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01 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA-ELECTRONICA

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INTRODUCCIÓN A LA
INFORMÁTICA
Informática I
Ing. Electrónica
LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA Y
COMPUTACION:
https://www.youtube.com/watch?v=7eOKcLnm0Xo
Evolución Histórica de los
Sistemas de Computación
CLEMENTINA I
Funcionó entre 1961 y 1971 en el Instituto
del Cálculo dependiente de la Universidad
de Buenos Aires.
INTRODUCCIÓN
◼ De la Informática podemos decir que es una
palabra que se creo en Francia por el
ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, a partir
de la siguiente combinación de palabras:
“INFORmación autoMÁTICA”.
◼ Como
definición podemos decir que la
informática es la técnica del tratamiento
automático y racional de la información.
INTRODUCCIÓN
◼ Pero si lo relacionamos con el concepto
sobre nuevas tecnologías la
informática
plantea dos aspectos diferentes, el que se
relaciona con la investigación (ciencia) y el
que se relaciona con el uso (técnica).
◼ Como conclusión podemos decir que las
nuevas tecnologías se investigan y se
integran a las características principales de
un sistema de computación y a partir de esto
se utilizan distintas formas de trabajo para su
uso.
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
NECESIDAD DE CONTAR
◼ Dedos, piedras y cuerdas (sogas con nudos): El
fundamento del cálculo es el conteo.
◼ Papel y lápiz: Surge con el uso de un marcador y
un objeto sobre el cual marcar.
◼ El ábaco: (Siglo XI a.C.).
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼ Los números y sus símbolos:
◼
◼
◼
El primer método representaba cada unidad
por una marca o señal.
Los romanos representaban los números con
las letras del alfabeto.
Ante la dificultad de la inexistencia del cero,
los hindúes introducen el concepto del cero y
la notación posicional.
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼ Los logaritmos: Sirven para
abreviar cálculos. Fueron
inventados, en 1614, por
John Napier (Neper.
◼ La sumadora de Pascal:
En 1642 surge la primera
calculadora mecánica.
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼ La
regla del cálculo: Inventada por Patridge en 1650.
Dispone de escalas que en lugar de variar con los números
varían con sus logaritmos. Consiste en sumar
y restar
distancias geométricas (logarítmicas).
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼ Charles Babbage (1791-1871): En
1821, presentó la MÁQUINA DE
LAS DIFERENCIAS.
◼ En 1833, concibió una segunda
máquina, que era ante todo
automática. Babbage la llamo
MAQUINA ANALÍTICA.
◼ Dicha máquina disponía de:
1.
2.
3.
4.
5.
Dispositivos de entrada.
Memoria para almacenar los
datos.
Unidad de control.
Unidad aritmética y lógica.
Dispositivos de salida.
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼ La teoría de los circuitos lógicos: En
1854, con la importancia del álgebra de
George Boole (1815-1864).
◼ En 1890, Herman Hollerith (1860-1929) creo la
tabuladora mecánica.
◼ Constaba de los siguientes dispositivos:
◼ Perforadora – Verificadora –
◼ Clasificadora - Intercaladora - Tabuladora.
◼ El 14 de febrero de 1924, creo la empresa IBM.
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼ El Mark I:
◼
◼
En 1944 Howard. De la misma manera que la máquina
creada por Charles Babbage, contaba de unidades de E/S,
memoria, unidades de cálculo y unidad de control.
Este sistema de computación electromecánico se controlaba
por medio de una cinta de papel perforada.
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼ El ENIAC (Electronic Numeric Integrator and Calculator):
Fue construida en la Universidad de Pensilvania por John
Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una
superficie de 167 m2 y fue la primera computadora
completamente electrónica. Fue presentada en público el 15 de
febrero de 1946 y a las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la
ENIAC fue desactivada para siempre.
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼ A medida que se fueron incorporando nuevas
tecnologías la arquitectura física de toda
computadora servían a la par de programa en el
plano más estricto, y por lo tanto los cometidos de
estas máquinas eran inamovibles y sumamente
costoso.
◼ Las ideas de Charles Babbage fueron extendidas un
siglo más tarde por el matemático británico Alan M.
Turing (1912-1954) y por John Von Neumann
(1903-1957), ambos fueron fundamentales en el
desarrollo de la moderna computadora electrónica
digital.
◼
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼ Alan Mathison Turing:
◼
Se lo considera como el inventor de
las computadoras digitales y por
consecuencia de la electrónica.
PELÍCULA CÓDIGO ENIGMA:
https://www.youtube.com/watch?v=Tr4D
myjDXes
◼ John Von Neumann:
◼ En 1946 sugirió una alternativa
hacia una arquitectura más versátil
que fue adoptada por todos los
sistemas de computación desde la
Segunda Guerra Mundial.
◼ Dicha arquitectura consta de dos
partes: CPU - Memoria
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
◼
El Dr. Von Neumann se planteo en 1946, como se podía
hacer para solucionar dicho problema, promulgando los
siguientes principios:
1.
2.
3.
◼
El programa debe ser almacenado en la misma forma que
los datos.
Debe existir una instrucción de bifurcación condicional
(capacidad lógica).
El programa debe ser una cadena de decisiones lógicas
binarias.
Los sistemas de cómputos actuales respetan la
arquitectura propuesta por John Von Neumann desde el
punto de vista de la forma de procesar los datos y del
almacenamiento de los mismos.
GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
◼ Primera Generación (De 1951 a 1958):
Hardware: Válvulas.
◼ Software: Lenguaje de maquina.
Segunda Generación (De 1959-1964):
◼ Hardware: Transistores.
◼ Software: Lenguaje COBOL de programación.
Tercera Generación (De 1964-1971):
◼ Hardware: Circuitos Integrados.
◼ Software: Multiprogramación.
Cuarta Generación – (De 1971-1990):
◼ Hardware: Microcircuitos – PC – Redes de computadoras.
◼ Software: S.O. - Teleprocesamiento.
Quinta Generación (A partir de 1990):
◼ Hardware: Circuitos
integrados muy complejos - Medios de
almacenamiento de distinto tipo.
◼ Software: Lenguaje natural basado en la Inteligencia Artificial.
◼
◼
◼
◼
◼
EVOLUCIÓN DE LOS
SISTEMAS DE COMPUTACIÓN
Modo de trabajo:
Modo de uso:
◼ Esta
◼ Está
vinculado
con
la
posibilidad de utilizar más de un
programa (multiprogramación)
y más de un procesador
(multiprocesamiento)
aplicados a las distintas formas
de procesamiento de datos.
◼ Tipos de metodologías de
procesamiento de datos:
◼ En Serie.
◼ En Batch (por lotes).
◼ Tiempo Real.
◼ Distribuida.
vinculado
con
el
surgimiento de los sistemas
operativos que permitieron que
el uso de los sistemas de
computación se cuantificaran.
◼ Tipos de interfaz:
◼
◼
Desde el símbolo del
sistema.
Desde la interfaz gráfica
de usuario (GUI).
HARDWARE
ARQUITECTURA DE UN SISTEMA DE COMPUTACION SEGÚN
JOHN VON NEUMANN
Sistema de Computación
◼ ¿Que son?
◼ Son
una
máquina
de
propósito general, programable,
capaz de trabajar con gran
cantidad de información y alta
velocidad.
Sistema de Computación
◼ ¿Cómo se los denomina?
◼ Computadora:
◼
Porque se lo asocia al procesamiento de
la información.
◼ Ordenador:
◼
Porque se lo asocia a la organización de
la información del usuario.
Sistema de Computación
◼ ¿Cuáles son las partes que los
componen?
◼ Hardware:
Parte Física.
◼ Software:
◼ Parte Lógica.
◼
¿Cómo se clasifican?
◼ Según
su
Operación:
modo
de
◼ ESPECIAL
◼ GENERAL
◼ Según su Propósito:
◼ Según
su capacidad
almacenamiento
y
procesamiento:
◼ ANALÓGICAS
◼ DIGITALES
◼ HÍBRIDAS
de
de
◼
◼
◼
◼
SUPERCOMPUTADORAS
MACROCOMPUTADORAS
MINICOMPUTADORAS
MICROCOMPUTADORAS
Tipos de Sistemas de Computación
Supercomputadora: CRAY II
Macrocomputadora:IBM S/390
Microcomputadora: NoteBook
Minicomputadora: IBM: AS/400
Partes que lo componen
Componentes
Internos:
◼ CPU
◼ Tipos de Memorias
◼ Placa Principal
◼ ChipSet
◼ Ranuras de
Expansión
◼ Buses del Sistema
(internos)
Externos:
◼ Dispositivos
Periféricos
◼ Canales de E/S
COMPONENTES
INTERNOS
Unidad Central de Proceso (CPU)
◼ Función principal:
◼
Procesar los datos.
◼ Partes que la componen:
UNIDAD DE CONTROL (UC).
◼ UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (UAL).
◼
Tipos de Memorias
◼ MEMORIA ELECTRONICAS
(Semiconductores)
◼
MEMORIA PRINCIPAL:
◼
RAM (Memoria de acceso al azar o aleatorio)
▪ Función: Almacenar los datos de los
usuarios.
◼
ROM – PROM – EPROM - EEPROM (Memoria
de sólo lectura)
▪ Función: Almacenar los
programas
provistos por el fabricante de las
computadoras (BIOS) y que son
indispensables
para
su
funcionamiento.
Tipos de Memorias
◼
MEMORIA CACHE (INTERMEDIA):
◼ Función: Acelerar los tiempos de procesos.
◼ MEMORIA MECANICAS O AUXILIAR
◼ MEMORIA VIRTUAL
◼ Función:
Aumentar
la
capacidad
almacenamiento de la memoria principal.
de
Placa Principal
◼ La placa o tarjeta principal, base o madre es el
componente más importante de todo sistema de
computación a nivel de hardware.
◼ Funciones principales:
◼ Contener a los componentes internos.
◼ Comunicarlos entre sí por medio de los distintos
buses del sistema.
◼ Partes:
◼ ChipSet (Puente Norte – Puente Sur).
◼ Ranuras de Expansión (Slots).
◼ Buses Internos.
Buses del Sistema
◼ Función:
Es la de transmitir los distintos tipos de datos.
Toda información que viaja por un bus lo hace
codificada en forma binaria.
◼ Clasificación:
◼ Por ubicación:
◼ Internos - Externos
◼ Por tipo:
◼ Datos – Direcciones - Control
◼ Por el modo de direccionamiento:
◼ Bidireccional - Unidireccional
◼
COMPONENTES
EXTERNOS
Dispositivos Periféricos
◼ Función:
◼
Permite la comunicación de la parte interna del
hardware con el mundo exterior y viceversa
◼ Distinguimos tres categorías de periféricos:
◼
◼
◼
DE ENTRADA.
DE SALIDA.
DE E/S:
◼ DE ALMACENAMIENTO:
▪ Electrónicos – Magnéticos - Ópticos.
◼ DE COMUNICACIÓN.
Canales de E/S
◼ Función:
Son
los dispositivos encargados de
establecer enlaces de comunicación entre
la CPU y los periféricos, y viceversa, y
para cada tipo de periférico existe un canal
de E/S.
◼ Partes:
◼ Buses externos.
◼ Placa de interfaz.
◼
SOFTWARE
◼ John W. Tukey
◼ Usó el término "Software
de Computación“ en un
contexto
computacional
en un artículo de 1958 en
el periódico matemático
creado
por
Benjamín
Franklin en 1894, en
donde fue publicado el
primer uso del término.
Definición de Software
◼ Probablemente la definición más formal
de software es la atribuida a la IEEE
(Instituto de Ingenieros Eléctricos y
Electrónicos), en su estándar 729: la
suma total de los programas de
cómputo,
procedimientos,
reglas,
documentación y datos asociados que
forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
Componentes del Software
◼ PROGRAMAS
◼ DATOS.
Clasificación
Hay dos maneras diferentes en que se
puede clasificar al software:
• Por su forma de comercialización o
distribución
• Por la función que cumplen
Por su forma de Comercialización o
Distribución
Software Libre vs. Software
Propietario
Por la función que cumplen
◼ Tipos de Software Principales
◼
Software del Sistema
◼
Software de Base
◼
Software de Aplicación
◼ ¿Por
qué se
principales?
◼ Porque
los
cataloga
como
los vamos a encontrar en todo
sistema de computación.
Software del Sistema
◼ Función:
◼
La función principal de este software, es la de
reconocer a los componentes básicos del hardware, a
partir de su reconocimiento, los configura, brindándole
a los sistemas operativos un hardware ya reconocido.
◼ ¿Donde se encuentra almacenado?:
◼
Memoria ROM
◼ ¿Como se lo identifica?:
◼
BIOS (Sistema Básico de E/S)
◼ ¿Por qué programa esta compuesto?:
◼
Setup
Software de Base
◼
Función:
◼
◼
◼
◼
Brindarle a los usuarios un conjunto de
programas que son la base para el uso
de un sistema de computación.
¿Donde se encuentra almacenado?:
En un medio de almacenamiento.
Programas que lo componen:
◼
Sistemas Operativos.
◼
Utilitarios.
Software de Aplicación
◼ Función:
Este tipo de software esta compuesto por un
conjunto de programas creados para atender los
trabajos específicos del usuario.
◼ ¿Donde se encuentra almacenado?:
◼ En un medio de almacenamiento.
◼
◼ Programas que los componen:
◼
Control de stock, contabilidad general, sueldos y
jornales, juegos, etc.
Lenguajes de Programación
◼ Para que la parte física de un sistema de
computación
(hardware)
funcione
es
necesario utilizar programas (software), los
cuales le indican cuál es la tarea que se tiene
que hacer. Un lenguaje de programación es
el que se utiliza para escribir dichos
programas.
Posteriormente
estos
se
introducirán en la memoria de la
computadora y éste último ejecutará todas
las operaciones que se incluyen.
CLASIFICACIÓN:
◼ Según el sistema de computación.
◼ Según el nivel de abstracción.
◼ Según el propósito.
◼ Según la evolución histórica.
◼ Según la manera de ejecutarse.
◼ Según la manera de abordar la tarea a realizar.
◼ Según el paradigma de programación.
◼ Según admitan o no concurrencia de procesos.
◼ Según la interactividad del programa.
◼ Según la realización visual o no del programa.
¿PREGUNTAS?
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