Subido por Jan emmanuel Lozano liborio

Teoria-Autocad 2

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LINEA (comando)
Cree una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se
puede editar por separado.
Buscar
Se muestran las siguientes solicitudes.
Precise primer punto
Define el punto inicial de la línea. Haga clic en la ubicación de un punto. Con la
referencia a objetos o la referencia a rejilla activadas, los puntos se colocan de forma
precisa. También puede introducir coordenadas. Si, en su lugar, pulsa Intro en la
solicitud de comando, una nueva línea comienza en el punto final de la última línea,
polilínea o arco. Si el último objeto creado es un arco, su punto final define el punto
inicial de la línea. La línea es tangente al arco.
Precise punto siguiente
Permite especificar el punto final del segmento de línea. También puede utilizar el
rastreo de referencia polar y a objetos mediante la introducción directa de la distancia.
Cerrar
Conecta el primero y el último segmento.
Deshacer
Elimina el segmento más reciente de una secuencia de líneas.
Conceptos relacionados

Acerca de los objetos curvos

Acerca de las líneas

Acerca de la especificación de un punto relativo a un punto existente
Tareas relacionadas

Para dibujar líneas

Para activar y desactivar las referencias a objetos en ejecución

Para introducir coordenadas cartesianas 2D absolutas

Para especificar una ubicación de punto precisa

Para dibujar polilíneas
Referencia relacionada

Comandos de objetos geométricos lineales
POL (comando)
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco.
Buscar
Se muestran las siguientes solicitudes.
Precise punto inicial
Define el punto inicial de la polilínea.

Un marcador temporal con forma de signo más se muestra en el primer punto.

Al pulsar Intro se inicia una nueva polilínea desde el último punto final especificado en
la creación de una polilínea, una línea o un arco.
Precise punto siguiente

Si se especifica un segundo punto, se dibujan segmentos rectos.

Si se escribe a (Arco), se crean segmentos de arco.
Solicitudes comunes a los segmentos de línea y arco
Cerrar
Conecta el primer y el último segmento para crear una polilínea cerrada.
Mitad grosor
Permite especificar la anchura desde el centro de segmento grueso a una arista.
Grosor
Permite especificar el grosor del segmento siguiente.
Algunos aspectos que se deben tener en cuenta al definir la mitad del grosor o el
grosor de una polilínea.

El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto.

El grosor final pasa a ser el grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta
que se vuelva a cambiar el grosor.

Los puntos inicial y final de los segmentos de línea gruesos se encuentran en la línea
de centro del segmento.

Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilínea gruesa adyacentes
están biseladas.

No se realizará ningún biselado en segmentos de arco que no sean tangentes ni en
ángulos muy agudos o si se utiliza un tipo de línea de puntos y trazos.
Deshacer
Elimina el último segmento añadido.
Solicitudes solo de línea
Arco
Comienza la creación de segmentos de arco tangente al segmento anterior.
Longitud
Crea un segmento de una longitud especificada con el mismo ángulo que el segmento
anterior. Si el segmento anterior es un arco, el nuevo segmento de línea será tangente
a dicho segmento de arco.
Solicitudes solo de arco
Punto final del arco
Completa un segmento de arco. El segmento de arco es tangente al segmento anterior
de la polilínea.
Ángulo
Designa el ángulo incluido del segmento de arco desde el punto inicial.
Si se introduce un número positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a
las agujas del reloj. Si se introduce un número negativo, se crean segmentos de arco
en el sentido de las agujas del reloj.
Centro
Permite especificar un segmento de arco en función de su centro.
Nota: En el caso de la opción Centro del comando POL, escriba ce; para definir
Centro como referencia a objetos, introduzca cen ocentro.
Dirección
Permite especificar la tangente del segmento de arco.

(2) Dirección de tangente para el punto inicial del arco. Permite especificar un
punto que establece la tangencia de la curva en el punto inicial. El arco se curva
alejándose del vector entre el punto inicial y el punto de tangencia.

(3) Punto final del arco. Permite especificar el punto final del segmento de arco.
Consejo: Pulse Ctrl para dibujar en el sentido de las agujas del reloj.
Línea
Permite cambiar del dibujo de segmentos de arco a segmentos rectos.
Radio
Especifica el radio del segmento de arco.
Segundo pto.
Precisa el segundo punto y punto final de un arco de tres puntos.
Patrón de tipo de línea
La variable de sistema PLINEGEN controla la forma en que se genera
el patrón de tipo de línea alrededor de los vértices de una polilínea
bidimensional.

0. Genera tipos de línea que se inician y finalizan con un trazo en
cada vértice de la polilínea.

1. Genera tipos de línea en un patrón ininterrumpido a través de los
vértices de la polilínea.
Nota: El cambio de este valor no afecta a las polilíneas existentes.
Modifique la opción Creación de tipos de línea de la paleta
Propiedades para actualizar las polilíneas existentes.
Conceptos relacionados

Acerca de las polilíneas

Acerca de las líneas

Acerca de los tipos de línea

Acerca de los objetos curvos
Tareas relacionadas

Para dibujar polilíneas

Para modificar polilíneas
Referencia relacionada

Comandos de objetos geométricos curvos

Comandos de objetos geométricos lineales
CIRCULO (comando)
Crea un círculo.
Buscar
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto central
Crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro.
Radio
Designe un punto o indique un valor.
Por ejemplo:
Diámetro
Designe un segundo punto o indique un valor.
Por ejemplo:
3P (tres puntos)
Crea un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia.
Por ejemplo:
Tan, Tan, Tan
Crea un círculo tangente a tres objetos
Por ejemplo:
2P (dos puntos)
Crea un círculo a partir de los dos puntos finales del diámetro.
Por ejemplo:
TTR (tangente, tangente, radio)
Crea un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado.
En ocasiones hay más de un círculo que se ajusta a los criterios especificados. El
programa dibujará el círculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más
próximos a los puntos designados.
Por ejemplo:
Conceptos relacionados

Acerca de los círculos

Acerca de los objetos curvos
ARCO (comando)
Crea un arco.
Buscar
Para crear arcos, también puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Los arcos se dibujan por defecto en
sentido contrario a las agujas del reloj. Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra para
dibujar en el sentido de las agujas del reloj.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto inicial
Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del arco. El primer punto
es el de origen (1).
Nota: Si pulsa INTRO sin precisar un punto, se utilizará el punto final de la última línea o arco
dibujado e inmediatamente se le pedirá que precise el punto final del nuevo arco. De esta
forma, creará una tangente de arco respecto a la última línea, arco o polilínea dibujada.
Segundo punto
Especifica que el segundo punto (2) es un punto de la circunferencia del arco.
Punto final
Especifica el punto final (3) en el arco.
Puede definir un arco de tres puntos en sentido el sentido de las agujas del reloj o en
sentido contrario.
Centro
Comienza por especificar el centro del círculo del que forma parte el arco.
Punto inicial
Designe el punto inicial del arco.
Punto final
Utilizando el punto central (2), dibuja un arco en el sentido contrario a las agujas del
reloj desde un punto inicial (1) hasta un punto final situado en un rayo imaginario,
dibujado desde el centro hasta el tercer punto (3).
El ángulo no pasa necesariamente por el tercer punto, como se indica en la figura.
Ángulo
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1)
mediante un punto central (2) y un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es
negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Longitud de cuerda
Dibuja un arco menor o mayor en función de la distancia de la línea recta que existe
entre el punto inicial y el final.
Si la longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a las
agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco
mayor se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj.
Final
Comienza por especificar el punto final del arco.
Centro
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1)
hasta un punto final situado en un rayo imaginario dibujado desde el centro (3) hasta el
segundo punto especificado (2).
Ángulo
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1) a un
punto final (2), con un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es negativo, se dibuja
un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Ángulo incluido
Introduzca un ángulo, en grados, o especifíquelo desplazando el dispositivo señalador
en sentido contrario a las agujas del reloj.
Dirección
Inicia el arco tangente en una dirección precisada. Esta opción crea arcos, ya sean
mayores o menores, en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario desde
el punto inicial (1) hasta un punto final (2). La dirección se determina desde el punto
inicial.
Radio
Dibuja el arco menor en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial
(1) hasta el punto final (2). Si el radio es negativo, se dibuja el arco mayor.
Centro
Precisa el centro del círculo del que forma parte el arco.
Punto inicial
Precise punto inicial del arco.
Punto final
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (2)
hasta un punto final situado en un rayo imaginario trazado desde el centro (1) por un
punto especificado (3).
Ángulo
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (2),
utilizando un punto central (1) y un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es
negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Longitud de cuerda
Dibuja un arco menor o mayor en función de la distancia de la línea recta que existe
entre el punto inicial y el final.
Si la longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a las
agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco
mayor se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj.
Tangente a la última línea, arco o polilínea
Dibuja un arco tangente a la última línea, arco o polilínea dibujados
cuando se pulsa INTRO en respuesta a la primera solicitud.
Punto final del arco
Designe un punto (1).
Conceptos relacionados

Acerca de los arcos

Acerca de los objetos curvos
Referencia relacionada

Comandos de objetos geométricos curvos
RECTANG (comando)
Crea una polilínea rectangular.
Buscar
Crea una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados
(longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
Se muestran las siguientes solicitudes.
Parámetros actuales: Rotación = 0
Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Designe
un punto o introduzca una opción
Primera esquina
Especifica una esquina del rectángulo.
Esquina opuesta
Crea un rectángulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente
opuestas.
Área
Crea un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las opciones
Chaflán o Empalme están activas, el área incluye el efecto de los chaflanes o
empalmes de las esquinas del rectángulo.
Cotas
Crea un rectángulo usando valores de altura y anchura.
Rotation
Crea un rectángulo con el ángulo de rotación especificado.
Chaflán
Establece las distancias de chaflán para el rectángulo.
Elevación
Precisa la elevación del rectángulo.
Empalme
Determina el radio de empalme del rectángulo.
Altura de objeto
Precisa la altura de objeto del rectángulo.
Grosor
Especifica la anchura de polilínea del rectángulo que debe trazarse.
Conceptos relacionados

Acerca de las polilíneas
Tareas relacionadas

Para dibujar polilíneas
Referencia relacionada

Comandos de objetos geométricos lineales
ELIPSE (comando)
Crea una elipse o un arco elíptico.
Buscar
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El
tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto final de eje
Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de ese eje determina el
ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor de la elipse.
Distancia de otro eje
Define el segundo eje, utilizando la distancia desde el punto medio del primer eje al
punto final del segundo eje (3).
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.
Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce
un valor, cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse. Un valor de
0 define una elipse circular.
Arco
Crea un arco elíptico.
El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico. El primer eje puede definir el
eje mayor o menor dependiendo de su tamaño.
Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la longitud del primer
eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto final
del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.
Punto final de eje
Define el punto inicial del primer eje.
Rotation
Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la elipse mediante la
rotación de un círculo alrededor del primer eje. Cuanto mayor sea el valor (de 0 a 89.4
grados), mayor será la diferencia de longitud entre el eje menor y el mayor. Los
valores comprendidos entre 89.4 grados y 90.6 grados no son válidos porque, de lo
contrario, la elipse aparecería como una línea recta. Varios de estos valores de ángulo
producen un efecto en espejo cada 90 grados.
Ángulo inicial
Define el primer extremo del arco elíptico. La opción Ángulo inicial también cambia
entre los modos Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula la elipse.
Parámetro (opción especializada)
Requiere una entrada angular, pero crea el arco elíptico mediante la siguiente
ecuación vectorial paramétrica para el ángulo de cada punto final:
p(ángulo) = c + a * cos(ángulo) + b * sen(ángulo)
donde c es el centro de la elipse, y a y b son las longitudes negativas de sus ejes
mayor y menor, respectivamente.

Parámetro final: Define el ángulo final del arco elíptico utilizando una ecuación
vectorial paramétrica. La opción Parámetro inicial cambia entre los modos Ángulo y
Parámetro. El modo determina cómo se calcula la elipse.

Ángulo: Define el ángulo final del arco elíptico. La opción ángUlo cambia entre los
modos Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula la elipse.

Ángulo incluido: Determina un ángulo incluido que comienza en el ángulo inicial.
Centro
Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del
segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la
distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud.
Distancia de otro eje
Define el segundo eje como la distancia desde el centro de la elipse, o punto medio del
primer eje, hasta el punto precisado.
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.
Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce
un valor, cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse. Al escribir 0
se define un círculo.
Isocírculo
Crea un círculo isométrico en el plano de dibujo isométrico actual.
Nota: La opción Isocírculo solo está disponible cuando DIBUJOISO se ha
establecido en un isoplano, o la opción Estilo de FORZCURSOR se ha
establecido en Isométrico.
Radio
Crea una representación isométrica de un círculo mediante el radio especificado.
Diámetro
Crea una representación isométrica de un círculo mediante el diámetro especificado.
Conceptos relacionados

Acerca de los objetos curvos

Acerca de las elipses
Referencia relacionada

Comandos de objetos geométricos curvos
SOMBREA (comando)
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno
sólido o un relleno de degradado.
Buscar
Cuando la cinta de opciones está activada, se muestra la ficha contextual Creación de
sombreado. Cuando la cinta de opciones está desactivada, se muestra el cuadro de diálogo
Sombreado y degradado. Si prefiere utilizar el cuadro de diálogo Sombreado y degradado,
establezca la variable de sistema HPDLGMODE en 1.
Si se escribe -SOMBREA en la solicitud de comando, se muestran las opciones.
Nota:

Para evitar problemas de memoria y rendimiento, el número máximo de líneas de sombreado
que se puede crear en una sola operación de sombreado está limitado. Sin embargo, es
posible cambiar el número máximo de líneas de sombreado con la variable de sistema
HPMAXLINES.

Para mantener el rendimiento de los sombreados con líneas de sombreado discontinuas, elija
un patrón de sombreado predefinido en lugar de cargar y establecer un tipo de
línea discontinuo. A partir de los productos basados en AutoCAD 2015, la variable de sistema
HPLINETYPE suprime por defecto la visualización de tipos de línea discontinuos en
sombreados.

Para controlar si las referencias a objetos omiten los objetos de sombreado, o añaden o
sustraen 1 en la variable de sistema OSOPTIONS.
Puede elegir entre varios métodos para especificar los contornos de un sombreado.

Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.

Designe los objetos incluidos en un área.

Especifique puntos de contorno mediante la opción Dibujar de -SOMBREA.

Arrastre un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de herramientas o
DesignCenter.
Aparecen las siguientes solicitudes.
Designar un punto interno
Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada
alrededor de un punto específico.
Designar objetos
Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman un área cerrada.
Eliminar contornos
(Solo está disponible al añadir sombreados desde el cuadro de diálogo Sombreado y
degradado)
Elimina los patrones de sombreado que se añadan durante la ejecución del comando
SOMBREA activo actualmente. Haga clic en el patrón que desee eliminar.
Añadir contornos
(Solo está disponible al añadir sombreados desde el cuadro de diálogo Sombreado y
degradado)
Alterna desde el modo Eliminar contornos para que pueda añadir de nuevo patrones
de sombreado.
Deshacer
Elimina el último patrón de sombreado insertado con el comando SOMBREA activo
actualmente.
Parámetros
Abre el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en el que se pueden cambiar los
parámetros.
Conceptos relacionados
 Acerca de los patrones de sombreado y los rellenos
 Acerca de las islas de sombreado
 Acerca de la escala de patrones de sombreado
Referencia relacionada
 Cuadro de diálogo Sombreado y degradado
 Ficha contextual de la cinta de opciones Creación de sombreado
 -SOMBREA (comando)
 Comandos de sombreados y degradados
SPLINE (comando)
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de él o
bien que está definida por los vértices en un marco de control.
Buscar
SPLINE crea una curva denominada curva B-spline racional no uniforme (NURBS), que se
conoce como spline para simplificar el proceso.
Las ranuras están definidas con puntos de ajuste o con vértices de control. Por defecto, los
puntos de ajuste coinciden con la spline, mientras que los vértices de control de definen
un marco de control. Los marcos de control proporcionan un método adecuado para dar forma
a la spline. Cada método tiene sus ventajas.
Para mostrar u ocultar los vértices de control y los marcos de control, seleccione o anule la
selección de la spline, o bien utilice MOSTRARVC y OCULTAVC. Sin embargo, en las splines
creadas con vértices de control en AutoCAD LT, solo puede mostrar el marco de control
seleccionando la spline.
Las solicitudes de comando varían en función de si se selecciona Ajustar o VC (vértices de
control) como método de creación (opción Método).
Primer punto
Especifica el primer punto de la spline, bien el primer punto de ajuste o el primer vértice de
control, en función del método actual.
Punto siguiente
Sigue creando segmentos de spline adicionales hasta que pulse Intro.
Deshacer
Elimina el último punto especificado.
Cerrar
Cierra la spline haciendo que el último punto coincida con el primero. Por defecto, las
splines cerradas son periódicas y mantienen la continuidad de la curvatura (C2) a lo
largo de todo el contorno.
Método
Determina si la spline debe crearse con puntos de ajuste o con vértices de control.
(Variable de sistema SPLMETHOD)
Ajustar
Crea una B-spline de grado 3 (cúbica) mediante la especificación de puntos de ajuste
que la spline debe atravesar. Cuando el valor de la tolerancia es superior a 0, la spline
debe estar dentro de la distancia de tolerancia especificada desde cada punto.
Vértices de control (VC)
Crea una spline especificando los vértices de control. Utilice este método para crear
splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente
hasta el grado 10. Ajustar la forma de las splines moviendo sus vértices de control
suele proporcionar mejores resultados que desplazar sus puntos de ajuste.
Objeto
Convierte polilíneas de ajuste de spline cuadráticas o cúbicas 2D o 3D en splines
equivalentes. La polilínea original se guarda o descarta en función del parámetro de la
variable de sistema DELOBJ.
Solicitudes para splines con puntos de ajuste
Las siguientes solicitudes son específicas del método de puntos de ajuste.
Nudos
Especifica la parametrización de nudos, uno de los métodos de cálculo que determina
el modo en que se fusionan las curvas de los componentes situadas entre puntos de
ajuste sucesivos. (Variable de sistema SPLKNOTS)

Cuerda. (Método de longitud de cuerda) Separa los nudos que conectan cada curva
de componente de forma proporcional a la distancia entre cada par asociado de
puntos de ajuste. Un ejemplo es la curva verde de la ilustración.

Raíz cuadrada. (Método centrípeto) Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma proporcional a la raíz cuadrada de la distancia entre cada par
asociado de puntos de ajuste. Este método suele generar curvas “más suaves”.

Uniforme. (Método equidistante). Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma equitativa, con independencia del espaciado entre los puntos de
ajuste. Este método suele produce curvas que se extienden más allá de los puntos de
ajuste.
Iniciar tangencia
Permite especificar una condición de tangente en el punto inicial de la spline.
Finalizar tangencia
Permite especificar una condición de tangente en el punto final de la spline.
Tolerancia
Especifica la distancia por la que la spline se puede desviar de los puntos de ajuste.
Un valor de tolerancia de 0 significa que la spline resultante debe pasar directamente
por los puntos de ajuste. El valor de tolerancia se aplica a todos los puntos de ajuste, a
excepción de los puntos inicial y final que siempre tienen una tolerancia de 0.
Solicitudes para splines con vértices de control
La siguiente solicitud es específica del método de vértices de control. (Variable
de sistema SPLMETHOD)
Grado
Establece el grado polinómico de la spline resultante. Utilice esta opción para crear
splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente
hasta el grado 10.
Conceptos relacionados

Acerca de los objetos curvos

Acerca de las splines

Acerca del uso de la herramienta Spline para crear splines y superficies
NURBS
Referencia relacionada

Comandos para crear superficies de procedimiento

Comandos de objetos geométricos curvos
SPLINE (comando)
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de él o
bien que está definida por los vértices en un marco de control.
Buscar
SPLINE crea una curva denominada curva B-spline racional no uniforme (NURBS), que se
conoce como spline para simplificar el proceso.
Las ranuras están definidas con puntos de ajuste o con vértices de control. Por defecto, los
puntos de ajuste coinciden con la spline, mientras que los vértices de control de definen
un marco de control. Los marcos de control proporcionan un método adecuado para dar forma
a la spline. Cada método tiene sus ventajas.
Para mostrar u ocultar los vértices de control y los marcos de control, seleccione o anule la
selección de la spline, o bien utilice MOSTRARVC y OCULTAVC. Sin embargo, en las splines
creadas con vértices de control en AutoCAD LT, solo puede mostrar el marco de control
seleccionando la spline.
Las solicitudes de comando varían en función de si se selecciona Ajustar o VC (vértices de
control) como método de creación (opción Método).
Primer punto
Especifica el primer punto de la spline, bien el primer punto de ajuste o el primer vértice de
control, en función del método actual.
Punto siguiente
Sigue creando segmentos de spline adicionales hasta que pulse Intro.
Deshacer
Elimina el último punto especificado.
Cerrar
Cierra la spline haciendo que el último punto coincida con el primero. Por defecto, las
splines cerradas son periódicas y mantienen la continuidad de la curvatura (C2) a lo
largo de todo el contorno.
Método
Determina si la spline debe crearse con puntos de ajuste o con vértices de control.
(Variable de sistema SPLMETHOD)
Ajustar
Crea una B-spline de grado 3 (cúbica) mediante la especificación de puntos de ajuste
que la spline debe atravesar. Cuando el valor de la tolerancia es superior a 0, la spline
debe estar dentro de la distancia de tolerancia especificada desde cada punto.
Vértices de control (VC)
Crea una spline especificando los vértices de control. Utilice este método para crear
splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente
hasta el grado 10. Ajustar la forma de las splines moviendo sus vértices de control
suele proporcionar mejores resultados que desplazar sus puntos de ajuste.
Objeto
Convierte polilíneas de ajuste de spline cuadráticas o cúbicas 2D o 3D en splines
equivalentes. La polilínea original se guarda o descarta en función del parámetro de la
variable de sistema DELOBJ.
Solicitudes para splines con puntos de ajuste
Las siguientes solicitudes son específicas del método de puntos de ajuste.
Nudos
Especifica la parametrización de nudos, uno de los métodos de cálculo que determina
el modo en que se fusionan las curvas de los componentes situadas entre puntos de
ajuste sucesivos. (Variable de sistema SPLKNOTS)

Cuerda. (Método de longitud de cuerda) Separa los nudos que conectan cada curva
de componente de forma proporcional a la distancia entre cada par asociado de
puntos de ajuste. Un ejemplo es la curva verde de la ilustración.

Raíz cuadrada. (Método centrípeto) Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma proporcional a la raíz cuadrada de la distancia entre cada par
asociado de puntos de ajuste. Este método suele generar curvas “más suaves”.

Uniforme. (Método equidistante). Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma equitativa, con independencia del espaciado entre los puntos de
ajuste. Este método suele produce curvas que se extienden más allá de los puntos de
ajuste.
Iniciar tangencia
Permite especificar una condición de tangente en el punto inicial de la spline.
Finalizar tangencia
Permite especificar una condición de tangente en el punto final de la spline.
Tolerancia
Especifica la distancia por la que la spline se puede desviar de los puntos de ajuste.
Un valor de tolerancia de 0 significa que la spline resultante debe pasar directamente
por los puntos de ajuste. El valor de tolerancia se aplica a todos los puntos de ajuste, a
excepción de los puntos inicial y final que siempre tienen una tolerancia de 0.
Solicitudes para splines con vértices de control
La siguiente solicitud es específica del método de vértices de control. (Variable
de sistema SPLMETHOD)
Grado
Establece el grado polinómico de la spline resultante. Utilice esta opción para crear
splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente
hasta el grado 10.
Conceptos relacionados

Acerca de los objetos curvos

Acerca de las splines

Acerca del uso de la herramienta Spline para crear splines y superficies
NURBS
Referencia relacionada

Comandos para crear superficies de procedimiento

Comandos de objetos geométricos curvos
LINEAX (comando)
Crea una línea de construcción de longitud infinita.
Buscar
Las líneasX resultan útiles para crear líneas auxiliares y de referencia, y para recortar
contornos.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto
Precisa la ubicación de la línea infinita utilizando dos puntos por los que pasa.
La líneaX se crea cruzando el punto precisado.
Hor
Crea una línea auxiliar horizontal que pasa por el punto precisado.
Se crea una líneaX paralela al eje X.
Ver
Crea una línea auxiliar vertical que pasa por el punto precisado.
Se crea una líneaX paralela al eje Y.
ángUlo
Crea una línea auxiliar en un ángulo especificado.
Ángulo de líneaX
Determina el ángulo en que cual se sitúa la línea.
Referencia
Precisa el ángulo desde una línea de referencia designada. El ángulo se mide en el
sentido contrario a las agujas del reloj a partir de la línea de referencia.
Bisectriz
Crea una línea auxiliar que pasa por el vértice del ángulo seleccionado y forma una
bisectriz del ángulo entre la primera y la segunda línea.
La línea auxiliar se sitúa en el plano determinado por los tres puntos designados.
Desfasar
Crea una línea auxiliar paralela a otro objeto.
Distancia de desfase
Determina la distancia de desfase que la línea auxiliar tiene desde el objeto designado.
Punto a atravesar
Crea un desfase de línea auxiliar desde una línea y pasando a través de un punto
especificado.
Conceptos relacionados

Acerca de la geometría de referencia
Referencia relacionada

Comandos de geometría de construcción

Comandos de objetos geométricos lineales
RAYO (comando)
Crea un objeto lineal que comienza en un punto y continúa hasta el infinito.
Buscar
El rayo se extiende hacia el borde de la pantalla en la dirección definida por el punto de inicio y
el punto a atravesar. La solicitud de punto a atravesar vuelve a mostrarse para permitir la
creación de varios rayos. Pulse Intro para terminar el comando.
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una dirección, conocidas como rayos, se
pueden utilizar como referencia para crear otros objetos.
Se muestran las siguientes solicitudes.

Especifique el punto inicial.

Precise punto a atravesar.
Conceptos relacionados

Acerca de la geometría de referencia
Referencia relacionada

Comandos de geometría de construcción
PUNTO (comando)
Crea un objeto de punto.
Buscar
Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a
objetos. Se pueden especificar ubicaciones de 2D y 3D para un punto. Si se omite la
coordenada Z, se adoptará la elevación actual. Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE
controlan el aspecto de los objetos de punto.
Puede utilizar MEDIR y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto. Utilice PTYPE para
especificar el tamaño y los estilos de punto.
Aparece la siguiente solicitud de comando.
Designe un punto
Permite especificar la ubicación del objeto de punto.
Tareas relacionadas

Para trabajar con puntos de referencia
Referencia relacionada
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Comandos de geometría de construcción
DIVIDE (comando)
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el
perímetro de un objeto.
Buscar
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe objeto que se va a dividir
Permite especificar un solo objeto geométrico, como una línea, una polilínea, un arco, un
círculo, una elipse o una spline.
Número de segmentos
Ubica objetos de punto a intervalos iguales a lo largo de los objetos designados. El número de
objetos de punto creado es menor que el número de segmentos especificado.
Utilice PTYPE para establecer el estilo y el tamaño de todos los objetos de punto de un dibujo.
Bloque
Ubica bloques especificados a intervalos iguales a lo largo del objeto designado. Los bloques
se insertan en el plano en el que se creó originalmente el objeto seleccionado se creó. Si el
bloque tiene atributos variables, éstos no se incluyen.
Sí
Alinea los bloques conforme a la curvatura del objeto seleccionado. El eje X de los
bloques insertados será tangente o colineal con el objeto seleccionado en las
ubicaciones de división.
No
Alinea los bloques conforme a la orientación actual del sistema de coordenadas
personales. Los ejes X de los bloques insertados estarán paralelos a los ejes X del
SCP en las ubicaciones de división.
La figura muestra un arco dividido en cinco partes iguales usando un bloque que consiste
en una elipse orientada de forma vertical.
Conceptos relacionados

Acerca de la especificación de intervalos iguales en objetos
Referencia relacionada

Comandos para medir y dividir
GRADUA (comando)
Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su perímetro.
Buscar
Los puntos o bloques resultantes siempre se ubican en el objeto seleccionado, y su
orientación viene determinada por el plano XY del SCP.
Utilice PTYPE para establecer el estilo y el tamaño de todos los objetos de punto de un dibujo.
Los puntos o bloques se colocan en la selección anterior.
Utilice la referencia a objetos Punto para dibujar un objeto forzando el cursor a los objetos de
punto.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Objeto para medir
Seleccione el objeto de referencia en el que desea añadir los bloques o los objetos de
puntos.
Longitud de segmento
Coloca los objetos de punto en el intervalo precisado a lo largo del objeto designado,
comenzando por el extremo más cercano al punto utilizado para designar el objeto.
La medición de las polilíneas cerradas comienza en su vértice inicial (el primero que se
dibuja).
La medición de los círculos comienza en el ángulo desde el centro establecido como
ángulo de rotación de resolución actual. Si dicho ángulo es cero, se empieza a medir
la circunferencia del círculo desde la derecha del centro.
La ilustración muestra como MEDIR marca distancias de 0.5 unidades a lo largo de
una polilínea, con la variable de sistema PDMODE establecida en 35.
Bloque
Coloca los bloques según un intervalo precisado a lo largo del objeto designado.
¿Alinear bloque con objeto?

Sí. El bloque se gira alrededor de su punto de inserción de forma que sus líneas
horizontales se alinean con el objeto medido y se dibujan tangentes a él.

No. El bloque siempre se inserta con un ángulo de rotación de 0.
Una vez especificada la longitud del segmento, el bloque se inserta en el intervalo
especificado. Si el bloque tiene atributos variables, éstos no se incluyen.
Conceptos relacionados

Acerca de la especificación de intervalos iguales en objetos
Referencia relacionada

Comandos para medir y dividir
REGION (comando)
Convierte los objetos que encierran un área en objetos de región 2D.
Buscar
Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los
objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los arcos
elípticos, las elipses y las esplines. Cada bucle cerrado se convierte en una región
independiente. Todas las intersecciones cruzadas y las curvas que se intersecan entre sí se
rechazan.
REGION suprime los objetos originales después de convertirlos en regiones, a menos que la
variable de sistema DELOBJ se establezca en 0. Si los objetos originales estaban
sombreados, se pierde la asociatividad del sombreado. Para restituir la asociatividad, deberá
volver a sombrear la región.
Una vez convertidos los objetos en regiones, puede combinarlos en una región compleja
mediante operaciones de unión, sustracción o intersección.
También puede crear una región mediante el comando CONTORNO.
Conceptos relacionados

Acerca de las regiones
Referencia relacionada

Comandos para regiones y áreas
COBERTURA (comando)
Crea un objeto de cobertura y controla si los marcos de cobertura se muestran en el dibujo.
Buscar
Crea un área poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color de fondo actual.
El área de cobertura está delimitada por un marco que se puede activar o desactivar. También
puede decidir mostrar el marco en la pantalla y ocultarlo durante el trazado.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Primer punto
Determina el contorno poligonal del objeto que se va a cubrir a partir de una serie de
puntos.
Marcos
Determina si las aristas de todos los objetos que se van a cubrir quedan visibles u
ocultas.
Modos de marco disponibles:

Activado: los marcos se muestran y se trazan

Desactivado: los marcos ni se muestran ni se trazan

Mostrar marcos, no trazar: los marcos se muestran pero no se trazan
Polilínea
Determina el contorno poligonal de los objetos que se van a cubrir a partir de una
polilínea seleccionada.
¿Borrar polilínea?
Escriba s para borrar la polilínea que se ha utilizado para crear el objeto de cobertura.
Escriba n para conservar la polilínea.
Conceptos relacionados

Acerca del uso de objetos de cobertura para enmascarar las áreas del dibujo
Referencia relacionada

Comandos para trabajar con calcos subyacentes
3DPOL (comando)
Crea una polilínea 3D.
Buscar
Una polilínea 3D es una secuencia de segmentos de línea recta conectados que se crea como
un único objeto. Las polilíneas 3D pueden ser no coplanares; sin embargo, no pueden incluir
segmentos de arco.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto inicial de polilínea
Especifica el primer punto de la polilínea 3D.
Punto final de línea
Dibuja una línea recta entre el punto anterior y el nuevo punto precisado. La solicitud
se repite hasta que pulse Intro para finalizar el comando.
Deshacer
Borra la última línea creada. Puede seguir dibujando desde el punto anterior.
Cerrar
Dibuja una línea de cierre entre el punto final y el primer punto y, a continuación,
finaliza el comando. Para poder cerrarla, una polilínea 3D debe contener al menos dos
líneas.
Conceptos relacionados

Acerca de los objetos curvos

Acerca de las polilíneas
Referencia relacionada

Comandos de objetos geométricos curvos
HELICE (comando)
Crea una espiral 2D o un muelle 3D.
Buscar
Utilice una hélice como trayectoria de barrido para el comando BARRIDO para crear resortes,
roscas y escaleras circulares.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Centro de base
Establece el centro del punto base de la hélice.
Radio de base
Precisa el radio de la base de la hélice.
Inicialmente, el radio de base por defecto se establece en 1. Durante una sesión de
dibujo, el valor por defecto del radio de base es siempre el que se haya indicado
anteriormente para alguna primitiva de sólido o hélice.
Diámetro (base)
Precisa el diámetro de la base de la hélice.
Inicialmente, el diámetro de base por defecto está establecido en 2. Durante una
sesión de dibujo, el valor por defecto del diámetro de base es siempre el valor del
diámetro de base indicado anteriormente.
Radio superior
Precisa el radio superior de la hélice. el valor por defecto es siempre el valor del radio
de base.
Ninguno de los dos radios puede estar definido en 0 (cero).
Diámetro (superior)
Utiliza un valor de diámetro para definir el tamaño de la parte superior de la hélice. El
valor por defecto del diámetro superior es siempre el valor del diámetro de base.
Altura de hélice
Define la altura de la hélice.
Punto final de eje
Precisa la ubicación del punto final del eje de la hélice. El punto final de eje se puede
ubicar en cualquier parte del espacio 3D. El punto final de la hélice define la longitud y
orientación de la hélice.
Giros
Precisa el número de giros (revoluciones) de la hélice. El número de giros de la hélice
no puede ser mayor que 500.
Inicialmente, el valor por defecto del número de giros es tres. Durante una sesión de
dibujo, el valor por defecto del número de giros es siempre el valor de número de giros
indicado anteriormente.
Altura de giro
Precisa la altura de un giro completo dentro de la hélice.
Al especificar un valor de altura de giro, el número de giros en la hélice se actualiza
automáticamente en consonancia. Si se ha especificado el número de giros de la
hélice, no se puede indicar un valor para la altura de giro.
Ladeo
Especifica la dirección de la hélice a la que gira la hélice.

En sentido horario. Dibuja la hélice en el sentido de las agujas del reloj.

En sentido antihorario. Dibuja la hélice en sentido contrario a las agujas del reloj.
Conceptos relacionados

Acerca de los objetos curvos

Acerca de las hélices

Acerca de la modificación de hélices
Referencia relacionada

Comandos para editar objetos específicos

Comandos de objetos geométricos curvos
ARANDELA (comando)
Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
Buscar
Una arandela consta de dos polilíneas de arco que se unen por sus extremos para crear una
forma circular. La anchura de las polilíneas viene determinada por los diámetros interiores y
exteriores especificados. Si se precisa un diámetro interno de 0, la arandela se convierte en un
círculo relleno.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Diámetro interior
Permite especificar el diámetro interior de la arandela, como se muestra.
Diámetro exterior
Especifica el diámetro exterior de la arandela.
Centro de arandela
Permite especificar la posición de la arandela en función de su centro. Se dibujará una
arandela en cada punto especificado hasta que se pulse Intro para finalizar el
comando.
Conceptos relacionados

Acerca de las arandelas

Acerca de las polilíneas
Referencia relacionada

Comandos de objetos geométricos curvos
NUBEREV (comando)
Crea o modifica una nube de revisión.
Buscar
Puede crear una nube de revisión nueva seleccionando dos puntos de esquina o dos puntos
poligonales, o bien arrastrando el cursor. También puede convertir un objeto como, por
ejemplo, un círculo, una polilínea, una spline o una elipse en una nube de revisión. Utilice las
nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están revisando.
Nota: NUBEREV guarda la última longitud de arco que haya en el registro del sistema. Este
valor se multiplica por DIMSCALE para ofrecer una mayor coherencia al utilizar el programa
con dibujos que presentan factores de escala diferentes.
Puede volver a definir una nube de revisión dibujando una nube en ella. Cuando se le solicite
que seleccione un lado para borrar, aparecerá una vista preliminar de la nube de revisión.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Primer punto de esquina
Permite especificar un punto de esquina de la nube de revisión rectangular.
Esquina opuesta
Permite especificar la esquina opuesta diagonalmente de la nube de revisión
rectangular.
Invertir dirección
Invierte la dirección de los arcos secuenciales en la nube de revisión.
Punto inicial
Permite definir el punto inicial de la nube de revisión poligonal.
Punto siguiente
Permite especificar el siguiente punto para definir la forma poligonal de la nube de
revisión.
Invertir dirección
Invierte la dirección de los arcos secuenciales en la nube de revisión.
Primer punto
Permite especificar el primer punto de la nube de revisión a mano alzada.
Longitud de arco
El valor por defecto de los valores mínimo y máximo de longitud de arco es de 0.5000.
La longitud de arco máxima no puede establecerse en un valor superior a tres veces la
longitud de arco mínima.
Objeto
Especifica un objeto para convertirlo en una nube de revisión.
Rectangular
Crea una nube de revisión rectangular tomando los puntos precisados como esquinas
diagonalmente opuestas.
Poligonal
Crea una nube de revisión no rectangular definida por tres o más puntos como vértices
de la nube de revisión.
Mano alzada
Dibuja una nube de revisión a mano alzada.
Estilo
Especifica el estilo de la nube de revisión.
Normal
Crea nubes de revisión mediante el uso de tipos de letra por defecto.
Caligrafía
Crea nubes de revisión como si dibujara con un lápiz de caligrafía.
Modificar
Añade o elimina caras en una nube de revisión existente.
Designe polilínea
Permite especificar la nube de revisión que se desea modificar.
Invertir dirección
Invierte la dirección de los arcos secuenciales en la nube de revisión.
Conceptos relacionados

Acerca de las nubes de revisión
Referencia relacionada

Comandos para las nubes de revisión
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