DIAGRAMA DE ESTADOS Resumen ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS MCs. EDISON CABESAS HURTADO ALVAREZ DARWIN hurtado.darwin@intsuperior.edu.ec Subtítulo 0984902771 21-02-22 DIAGRAMA DE ESTADOS Esta muestra el flujo de control entre estados. Un evento es un acontecimiento importante a tomar en cuenta para el sistema, un estado es la condición de un objeto en un momento determinado, una transición es una relación entre dos estados e indica que, cuando ocurre un evento. Los diagramas ven a los objetos como máquinas de estado autómatas, y que puede cambiar su estado a través de un estímulo perteneciente a un conjunto un objeto puede tener un de los siguientes estados: Listo Escuchando Trabajando Detenido Se crea el objeto El objeto recibe u mensaje de escucha Un cliente solicita una conexión a través de la red Un cliente finaliza una solicitud La solicitud se ejecuta y se termina El objeto recibe un mensaje de detención Muestra el conjunto de estados por los cuales pasa un objeto durante su vida en una aplicación en respuesta a eventos, también ilustran que eventos pueden cambiar al estado modelos objetos de la clase. Un estado es una situación en la vida de un objeto en la que satisface cierta condición realiza alguna actividad o espera de algún evento sus elementos son: Nombre Acción entrada/salida Transiciones internas Subestado Eventos diferidos La transición es un estado A a un estado B se produce cuando se origina el evento asociado y se satisface la condición especificada, sus elementos son: Estado de origen y destino Evento de disparo Condición guardada Acción Ejemplos