Subido por Luis Fernando

LE Semana 3 P

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Hoja de preguntas
Evidencia de Aprendizaje
Materia
Lenguaje ensamblador
Nombre alumno:
Semana 3
Unidad 3: Instrucciones en ensamblador
Lenguaje ensamblador
PREGUNTAS SEMANA 3
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Lenguaje Ensamblador
Objetivo: Identificar el uso correcto de operandos en la sintaxis
instrucciones en programas de lenguaje ensamblador; clasificar
instrucciones del lenguaje ensamblador conforme al tipo de operación en
que son utilizadas y aplicar las instrucciones en lenguaje ensamblador
diferentes categorías para la escritura de códigos en dicho lenguaje.
de
las
las
de
Esta Evidencia de Aprendizaje tiene el objetivo de contribuir a mejorar el
aprendizaje del alumno de la unidad 3 de la materia, abarcando el tema de
“Instrucciones en ensamblador”.
Instrucciones: Consulte los recursos correspondientes a la Unidad 3 (
“Intrucciones en ensamblador-Jiménez” y el vídeo “Ensamblador Instrucciones lógicas y de comparación. Tema 2”) y contesta las
siguientes preguntas.
Selecciona la respuesta correcta.
1. ¿Las instrucciones AND, OR, NOT, CMP de que grupo de instrucciones
forman párte?
2. ¿La instrucción NOT para que se usa?
3. ¿La instrucción CMP que permite comparar?
4.- ¿Contesta con tus propias palabras cuál es la diferencia entra las
instrucciones SUB y CMP?
2
Unidad 3: Instrucciones en ensamblador
Lenguaje ensamblador
5.- Analiza la siguiente secuencia de código y contesta la pregunta siguiente:
¿Terminará el programa o se quedará ciclado?
6.- Analiza la secuencia de código de la pregunta 5 y contesta lo siguiente:
¿Con qué valor quedarán AX y BX?
7.- ¿La instrucción LOOP que permite realizar?
8.- Cuando se ejecutan instrucciones lógicas y aritméticas se afectan los bits
del registro ________, lo que permite conocer el tipo de resultado, si fue
positivo, negativo o cero.
A. AX
B. DI
C. Status
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Unidad 3: Instrucciones en ensamblador
Lenguaje ensamblador
9.- Es el bit que toma el valor de 1, cuando una operación Lógica ó aritmética
da como resultado un valor de cero.
A. O
B. Z
C. C
10.- Relaciona las columnas, escribiendo en el parentésis la letra que
corresponda a la descripción de los elmentos que forman parte de un código en
lenguaje ensamblador.
a) Etiqueta
b) Instrucción
c) Directiva
()
Sentencias que no se traducen como instrucciones en
lenguaje máquina. Solamente dan información al
compilador.
()
Sentencias que permiten identificar una dirección de
memoria, y generar saltos.
()
Sentencias que se traducen como instrucciones en
lenguaje máquina y generan una acción dentro del
procesador.
Instrucciones en ensamblador (Jiménez, 2014).
Aritmética y representación de la información en el computador. (n.d) (Capítulo 4).
Conceptos básicos del lenguaje ensamblador (Jiménez, 2014).
Programación en ensamblador conceptos básicos (Rincón, L., n.d)
4
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