Subido por bbaldeon2019

MI PARTE

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2.1.1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Concepto:
La programación orientada a objetos, o más conocida en español por POO y en inglés
por OOP, es un paradigma de programación, que viene a innovar la forma de obtener
resultados, surgió en los años de 1970, su uso se popularizó en la década de 1990 y en
la actualidad existen una gran cantidad de lenguajes de programación que soporta la
orientación a objetos. Estos tienen origen en Simula 67 que es un lenguaje diseñado
para hacer simulaciones, creado por Ole- Johan Dahl y Kristen Nygaard del centro de
cómputo noruego de Oslon. La programación orientada a objetos utiliza objetos como
elementos fundamentales en la construcción de una solución. Un objeto es una
abstracción de algún hecho con atributos que representan sus características o
propiedades, y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las
propiedades y métodos comunes a los objetos, se encapsulan o agrupan en clases. Una
clase viene siendo como una plantilla, un prototipo para crear objetos, se dice que cada
objeto es una instancia o ejemplar de una clase. La programación orientada a objetos se
fue convirtiendo en el estilo de programación dominante a mediados de los años
1980.Gracias a la POO podemos eliminar códigos redundantes, transformar y mejorar
objetos, reusabilidad , la modificabilidad, y la fiabilidad..
Características:
La POO (Programación Orientada a Objetos) es muy representado por sus estructuras,
y diferentes desarrollos metodológicos, que facilitan un buen diseño y servicio.
Según la Universitat Calermany (2020) expresa que:
Lo cierto es que este tipo de programación es mucho más abierta, aunque favorece una
estructuración ordenada. Se requiere de una cierta formación previa, pero en la práctica
hay varias ventajas por las que puede interesar esta metodología. La organización del
código se realiza en distintas clases que, posteriormente, podrán concretarse en objetos.
Entre las características principales son:
1. Distinción entre clase y objeto
La distinción entre clase y objeto es una de las claves de este tipo de programación que
la hace única. No en vano, si no entendemos esta parte, no sabemos cómo funciona este
tipo de programación.
En primer lugar, la clase se referirá a la matriz genérica, a la cual se aplicarán
determinadas categorías para que puedas afinar. Hecho esto, nos referiremos a los
objetos, que suponen la concreción de esa matriz. Por ejemplo, el concepto "animal"
sería una clase, mientras que "gato" es un objeto. Esto permite aportar orden, lo que
siempre es de agradecer, gracias a la capacidad de abstracción.
La idea principal es que, a partir de la clase, se crean instancias de un objeto. En
consecuencia, es una metodología muy útil para programar con una cantidad de datos
ingente a la que dar forma.
2. Reutiliza el código y evita su duplicación
La duplicación del código es uno de los problemas recurrentes, sobre todo por la pérdida
de tiempo que implica. La POO introduce una novedad interesante al respecto.Hay que
destacar que el principio de herencia hace que exista jerarquización entre las clases que
utilizamos. Y el resultado práctico de eso es que se reducen exponencialmente las veces
que tienes que reescribir. Como vas a reutilizar el código gracias a este principio de
programación, evitarás su duplicación. Por lo tanto, la tan temida duplicación del código
es un problema al que no te expondrás.Además, gracias al principio de herencia
ahorrarás tiempo porque te será más fácil realizar las correspondencias entre clases y
objetos.
3. Encapsula la información
El concepto de encapsulación de la información es clave si quieres afinar en la
privacidad. Uno de los problemas recurrentes está en la cantidad de datos que se
comparten, y en qué medida.La POO lo que consigue es que toda la información de un
objeto esté dentro del mismo. En consecuencia, el acceso desde fuera se hace
prácticamente imposible para los no programadores. El resultado práctico es que se gana
en seguridad, lo que siempre es de agradecer.En definitiva, este sistema permite que los
datos privados lo sigan siendo. Y esto, evidentemente, también te da un mayor control
sobre el proceso de programación.
4. Polimorfismo
El polimorfismo permite diseñar objetos para compartir comportamientos. Por lo tanto, es
una buena forma de que se pueda proporcionar orden. El efecto que se consigue es que
puedes procesar los objetos de distintas maneras.
El polimorfismo, aunque es una de las ventajas de la POO, es también un arma de doble
filo. Y el motivo básico es que abre campos a dos formas y adaptaciones. Básicamente
podemos hablar de la anulación de método y la sobrecarga de método. Es por eso que,
cuando hablamos de la POO, nos referimos más bien a una filosofía de programación,
porque las adaptaciones son diversas.
El poliformismo es, al final, sinónimo de versatilidad, y esto siempre es de agradecer. Por
lo tanto, esta es una buena manera de adaptar la programación a aquello que necesitas.
Importancia:
Ventajas:
Aplicaciones cotidianas:
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