UNIVERIDAD DEL CAUCA FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA – GRUPO C T3-C2 TALLER GRUPAL SOBRE MATRICES El clásico juego “buscaminas” es un juego donde se disponen de forma aleatoria un conjunto de “minas” en un tablero con forma de matriz cuadrada NxN. Cada mina debe estar oculta al jugador ya que el objetivo del juego es desbloquear posiciones y no pisar una de las minas que están ocultas a la vista por que esto haría que el juego termine. Por cada posición que se desbloquee, es decir, donde no haya una mina, el jugador sumará 10 puntos. El juego termina cuando el jugador logra sumar un total de 100 puntos o si pisa una mina. Al final se mostrará por pantalla el puntaje logrado por el jugador junto con su nombre. Entonces, construir un programa que permita jugar buscaminas con el funcionamiento descrito anteriormente. Condiciones de entrega 1. Diagrama de flujo. 2. Código de la solución 3. Plantilla de análisis del problema, solo la sección 2.