Hoja de preguntas Evidencia de Aprendizaje Materia Lenguaje ensamblador Nombre alumno: Semana 3 Unidad 3: Instrucciones en ensamblador Lenguaje ensamblador PREGUNTAS SEMANA 3 LENGUAJE ENSAMBLADOR Lenguaje Ensamblador Objetivo: Identificar el uso correcto de operandos en la sintaxis instrucciones en programas de lenguaje ensamblador; clasificar instrucciones del lenguaje ensamblador conforme al tipo de operación en que son utilizadas y aplicar las instrucciones en lenguaje ensamblador diferentes categorías para la escritura de códigos en dicho lenguaje. de las las de Esta Evidencia de Aprendizaje tiene el objetivo de contribuir a mejorar el aprendizaje del alumno de la unidad 3 de la materia, abarcando el tema de “Instrucciones en ensamblador”. Instrucciones: Consulte los recursos correspondientes a la Unidad 3 ( “Intrucciones en ensamblador-Jiménez” y el vídeo “Ensamblador Instrucciones lógicas y de comparación. Tema 2”) y contesta las siguientes preguntas. Selecciona la respuesta correcta. 1. ¿Las instrucciones AND, OR, NOT, CMP de que grupo de instrucciones forman párte? 2. ¿La instrucción NOT para que se usa? 3. ¿La instrucción CMP que permite comparar? 4.- ¿Contesta con tus propias palabras cuál es la diferencia entra las instrucciones SUB y CMP? 2 Unidad 3: Instrucciones en ensamblador Lenguaje ensamblador 5.- Analiza la siguiente secuencia de código y contesta la pregunta siguiente: ¿Terminará el programa o se quedará ciclado? 6.- Analiza la secuencia de código de la pregunta 5 y contesta lo siguiente: ¿Con qué valor quedarán AX y BX? 7.- ¿La instrucción LOOP que permite realizar? 8.- Cuando se ejecutan instrucciones lógicas y aritméticas se afectan los bits del registro ________, lo que permite conocer el tipo de resultado, si fue positivo, negativo o cero. A. AX B. DI C. Status 3 Unidad 3: Instrucciones en ensamblador Lenguaje ensamblador 9.- Es el bit que toma el valor de 1, cuando una operación Lógica ó aritmética da como resultado un valor de cero. A. O B. Z C. C 10.- Relaciona las columnas, escribiendo en el parentésis la letra que corresponda a la descripción de los elmentos que forman parte de un código en lenguaje ensamblador. a) Etiqueta b) Instrucción c) Directiva () Sentencias que no se traducen como instrucciones en lenguaje máquina. Solamente dan información al compilador. () Sentencias que permiten identificar una dirección de memoria, y generar saltos. () Sentencias que se traducen como instrucciones en lenguaje máquina y generan una acción dentro del procesador. Instrucciones en ensamblador (Jiménez, 2014). Aritmética y representación de la información en el computador. (n.d) (Capítulo 4). Conceptos básicos del lenguaje ensamblador (Jiménez, 2014). Programación en ensamblador conceptos básicos (Rincón, L., n.d) 4