Subido por Andres Camilo Montano Arboleda

Ejercicio sobre matrices

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UNIVERIDAD DEL CAUCA
FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES
PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA – GRUPO C
T3-C2 TALLER GRUPAL SOBRE MATRICES
El clásico juego “buscaminas” es un juego donde se disponen de forma aleatoria un
conjunto de “minas” en un tablero con forma de matriz cuadrada NxN. Cada mina debe
estar oculta al jugador ya que el objetivo del juego es desbloquear posiciones y no pisar
una de las minas que están ocultas a la vista por que esto haría que el juego termine. Por
cada posición que se desbloquee, es decir, donde no haya una mina, el jugador sumará 10
puntos. El juego termina cuando el jugador logra sumar un total de 100 puntos o si pisa una
mina. Al final se mostrará por pantalla el puntaje logrado por el jugador junto con su nombre.
Entonces, construir un programa que permita jugar buscaminas con el funcionamiento
descrito anteriormente.
Condiciones de entrega
1. Diagrama de flujo.
2. Código de la solución
3. Plantilla de análisis del problema, solo la sección 2.
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