Escuela de Comercio Manie Andolé de Estofan 2.017 “JUGANDO CON ALAMBRES EN CLASE” Curso: 1ro 4ta Docente: Verdú, Daniel Sebastián Escuela de Comercio Manie Andolé de Estofan 2.017 Fundamentación La siguiente propuesta, será llevada a cabo por los alumnos de 1ero 4ta de la Escuela de Comercio Manie Andolé de Estofan. Considero que en la enseñanza de la matemática, un recurso indispensable debe ser el juego, ya que es a través de este que los alumnos asimilan, desarrollan y toman como significativos, los contenidos presentados. Según Piaget “los juegos ayudan a construir una amplia red de dispositivos que permiten al alumno la asimilación total de la realidad, incorporándola para revivirla, dominarla, comprenderla y compensarla. De tal modo el juego es esencialmente la asimilación de la realidad por el yo”. Es importante potenciar la reflexión de los alumnos y alumnas sobre la actividad manipulada que desarrollan, pues esta reflexión es la base para la construcción de sus propias ideas matemáticas. Por esta razón, el papel de los recursos en el espacio de matemática cobra una importancia cada vez mayor. Este proyecto apunta a aprovechar este valioso recurso, a través del armado de “juegos mentales” realizados con alambres. Los juegos con alambres se incluyen dentro de los denominados “juegos de habilidad y de ingenio”, dentro de los cuales también nos encontramos juegos fabricados con otros materiales como, la madera, el metal, cuerdas o la combinación entre ellos. Los juegos de ingenio nos enseñan que la mayoría tienen una solución a cada uno de los problemas que se nos plantean, aunque a veces estás soluciones no sean tan visibles, sencillas y casi imposibles de descubrir. Por lo general, para resolver un juego de ingenio se debe emplear un 90% del tiempo en observar el juego, ver de qué piezas se compone e intentar descubrir el porqué de los tamaños o piezas que lo componen. Una vez observados estos detalles, emplearemos el resto del tiempo en resolver el juego con menor o mayor dificultad. Por ello, consideramos que este tipo de juegos son muy adecuados para su utilización en el ámbito académico, ya que a través de ellos trabajamos aspectos cognitivos, tales como: la mente, la capacidad creativa, etc. Escuela de Comercio Manie Andolé de Estofan 2.017 Objetivo general Aprender a través del juego. Objetivos específicos Que mis alumnos logren: Utilizar y aprovechar herramientas innovadoras. Construir los distintos juegos de la mente. Disfrutar del juego. Trabajar de manera colaborativa con sus compañeros. Eje 2: Actividades: Presentación y lectura de material teórico. Dialogo dirigido. Mostración de video didáctico “”. Presentación de materiales a emplear. Trabajo y producción de los juegos mentales. Exposición de trabajos. Escuela de Comercio Manie Andolé de Estofan 2.017 Recursos Fotocopias de material teórico Video didáctico Alambres de colores Pinzas Evaluación Formativa: es una actividad sistemática y continua, que tiene por objeto proporcionar la información necesaria sobre el proceso, para reajustar nuestro modo de continuar con el proyecto. Escuela de Comercio Manie Andolé de Estofan 2.017 Bibliografía