Subido por mariabeleng

Si puedo-No puedo

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SI PUEDO
CHILLAR
NO PUEDO
CONTAR HASTA 20
AGARRAR
MORDER
TIRARME AL SUELO
RESPIRAR
DESCANSAR
BEBER AGUA
EMPUJAR
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/
Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou
GOLPEAR
PUEDO
NO PUEDO
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/
Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou
PLASTIFICAR, RECORTAR Y PONER CON VELCRO LAS CONDUCTAS QUE PRESENTA CUANDO TIENE UNA RABIETA.
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/
Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou
TENGO
PREMIO
NO PREMIO
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/
Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou
ELIJO
PREMIOS
NO PREMIOS
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/
Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou
EJEMPLOS DE PREMIOS Y CONSECUENCIAS A UTILIZAR.
PUZZLE
BARRIO SÉSAMO
FUERA 2 MINUTOS
ESPERAR SENTADO
PUZZLE
BARRIO SÉSAMO
FUERA 2 MINUTOS
ESPERAR SENTADO
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/
Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou
CUANDO SE TIENE UNA RABIETA, PONEMOS CON VELCRO LAS CONDUCTAS PRESENTADAS PARA VOLVER A LA
CALMA.
SI SON ADECUADAS, OBTIENE UN PREMIO. SI NO LO SON, SE MARCA UNA CONSECUENCIA.
LOS PREMIOS Y CONSECUENCIAS SE COLOCAN EN EL CUADRO DE “ELIJO” Y UNA VEZ QUE ELIGE SE PEGAN EN EL
CUADRO DE “TENGO”.
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