1 Actividad Diagnóstica y de Nivelación Las TIC, un Eslabón Clave Entre la Pedagogía y la Educación Para Mejorar la Práctica de la Labor Docente en la Institución Educativa Sucre. Facultad de Ciencias Sociales y Educación, Maestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación, Universidad de Cartagena PDTIC_XXXIV Pedagogía y TIC Fanny Mercedes Gonzales Pinzón Ipiales, Nariño, Colombia. 2 / mayo /2021 2 Las TIC, un Eslabón Clave Entre la Pedagogía y la Educación Para Mejorar la Práctica de la Labor Docente en la Institución Educativa Sucre. Vivimos la era digital y está demostrado que los alcances de la tecnología son ilimitados, por ello es importante, que todos los procesos, incluso el de la educación estén vinculados estrechamente con los recursos digitales, la tecnología y el internet. Estos medios, brindan la posibilidad del acercamiento, sin barreras de tiempo o espacio, el contacto entre de muchas personas, pensadores, lideres, investigadores de todo el mundo, lo que permite, que la ciencia y el conocimiento esté al alcance de todos. En el ámbito académico no se discute que las TIC se han introducido en la práctica docente para quedarse y que día a día su presencia es mayor; pues “basta con examinar publicaciones de Enseñanza de las Ciencias para advertir la manera en que las TIC se han incorporado a la práctica docente y cómo se ha dado su evolución en los últimos diez años” (Capuano, 2009, p. 79). Lo anterior denota cómo con el transcurso del tiempo se ha incrementado el número de trabajos publicados en los que se incorporan las TIC en los procesos educativos; al respecto dice Vidal (2006), “en los últimos años la integración de las TIC en la educación se ha convertido en centro de atención en el ámbito educativo, prueba de ello son las numerosas publicaciones, eventos científicos, investigaciones, experiencias, proyectos, etc. surgidos sobre el tema” (p. 542). Ahora bien, el proceso de enseñanza aprendizaje es complejo, involucra muchos aspectos, participan muchos factores, se requieren diversos recursos e intervienen diferentes actores, entre ellos el más importante de todos, el estudiante. La educación busca formar a una persona de manera integral, esto quiere decir, que se quiere enseñarle a ser capaz de convivir y a tener parte en la 3 sociedad, por ello se enseñan valores y principios, pero, además, deben aprender una serie de contenidos en diferentes áreas del conocimiento, los cuales están regulados por unos estándares básicos, competencias y lineamentos exigidos por el sistema educativo nacional. Actualmente, en la Institución Educativa Sucre, Ubicada en Ipiales- Nariño, el objetivo principal de su modelo pedagógico y del Proyecto Educativo Institucional, es lograr que los estudiantes accedan a la educación superior, para estudiar una carrera profesional que le ofrezca una alta probabilidad de conseguir un buen puesto de trabajo y una cierta seguridad económica que les permitan consolidar sus proyectos de vida. Se ha consolidado como una de las mejores instituciones a nivel local y regional, obteniendo excelentes resultados en las pruebas de estado año a año. Sin embargo, se puede identificar que, en el transcurso de la vida académica, el niño, la niña, los adolescentes, de la Institución Educativa Sucre, no logran la exploración, la práctica y la experimentación que esperarían tener en el aula. Además, así como hay estudiantes con excelentes desempeños académico, hay un grupo considerable de estudiantes que no logran las competencias básicas y obtienen desempeño bajo. La enseñanza por transmisión de conocimiento ya no es suficiente, se debe lograr captar la atención de los estudiantes, orientarlos en la identificación de sus fortalezas e identificar estrategias que los motiven a aprender, elaborar actividades y procesos de evaluación que tengan en cuenta, que cada persona aprende de una forma diferente, divergen en sus intereses, visión, estilos y ritmos de aprendizaje. En la Institución Educativa Sucre, a pesar de la iniciativa de algunos docentes para la implementación de las diferentes herramientas que ofrecen las TIC, esta sigue haciéndose desde una perspectiva predominantemente instrumental y se constituye en una fachada del conductismo, 4 esto significa que, a pesar de los avances que la informática educativa ha experimentado en las últimas décadas, existe un importante problema de fundamentación didáctica. (Arias,2016, p.11). Las prácticas pedagógicas, deben incluir diferentes espacios para aprender, no solo el aula, despertando la curiosidad de los estudiantes, su creatividad, que se sientan libres de pensar, de aportar, de expresar todas sus preguntas y de hallar las respuestas, de darle sentido a lo que está aprendiendo, de debatir ideas, planteamientos, que lo aprendido pueda usarlo en cualquier contexto, que sea capaz de buscar caminos para resolver un problema, de hallar soluciones en todas las áreas del conocimiento. Se debe aprovechar el creciente interés de los jóvenes por el uso de diferentes dispositivos y medios electrónicos, así como aplicaciones y recursos ya que dichas herramientas, utilizadas de una forma adecuada pueden serle de gran ayuda para aprender de una forma activa, lúdica, haciendo, construyendo, llevándolo a solucionar problemas en diferentes contextos y superando sus problemas de aprendizaje. “Las herramientas que se emplean para transmitir la información y el conocimiento han cambiado, es decir, los objetos culturales propios del siglo XX, comienzan a desaparecer” (ULLmedia-Universidad de la Laguna, 2014, 1m10s). En este orden de ideas, es de gran importancia que al nivel de la política institucional se establezca una apertura hacia las pedagogías flexibles y reflexivas, hacia innovaciones curriculares y aportes creativos de los docentes frente a los procesos de enseñanza-aprendizaje. También es de gran trascendencia para el desarrollo de la institución, el clima colaborativo de intercambios y trabajo grupal investigativo orientado a sistematizar y trasmitir las mejores prácticas educativas que fomenten la creatividad. Por esta razón, en la Institución Educativa Sucre, se deben diseñar estrategias pedagógicas con la implementación de herramientas y recursos tecnológicos, a través de las cuales, el 5 estudiante descubra y entrene sus habilidades como por ejemplo, la creatividad, el autoliderazgo, el pensamiento crítico, la proactividad, la capacidad de aprendizaje, la toma de decisiones o el trabajo en equipo, que lo lleven a ser una persona con una formación integral, capas de proponer soluciones, hallar respuestas, satisfaciendo su necesidad de estructurar y emprender un proyecto de vida sostenible que aporte al crecimiento y desarrollo de la sociedad a la que pertenece.. El uso de las TIC es un soporte fundamental en el proceso de enseñanza, transformándose en un medio para crear un ambiente apropiado que beneficie el aprendizaje a través de diversas actividades, recursos y estrategias, en consecuencia, debe analizarse que contenidos se imparten y la forma de transmitirlos, ya que no se trata sólo de que el niño asimile lo conocido, sino que se inicie en el proceso de conocer a través de la búsqueda, respetando su individualidad. (Cerezo, 2007). Sin embargo, se debe comprender que las TIC, los recursos digitales, medios electrónicos, entre otros, son eso, recursos, medios, herramientas, que se implementen para optimizar, mejorar la práctica pedagógica, perfeccionar la forma en la que se orientan a los estudiantes, despertando su curiosidad para generar proyectos, llevándolos a cuestionar, a debatir, plantear teorías y comprobarlas, a ser creativos, a revolucionar la forma en que el mundo funciona. Finalmente, el deber del docente orientador, va más allá de implementar TIC, también debe fomentar el uso adecuado y responsable de las herramientas tecnológicas, con el fin de no poner en riesgo la seguridad y la salud de los niños, niñas y adolescentes, evitando el uso ocioso, la dependencia, las adicciones o patologías asociadas al uso excesivo de estos medios, el individualismo que puede generar el trabajo con estos dispositivos y aplicaciones, debe animar la práctica de pausas activas, el deporte, el trabajo colaborativo, el trabajo de campo, la socialización, 6 el debate, entre otros. La tecnología no debe sustituir las capacidades de las personas, sino potencializarlas, ni desplazar las relaciones sociales reales, o relegar el trabajo en equipo. 7 Referencias Bibliográficas Arias, V. (2016). 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