What You'll Be Creating Muchos principiantes elegir anime y manga como su estilo de dibujo primero, porque se ve muy simple y atractivo. Sin embargo, si desea dibujar un personaje manga desde cero, usted necesita entender las proporciones y estructura del cuerpo. Y si desea dibujar cuerpos anime de imaginación, incluso necesita conocer la anatomía humana. Tan mientras que es más fácil que dibujar realista dibujo personajes de anime, aún no es fácil! En este tutorial le mostrará los conceptos básicos de dibujo los cuerpos de los personajes de anime. Te mostraré cómo iniciar un dibujo manga, cómo definir una pose para tu personaje y cómo asegurarse de que las proporciones sean las correctas. A continuación te voy a mostrar cómo convertir este "esqueleto" en una estructura 3D y cómo agregar músculos a él. Usted aprenderá todo lo que necesita saber para dibujar un personaje de anime desde cero, el gesto, proporciones, formas y anatomía. ¡Está todo explicado en un nivel de principiante! 1. Proporciones del Cuerpo del Anime Personajes de anime no tienen proporciones muy estrictos, cada creador tiene su propio estilo y es imposible crear una correcta hoja de proporciones de un cuerpo de manga. Sin embargo, mientras que hay no hay proporciones bien y el mal, allí son intencionales y no intencionales. Para dar sus proporciones una mirada intencional, debe mantenerlos consistentes. Para esto, es mejor seguir ciertas reglas, mientras que está dibujando. Las normas más universales para la elaboración de un cuerpo anime proporcional sería: Mayoría de las veces, cuerpo de un personaje de anime puede dividirse en derecho de mitades en el plano de la entrepierna. A veces, la mitad inferior se hace más larga para hacer las piernas más largas o el torso más robusto, pero es raramente más corto (A). La longitud del brazo (por encima del codo) es generalmente igual a la longitud del antebrazo + la palma de la mano (B). La distancia entre la entrepierna y el punto medio de la rodilla es igual a la distancia entre el punto medio de la rodilla y el tobillo (C). Los machos son más altos que las hembras, y su pecho y las caderas son de una anchura similar. Las hembras tienden a tener caderas más anchas y pecho más estrecho. Una vez que te acuerdas de sus proporciones como esta, es mucho más fácil de implementar que al utilizar la regla so-and-so-manyheads-long. Seamos honestos: ¿Cómo empezar un manga de dibujo cuando lo único que sabe es cómo se supone que cuando se acaba? ¿Tienen que dibujar una cabeza, entonces multiplica seis veces y media y luego dibujar un cuerpo dinámico sobre él de alguna manera? Este método de medir proporciones siempre parecía ridículo a mí. Así que permítanme mostrarles un método mucho más sencillo! Paso 1 Para dibujar una pose dinámica para tu personaje de anime, es bueno tener una referencia. Pro aun lo hace, porque no es tan fácil imaginar una pose natural. Puede utilizar un plano ficticio o una referencia de la foto. Utilicé esta foto de los dos boxeadores, pero usted puede encontrar muchos otros en Envato Elements. Una vez que tenga su referencia, busque la línea principal de acción. ¿Si tuviera que reducir la pose todo a una sola línea, lo que parecería? ¿La encontraste? Dibujar con un movimiento rápido y suave. Advertisement Paso 2 Eso fue fácil, ¿no? Vamos a complementar esta línea principal con otro. Por lo general, será la otra pierna. Otra vez, dibujar rápidamente y suavemente, haciendo caso omiso de los detalles. Paso 3 ¡Tiempo para los brazos! No se preocupe demasiado acerca de su longitud; la curva es más importante aquí. ¿Esto es donde puede conocer a su primer problema: donde poner los hombros? Realmente no importa mucho, como hay cierta distancia entre ellos y la entrepierna. ¡Lo ajustaremos todo después! Paso 4 Dibujar la cabeza ahora. Debe ser colocado cerca de la línea principal de acción. Su tamaño nos ayudará a resolver las otras proporciones. Paso 5 ¿Recuerdas la regla sobre la mitad del cuerpo? Sabe usted donde los extremos de la cabeza y sabes donde las piernas terminan (aproximadamente), así que encontrar ahora el punto medio, esta será el área de la entrepierna de nuestro personaje de anime. Por supuesto, no dude en modificar esta proporción para el efecto deseado! Paso 6 Para hacer este esqueleto más clara, añadir "el pecho" y "las caderas", como un reloj de arena. Esto es donde se puede jugar con las proporciones para crear un cuerpo más característico. Uno de mis personajes será un hombre ridículamente musculoso y el otro una hembra joven, apta. Observe cómo la forma del "hourglass" refleja sus cuerpos en esta primera etapa. Paso 7 Tiempo para incorporar las otras normas. Encuentra el tobillo y marca la mitad de la distancia entre él y la entrepierna para encontrar la rodilla. Encuentra el codo y el final de la palma. Paso 8 Por último, dibujar los huesos reales del"" sobre estas líneas dinámicas, pero levemente inexactas. 2. Cómo Dibujar un Cuerpo de Anime Este "esqueleto", aunque tan simple, es realmente la mitad del trabajo, una vez que las proporciones la forma que desee, no hay mucho que puedes hacer mal! Pero un esqueleto dibujado correctamente es apenas un esqueleto, así que vamos a ver cómo llenarlo y crear un cuerpo. Un cuerpo de anime puede reducirse a simples formas, como esferas y elipsoides. Introducen a otro nivel de proporciones, aunque son mucho más flexible y fácil de mantener. Es importante recordar que aunque se ven como círculos y elipses en su dibujo, son objetos realmente 3D, y están sujetos a la perspectiva. TEORÍA DEL DIBUJO Creo Con las Formas, No Líneas: Tome su Dibujo al Siguiente Nivel Monika Zagrobelna Echemos un vistazo a las partes del cuerpo por separado. El torso todavía se ve muy parecido a un reloj de arena. Sólo tienes que recordar acerca de la inclinación del tórax y la cadera hacia la cintura en la espalda. Las extremidades son un poco más complejo, pero aún comprensible. Sólo imaginarlos como las extremidades de un maniquí de dibujo! También, preste atención a las articulaciones. Paso 1 Vamos a ponerlo todo en práctica ahora. En primer lugar, dibujar el torso. Usted debe tener mucho cuidado aquí: ajustar la perspectiva de la pose. ¡Personajes anime dinámica utilizan raramente vistas simples como puro frontales o laterales! Paso 2 A continuación, localizar las articulaciones y marcarlos como esferas. Paso 3 Añadir ahora las masas musculares grandes. Sienten libres ajustar su tamaño y forma al estilo del cuerpo del personaje. Mi hombre se supone que es ridículamente musculoso en oposición a una mujer delgada. Paso 4 Por último, añadir las nalgas, la entrepierna y las mamas. 3. Cómo Dibujar un Torso y Pechos de Anime Todo el cuerpo está bien establecido, así que ahora sólo necesitamos agregar los detalles. Incluso si usted no importa mucho que muestra la definición muscular, la anatomía todavía influye en la apariencia final del cuerpo, por lo que no puede ignorarla. Así que echemos un vistazo a la anatomía de los cuerpos de anime. El torso es el más sencillo dibujar porque tiene masas musculares grandes, claro, y no cambia de forma demasiado. El abs y las pectorales son los músculos conocidos incluso por los laicos, así que asegúrese de marcarlas. Paso 1 Vamos a ver cómo estos músculos pueden simplificarse en fácil para dibujar líneas. En primer lugar, se debe alisar la cintura. La mujer tiene una cintura más estrecha. Paso 2 El pecho puede dividirse horizontalmente en algunas áreas: la parte superior e inferior de los pectorales, la parte inferior de la caja torácica y el nivel del ombligo. Paso 3 La línea media se ve directamente en la vista frontal. En otras vistas sobres los músculos cruza, acentúa su forma. Hay una chepa pequeña debajo del ombligo, más claro en las hembras. Paso 4 El Six-Pack todo puede perfectamente dividirse, lo que sugiere la colocación de su componente. Los pectorales ir hacia las axilas, y se cubren ligeramente por el músculo del brazo, que afecta a su forma. Paso 5 Los pezones se pueden encontrar fácilmente yendo desde el centro de las clavículas. Los músculos de la cara tienen un dentado que se puede marcar fácilmente siguiendo el ritmo de la parte inferior de la caja torácica. Paso 6 El cuello es bastante sencillo: simplemente dibujar una línea desde el centro de las clavículas hacia las orejas y llenar el resto como una columna simple. En cuanto a la parte de atrás, no te olvides de los omóplatos. Paso 7 Los músculos de la espalda son grandes y bastante simple. El superior tiene la forma de un cometa (es compatible con el cuello de la parte posterior), y el inferior tiene la forma de "V" (está conectada al brazo). Aquí es un diagrama simplificado de todas estas líneas de guía. Como se puede ver, a pesar de su sencillez, muestran la definición muscular con bastante éxito. Paso 8 Pechos pueden ser difíciles de dibujar, porque no son realmente lo que parecen. Son masas suaves, afectadas grandemente por la gravedad, no simplemente firmes bolas atados al pecho. Realmente no tienen una forma sólida, cambia todo el tiempo con la pose. Cuando empieces a dibujar los senos, marcarlos como simples esferas del tamaño deseado. Colocar las esferas en parte dentro del pecho para un efecto más natural. Para colocar correctamente las mamas y simétricamente en cada opinión, imaginar con las "correas" atado detrás del cuello. Porque en mi pose la mujer mantiene uno de sus brazos cerca, moví la mama adyacente más alta, como se obtiene empujado levemente. Paso 9 Los pezones pueden ser encontrados al igual que en el hombre, excepto que son inferiores y coloca más en el frente. Esta línea le ayudará a crear una forma adecuada para la parte superior del pecho. Paso 10 Para ver mejor la forma 3D de la mama, especialmente en vistas de difícil, puede dibujar dos líneas debajo del pezón, creando un triángulo. Aquí es un diagrama simplificado de senos para su referencia. Mencioné anteriormente que senos cambian de forma, y esto es algo que usted necesita prestar atención a. Pechos naturales raramente mira redondo en la parte superior a menos que te empujaron hacia arriba o hacia el centro. 4. Cómo Dibujar Piernas de Anime Las piernas tienen muchos músculos de diferentes formas y longitudes, va en varias direcciones. No son fáciles de memorizar, pero por suerte no hay ninguna necesidad. Sólo tienes que entender cómo afectan a la forma general de las piernas. Paso 1 Piernas tienen unos ritmos lineales ocultos en ellos, y una vez que la encuentras, nunca tendrás un problema con el dibujo de nuevo. Vamos a empezar con la forma de "S" largo visible en la vista lateral. Paso 2 Esta vista lateral es con otro par de líneas: Paso 3 Las vistas frontales y traseros tienen otro ritmo, con más curvas: Paso 4 Usted puede terminar con una forma larga «3». Paso 5 Y sobre todo es todo! Puede añadir las nalgas ahora, acabado el becerro... Paso 6 ... y añadir cualquier detalle que usted necesita. En mi opinión, la forma básica de la rodilla, el tobillo y el hueso de la pierna inferior son el más importante aquí. El resto puede omitirse de forma segura a menos que usted está dibujando un superhéroe con músculos bombear hacia fuera de cada pulgada de su cuerpo. Aquí es un esquema rápido de los músculos de la pierna para su referencia. 5. Cómo Dibujar Brazos de Anime Seamos honestos: los brazos son la pieza más compleja de la anatomía, porque tienen muchos músculos y son muy móviles, creando varias poses propias. Pero pueden simplificarse, demasiado! Paso 1 En primer lugar, usted necesita prestar atención a la forma del antebrazo. En realidad no es un elipsoide: es una forma menos regular que los cambios aparentemente imprevisible durante la rotación. Para entenderlo, echa un vistazo en el antebrazo, Palma para arriba. Hay un redondeo entre el pulgar y el lado externo de los bíceps y un acoplamiento entre el dedo meñique y el codo. Se mantiene esta forma independientemente de la rotación y el punto de vista. Paso 2 El músculo del brazo cubre una parte de la paleta en la parte posterior y una parte del músculo pectoral en el frente, como una tapa grande. Este músculo es el más fácil de entender. Paso 3 El bíceps y el tríceps se encuentran en lados opuestos del brazo. El codo es visible en el lado de tríceps. Paso 4 Cuando se trata de los músculos del antebrazo, sobre todo usted necesita sólo dos de ellos: uno que va desde el lado externo de los bíceps hasta el pulgar (el que está creando el redondeo)... Paso 5 ... y la que va desde aproximadamente el mismo lugar hacia la parte superior de la mano. En la mayoría de los casos, si la pose no deja usar éste o el otro, puede simplemente dividir el antebrazo por la mitad. Y aquí es un diagrama simplificado de los músculos del brazo. Una vez que termines, puedes dibujar las líneas finales. La mejor cosa sobre el uso de líneas guía en primer lugar es que se pueden ver claramente los errores, y tienes la oportunidad para solucionarlos — con una referencia clara de la dirección hay que ir lejos de. Así la tinta de tus líneas finales, fijación de los errores a medida que avanza. ¡Buen trabajo! Ahora ya sabes cómo dibujar personajes de anime, sus cuerpos y su anatomía. Sabes cómo dibujar el torso, piernas y brazos en estilo manga, y sabes cómo definir la pose fácilmente con proporciones correctas.