INICIO FUNDAMENTOS DE PRGRAMACIÓN CON PYTHON El curso reforzará las definiciones básicas de la informática, para luego revisar los fundamentos de los Algoritmos, Estructuras de datos. El curso es netamente práctico, implementando todos los aspectos anteriores con el moderno lenguaje de programación Python, aprovechando su sofisticación y sintaxis limpia para el aprendizaje efectivo. 14 DE AGOSTO CONTACT US The Phone Company | 952300879 | chipec.peru@gmail.com DIRIGIDO A: Profesionales, egresados y estudiantes, interesados en iniciar en el mundo del lenguaje de programación. Profesionales con o sin experiencia en Python, se abordará desde un enfoque aplicativo, conocerás las herramientas para programar. B En el curso de Fundamentos u de Programación con Python b se desarrolla casos prácticos con bl enfoques en analítica, ingeniería y en e negocios. fo r vi su al int er es t b LOGROS DEL CURSO: • ➢ Aprender conceptos básicos de Python. ➢ Programar en un lenguaje de Programación de alto nivel – Python. ➢ Conocer las herramientas para programar. ➢ Crear bucles. ➢ Hacer estructura de datos. SEMANA 01 MANEJO DE DATOS & SENTENCIA DE CONTROL IF ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ Instalación de Python 3.9.2 Manejo de Entrada y Salida de datos Tipo y manejo de datos en Python Sentencia de Control IF Sentencia de Control Switch SEMANA 02 SENTENCIAS DE CONTROL FOR – WHILE & MANEJO DE FICHEROS ➢ ➢ ➢ ➢ Manejo de ficheros (Read, Write & Append) Sentencia de Control While Sentencia de Control For Desarrollo de Ejercicios SEMANA 03 ENVIO DE MENSAJES MASIVOS & CREACION DE FUNCIONES ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ Automatización de tareas de escritorio Instalación de la Librería Panda Envío de Mensajes Masivos (WhatsApp, Gmail, Facebook) Creación de Funciones Creación y Manejo de diccionarios SEMANA 04 COMUNICACIÓN SERIAL ENTRE PYTHON & ARDUINO ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ Comunicación Serial entre Python y Arduino Instalación de la Librería Arduino - Python Programa para entablar una comunicación entre Python y Arduino Envío de Datos desde Python hacia Arduino Recepción de Datos desde Python hacia Arduino SEMANA 05 CREACIÓN DE INTERFASES GRÁFICAS CON TKINTER I ➢ ➢ ➢ ➢ Introducción a las Interfaces Graficas de Usuario Instalación de Librería Tkinter Creación de ventanas, etiquetas y botones Gestión de la disposición de objetos gráficos en una ventana Usando grid, pack y place SEMANA 06 CREACIÓN DE INTERFASES GRÁFICAS CON TKINTER II ➢ Creación de GUI con textos de entradas y botones de control ➢ Creación de GUI con objetos RadioButton y Combobox para control de datos ➢ Creación de cuadros de mensajería para información, advertencia y errores