dejamos como
está.
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Ilustración 10: Selección de la ruta del fichero OVA.
En el siguiente paso nos pide la configuración de hardware y dispositivos. Dependiendo de
la capacidad de la máquina “host” elegiremos unas configuraciones u otras. El mínimo de
RAM que debéis seleccionar son 2GB.
Ilustración 11: Definición de elementos de hardware.
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Hacemos clic en “Importar”. El proceso puede tardar dependiendo de los recursos locales
que se dispongan.
Ilustración 12: Proceso de importación.
Cuando finalice, la máquina habrá quedado instalada correctamente.
Ilustración 13: Máquina apagada.
El próximo paso es arrancarla para verificar que se inicia correctamente.
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Ilustración 14: Máquina arrancada.
A partir de este momento, se puede acceder con las credenciales proporcionadas en el
punto 5 de este documento.
*Si dispones de otro sistema operativo como MAC OSX o GNU/Linux el procedimiento de
importación de la OVA con Virtual Box 6 es muy parecida a la explicada en este manual.
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3. CREDENCIALES DE ACCESO A KALI 2021.1
Para acceder mediante usuario y contraseña al sistema operativo utiliza estas
credenciales de acceso, utilizando minúsculas y sin espacios:
Usuario: incibe
Clave: incibe2021
Para disponer de permisos de administrador debemos proporcionar la misma contraseña
cuando se nos pregunte y de igual forma cuando queramos hacer uso del comando “sudo”
para elevar privilegios y tener control total de la máquina.
Los casos en los que debemos hacer esto, son variados. Por ejemplo, si deseamos instalar
un nuevo paquete, invocaremos la línea de comandos mediante sudo.
Ejemplos
sudo apt update
sudo apt install
sudo su
Referencias:
https://es.wikipedia.org/wiki/Sudo
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4. PLATAFORMA DE ENTREANAMIENTOS ACADEMIA
HACKER INCIBE
En esta sección se proporcionan instrucciones para hacer uso de la plataforma.
IMPORTANTE: La plataforma estará disponible a partir del lunes 3 de mayo de 2021
a las 12:00h GMT+2. Antes de este momento no estará disponible y se solicita a los
participantes no probar las credenciales hasta este momento para evitar posibles
bloqueos.
4.1. Acceso a la plataforma
Para poder acceder a la plataforma debes dirigirte a la URL que se te ha enviado por correo
electrónico junto a las credenciales de tu equipo. Dichas credenciales serán utilizadas
para acceder a la plataforma y serán las mismas para todos los miembros de tu equipo.
Ilustración 15: Pantalla de acceso a la plataforma.
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4.2. Pantalla “Dashboard”
Ilustración 16: Pantalla de inicio o principal "dashboard".
1. Perfil del equipo y descarga de materiales.
a. Nombre, nivel y puntos del equipo.
b. Descarga OVA virtualizada (Kali)  Es la mismo que la descargada días
antes de la apertura de la plataforma. Estará disponible aquí igualmente por
si el usuario desea descargarla nuevamente.
c. Descarga este manual PDF  Es este mismo manual que se podrá
descargar también desde este enlace.
2. Estadísticas de tiempo transcurrido para retos iniciados y completados.
3. Barra tipo “ficha” para Contexto de la historia, Resumen de participación y
Actividades recientes.
a. Contexto: Hilo argumental de la historia.
b. Resumen: Puntos, retos completados, pistas utilizadas y categorías.
c. Actividad: registro de actividad de tareas completadas por los equipos.
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4.3. Pantalla: Retos
Podrás acceder a la información de los retos de la competición una vez hayas accedido
con tus credenciales. La pantalla de retos tiene los siguientes elementos.
Ilustración 17: Pantalla de retos.
1. Barra tipo “ficha” para Resumen y “retos por categoría”
a. El resto de las pestañas para mostrar retos de las distintas categorías.
i. Criptografía: Retos de criptografía.
ii. Etc.…
2. Listado de retos con hora de inicio y finalización, pistas liberadas y otras
informaciones.
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Ilustración 18: Pantalla de retos.
1. Resumen por categoría de retos completados, puntos y pistas utilizadas
2. Botonera para descargar contraseña del reto y enviar la solución (flag).
Para comenzar un reto, primero debes hacer clic en “Comenzar Prueba”.
Una vez iniciado, se muestra la botonera que permite descargar contraseña y
enviar la solución.
3. Estado del reto: puntuable (rojo), completado (gris) o no puntuable (amarillo)
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


Un reto es puntuable cuando está activo en el rango de fechas establecido.
Un reto está completado cuando se ha enviado la solución, con independencia
de si ha caducado o no.
Un reto tiene estado de no puntuable cuando ha caducado el tiempo de envío
de solución.
Si, por fecha, no existieran retos activos, se mostrará un mensaje parecido a este,
indicando que todavía no se han liberado los retos.
Ilustración 19: Pantalla informativa indicando que no ha llegado la fecha de comienzo.
Todos los retos incrementan su dificultad a medida que van transcurriendo las semanas.
Hay un calendario de fechas disponible al final de este documento.
4.4. Pantalla Clasificación
En la pantalla de clasificación se muestran los resultados generales y por categorías del
progreso de cada equipo. Es un ranking orientativo para los equipos.
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Ilustración 20: Clasificación general y clasificación por categoría.
1. Pestañas de navegación para ver la clasificación general y por categorías.
4.5. Pantalla Perfil de Equipo
En esta pantalla se muestra un resumen de la actividad del equipo.
Ilustración 21:Pantalla de perfil de equipo
1. Puntos, pruebas completadas, pistas utilizadas y cambio de “avatar”
2. Resumen de puntos por categoría.
3. Botonera con Resumen, Retos, Pistas y métricas MITRE y NICE.
a. Resumen: Puntos por categoría.
b. Retos: Retos completados.
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Ilustración 22: Resumen de retos completados y puntos según penalización de pistas.
c. Pistas: Pistas utilizadas.
Ilustración 23: Pistas utilizadas en los retos.
d. Métricas MITRE y NICE: Los retos pueden ir asociados a “frameworks” de
evaluación de conocimientos y habilidades. Permite tener una visión de
habilidades por equipo.
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4.6. Pantalla FAQ
Se incluye una pantalla informativa para consultar las dudas comunes en la plataforma. Se
accede haciendo clic sobre el vínculo con el icono de la interrogación, FAQ.
Ilustración 24: Pantalla de consulta de dudas comunes, FAQ.
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4.7. Envío de la solución a la plataforma
Una vez hayas obtenido la solución, puedes enviarla a la plataforma para sumar puntos.
Para ello, hay un botón en cada uno de los retos que representa una bandera (flag, en
inglés).
Ilustración 25: Botón de envío de la solución.
Una vez hayamos hecho clic en el botón de “Insertar Flag” nos aparecerá un cuadro de
diálogo de texto para enviar mediante un botón de envío abajo a la derecha.
Ilustración 26: Formulario de envío de solución.
Todas las soluciones vienen
flag{textoqueseencuentre}.
“encapsuladas”
en
un
formato
concreto:
No hay un número máximo de intentos, pero es recomendable no abusar de la
funcionalidad debido a los mecanismos de expulsión que la plataforma puede
detectar y hacer uso.
4.8. Pistas y penalizaciones
Los retos incorporan tres pistas para desbloquear en caso de que un equipo necesite
usarlas. Su uso conlleva una penalización ascendente basada en un porcentaje sobre
los puntos totales del reto.
Para hacer uso de las pistas, se accede desde la pestaña “Pistas” de la sección “Retos”,
haciendo clic en “Desbloquear”.
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Ilustración 27: Botón de desbloqueo de pistas.
Estos son los tramos de penalización para cada una de las tres pistas desbloqueadas



Pista 1: - 20% sobre el total de puntos del reto.
Pista 2: - 45% sobre el total de puntos del reto.
Pista 3: - 75% sobre el total de puntos del reto.
RECORDATORIO: Se trata de una actividad lúdica y formativa, por lo que las puntuaciones
serán únicamente utilizadas a título informativo sin contar con recompensas asociadas.
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4.9. Retos protegidos mediante contraseña
Una vez hayamos accedido a la máquina virtual veremos en el escritorio un conjunto de
ficheros zip llamados reto[num.].zip. Son los retos o desafíos que deberás superar.
Éstos están protegidos mediante contraseña y no estarán accesibles hasta el día que
comiencen los entrenamientos. Se liberarán a medida que vayan transcurriendo las
semanas, a razón de cinco por semana. Se podrán resolver en cualquier momento,
aunque haya pasado el tiempo “vigente” para la obtención de puntos, en cuyo caso
éstos no serán sumados.
Ilustración 28: Ejemplo de reto en el escritorio.
Cuando accedamos a la plataforma tendremos disponible una contraseña para
descargar y poder descifrar el reto protegido.
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Ilustración 29: Botón de descarga de la contraseña del reto 30 (ejemplo).
Este proceso, el de descifrar el reto para poder acceder al mismo, es muy sencillo y
consiste en lo siguiente.
Haga doble clic en el fichero con extensión zip y clic sobre la opción extraer. Se nos
preguntará donde queremos “volcar” su contenido.
Selecciona una carpeta que sea fácil recordar para organizarte.
Ilustración 30: Diálogo de aplicación para extraer un reto.
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Al confirmar la carpeta, se nos va a preguntar por una contraseña, que previamente
tenemos descargada de la plataforma, como hemos visto anteriormente. La introducimos.
Ilustración 31: Reto en proceso de extracción mediante contraseña.
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5. PREGUNTAS FRECUENTES
Ya tengo virtualizada la OVA en mi sistema, ¿Qué hago ahora?
1. Accede con las credenciales que proporciona este manual.
2. En el escritorio tienes los retos protegidos por contraseña.
3. En la plataforma (a partir del 3 de mayo de 2021) debes iniciar los retos (botón play)
y descargar la contraseña del reto.
4. Descomprime los retos que estén liberados la semana que estés (mira el calendario
de este manual.).
5. Resuelve el reto y envía la solución a la plataforma.
¿Cuál es el formato de envío de la solución?
flag{cualquiertextoqueencuentres}
¿Cuántos retos se liberan cada semana?
5 retos, las fechas están en el calendario de este manual.
¿Qué ocurre cuando caduca un reto?
Un reto “caduca” cuando ha llegado la fecha límite y no se ha resuelto. En este
caso se habilitan los solucionarios desde la plataforma (PDF y enlace a video)
y, si se envía la solución, la puntuación será de 0 puntos.
¿Academia Hacker tiene profesores a mi disposición?
No. Dispones de documentos explicativos en formato PDF y video donde se explica
cómo se puede resolver un reto para que pongas en práctica los conocimientos que
abarca el mismo.
¿Qué criterio sigue la clasificación y para qué sirve?
Cuando inicias un reto y cuando envías la solución correcta, hay un tiempo
transcurrido. Utilizamos este tiempo para, en caso de empate a puntos, establecer
el orden de clasificación. Al acumular puntos de los retos se establece un “ranking”
pero no hay ganador final, ya que no es una competición. La clasificación es de
carácter informativo.
¿En qué fechas y horario se desarrolla la fase de entrenamientos?
Los entrenamientos de la Academia Hacker INCIBE tienen una duración de 8
semanas, comenzará el día 3 de mayo de 2021 a las 12:00h GMT+2 y finalizará el
día 25 de junio de 2021 a las 14:00h. GMT+2, en formato online.
Inicialmente estarán visibles unos retos de Ciberseguridad, con una fecha de inicio
y fin para su realización, sin un horario preestablecido. Pasada la fecha fin de
realización, los retos permanecerán visibles y se publicará su resolución, mediante
un vídeo explicativo paso a paso de los mismos, de manera que los equipos
participantes que no hayan podido resolverlos, tengan la información necesaria
para poder acometerlos y aprender del proceso.
Con aproximadamente una periodicidad semanal se abrirán nuevos retos,
siguiendo el mismo proceso que los iniciales. Esta estimado que cada reto pueda
resolverse con una dedicación de entre 30 minutos y 2 horas.
Manual de instrucciones de la Academia Hacker INCIBE
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Tras el 25 de junio de 2021, los retos y los solucionarios, seguirán durante al menos
dos-tres semanas más, para que los participantes puedan terminar de revisarlos y
practicar en su resolución.
¿Voy a tener algún certificado o diploma de participación?
En esta primera fase, el foco y el beneficio serán el propio aprendizaje de algunas
técnicas de Ciberseguridad, que como participante puedas obtener, y que te
servirán para seguir aprendiendo y formándote en esta disciplina, que tiene un alto
potencial de empleabilidad.
No está contemplado emitir ningún certificado o título en esta edición.
¿Qué tipos de retos hay en la fase de entrenamientos?
En esta primera actividad consistirá en un entrenamiento que contará con 40 retos,
de tipo “atrapa la bandera”, en Inglés Capture The Flag (CTF), cuya dificultad irá en
aumento, de dificultad inicial baja y a dificultad media, con el objetivo de que los
equipos participantes tengan un sistema de aprendizaje y de introducción a las
técnicas empleadas en el campo de la ciberseguridad.
Los retos de ciberseguridad serán de las categorías:
Criptografía
Forense
Ingeniería
Web
Esteg.
Miscel.
Codificación
inversa
Aunque no es una competición, para hacerlo más real, la resolución de los retos en
tiempo y forma, sumará puntuación al equipo y la utilización de las pistas, restará
la puntuación máxima que se podrá conseguir en cada reto. Todos los retos
contarán con un sistema de pistas que facilite su resolución.
A partir de la publicación de las soluciones, los retos correspondientes dejarán de
puntuar.
¿Cómo vamos a poder trabajar en equipo?
Al inicio de la actividad, enviaremos al capitán de cada equipo un manual de
instrucciones para acceder a la plataforma de entrenamiento y un enlace para
descargar una máquina virtual (OVA) con los 40 retos inhabilitados.
El capitán deberá reenviar la información al resto de miembros del equipo que
deberán descargarse todos ellos localmente la OVA. Semanalmente, se habilitarán
5 retos.
El trabajo podrá ser individual o colaborativo y en el momento que algún miembro
del equipo acceda a la resolución, podrá subir la solución (bandera o flag) a la
plataforma (todos los componentes del equipo tendrán esa posibilidad). Se
aconseja que en este caso, cada equipo se coordine de cómo se realizará el trabajo
de manera colaborativa.
En ese momento se calculará la puntuación (en función de una serie de variables
como es la rapidez en la resolución o la utilización o no de pistas). La puntuación
será única por equipo.
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Si dado el plazo de fin, no han conseguido resolver el reto, en ese momento dejará
de ser puntuable y tendrán acceso a los documentos (vídeos y pdfs) con la
resolución, que cada miembro podrá seguir en su máquina local aprendiendo en el
proceso.
Quiero formarme en Ciberseguridad. ¿Existe actualmente una oferta académica
impartida por centros educativos?
En la actualidad en España, existe una amplia oferta educativa en materia de
Ciberseguridad.
En INCIBE disponemos de dos catálogos que recogen la oferta académica en
ciberseguridad disponible en España (https://www.incibe.es/catalogos-formacionciberseguridad):
El Catálogo de másteres en ciberseguridad en España recopila un total de 72
programas de Máster y 3 Grados.
El Catálogo de instituciones que ofrecen formación en ciberseguridad en España
reúne 129 centros donde se puede realizar algún estudio en ciberseguridad, en
modalidad máster o en otro formato.
Además, si tus estudios son de FP, recientemente se han puesto en marcha en
muchos centros formativos dos cursos de especialización en Ciberseguridad:
•
Curso de Especialización en Ciberseguridad en Entornos de las
Tecnologías de la Información: https://www.todofp.es/que-como-y-dondeestudiar/que-estudiar/familia/loe/informaticacomunicaciones/ciberseguridad-entornos-tecnologias-informacion.html
•
• Curso de Especialización en Ciberseguridad en Entornos de las
Tecnologías de Operación: https://www.todofp.es/que-como-y-dondeestudiar/que-estudiar/familia/loe/electricidad-electronica/ciberseguridadtecnologias-operacion.html
No veo mi duda reflejada aquí, ¿Dónde me pueden ayudar?
Si
tienes
alguna
duda
talento.ciberseguridad@incibe.es
adicional,
Manual de instrucciones de la Academia Hacker INCIBE
puedes
escribirnos
al
buzón
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6. CALENDARIO DE FECHAS Y DISPONIBILIDAD DE LOS
RETOS
Desde el 3 de mayo de 2021 a las 12:00h GMT+2 hasta el día 25 de junio de 2021 a las
14:00h. GMT+2, se irán liberando semanalmente el conjunto de los 40 retos.









Semana 1: 03/05/2021 al 09/05/2021 (Retos del 1 al 5).
Semana 2: 10/05/2021 al 16/05/2021 (Retos del 6 al 10).
Semana 3: 17/05/2021 al 23/05/2021 (Retos del 11 al 15).
Semana 4: 24/05/2021 al 30/05/2021 (Retos del 16 al 20).
Semana 5: 31/05/2021 al 06/06/2021 (Retos del 21 al 25).
Semana 6: 07/06/2021 al 13/06/2021 (Retos del 26 al 30).
Semana 7: 14/06/2021 al 20/06/2021 (Retos del 31 al 35).
Semana 8: 21/06/2021 al 25/06/2021 (Retos del 36 al 40).
Durante al menos 2-3 semanas más a partir del 25/06/2021: Plataforma activa
con los 40 retos.
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7. SOPORTE
Para cualquier incidencia enviar un correo electrónico a la dirección:
talento.ciberseguridad@incibe.es
*El soporte estará activo hasta el día 25 de junio de 2021 a las 14:00h. GMT+2.
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